กลไกเกมที่ล้าสมัยของ Callisto Protocol ลากมันลงมา

ฉันทำมัน. ฉันเพิ่งเอาชนะ The Callisto Protocol ของ Striking Distance หลังจากจบเกมเปิดตัวของสตูดิโอ ฉันไม่รู้สึกดีใจหรือเฉลิมฉลองเลย แต่กลับรู้สึกผิดหวัง ฉันรู้สึกรำคาญที่เกมที่มีศักยภาพมากขนาดนี้ถูกลากลงมาด้วยการออกแบบเกมที่น่าสงสัย...แบบที่เราไม่ควรเห็นในเกมที่วางจำหน่ายหลังจาก PS3 สมัยก่อน และแน่นอนว่าไม่ใช่ในปี 2022

ในขณะที่เราให้คะแนนพอสมควรนั่นจะไม่เป็นเช่นนั้นถ้ามันขึ้นอยู่กับฉัน Callisto Protocol มีรายการปัญหามากมายที่ทำให้เป็นงานที่น่าเบื่อ และส่วนใหญ่เป็นเพียงวิธีการออกแบบ ฉันสามารถอยู่กับเกมที่ใช้เวลาเล่นประมาณ 8-9 ชั่วโมงเท่านั้นจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ฉันสามารถเมินเรื่องที่อ่อนแอได้ แต่สิ่งอื่น ๆ ที่ดึงมันลงมาล่ะ? ใช่แล้ว พวกมันกลืนยาก

เหตุใดพิธีสาร Callisto จึงไม่เป็นไปตามความคาดหวัง ให้เราดำดิ่งลึกลงไป

ระบบบันทึกและจุดตรวจสอบผิดพลาด

แม้ว่า Callisto Protocol จะมีฟีเจอร์ "บันทึกด้วยตนเอง" แต่ก็ใช้งานไม่ได้ ไม่. ทั้งหมดที่มันทำคือนำคุณไปยังจุดตรวจสุดท้ายที่คุณได้รับ ซึ่งหมายความว่าหากคุณเคลียร์ห้องและ/หรือซื้อการอัพเกรดปืน ฯลฯ แล้วคุณตาย คุณจะต้องทำขั้นตอนนี้ซ้ำอีกครั้ง

จุดตรวจสอบและการบันทึกอัตโนมัติแบบกำหนดเวลาได้รับการปรับปรุงให้สมบูรณ์แบบในเกมตั้งแต่ยุค PS3/Xbox 360 และฉันไม่เห็นว่า Striking Distance สามารถคลำหาสิ่งนี้ได้อย่างไร มันจะกลายเป็นงานที่น่าเบื่อในบางกรณี เนื่องจากคุณไม่เพียงแต่ต้องต่อสู้ซ้ำ แต่ยังต้องขาย/ซื้อ/ดัดแปลงด้วยเช่นกัน

สินค้าคงคลังไม่ซิงค์และที่ตั้งสถานี Mod

ในเกมส่วนใหญ่ที่เสนอพื้นที่เก็บของที่จำกัด ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการขายหรือจัดเก็บไอเท็มของตนในตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่ ดังนั้นจึงให้ความสมดุลที่ดีของการจัดการสินค้าคงคลัง และปล่อยให้ผู้เล่นสำรวจเพื่อให้พวกเขาสามารถขัดขวางไอเท็มเจ๋ง ๆ พลัง อัพและอื่นๆ โดยไม่ต้องให้พวกเขาย้อนรอยไปไกลโดยไม่จำเป็น

ในพิธีสารคาลลิสโตนั้นไม่เป็นเช่นนั้น ไม่เพียงแต่คุณไม่สามารถย้อนรอยไปยังสถานีดัดแปลงส่วนใหญ่ได้เท่านั้น แต่ยังถูกวางไว้อย่างแปลกประหลาดจนคุณต้องใช้เวลานานโดยที่คุณจะไม่ดมแม้แต่สถานีเดียว ซึ่งหมายความว่าคุณจะสิ้นเปลืองทรัพยากร ขายไอเท็ม ฯลฯ โดยไม่ใช้เลย สามารถบรรทุกพวกมันได้

สิ่งที่น่าสับสนก็คือ ในส่วนอื่นๆ ของเกม สถานี mod นั้นอยู่ใกล้กันมากเกินไปจนคุณอาจไม่ได้รับไอเท็มเพียงพอสำหรับความต้องการจริงๆ ฉันลืมนับกี่ครั้งแล้วว่าฉันทิ้งกระสุน สุขภาพ และสิ่งของอื่นๆ ไว้ข้างหลัง โดยหวังว่าจะมีสถานีอยู่ใกล้ๆ อย่างไรก็ตาม ในบางกรณี เกมได้วางสถานีม็อดไว้ใกล้กับพื้นที่หนึ่ง แล้วจึงแยกสถานีม็อดอีกสถานีหนึ่งออกจากกันเพียงไม่กี่ห้อง/ระยะ ซึ่งทำให้สับสนเมื่อพิจารณาถึงความเป็นเส้นตรงของเกม ฉันหมายความว่า ไม่ใช่ว่าคุณจะสามารถฟาร์มไอเทมหรืออะไรก็ตามได้ ดังนั้นผู้พัฒนาจึงรู้จักพื้นที่สินค้าคงคลังของคุณและยังคงทำให้มันเป็นแบบนี้

