สัปดาห์นี้ DLC ชิ้นสุดท้ายของ The Callisto Protocol ที่มีชื่อว่า “Final Transmission” จะพร้อมให้ใช้งานในทุกแพลตฟอร์ม (เปิดให้เล่นบนแพลตฟอร์ม PlayStation ตั้งแต่วันที่ 27 มิถุนายน โดย PC และ Xbox จะเปิดตัวในวันที่ 29 มิถุนายน) ซึ่งจะทำให้เกม Striking Distance สิ้นสุดลง เกมเปิดตัว หากคุณสงสัยเกี่ยวกับแนวความคิดของ DLC เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Glen Schofield หัวหน้าของ Striking Distance Studios
ในการสัมภาษณ์ The Callisto Protocol Final Transmission เราได้ถาม Schofield เกี่ยวกับอาวุธใหม่นี้ มีเหล็กในที่ปลายอาวุธหรือไม่ และแม้กระทั่งอนาคตจะเป็นอย่างไร หากคุณยังไม่ได้เล่น DLC นี่เป็นการอ่านที่ปลอดภัยเหมือนเดิมเลขที่สปอยเลอร์ในนั้น
บทสัมภาษณ์การส่งสัญญาณครั้งสุดท้ายของ Callisto Protocol กับ Glen Schofield:
MP1st: เป็นเวลากว่าหกเดือนแล้วนับตั้งแต่ Callisto Protocol เปิดตัว และเกมดังกล่าวได้รับการอัปเดตที่สำคัญบางประการเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมหลายประการ รวมถึงการเพิ่มการปรับปรุงคุณภาพชีวิตตามคำติชมจากผู้เล่น เนื่องจากนี่คือ DLC สุดท้ายและเป็นเรื่องราวหนึ่งในนั้น จึงมีโอกาสสำหรับสตูดิโอที่จะแก้ไขข้อเสนอแนะบางส่วนเกี่ยวกับการเล่าเรื่อง มีอะไรที่อาจสังเกตเห็นได้ชัดใน DLC ที่ทีมงานทำ/เปลี่ยนแปลงตามคำติชมเกี่ยวกับการเล่าเรื่องหรือไม่?
เกลน สกอฟิลด์:ฉันอยากจะเริ่มต้นด้วยการกล่าวขอบคุณแฟนๆ ทุกคนที่คอยติดตามพวกเราตลอด 6 เดือนที่ผ่านมา ให้ข้อเสนอแนะ และอยู่เคียงข้างพวกเรา เราไม่เคยหยุดพัฒนาเกมนี้ และหากใครก็ตามที่คิดจะลองเล่นเกมนี้ ตอนนี้ก็ถึงเวลาแล้ว เราได้จัดส่งการอัปเดตมากมายและทำการปรับปรุงนับร้อยรายการตามคำติชมโดยตรงจากชุมชน และบางสิ่งที่ยังไม่พร้อมเปิดตัว ฉันและทีมไม่สามารถภาคภูมิใจกับสิ่งที่เราทำสำเร็จร่วมกันได้ เราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับมัน
ในแง่ของการเล่าเรื่อง เรามีวิสัยทัศน์ที่ค่อนข้างชัดเจน แต่เราคำนึงถึงความคิดเห็นของผู้เล่นเป็นสำคัญ ฉันไม่ต้องการที่จะเปิดเผยสิ่งใดไป แต่เราได้ตัดสินใจเลือกบางอย่างในเรื่องราวนี้ ซึ่งฉันหวังว่าชุมชนจะพึงพอใจจริงๆ ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้ยินจากผู้เล่นเมื่อเกมเผยแพร่แล้ว
MP1st: ทางสตูดิโอรู้แล้วว่าเนื้อเรื่องของ DLC Last Transmission จะเป็นอย่างไร หรือว่ามันมีการพัฒนาภายหลังการวางจำหน่ายเกมหลักหรือไม่?
เกลน สกอฟิลด์:เรามีความคิดที่ดีจริงๆ เกี่ยวกับรูปแบบของเนื้อเรื่อง DLC แต่แน่นอนว่ามันพัฒนาไปตลอดการพัฒนา นั่นเป็นเพียงวิธีที่ฉันทำงานมาโดยตลอด – คุณเพียงแค่นวดทุกรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ จนกว่าจะถึงเวลาออกเกม ขอย้ำอีกครั้งว่าฉันไม่ต้องการที่จะให้อะไรไป แต่ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้ยินว่าผู้คนคิดอย่างไร!
MP1st: เนื้อเรื่องมีความยาวเท่าไร? มีองค์ประกอบที่สามารถเล่นซ้ำได้หรือไม่?
เกลน สกอฟิลด์:มันยาวสองสามชั่วโมง บางคนอาจผ่านมันไปได้เร็วกว่าคนอื่นๆ และบางคนอาจใช้เวลาสำรวจทุกมุมมืดและพยายามความยากลำบากที่สุด แต่เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเป็นอันดับแรก เกมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นเพื่อให้รางวัลแก่การเล่นซ้ำ โดยมีเส้นทางให้สำรวจหลายเส้นทาง ของสะสม และการต่อสู้ที่ค่อนข้างท้าทาย แม้ว่าโหมด Riot และ Dismemberment จะสนุก แต่เรารู้ว่าผู้เล่นอยากได้รับเนื้อหาเรื่องราวนี้จนแทบบ้า และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอ!
MP1st: DLC นี้จะเกิดขึ้นทันทีที่เกมจบลง ไม่แปลกใจเลย ฉันคิดว่าเราคงอยากให้เรื่องนี้ไม่มีการสปอยล์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เราคาดหวังข้อสรุปที่แน่ชัดกับ DLC นี้ได้หรือไม่? แล้วดานี่ล่ะ? ล่าสุดที่เราเห็นเธอถูกยิงขึ้นสู่อวกาศในกระเปาะหลบหนี เราจะเรียนรู้สิ่งที่เกิดขึ้นกับเธอหรือไม่?
เกลน สกอฟิลด์:ฉันหมายถึงฉันเกลียดที่จะพูดอีกครั้ง – แต่ฉันไม่อยากเสียรายละเอียดจริงๆ เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายในสัปดาห์นี้ ดังนั้นคำถามเกี่ยวกับพล็อตเรื่องทั้งหมดของคุณจะถูกเปิดเผย ฉันไม่คิดว่าจะมีใครคิดว่าตอนจบเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น ฉันบอกคุณได้เลยว่า Final Transmission หยิบยกเรื่องราวที่ผู้เล่นทิ้ง Jacob ไว้ในตอนท้ายของเกมหลัก
MP1st: ชะตากรรมของตัวละครไม่ใช่จุดจบเดียวที่ผู้เล่นอยากเห็น ความธรรมดาโดยเฉพาะ บทบาทของพวกเขาจะเป็นอย่างไรใน DLC นี้จะเป็นอย่างไร? ผู้เล่นสามารถคาดหวังที่จะเห็นม่านลัทธิลึกลับนี้ถูกดึงกลับมาอีกหรือไม่? เรื่องราวของ Duncan Cole ดูเหมือนจะไม่ "จบ" ในตอนท้ายของเกม
เกลน สกอฟิลด์:Final Transmission จะนำผู้เล่นให้ลึกลงไปในสิ่งเลวร้ายที่เกิดขึ้นที่ Black Iron Prison อย่างแน่นอน และแน่นอนว่าจะมีใบหน้าที่คุ้นเคยสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกเข้าไปในโลก โดยที่ไม่สปอยล์อะไรเลย
MP1: สัตว์ประหลาดตัวใหม่นี้ถูกอธิบายว่าเป็นส่วนผสมระหว่าง Biophage Pathogen และเครื่องจักร อะไรคือแรงบันดาลใจเบื้องหลังเรื่องนี้?
เกลน สกอฟิลด์:ฉันเป็นแฟนตัวยงของไซไฟและสยองขวัญมาโดยตลอด ภาพยนตร์อย่าง Event Horizon เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับฉันมาโดยตลอด โดยย้อนกลับไปถึง Dead Space ดั้งเดิม ฉันแน่ใจว่าอิทธิพลนั้นเขียนไว้ทั่วสิ่งมีชีวิตใหม่นี้ที่เรากำลังเปิดตัวใน DLC สิ่งนี้น่ากลัวมาก และฉันคิดว่าผู้เล่นจะต้องสนุกไปกับการค้นหาว่ามันมาจากไหน และหาวิธีเอามันออกไป
MP1st: สัตว์ประหลาดตัวใหม่นี้จะเป็นตัว “ร้ายกาจ” ของ DLC นี้หรือว่าเป็นศัตรูมาตรฐานใหม่ที่เราจะเผชิญหน้าตลอด?
