บทสัมภาษณ์ Texas Chain Saw Massacre – Gun Interactive Talks เกี่ยวกับไข่อีสเตอร์ โอกาสในการครอสโอเวอร์ และอื่นๆ

ในเดือนสิงหาคม Gun Interactive จะเปิดตัวเกมล่าสุดที่เน้นไปที่ผู้เล่นหลายคน และนั่นคือ The Texas Chain Saw Massacre; เกมที่ไม่สมมาตรที่สร้างจากภาพยนตร์ปี 1974

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Gun เกี่ยวกับเกมนี้ และเราถามเกี่ยวกับการพัฒนาของ The Texas Chain Saw Massacre โอกาสในการเห็นครอสโอเวอร์ ไข่อีสเตอร์ และอีกมากมาย! อ่านบทสัมภาษณ์ Texas Chain Saw Massacre ฉบับเต็ม

Texas Chain Saw Massacre ถามตอบ:

ถาม: คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่าสตูดิโอนี้มีสิทธิ์ในการสังหารหมู่ที่ Texas Chainsaw Massacre ครั้งแรกได้อย่างไร นี่เป็นสิ่งที่ทีมตั้งใจจะได้รับมาโดยตลอด หรือเกมนี้อยู่ระหว่างการสร้างต้นแบบเบื้องต้น อาจจะเป็นโปรเจ็กต์อื่นในตอนแรกหรือไม่?

ตอบ:ปืนและผู้ถือสิทธิในการการสังหารหมู่ที่เท็กซัสเชนซอว์เจอกันเมื่อเกือบ 5 ปีที่แล้ว พวกเขาเป็นแฟนเกมที่แล้วของเราวันศุกร์ที่ 13และต้องการการรักษาถุงมือสีขาวแบบเดียวกันสำหรับเท็กซัส แน่นอนว่า ทุกคนที่ Gun ต่างชื่นชอบภาพยนตร์ปี 1974 และได้รับเกียรติที่ไม่เพียงแต่ได้รับความไว้วางใจจากแบรนด์อันเป็นเอกลักษณ์เท่านั้น แต่ยังได้ร่วมงานกับ Kim Henkel ผู้เขียนบทดั้งเดิมของภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วย

ถาม: เรายังไม่ค่อยได้ยินเกี่ยวกับเวอร์ชันคอนโซลมากนักในแง่ของฟีเจอร์ โดยเฉพาะในด้าน PS5 จะมีการรองรับ DualSense เช่นเดียวกับการตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์แบบปรับตัวหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น คุณจะบอกเราเกี่ยวกับพวกเขาอย่างไร พวกเขาช่วยซึมซับประสบการณ์นี้ให้มากขึ้นได้อย่างไร?

ตอบ:เป้าหมายของเราตลอดการพัฒนาคือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นทุกคนสามารถมีส่วนร่วมกับวิสัยทัศน์เต็มรูปแบบได้การสังหารหมู่ที่เท็กซัสเชนซอว์โดยไม่คำนึงถึงแพลตฟอร์ม ด้วยเหตุนี้ เราไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ฟีเจอร์เฉพาะเจาะจงต่อแพลตฟอร์มมากนัก เพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนจะได้รับประสบการณ์ที่สอดคล้องกัน

ถาม: เกมจะทำงานด้วยอัตราเฟรมเท่าใดในรุ่นสุดท้ายและรุ่นปัจจุบัน จะมีโหมดประสิทธิภาพหรือคุณภาพที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้หรือไม่?

ตอบ:เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ที่ออกในเจเนอเรชันนี้ เราจะนำเสนอทั้งโหมดประสิทธิภาพและโหมดคุณภาพบนเครื่องเจนเนอเรชั่นระดับสูงในปัจจุบัน พร้อมด้วยโหมดเดี่ยวบนคอนโซลเจนเนอเรชั่นที่แล้ว บน Xbox Series X และ PlayStation 5 ผู้เล่นจะสามารถเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพ 60fps ที่ความละเอียดลดลง หรือโหมดคุณภาพ 30fps ที่ความละเอียดสูงกว่า บน Xbox Series S ผู้เล่นจะใช้โหมดคุณภาพ

ถาม: ทีมผู้พัฒนาได้คิดถึงการสนับสนุนหลังการเปิดตัวในปีที่ 1 แล้วหรือยัง? เราได้รับแผนงานก่อนที่จะเผยแพร่หรือไม่?

