รีวิว Thymesia: Souls-lite ถูกต้องแล้ว (PS5)

เราเต็มอิ่มกับประเภทย่อยที่ FromSoftware สร้างขึ้น; “เหมือนจิตวิญญาณ” โดยทั่วไป นี่หมายถึงเกมที่ไม่ได้พัฒนาโดย FromSoftware แต่ได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเกม Soulsborne เช่น การต่อสู้ที่ท้าทายแต่คุ้มค่า การออกแบบระดับเขาวงกตพร้อมทางลัด ระบบจุดตรวจประเภท "กองไฟ" บางประเภท โดยต้องดึงกลับคืน XP ของคุณหลังความตาย และการต่อสู้กับบอส

สมาชิกใหม่ล่าสุดของประเภทย่อยที่กำลังเติบโตนี้คือทีม17และ Thymesia ของ OverBorder Studios แม้ว่าเกมหลายเกมจะอ้างว่าเป็นเกมแนวจิตวิญญาณ แต่เกมที่คุ้มค่าอย่างแท้จริงนั้นมีอยู่ไม่มากนัก โชคดีที่คุณสามารถเพิ่ม Thymesia เข้าไปในรายการ Soulslikes ที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ

เรื่องราวอย่างที่เป็นอยู่นี้ถือเป็นจุดอ่อนที่สุดของเกมและเกือบจะให้ความรู้สึกที่ไร้สาระ มีภัยพิบัติเกิดขึ้นกับอาณาจักร Hermes และคุณรับบทเป็น Corvus ซึ่งความทรงจำของเขาเผยให้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Hermes คุณจำความทรงจำเหล่านี้ได้โดยทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จในสี่ระดับของเกม ยิ่งคุณค้นพบความทรงจำมากเท่าไหร่ เรื่องราวก็ยิ่งถูกเปิดเผยมากขึ้นเท่านั้น ไม่ใช่ว่ามันเป็นเรื่องราวที่ไม่ดี ฉันแค่ไม่สนใจมันจริงๆ และด้วยการนำเสนอเรื่องราวทั้งหมดในรูปแบบข้อความ ฉันจึงไม่ต้องการที่จะเจาะลึกลงไปกว่านี้อีก

เหตุผลที่ฉันและคนอื่นๆ อีกหลายคนเล่นเกม Soulslike ก็คือการเล่นเกม และนี่คือจุดที่ Thymesia โดดเด่นอย่างแท้จริง ด้วยดาบและกรงเล็บ Corvus จะเข้าต่อสู้กับศัตรูและบอสของเกม ตอนแรกมันดูค่อนข้างน่าเบื่อ และฉันก็ไม่รู้ว่าเกมนี้จะติดใจฉันหรือเปล่า R1 ทำการโจมตีเบา, R2 โจมตีด้วยกรงเล็บ (หนัก), L1 เพื่อปัดป้อง/บล็อก และโจมตีพิเศษ R2, Circle dodges ฯลฯ หากคุณเคยเล่นเกม Souls มาก่อน คุณจะรู้จักการควบคุมเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการควบคุม/การต่อสู้ของ Thymesia ก็คือ คุณต้องใช้การโจมตีเบาและหนักควบคู่กันไป ดาบสร้างบาดแผลให้กับศัตรู ในขณะที่การโจมตีด้วยกรงเล็บทำให้พวกเขาได้รับบาดเจ็บ ให้เวลาเพียงพอ และถ้าคุณไม่ใช้กรงเล็บ ศัตรูก็จะรักษา การใช้กรงเล็บโจมตีจะทำให้แถบพลังชีวิตสั้นลง เมื่อสุขภาพของศัตรูหมดลง พวกเขาจะเข้าสู่สถานะมึนงงซึ่งทำให้สามารถประหารชีวิตได้

เมื่อคุณเพิ่มเลเวล คุณจะสามารถปลดล็อกความสามารถพิเศษที่ให้ผู้เล่นปรับแต่งวิธีการต่อสู้เพื่อพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถปลดล็อกพรสวรรค์ที่จะรักษาคุณเมื่อถูกประหาร หรือคุณสามารถขยายหน้าต่างสำหรับการปัดป้องที่ประสบความสำเร็จ การปัดป้องไม่ทำให้ศัตรูมึนงงเหมือนในเกม Souls อื่นๆ แต่กลับทำให้ศัตรูบาดเจ็บด้วย มันสร้างการผลักและดึงที่ดีด้วยการเล่นเชิงรุกและเชิงรับ ซึ่งทำให้ทุกการเผชิญหน้าสดอยู่เสมอ ศัตรูบางตัวจะมีการโจมตีที่ไม่สามารถบล็อกได้ซึ่งมีสัญญาณภาพและเสียง หากคุณโจมตีพวกเขาด้วยลูกดอกขนนกในเวลาที่เหมาะสม สิ่งนี้จะรีเซ็ตมิเตอร์นับถอยหลังของพวกเขา และยังทำให้มึนงงในช่วงเวลาสั้นๆ เพื่อโจมตีเพิ่มเติมอีกด้วย

ยิ่งปลดล็อคความสามารถพิเศษได้มากเท่าไร Corvus ก็จะยิ่งมีชีวิตรอดมากขึ้นเท่านั้น ในตอนท้ายของการเล่นของฉัน ที่ระดับ 26 ฉันยังไม่ได้เข้าใกล้ที่จะปลดล็อกหรือลองทุกอย่างเลยด้วยซ้ำ นอกจากนี้ เกมยังให้คุณทำการเปลี่ยนแปลงได้ตามต้องการหากพรสวรรค์บางอย่างไม่ทำงานอย่างที่คุณหวังไว้ คุณสามารถพักผ่อนที่สัญญาณที่ใช้งานอยู่ใกล้เคียง (ลองนึกถึงกองไฟ) และเคารพ คุณสามารถเคารพความสามารถพิเศษที่ปลดล็อคทั้งหมดหรือต้นไม้เฉพาะก็ได้ ช่วยให้สามารถลองผิดลองถูกได้จริงๆ และไม่ได้ล็อคคุณเข้ากับสไตล์การเล่นใดๆ เป็นพิเศษ

นอกจากนี้ที่ยอดเยี่ยมอีกประการหนึ่งของการต่อสู้คือ "อาวุธโรคระบาด" โดยพื้นฐานแล้วเมื่อคุณเผชิญหน้ากับศัตรูที่ใช้อาวุธบางชนิด คุณก็จะสามารถเรียนรู้วิธีใช้อาวุธนั้นได้เช่นกัน ยิ่งคุณเก็บชิ้นส่วนอาวุธที่เกี่ยวข้องได้มากเท่าไร คุณก็จะยิ่งเพิ่มระดับอาวุธโรคระบาดนั้นได้มากขึ้นเท่านั้น อาวุธโรคระบาดผูกติดอยู่กับเครื่องวัดพลังงานที่จะหมดลงเมื่อใช้อาวุธโรคระบาดแต่ละครั้ง และคุณสามารถปลดล็อกความสามารถพิเศษที่จะให้พลังงานกลับคืนมามากขึ้นไม่ว่าจะโจมตีหรือหันเหศัตรู การปรับระดับพวกมันจะช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายด้านพลังงาน และในบางกรณีก็สามารถควบคุมฝูงชนได้ด้วยการแตะสองครั้งที่ปุ่มที่เกี่ยวข้อง Thymesia ยังช่วยให้คุณสามารถใช้กรงเล็บนักล่าของคุณซึ่งจะดึงโรคระบาดจากศัตรูและอาวุธของพวกมันเพื่อสร้างอาวุธโรคระบาดแบบใช้ครั้งเดียว

วิธีการและการผสมผสานทั้งหมดนี้ทำให้การต่อสู้มีความสดใหม่และช่วยให้คุณลองสิ่งต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องทำอะไรเลย และรู้สึกเหมือนคุณเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณผิด — เยี่ยมมาก!

อีกแง่มุมหนึ่งของ Soulslike ที่กำหนดคือการออกแบบระดับ ที่นี่ฉันคิดว่า Thymesia เป็น "Souls-lite" ในเกมมีเพียงสี่ระดับที่เรียกว่า "Recalls" หรือความทรงจำที่สำรวจผ่านภารกิจหลัก จากนั้นสามในสี่ก็มีการส่ง ("ระดับสุดท้าย" จริงๆ แล้วเป็นเพียงสัญญาณและเวทีบอส ดังนั้นจริงๆ แล้วมีเพียงสามเท่านั้น ระดับ) การส่งผลงานจะนำคุณไปยังส่วนอื่นๆ ของระดับในขณะที่พื้นที่ที่เคยเยี่ยมชมก่อนหน้านี้จะถูกปิดกั้น ไม่มีอันไหนที่ยาวเป็นพิเศษ แต่มันพันรอบและคุณสามารถปลดล็อคทางลัดเพื่อให้การเดินทางเร็วขึ้น ระดับต่างๆ จะแตกต่างกันไป แต่ไม่มีระดับใดที่สะดุดตาเป็นพิเศษ อย่างน้อยที่สุดก็มีประโยชน์

ไม่มี Soulslike ใดจะคุ้มค่าอย่างแน่นอนหากไม่มีการต่อสู้กับบอส นี่เป็นอีกพื้นที่หนึ่งที่ Thymesia โดดเด่น มีทั้งหมดแปดตัว แต่ละอันมีท่าเต้นและสนามประลองเฉพาะตัวของตัวเอง ฉันยังเอาชนะพวกเขาไม่หมดเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนหนึ่งมีพรสวรรค์ในการเตะก้นฉันในช่วงที่สองของเธอ แต่สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นที่น่าจดจำและทิ้งความประทับใจไว้อย่างแข็งแกร่ง และมีบางอย่างที่ส่งมอบความเร่งรีบที่มีเพียงชัยชนะที่ต่อสู้อย่างหนักเท่านั้นที่จะให้ได้

ความหลากหลายของศัตรูถือเป็นจุดอ่อนของเกมอีกประการหนึ่ง พวกมันเป็นเพียงศัตรูเพียงไม่กี่ประเภทเท่านั้นที่ถูกกำหนดโดยอาวุธที่พวกเขาใช้ โดยมีศัตรูที่โดดเด่นเพียงไม่กี่ประเภทที่เกือบจะเหมือนกับมินิบอส พวกมันสร้างความเสียหายได้มากกว่า ได้รับความเสียหายมากกว่า และไม่เกิดใหม่เมื่อพวกเขาถูกโจมตี น่าเสียดายที่สิ่งเหล่านี้ทำซ้ำค่อนข้างบ่อย

โดยรวมแล้ว Thymesia ทำงานได้ดีในการเกา Soulslike แต่ให้รางวัล การต่อสู้ที่แข็งแกร่ง และการต่อสู้กับบอสที่น่าจดจำ แม้ว่าจะไม่ได้ครอบคลุมทุกอย่าง แต่สิ่งที่ทำถูกต้องจะยกระดับให้อยู่ในอันดับต้นๆ ของประเภทย่อย และเมื่อพิจารณาว่าเกมนี้สร้างโดยทีมงานเจ็ดคน นั่นก็ไม่ใช่ความสำเร็จเล็กๆ น้อยๆ ฉันอยากเห็นว่า Overborder สามารถทำอะไรได้บ้างกับทีมสนับสนุนที่ใหญ่ขึ้นและงบประมาณที่มากขึ้น ไธมีเซียเป็นเรื่องจริง

คะแนน: 7.5/10

ข้อดี:

  • สุดยอด แข็งแกร่ง และสดใหม่ในการต่อสู้แบบ Soulslike
  • ระบบการปรับระดับที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงและเคารพได้ตามต้องการ
  • เจ้านายที่สนุกสนานและน่าจดจำ

จุดด้อย:

  • ระดับจำนวนเล็กน้อยที่สามารถให้บริการได้หากจำไม่ได้
  • ขาดความหลากหลายของศัตรู
  • ฉันไม่สนใจเรื่องราวว่าจะนำเสนออย่างไร

รหัสรีวิว Thymesia ที่ซื้อเพื่อวัตถุประสงค์ในการรีวิว เวอร์ชันทดสอบ PS5 คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่