เกลน สกอฟิลด์:BioBot ไม่ใช่ "สิ่งเลวร้าย" ของ Final Transmission แต่เป็นภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณต่อสู้ฝ่าฟัน Black Iron Prison ไปสู่บทสรุปของเรื่องราว แต่ฉันจะไม่เรียกมาตรฐานของ BioBot หรอก เพราะการเผชิญหน้าทุกครั้งนั้นเป็นสถานการณ์ความเป็นความตาย และจะนำทักษะของคุณมาทดสอบ พวกมันเข้าใกล้และสร้างความเสียหายได้จริงๆ
แต่ Final Transmission มี "เรื่องเลวร้าย" ที่จะให้ความรู้สึกคุ้นเคยและใหม่ไปพร้อมๆ กัน ฉันอยากจะบอกคุณมากกว่านี้ แต่มันก็เป็นเรื่องน่าประหลาดใจ
MP1st: มีอาวุธใหม่ Kinetic Hammer ฉันคิดว่ามันจะต้องมีการทุบกะโหลก การหักแขนขา และแอนิเมชั่นการฆ่าใหม่ๆ มากมาย รวมถึงแอนิเมชั่นการตายใหม่ๆ จากสัตว์ประหลาดตัวใหม่ อาวุธนี้ (และศัตรูที่คิดว่าเป็นประเภท "มาตรฐาน" ที่เราจะคอยดูต่อไป) เป็นอาวุธที่มีเฉพาะใน DLC เนื้อเรื่องเท่านั้น หรือเราจะสามารถใช้มันในแคมเปญหลักได้หรือไม่ ไม่ว่าจะเป็นหลังจาก DLC เสร็จสิ้นหรือเป็นอาวุธใหม่ หยิบ? มีแอนิเมชั่นการตายแบบใหม่สำหรับศัตรูเก่าเมื่อคุณใช้อาวุธใหม่หรือไม่? Jacob มีแอนิเมชั่นการตายแบบใหม่ด้วยหรือเปล่า?
เกลน สกอฟิลด์:ตอกตะปูบนหัวตรงนั้น! เราจะไม่นำสัตว์ประหลาดตัวใหม่ที่น่าสะพรึงกลัวเข้ามาโดยไม่ให้ผู้เล่นมีวิธีใหม่ในการฆ่าพวกมันอย่างทรงพลัง นั่นคือที่มาของ Kinetic Hammer นี่ไม่ใช่แค่อาวุธประชิดธรรมดาของคุณเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวเปลี่ยนเกมอีกด้วย มันชนเหมือนรถบรรทุก มันมีวงสวิงโค้งที่สามารถป้องกันศัตรูให้อยู่ในอ่าวและพื้นที่ที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์กระแทกพื้น
แต่ Kinetic Hammer ไม่ใช่แค่การควบคุมฝูงชนเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีการโจมตีแบบชาร์จอันทรงพลังที่สามารถทำลายเป้าหมายเดียวได้อย่างรวดเร็ว การผสมผสานระหว่างการจัดการฝูงชนและการโจมตีแบบกำหนดเป้าหมายทำให้ Kinetic Hammer สนุกสนานมาก
Kinetic Hammer เป็นเครื่องมือเฉพาะของ DLC มันเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะต้องได้รับตลอดการเดินทางใน Final Transmission มันจะไม่ได้มาง่ายๆ แต่เชื่อฉันเถอะ มันคุ้มค่ากับความพยายามทุก ๆ อย่าง ค้อนช่วยให้สนามแข่งขันมีความสม่ำเสมอและให้โอกาสในการต่อสู้กับภัยคุกคามอันเลวร้ายที่คุณจะต้องเผชิญ คุณจะไม่อยากพลาดที่จะได้เป็นเจ้าของสิ่งนี้
MP1st: ฉันรู้ว่าที่ผ่านมาคุณเคยพูดเกี่ยวกับการคิดไอเดียสำหรับภาคต่ออยู่แล้ว ไม่ใช่ว่าเราคาดหวังการยืนยันที่นี่ แต่เนื่องจากนี่คือ DLC สุดท้าย และทั้งหมดนี้สำหรับแฟน ๆ ของจักรวาล นี่จะเป็นการอำลาหรือไม่? มีเหล็กในตอนจบของมันไหม? หรืออาจจะเป็นฉากหลังเครดิต? อะไรต่อไปสำหรับทีม?
