Take-Two Interactive Boss “ไม่เห็นการผลักดันกลับ” ในราคา 70 ดอลลาร์สำหรับเกม

ผู้เผยแพร่วิดีโอเกม Take-Two Interactive "ไม่เห็นการลดราคา" ในเกมที่มีมูลค่า 70 เหรียญสหรัฐ ตามคำแถลงล่าสุดของ CEO Strauss Zelnick Zelnick รายงานการค้นพบของบริษัทในการโทรของนักลงทุนในระหว่างการจัดพิมพ์รายงานผลประกอบการรายไตรมาสโดยระบุว่าผู้บริโภคแทนที่จะ "จำกัดการใช้จ่าย" โดยคำนึงถึงเกมที่พวกเขาซื้อมากขึ้น

นี่คือคำพูดจากเสียงเรียกร้องของนักลงทุน:

เราไม่เห็นการย้อนกลับของราคาแนวหน้า สิ่งที่เราเห็นคือผู้บริโภคพยายามจำกัดการใช้จ่ายโดยไปที่สิ่งที่พวกเขาสนใจจริงๆ หนังดัง หรือมูลค่า และบางครั้งอาจเป็นทั้งสองอย่าง และข่าวดีก็คือ เรามีหนังดังมากมาย และเรามีแคตตาล็อกที่ยอดเยี่ยมด้วย

ข่าวอื่น ๆ ก็คือ เรามีกำหนดการวางจำหน่ายแนวหน้าที่แข็งแกร่ง และโดยไม่คำนึงถึงราคา ก็มีความกดดันอยู่บ้าง ดังนั้น หากผู้บริโภคเห็นสิ่งที่น่าสนใจแต่ไม่จำเป็นต้องเป็นภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์เสมอไป เราคิดว่ามันจะเปลี่ยนไป นี่คือธุรกิจที่กำลังเติบโต และเป็นตลาดที่มีเอกลักษณ์ และไม่มีสิ่งใดที่เกิดขึ้นในขณะนี้ที่ไม่สอดคล้องกับมุมมองที่เราสรุปไว้ในช่วงที่เกิดโรคระบาด

สิ่งที่น่าสนใจคือ Take-Two Interactive เป็นผู้เผยแพร่วิดีโอเกมรายแรกเพื่อแนะนำแท็ก $70 สำหรับเกม AAAโดยที่ NBA 2K21 นำเสนอจุดราคามาตรฐานใหม่สำหรับเกมวิดีโอกระแสหลัก ไม่นานหลังจากการเปิดตัว NBA 2K21 ผู้จัดพิมพ์และบริษัทอื่นๆ ก็ปฏิบัติตาม และการเห็นเงิน 70 ดอลลาร์ที่ตบเข้าสู่เกม "บล็อกบัสเตอร์" เป็นเรื่องปกติในทุกวันนี้

Zelnick ยังได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาวิดีโอเกมในระหว่างการเรียกร้องของนักลงทุน โดยอ้างว่าจะไม่สามารถสร้าง "เกมฮิต" แบบเดียวกับที่มนุษย์ทำ คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับคำแถลงฉบับเต็มของเขาได้ที่นี่-

แหล่งที่มา:การโทรของนักลงทุนแบบโต้ตอบ Take-Two