ศัตรูจากการปล้น

(คำเตือนสปอยเลอร์แสง)

ในระหว่างการผจญภัยของคุณใน The Callisto Protocol ผู้เล่นจะบังเอิญไปพบกับกล่องของขวัญ ล็อคเกอร์ และสิ่งของอื่น ๆ ที่มีของรางวัลอยู่ อย่างไรก็ตาม Striking Distance ได้กักขังสิ่งเหล่านี้ไว้บางส่วน ดังนั้นแทนที่จะปล้นสะดม ศัตรูที่มีลักษณะคล้ายหนอนตัวเล็ก ๆ เหล่านี้จะโจมตีคุณแทน

ครั้งแรกก็ตกใจแต่กลับเห็นมันเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า? ใช่ไม่มาก มันคิดค่าธรรมเนียมเหมือนเป็นวิธีประหยัดในการทำลายสุขภาพของผู้เล่น และไม่ได้เพิ่มมูลค่าใดๆ ให้กับเกมเลย มันไม่น่ากลัว คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ (เว้นแต่คุณจะรู้ล่วงหน้าว่าตู้เก็บของ/หีบนั้นมีศัตรูอยู่) และเพียงแค่รู้สึกราคาถูก-

เส้นทางที่ปิดลงโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า

คุณจำเกมก่อนหน้านี้ที่มีเส้นทางที่แตกแขนงออกไปและเมื่อคุณพบกับ "ทริกเกอร์" เกมดังกล่าวจะเข้าสู่ฉากคัทซีนหรืออะไรสักอย่าง ซึ่งทำให้คุณไม่สามารถเข้าถึงพื้นที่อื่นได้โดยสิ้นเชิง? ใช่ ดีใจที่เราเติบโตเร็วกว่านั้น ใช่ไหม? นั่นกลับมามีผลบังคับใช้เต็มรูปแบบใน The Callisto Protocol!

เว้นแต่ว่าคุณกำลังใช้คำแนะนำ ให้เตรียมพบกับเส้นทางต่างๆ มากมาย ซึ่งเกี่ยวกับการคาดเดาว่าเรื่องราวจะเดินหน้าต่อไปหรือไม่ แม้ว่าโดยตัวมันเองจะไม่เป็นไร แต่ความจริงที่ว่ามีส่วนต่าง ๆ ที่เมื่อคุณผ่านจุดใดจุดหนึ่งไปแล้วก็จะกระตุ้นให้เกิดฉากที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวนั้นกลับไม่ได้เป็นเช่นนั้น มีหลายครั้งที่คุณต้องการย้อนอดีตแต่ทำไม่ได้เพราะเรื่องราวไม่ยอมให้คุณทำ ซึ่งจะส่งผลให้พื้นที่ที่คุณไม่สามารถสำรวจได้ ซึ่งหมายถึงสิ่งของที่สูญหายหรืออะไรก็ตาม

ตอนนั้นมันไม่เจ๋งเลย และมันก็แปลกที่เห็นมันถูกใช้ในเกมสมัยใหม่ โปรดทราบว่า นี่จะไม่เป็นปัญหาใหญ่นักหากไม่ใช่เพราะ...

ไม่มีการเลือกบท

…ความจริงที่ว่าเกมนี้ไม่มีการเลือกบทใดๆ เลย! ใช่แล้ว คุณอ่านถูกต้องแล้ว! หากคุณพลาดพื้นที่ที่จะสำรวจ สิ่งของหรือบางสิ่งบางอย่าง และคุณไม่สามารถย้อนรอยได้ คุณจะต้องเล่นเกมใหม่ทั้งหมดจนถึงส่วนนั้นเพื่อรับไอเทมนั้นหรือตรวจสอบว่าพื้นที่นั้นมีอะไรนำเสนอบ้าง

เช่นเดียวกับระบบจุดตรวจและบันทึก การเลือกบทมีมานานแล้วในเกม และ Striking Distance ด้วยเหตุผลแปลกๆ บางอย่างที่เลือกที่จะไม่รวม int

การต่อสู้ของบอส? บอสสู้อะไร?

ในเกือบทุกเกมที่มีเรื่องราวและเส้นทางเป็นเส้นตรงตั้งแต่ต้นจนจบ หนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดหลักในการต่อสู้คือการต่อสู้กับบอส ใน The Callisto Protocol มีบอสเพียงสองตัวในเกมหลัก โดยมีการใช้การต่อสู้บอสหนึ่งตัวซ้ำ ฉันไม่ได้แย่เลย สามครั้ง!

นอกเหนือจากการต่อสู้กับบอสที่ซ้ำซ้อนครั้งหนึ่ง (เนื่องจากกลยุทธ์ที่ใช้ในการเอาชนะมันจะเหมือนกันสำหรับการเผชิญหน้าทั้งสามครั้ง) มีบอสตัวหนึ่งที่ต่อสู้กับตัวร้ายหลักก็แค่นั้นแหละ

การจะเรียกว่าน่าผิดหวังถือเป็นการพูดน้อย


ได้แล้ว! โปรดทราบว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ความผิดทั้งหมดของเกม แต่นี่เป็นเพียงความผิดที่เกิดจากกลไกของเกมที่อุตสาหกรรมเกมได้ก้าวข้ามผ่านมา คุณเคยเล่น The Callisto Protocol หรือไม่? มีอะไรที่จะเพิ่มลงในรายการหรือไม่? แสดงความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบ