แม้ว่าทีมงาน MP1st จะไม่มีโอกาสได้ไปชมงาน Gamescom ในปีนี้ แต่ทีมงานจาก Kepler ได้เชิญเราให้เข้าร่วมงานแสดงดิจิทัลที่มีเกมที่กำลังจะมาถึงหลายเกม หนึ่งในนั้นคือสตูดิโอ Awaceb ในฝรั่งเศส และชื่อนั้นคือ Tchia จากการรับชมที่จำกัดของเรา ฉันขอบอกว่านี่เป็นเกมหนึ่งที่คุณอยากจะจับตาดู
การผจญภัยสุดชิลล์ที่คุณอาจจะได้ไปต่อ
มีบางอย่างเกี่ยวกับ Tchia ที่ทำให้รู้สึกผ่อนคลายอย่างเต็มที่ บางทีมันอาจเป็นแรงบันดาลใจที่ชัดเจนของ Windwaker ที่ภาพต่างๆ ไหลออกมา หรือบางทีมันอาจเป็นเพียงบรรยากาศที่เป็นมิตรของเกาะอันงดงามที่ไม่มีชื่อ (ได้รับแรงบันดาลใจจากนิวแคลิโดเนียซึ่งเป็นที่ที่สมาชิกของสตูดิโอมา) ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม ฉันรู้สึกดึงดูดใจ และถูกบังคับให้ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันรู้สึกแย่นิดหน่อยที่ไม่ได้ไปลองที่ Gamescom ในปีนี้ แต่โชคดีที่ Phil Crifo ผู้อำนวยการเกมและผู้ก่อตั้งสตูดิโอของ Awaceb ได้เสนอโอกาสให้เราและสมาชิกสื่อที่ได้รับคัดเลือกรายอื่นๆ ได้เห็นการทำงานของเกม
การนำเสนอแบบปิดของเราเริ่มต้นเหมือนกับการสาธิตโลกเปิดอื่นๆ โลกอันกว้างใหญ่ที่ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าและอยู่ตรงกลาง และเลือกสถานที่ที่พวกเขาต้องการไป ไม่มีไอคอนใดปรากฏอยู่นอกมุมมองแผนที่ในเมนู ทำให้โลกนี้เป็นโลกที่อยากให้ผู้เล่นไปในที่ที่พวกเขาต้องการ และสิ่งที่พวกเขาต้องการ ส่วนที่สองเป็นส่วนสำคัญที่สำคัญ ในขณะที่เกมโอเพ่นเวิลด์หลายเกมให้อิสระแก่ผู้เล่นอย่างเต็มที่ในการจัดการกับเรื่องราวตามลำดับที่พวกเขาต้องการ แต่ไม่มีเกมใดที่ให้โอกาสในการข้ามผ่านได้มากเท่ากับ Tchia
เราได้แสดงวิธีการต่างๆ มากมายที่ผู้เล่นสามารถเดินทางไปทั่วเกาะได้ แน่นอนว่าการเดินก็เป็นหนึ่งในนั้น เช่นเดียวกับการปีนหน้าผา หรือแม้แต่การใช้ร่มร่อนที่ทำจากใบไม้ สิ่งที่ค่อนข้างมาตรฐานในปัจจุบัน แต่ส่วนที่น่าสนใจที่สุดเกิดขึ้นเมื่อฟิลเริ่มมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุบางอย่างในโลก ยึดต้นไม้ไว้ คุณสามารถปีนขึ้นไปบนต้นไม้เพื่อแกว่งไปรอบๆ จากนั้นใช้แรงผลักดันเพื่อพุ่งตัวเองไปยังต้นไม้ต้นถัดไป เขายังสาธิตวิธีการผูกมัดเข้ากับพาราไกลเดอร์เพื่อให้ได้ระยะทางที่ไกลขึ้น และใช้ต้นไม้เพื่อเหวี่ยงข้ามอาคาร มันดูสนุกเมื่อเราถูกแสดง แต่นั่นเป็นเพียงการหยอกล้อเนื่องจากเกมมีกลไกที่เรียกว่า "Soul Jump"
Soul Jumping ช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้ายจิตวิญญาณของตนไปยังวัตถุใดๆ ก็ได้ การจัดแสดงครั้งแรกคือนกแก้วที่ถูกเก็บไว้อย่างปลอดภัยในกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่น เมื่อมันถูกปล่อยให้เป็นอิสระ กลไก Soul Jump ก็ถูกเปิดใช้งาน ทำให้โลกช้าลงและเน้นวัตถุที่อาจครอบครองได้ เมื่อนกถูกยึดครองแล้ว ตอนนี้เราสามารถบินไปรอบๆ แผนที่ได้อย่างอิสระและในระดับความสูงต่างๆ เราไม่ได้เห็นการเล่นเกมของนกมากนัก แต่เราสังเกตว่ามีปุ่มอึโดยเฉพาะ แค่คิดว่าฉันควรจะพูดถึงเรื่องนั้น หากคุณนึกถึงความคิดที่จะทิ้งระเบิดที่ไม่คาดคิดรอบเกาะ
ทางบกและทางอากาศไม่ใช่สถานที่เดียวที่เราจะได้ไปสำรวจ เนื่องจากการสาธิตยังจัดแสดงเรือใบที่ปรับแต่งได้ซึ่งสามารถใช้เดินทางในทะเลและผจญภัยไปยังเกาะอื่น ๆ ได้ อีกครั้งที่มันมีกลิ่นอายของ Windwaker เกิดขึ้น แต่ไม่มีข้อตำหนิที่นี่เพราะมันดูน่าตื่นเต้น ยิ่งไปกว่านั้น มหาสมุทรยังสามารถสำรวจได้อย่างเต็มที่ (เท่าที่เราสามารถบอกได้) ฉันรู้ว่าการว่ายน้ำและดำน้ำอาจไม่อยู่ในรายชื่อผู้คน แต่จำไว้ว่าคุณสามารถ Soul Jump ได้ และในมหาสมุทรก็มีกิจกรรมให้ทำมากมาย แค่นั้นแหละ
เราเห็นโลมาถูกสิง ซึ่งสามารถหายใจใต้น้ำได้ไม่จำกัด รวมถึงการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและสนุกสนานในทะเล เต่าทะเลสามารถกระโดดได้ แม้ว่าเราจะไม่ได้เห็นการกระทำนี้ด้วยตัวเราเองก็ตาม
และอย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้เกี่ยวกับความสามารถในการเชื่อมโยงคุณสมบัติการนำทางเข้าด้วยกัน Phil ยังแสดงให้เราเห็นว่า Soul Jump จากสัตว์ตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่งนั้นเป็นไปได้ทั้งหมด ในขณะที่เขากระโดดขึ้นจากน้ำและควบคุมนกที่อยู่ใกล้ๆ มันเป็นช่วงเวลาที่น่าประทับใจในการสาธิต
สัตว์ไม่ใช่สิ่งเดียวที่สามารถครอบครองได้เช่นกัน หนึ่งในช่วงเวลาที่แปลกที่สุดระหว่างการสาธิตคือตอนที่ตัวละครครอบครองลูกมะพร้าว ไม่ คุณไม่ได้อ่านผิดว่าคุณสามารถเล่นเป็นลูกมะพร้าวได้ เช่นเดียวกับสิ่งของอื่นๆ เช่น โคมไฟ และแม้แต่แผ่นไม้ มันค่อนข้างเฮฮาที่เห็นฟิลกระเด้งไปรอบๆ และกลิ้งลงมาจากเนินเขา เพื่อโชว์ p ของเกมฮิสสิก คุณยังสามารถโยนตัวเองขณะเป็นลูกมะพร้าวแล้วกระโดดกลับเข้าไปในลูกมะพร้าวเมื่อมันเริ่มห่างออกไป
เห็นได้ชัดว่า Tchia ได้รับความสนใจอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีช่วงเวลาที่เรียบง่าย แต่สนุกสนานในการเดินทางรอบเกาะ มันเป็นประสบการณ์แบบแซนด์บ็อกซ์ที่กระตุ้นให้คุณลองเล่นกับสิ่งที่มีอยู่
แน่นอนว่าคุณอาจสงสัยว่ามีอะไรให้ทำอีกนอกเหนือจากการสำรวจ และดูเหมือนว่าจะมีไม่น้อย แน่นอนว่ามีภารกิจหลักอยู่ แต่ผู้เล่นสามารถทำภารกิจเสริมได้ เช่นเดียวกับการเล่นมินิเกม และแม้แต่เล่นเพลงกีตาร์ที่น่ารักอีกด้วย
ในส่วนของภัยคุกคาม มีศัตรูกระจายอยู่รอบๆ และการต่อสู้ก็ค่อนข้างน่าสนใจ เนื่องจากดูเหมือนว่าจะใช้ประโยชน์จาก Soul Jumping และขว้างได้เต็มที่
วัตถุประสงค์ประการหนึ่งคือการเคลียร์ค่ายโดยการเผาศัตรูด้วยไฟ มีตะเกียงบางตัวที่สามารถหยิบขึ้นมาและโยนใส่สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ได้ แต่ด้วย Soul Jump คุณจะมีความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อยและมีตะเกียง กลิ้งไปตามเส้นทางของพวกมันและเผาพวกมัน จากนั้นปิดท้ายด้วยการโยนวิญญาณ คุณสามารถระเบิดวัตถุระเบิดใกล้เคียงด้วยวิธีนี้ได้ พูดตามตรงก็ไม่ได้มากนัก แต่ก็ดีที่ได้เห็นสตูดิโอลงทุนอย่างเต็มที่ในการขยายกลไกหลักแบบนั้นไปสู่ด้านการต่อสู้ หวังว่าจะมีอะไรมากกว่าแค่การขว้างโคม
แม้ว่าฉันจะไม่ได้เล่นมัน แต่จากตัวอย่างที่ฉันได้เห็น ฉันสามารถบอกได้ว่ามีความรักมากมายในเรื่องนี้ เกมดังกล่าวดูสวยงาม แต่รูปแบบการเล่นแบบแซนด์บ็อกซ์ที่นำเสนอนั้นถือเป็นแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย แม้ว่าจะมีเกมอื่น ๆ ที่นำเสนอกลไกที่คล้ายกัน แต่ฉันยังไม่เคยเห็นเกมใดที่เชื่อมโยงกันอย่างดีเช่น Tchia ฉันมีความหวังอย่างมากสำหรับสิ่งนี้ ดังนั้นฉันจะจับตาดูมันให้ดี