ตอบ:เราจะไม่จัดทำโรดแมป แต่เราคิดอยู่เสมอว่าปีแรกจะเป็นอย่างไรสำหรับแฟนๆ ของเรา เราต้องการมอบเนื้อหาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่เห็นได้ชัดว่าความสำเร็จของเกมจะเป็นตัวกำหนดว่าเนื้อหาใหม่จะเป็นอย่างไรในช่วง 12-18 เดือนแรก

ถาม: ตอนนี้เราได้ยินมาก่อนหน้านี้แล้วว่าการเพิ่มเนื้อหาจากภาพยนตร์เรื่องอื่นไม่ใช่เรื่องง่ายเนื่องจากปัญหาด้านลิขสิทธิ์ นี่หมายความว่าเราสามารถคาดหวังเนื้อหาต้นฉบับจากสตูดิโอได้มากขึ้นในอนาคตหรือไม่ หากไม่สามารถรักษาลิขสิทธิ์ภาพยนตร์เพิ่มเติมได้

ตอบ:ถูกต้อง เรามีสิทธิ์เฉพาะภาพยนตร์ปี 1974 เท่านั้น ข้อดีของเราคือการได้ทำงานเคียงข้างกับคิม เขามีคลังข้อมูลตัวละคร สถานที่ และเรื่องราวเบื้องหลังที่เราสร้างขึ้นมาอย่างลึกซึ้งอยู่แล้ว นี่คือวิธีที่เราได้ซิสซี่และจอห์นนี่

ถาม: ระบบที่ไม่สมมาตรของเกมนี้ค่อนข้างใหม่ในแง่ที่เป็นนักฆ่า 3 คนต่อผู้รอดชีวิต 4 คน แทนที่จะเป็นนักฆ่า 1 คน อะไรคือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้? กระบวนการปรับสมดุลนี้เป็นอย่างไร? ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด?

ตอบ:ที่ Gun เราไม่ต้องการสร้างเกมเดิมซ้ำสอง เมื่อเรานั่งลงเพื่อพิจารณาสร้างเกม Texas Chain Saw สิ่งแรกที่เราทุกคนเห็นพ้องต้องกันคือมันจะต้องมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เราทำเครื่องหมายของเราด้วยวันศุกร์ที่ 13และตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะสร้างสรรค์และผลักดันแนวเพลงนี้ไปข้างหน้า

เมื่อคุณดูภาพยนตร์ปี 1974 คุณจะสังเกตเห็นว่ามันเป็นมากกว่าแค่เลเธอร์เฟซ เป็นเรื่องเกี่ยวกับครอบครัวคนกินเนื้อทั้งหมด พวกเขาทำงานเป็นหน่วย นั่นคือสิ่งที่เราเจาะลึกและมุ่งเน้นสำหรับเกมนี้ สิ่งนี้นำเราไปสู่สูตร 3v4 โดยธรรมชาติ

แต่นี่ก็อาจทำให้เกิดปัญหาเรื่องความสมดุลได้เช่นกัน เราใช้เวลาเกือบหนึ่งปีเพื่อความสมดุล การอภิปรายเชิงนามธรรมระดับสูงซึ่งนำไปสู่ต้นแบบ ซึ่งนำไปสู่การทำซ้ำ ซ้ำแล้วซ้ำอีก จนกระทั่งเราได้บางสิ่งที่เราทุกคนต่างเห็นพ้องต้องกันว่าถูกต้อง มันทำให้จิตใจมึนงง แต่สำคัญมากที่จะทำให้ถูกต้อง

ถาม: ทำไมคุณถึงตัดสินใจเลือกนักแสดงดั้งเดิมที่มีเหยื่อ 5 คนและเรื่องราวเบื้องหลังใหม่แทนที่จะใช้องค์ประกอบจากภาพยนตร์ นี่เป็นเพราะเสรีภาพในการสร้างสรรค์หรือข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์ใช่ไหม

ตอบ:เราไม่ต้องการสร้างเกมที่สะท้อนภาพยนตร์แบบก้าวกระโดด คุณเคยเห็นเรื่องราวนั้นแล้ว คุณรู้ว่ามันไปอย่างไรสำหรับทุกคน เราคิดว่ามันน่าสนใจกว่าถ้าได้ดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับครอบครัวนั้น ในบ้านนั้น หลายเดือนก่อนที่ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเกิดขึ้น สิ่งนี้ทำให้เรามีอิสระมากขึ้นในการแนะนำตัวละครที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน การตัดสินใจครั้งนี้ทำให้เราได้สิทธิ์ที่สร้างสรรค์มากขึ้นในการขยายขอบเขต และไม่รู้สึกว่าถูกจำกัดอยู่เพียงองค์ประกอบและตัวละครที่เห็นในภาพยนตร์ต้นฉบับเท่านั้น

ถาม: ผู้เล่นจะได้พบไข่อีสเตอร์และการอ้างอิงที่ละเอียดอ่อนอื่นๆ เกี่ยวกับภาพยนตร์และตัวละครที่บางคนอาจไม่มีใครสังเกตเห็นหรือไม่? บางทีความลับสุดยอดที่ถูกซ่อนไว้ตามเกณฑ์ที่กำหนด?

