Callisto Protocol มีเป้าหมายอันสูงส่ง – เพื่อมอบความตื่นเต้นแบบเดียวกับที่เกม Dead Space ที่แฟนๆ ชื่นชอบมอบให้ผู้เล่นเกมเมื่อประมาณ 10 ปีที่แล้ว ด้วยหนึ่งในผู้สร้างซีรีส์นั้นที่ถือหางเสือเรือ มันควรจะเป็นเรื่องง่ายใช่ไหม? เวทย์มนตร์จะกลับมาอีกครั้งได้ไหม หรือกระแสตอบรับอาจสูงเกินไปสำหรับเกมสยองขวัญเปิดตัวของผู้พัฒนา Striking Distance Studios หรือเปล่า? อ่านบทวิจารณ์ The Callisto Protocol ของเราเพื่อดูว่านี่คือเครื่องเล่นสุดระทึกขวัญที่น่าสัมผัสหรือต้องขนส่งนอกวงโคจร
ประณามอนาคตดูดี
Unreal Engine 4 ได้รับเลือกสำหรับ The Callisto Protocol และส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับแอ็คชั่น อย่างไรก็ตาม อัตราเฟรมลดลงบางส่วนเกิดขึ้นเมื่อ Jacob เข้าปะทะศัตรูมากกว่าสองสามตัว การสลับโหมดประสิทธิภาพมีอยู่ใน PS5 และช่วยให้สิ่งต่าง ๆ ทำงานได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละแผนกกราฟิกมากเกินไป โมเดลตัวละครนั้นยอดเยี่ยมสำหรับนักแสดงหลัก โดยมีแอนิเมชั่นบนใบหน้าที่ดูเหมาะสมยิ่งอย่างน่าประหลาดใจ เวลาในการโหลดใช้เวลาเพียงเสี้ยววินาที อาจเป็นเพราะความเร็ว SSD ของ PS5 มีตัวเลือกแกมม่าสองสามตัวเลือกเพื่อให้ได้เฉดสีดำในระดับที่ลึกยิ่งขึ้น ขึ้นอยู่กับประเภทของจอแสดงผลที่คุณเชื่อมต่อคอนโซลของคุณ
กราฟิก The Callisto Protocol เป็นเกมที่ดูดี นอกจากโมเดลตัวละครที่เยี่ยมยอดแล้ว สภาพแวดล้อมยังมีรายละเอียดที่ดีอีกด้วย เจค็อบเดินทางจากพื้นผิวอันเยือกแข็งของคาลลิสโต ไปยังคุกขนาดใหญ่ อาณานิคมการวิจัยใต้ดินที่ถูกทิ้งร้าง และสถานที่อื่นๆ อีกสองสามแห่งที่อากาศแจ่มใสหรือจากไปอย่างเร่งรีบ อย่างไรก็ตาม มีศัตรูอยู่เพียงไม่กี่ประเภทเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่สภาพแวดล้อมน่าสนใจที่จะดู
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:ถ้วยรางวัล Callisto Protocol ระดับความยากที่ยากที่สุดสามารถชีสได้ด้วยเคล็ดลับง่ายๆ
งานด้านเสียงก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ซึ่งก็สมเหตุสมผลเมื่อคุณพิจารณาว่างานบางส่วนทำที่สถานที่ตั้งของสกายวอล์คเกอร์ นอกเหนือจากงานพากย์เสียงที่แสดงโดย Josh Duhamel รับบทเป็น Jacob Lee ตัวเอก, Karen Fukuhara รับบทเป็น Dani Nakamura ผู้ถูกกล่าวหาว่าเป็นผู้ก่อการร้าย และ Sam Witwer รับบทเป็น Leon Ferris ศัตรูตัวฉกาจ ยังมีบันทึกเสียงที่กระจัดกระจายไปทั่วแต่ละด่านเพื่อให้ค้นหาและฟังได้ แม้ว่าจะมีบันทึกเสียงเพียงไม่กี่บทในแต่ละบท และสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ช่วยขยายตำนานได้ดีนัก คุณมักจะได้ยินช่วงเวลาสุดท้ายของบุคคลนั้นขณะที่พวกเขาสาปแช่งคนที่ไม่เห็นด้วยก่อนที่จะกรีดร้อง ขณะที่ศัตรูโจมตีพวกเขา
คุณสามารถมองเห็นความบิดเบี้ยวจากกาแล็กซีที่อยู่ห่างออกไป
สิ่งนี้นำเราไปสู่ประเด็นหลักประการหนึ่งของพิธีสารคาลลิสโต ทีมงานของ Striking Distance ทำงานได้ดีในการสร้างสถานที่ที่น่าสนใจ แต่ก็ให้ความรู้สึกที่กว้างไปสักหน่อย การเล่าเรื่องเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดที่จะทำให้ถูกต้องในเกมส่วนใหญ่ แต่อาจมีความท้าทายเป็นพิเศษในสภาพแวดล้อมที่คนส่วนใหญ่เสียชีวิต ทัศนคติของ Jacob ที่มีต่อ Dani เปลี่ยนไปอย่างประหลาดในองก์ที่สามของเกม ซึ่งเกิดขึ้นก่อนที่เขาจะได้รู้อดีตที่แท้จริงของเธอ ตอนจบยังรู้สึกเร่งรีบเป็นพิเศษ เมื่อหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงโดยเอาชีวิตรอดเป็นจุดสนใจหลักและแทบไม่มีความคืบหน้าของเรื่องราว ทันใดนั้นก็มีการแข่งขันเพื่อการรักษาและการต่อสู้กับบอสหลายตัว โดยสรุป การเว้นจังหวะเป็นปัญหาที่นี่
เมื่อพูดถึงการต่อสู้กับบอส มีศัตรูหลักเพียงสองคนที่กระจายอยู่ในการต่อสู้ห้าครั้งภายในสองบทสุดท้ายของเรื่องราว เป็นตัวเลือกที่แปลกประหลาดซึ่งสะท้อนถึงจังหวะที่ไม่แน่นอนไปสู่ส่วนหลังที่สามของ The Callisto Protocol ศัตรูสองหัวที่ทรงพลังปรากฏตัวในการต่อสู้อันดุเดือดและยิ่งใหญ่บนแพลตฟอร์มที่กำลังเคลื่อนที่ และเมื่อทุกอย่างพูดและเสร็จสิ้น ศัตรูก็ถูกฆ่าอย่างชัดเจน แต่ก่อนที่จะนานกว่านั้น คุณจะต้องเอาชนะศัตรูประเภทเดียวกันนี้ ไม่ใช่ครั้งเดียวหรือสองครั้ง แต่เพิ่มอีกสามครั้ง การต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วเป็นการต่อสู้กับฟองน้ำกระสุนที่ไม่เคยเปลี่ยนกลยุทธ์ มันคงจะน่าจดจำกว่านี้มากถ้าตัวร้ายสองหัวปรากฏตัวเพียงครั้งเดียว แต่ดูเหมือนว่านี่จะเป็นหนทางที่จะกำจัดบางส่วนออกไป
หลบสิ่งนี้
Callisto Protocol ทดลองสิ่งใหม่ๆ กับระบบการต่อสู้ของมัน แม้ว่าจะมีกระสุนเพียงพอสำหรับปืนหลายเครื่องมือของ Jacob แต่มันก็ไม่จำกัด ดังนั้นเกมนี้จึงเสนอกลยุทธ์ระยะประชิดสองสามแบบ สิ่งสำคัญที่สุดคือความสามารถในการหลบการโจมตีที่เข้ามาโดยถือแท่งอนาล็อกด้านซ้ายหรือขวา (การกดค้างไว้จะเป็นการบล็อก ซึ่งยังคงสร้างความเสียหายอยู่บ้าง) ในทิศทางตรงกันข้ามกับการโจมตีที่เข้ามา เมื่อทำถูกต้อง มันจะให้ความรู้สึกและดูเรียบเนียน และสามารถจัดการกับศัตรูตัวเดียวได้ แต่ดูเหมือนว่า The Callisto Protocol จะสนุกกับการขว้างศัตรูหลายตัวใส่คุณ โดยเกือบทั้งหมดจะเร็วกว่าและแข็งแกร่งกว่าคุณ เมื่อการโจมตีมาจากด้านใดด้านหนึ่ง มันก็ยากที่จะหลบเลี่ยงทุกสิ่ง และบางส่วนก็รู้สึกไม่ยุติธรรมเลย
แม้จะตั้งค่าความยากง่าย Callisto Protocol ก็ค่อนข้างโหดเหี้ยม ยาโคบสามารถถูกฆ่าได้ในการโจมตีไม่กี่ครั้ง พลังชีวิตมีน้อย และมีตู้เก็บของหรือหีบที่ติดอยู่กับศัตรูที่มีลักษณะคล้ายหนอน โดยไม่มีทางบอกได้ว่าเป็นเช่นนั้นล่วงหน้าหรือไม่ นอกจากนี้ แม้ว่ากลไกการหลบหลีกจะพร้อมใช้งานสำหรับการโจมตีทางกายภาพ แต่กลยุทธ์เดียวกันนี้ก็ไม่สามารถใช้กับขีปนาวุธที่เข้ามาได้ เช่น ศัตรูสองสามคนที่ชอบถ่มน้ำลายใส่คุณ นอกจากนี้ยังมีส่วนที่ซ่อนตัวซึ่งแนะนำศัตรูที่มองไม่เห็นซึ่งเกินกว่าจะรับได้ แม้กระทั่งบังคับให้ผู้เล่นต้องย้อนกลับไปผ่านส่วนนี้ทั้งหมด โดยมีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือตอนนี้มีศัตรูประจำอยู่ ศัตรูที่ตาบอดเหล่านั้นเป็นกลุ่มที่ไม่สอดคล้องกันมากที่สุดเช่นกัน พวกเขามีความสามารถในการได้ยินที่ยอดเยี่ยม และคุณได้รับคำสั่งให้หมอบลงและไม่ส่งเสียงดังใด ๆ ใกล้กับพวกเขา แต่เมื่อคุณซ่อนตัวฆ่าเพื่อนของพวกเขา ซึ่งส่งเสียงดังมาก พวกเขาก็จะไม่ ดูเหมือนจะได้ยินอะไรมากมาย มีความสนุกสนานในการฆ่ากลุ่มประมาณห้าคนในจุดหนึ่ง ทุกคนรวมตัวกันเป็นกลุ่มขณะที่พวกเขาดูเหมือนจะสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น
คำตัดสิน
Callisto Protocol เป็นการยิงครั้งแรกที่ดีที่จะทำให้คุณหวาดกลัวในอวกาศ แม้ว่าจะไม่น่ากลัวเท่า Dead Space และขาดการต่อสู้ที่น่าพอใจแบบเดียวกัน แต่ก็ยังมีความสนุกสนานอยู่ท่ามกลางการต่อสู้ที่ไม่ยุติธรรมและโกรธเคืองในบางครั้งและเรื่องราวที่แปลกประหลาด หลังจากผ่านไปเพียงแปดบท การผจญภัยก็จบลง เพราะมันไม่ได้รับการต้อนรับจนเกินพอดี สิ่งต่าง ๆ ได้รับการตั้งค่าอย่างดีสำหรับภาคต่อ หากยอดขายเป็นไปตามหรือเกินความคาดหมาย ดังนั้นหากโชคดี Striking Distance ก็จะมีโอกาสอีกครั้งในการส่งมอบการผจญภัยที่ละเอียดยิ่งขึ้นซึ่งทำให้เราหวาดกลัวอย่างแท้จริง
คะแนน: 7/10
ข้อดี:
- การรักษาภาพและเสียง
- การหลบหลีกอย่างราบรื่น...เมื่อมันได้ผล
- ความกลัวที่ดีบางประการ
จุดด้อย:
- ศัตรูจำนวนมหาศาล
- การต่อสู้กับบอสจะสูญเสียความได้เปรียบด้วยการทำซ้ำ
- เรื่องราวปานกลาง
รหัสตรวจสอบ Callisto Protocol จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่