เกลน สกอฟิลด์:ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การมอบ DLC ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่นตามที่พวกเขาร้องขอ ดังนั้นฉันจึงไม่อยากจะพูดถึงสิ่งต่อไป แต่ดูสิ ฉันไม่เคยขาดแคลนความคิดเลย The Callisto Protocol มีความลึกซึ้งมากมายที่เราสามารถเจาะลึกได้ มีเรื่องราวอีกมากมายให้เล่า มีตัวละครให้พบเจอมากขึ้น และมีมุมมืดให้สำรวจอีกมากมาย
ฉันจะไม่ยุ่งวุ่นวายกับพุ่มไม้ – เรารักโลกที่เราสร้างขึ้นอย่างแน่นอน มันเป็นงานแห่งความรัก สิ่งที่เราทุ่มเทให้กับหัวใจและจิตวิญญาณของเรา เราได้สร้างจักรวาลที่เราเชื่อว่าเต็มไปด้วยศักยภาพและเป็นจักรวาลที่เราหลงใหลอย่างไม่น่าเชื่อ
วันนี้ฉันจะยืนยันอะไรไหม? ไม่ PR จะฆ่าฉัน แต่เราไม่เคยหยุดคิดถึงเกมนี้และสิ่งที่อาจเกิดขึ้นต่อไป
ตอนนี้ สำหรับฉากเหล็กไนหรือฉากหลังเครดิตใน Final Transmission... ฉันเกรงว่าคุณจะไม่สปอยล์จากฉัน
MP1st: คำถามสุดท้าย ในขณะที่การพัฒนาเริ่มลดน้อยลงใน The Callisto Protocol ถือเป็นการเดินทางที่ยาวนานและสะเทือนอารมณ์สำหรับคุณ ทีมใน Striking Distance และฐานแฟนๆ สนใจที่จะแบ่งปันข้อความสุดท้ายกับทุกคนหรือไม่?
เกลน สกอฟิลด์:ฉันขอสละเวลาสักครู่นี้เพื่อแสดงความขอบคุณอย่างจริงใจอีกครั้งต่อทุกคนที่ Striking Distance Studios และแฟน ๆ ทุกคนที่ร่วมเดินทางร่วมกับเราในครั้งนี้ การสร้าง Callisto Protocol เป็นมากกว่าโปรเจ็กต์ – เป็นการผจญภัยที่คุ้มค่าอย่างยิ่งซึ่งพูดถึงความรักที่ทีมมีร่วมกันในการเล่นเกมที่ดื่มด่ำและการเล่าเรื่องที่โลดโผน
คุณรู้ไหมว่าไม่ใช่แค่การทำงานหนักในโครงการแบบนี้เท่านั้น นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับความหลงใหล วิสัยทัศน์ที่มีร่วมกัน แรงผลักดันร่วมกันเพื่อสร้างสิ่งที่พิเศษอย่างแท้จริง และการเห็นว่าทุกสิ่งบรรลุผลนั้นไม่ใช่เรื่องเหลือเชื่อเลย
ความทุ่มเทจากทีมของเรานั้นสอดคล้องกับการสนับสนุนอย่างแน่วแน่และการตอบรับอันล้ำค่าจากแฟน ๆ ของเราเท่านั้น พวกคุณคือหัวใจของทุกสิ่งที่เราทำ และการมีส่วนร่วมของคุณมีส่วนสำคัญในการช่วยเรากำหนดและปรับปรุง The Callisto Protocol ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา
ทุกสิ่งที่เราทำก็เพื่อแฟนๆ เรารับฟัง เราได้เรียนรู้ และเราทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อปรับแต่งเกมของเราตามข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์ของคุณ เป็นเพราะคุณที่ทำให้เราสามารถพัฒนาและปรับปรุง The Callisto Protocol ให้มาถึงจุดที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน และสำหรับสิ่งนั้น เรารู้สึกขอบคุณอย่างยิ่ง
เราภูมิใจอย่างยิ่งกับสิ่งที่ Callisto Protocol กลายเป็น และเราหวังว่าคุณและแฟนๆ ของเราจะเพลิดเพลินไปกับทุกช่วงเวลา ทุกความกลัว และทุกความท้าทายที่มีให้ ขอขอบคุณจากพวกเราทุกคนที่ Striking Distance Studios
Final Transmission DLC ของ Callisto Protocol วางจำหน่ายแล้วบน PS4, PS5 และจะวางจำหน่ายบน Xbox One, Xbox Series X|S และ PC ในวันที่ 29 มิถุนายน