ตอบ:ถ้าคุณเล่นวันศุกร์ที่ 13ฉันคิดว่าคุณจะรู้ว่าจะคาดหวังอะไร เราเป็นพวกเนิร์ดสยองขวัญมาตลอด เรายังหมกมุ่นอยู่กับรายละเอียด ใช่แล้ว ถ้าคุณมองไปรอบ ๆ (ในขณะที่พยายามไม่ตาย) คุณจะเห็นไข่อีสเตอร์มากมายในแต่ละเลเวล

สำหรับไข่อีสเตอร์ที่เป็นความลับสุดยอด… ไม่มีความคิดเห็น

ถาม: สตูดิโอสร้างความรู้สึกสยดสยองและสยองขวัญจากภาพยนตร์ได้อย่างไรในขณะที่ยังคงยึดมั่นในกลไก PvP ไว้?

ตอบ:เริ่มต้นด้วยการใช้เวลาหลายเดือนในรัฐเท็กซัส ไปยังสถานที่ถ่ายทำทุกแห่ง และหลงทางในชนบททางตอนกลางของเท็กซัส จนกว่าคุณจะดำดิ่งลงไปในพื้นที่นั้นอย่างสมบูรณ์ มันเป็นเรื่องยากที่จะทำให้เกมนี้มีชีวิตขึ้นมา

เราถ่ายภาพมากกว่า 10,000 ภาพเพื่อใช้อ้างอิง เราศึกษาพืชและสัตว์ในพื้นที่ กล่าวถึงสภาพอากาศในยุคนั้น และพิจารณารูปแบบการอพยพของนก หากคุณได้ยินเสียงนกร้องในเกม พวกมันควรเป็นนกที่พบใน TX ในช่วงเวลานั้นของฤดูกาล บางคนเรียกเราว่าหมกมุ่น เราบอกว่าหลงใหล ฮ่าๆ

ถาม: PvP ก็ดี แต่ทีมงานเคยคิดที่จะเพิ่มบอทออฟไลน์บ้างไหม? โดยทั่วไปแล้วโหมดออฟไลน์ล่ะ? ผู้คนชื่นชอบ Virtual Cabin มากตั้งแต่วันศุกร์ที่ 13 ฉันแน่ใจว่าคนส่วนใหญ่อยากเห็น The Texas Chainsaw Massacre ในโหมดเดียวกัน

ตอบ:เราไม่ได้พิจารณาบอทออฟไลน์สำหรับชื่อนี้ เราได้เรียนรู้มากมายจากวันศุกร์ที่ 13และเวลาที่ต้องใช้ในการสร้างฟีเจอร์แบบนั้น บอทที่เชื่อถือได้ในเกมนั้นใช้เวลานานอย่างไม่น่าเชื่อและยากที่จะทำได้ดี นี่คงจะตัดคุณสมบัติเกมหลักของเรากลับมาอย่างมาก ซึ่งส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวมที่เราต้องการสร้าง

นั่นคือจุดสนใจของเรา ผลักดันแนวสยองขวัญที่ไม่สมมาตรไปข้างหน้าให้มากที่สุด และนั่นมาจากเป้าหมายอันแน่วแน่ในการสร้างประสบการณ์ PvP ที่ไม่เหมือนใครซึ่งแพร่หลายไปในโลกของการสังหารหมู่ที่เท็กซัสเชนซอว์-

ถาม: แม้ว่าเกมนี้จะใช้ IP ของ Texas Chain Saw แต่ก็มีการพูดคุยถึงเรื่องครอสโอเวอร์กับแฟรนไชส์ภาพยนตร์/เกมสยองขวัญอื่นๆ บ้างไหม

ตอบ:ครอสโอเวอร์เป็นเรื่องยากจากมุมมองด้านลิขสิทธิ์ คุณต้องได้รับบริษัท ผู้ถือสิทธิ์ ผู้จัดจำหน่าย และสตูดิโอภาพยนตร์จำนวนมากเพื่อลงนาม ทุกคนต้องการได้รับเงินจากสิ่งนั้น เป็นความพยายามที่มีค่าใช้จ่ายสูงมาก

นอกจากนี้ เป้าหมายเดียวของเราคือการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากภาพยนตร์ต้นฉบับนั้น แน่นอนว่าหากเกมดังกล่าวได้รับความนิยม ฉันมั่นใจว่าจะต้องมีไอเดียที่น่าสนใจผุดขึ้นมา และการสนทนาเหล่านั้นจะง่ายกว่ามากหากเกมประสบความสำเร็จ!

ถาม: เราคาดหวังเบต้าก่อนเปิดตัวได้ไหม จะมีรางวัลใดบ้างที่จะมอบให้กับผู้เข้าร่วมที่ส่งต่อไปยังเวอร์ชันสุดท้ายของเกม?

ตอบ:เรามีการทดสอบเทคโนโลยีเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาซึ่งทำให้เราได้ข้อมูลที่เราต้องการ จะไม่มีเบต้าอีกต่อไปเนื่องจากเราใช้ข้อมูลดังกล่าวจาก TT เพื่อทำให้บิลด์แข็งแกร่งขึ้นและเซิร์ฟเวอร์เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว การทำรุ่นเบต้าอีกครั้งจะทำให้เราช้าลงและหันเหความสนใจของเราจากการส่งมอบโครงสร้างการเปิดตัวที่แข็งแกร่ง

ถาม: เนื่องจากมีเกมหลายผู้เล่นจำนวนมากที่เปิดตัวในรูปแบบ F2P ในปัจจุบัน สตูดิโอหรือผู้จัดจำหน่ายได้พิจารณาที่จะเลือกใช้เส้นทางเล่นฟรีหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นทำไม/ทำไมไม่?

ตอบ:ไม่ เราไม่สนใจที่จะสร้างเกมที่เล่นฟรี เราเป็นพวกเนิร์ดสยองขวัญที่มีความหลงใหลในการออกแบบเกมเป็นอันดับแรก เมื่อคุณเข้าสู่โลกของ F2P โครงสร้างที่แตกต่างไปจากที่เราสนใจจะสร้างโดยสิ้นเชิง เราไม่ได้มองว่า F2P เป็น "แย่" เพียงแต่ไม่ใช่วิธีที่เราคิดหรือประเภทของเกมที่เราอยากทำ

ถาม: สตูดิโอ (หรือผู้จัดพิมพ์) เคยคิดที่จะเปิดตัวเกมบน PlayStation Plus ควบคู่ไปกับ Game Pass หรือไม่ หรือเป็นสิ่งที่ไม่ได้รับอนุญาต (หากเกมกำลังจะมาใน Game Pass และไม่สามารถเล่นบน PS Plus ในเวลาเดียวกันได้ ฯลฯ)

ตอบ:เราได้รับการติดต่อจาก Microsoft ให้รวมอยู่ในบริการสมัครสมาชิก GamePass ซึ่งเป็นข้อตกลงพิเศษ ดังนั้นเราจึงไม่สามารถยอมรับข้อเสนออื่นจากแพลตฟอร์มอื่นที่เกี่ยวข้องกับบริการสมัครสมาชิกได้

ถาม: เราจะได้รับโมเดลการทำธุรกรรมขนาดเล็กของ Battle Pass แบบดั้งเดิมที่มีอยู่ในเกมแบบผู้เล่นหลายคนเกือบทั้งหมดในปัจจุบันหรือไม่

ตอบ:เราได้หารือเรื่องนี้เป็นการภายในแล้ว มีข้อดีและข้อเสียสำหรับรุ่นนั้น ณ ตอนนี้ เรากำลังพิจารณาแผน DLC แบบดั้งเดิมที่ไม่มีบัตรผ่าน

ถาม: ทีมงานได้คิดที่จะเพิ่มการรองรับ VR เข้าไปหรือไม่ ฉันหมายความว่ามันอาจจะดูแย่จากจุดยืนทางการแข่งขัน แต่ควรเพิ่มความสงสัยและความสยองขวัญ อย่างน้อยที่สุด มันก็จะเจ๋งแม้ว่ามันจะเป็นโหมดปิดครั้งเดียวก็ตาม!

ตอบ:โอ้เพื่อนนั่นจะน่าสนใจ แต่เราจะต้องทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับภาพเพื่อดึงสิ่งนั้นออกมา เกม VR ที่ดีที่สุดถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อ VR เท่านั้น มันไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังมุ่งเน้นสำหรับชื่อนี้ แต่เราอยากจะวิ่งไปรอบๆ ใน VR ด้วยเลื่อยไฟฟ้า!


The Texas Chain Saw Massacre จะวางจำหน่ายวันที่ 18 สิงหาคมนี้บน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC