Tiny Tina's Wonderlands อัปเดต 1.08 ปล่อยเนื้อหาและการปรับปรุงสำหรับแพทช์ 1.0.4.0A วันที่ 23 มิถุนายนนี้

ซอฟต์แวร์ Geartbox เปิดตัวแล้วดินแดนมหัศจรรย์ของทีน่าตัวน้อยอัปเดต 1.08 (PS5 เวอร์ชัน 1.008) และนี่คือเนื้อหาที่สามจาก Season Pass ควบคู่ไปกับการปรับปรุงการเล่นเกมใหม่และการแก้ไขข้อบกพร่อง Gearbox เรียกสิ่งนี้ว่าแพตช์เวอร์ชัน 1.0.4.0A และบันทึกแพตช์ Tiny Tina's Wonderlands ฉบับสมบูรณ์ในวันที่ 23 มิถุนายนสามารถดูได้ที่ด้านล่างนี้

หมายเหตุแพตช์อัพเดต Tiny Tina's Wonderlands 1.08 | หมายเหตุแพตช์อัพเดต Tiny Tina's Wonderlands 1.008 | บันทึกแพทช์ Tiny Tina's Wonderlands เวอร์ชัน 1.0.40A | หมายเหตุแพทช์วันที่ 23 มิถุนายน Tiny Tina's Wonderlands:

การอัปเดตที่ดาวน์โหลดได้นี้จะรวมการรองรับการปล่อยเนื้อหาครั้งที่สามจาก Season Pass และการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงประสิทธิภาพต่างๆ

  • เพิ่ม Chaos Chamber Cap เป็น 50 จาก 35
  • เพิ่มอุปกรณ์ Chaos Tier ใหม่: ขึ้นแล้ว!
  • เพิ่มการวิ่งรูปแบบใหม่ใน Chaos Chamber: Boss Run
  • [พีซีเท่านั้น] เพิ่มการรองรับ AMD FSR 2.0
  • การเปลี่ยนแปลงดรอปของ Wheel of Fate
    • ตอนนี้หมวดหมู่ Wheel of Fate มีโอกาสดรอปเฉพาะที่ได้รับการปรับปรุง (1.5 เท่า) ที่ Legendaries จาก DLC แต่ละตัวที่ Host Fatemaker เป็นเจ้าของและมีความคืบหน้าที่ถูกต้อง โดยสมมติว่าหมวดหมู่ที่พวกเขาไปถึงนั้นมี DLC Legendaries เฉพาะที่เกี่ยวข้องอยู่ด้วย โอกาสที่ทุ่มเทนี้จะเพิ่มขึ้นตามโชค
    • ตอนนี้กงล้อแห่งโชคชะตาจะสร้างชิ้นส่วนอุปกรณ์รับประกัน 4 ชิ้นเมื่อคุณไปถึงประเภทอุปกรณ์ โอกาสที่หายากของอุปกรณ์นั้นจะเพิ่มขึ้นตามโชค
    • เมื่อเข้าสู่หมวดหมู่การปรับแต่ง ตอนนี้ Wheel of Fate จะสร้าง 2 การปรับแต่งที่ปกติแล้วจะเกี่ยวข้องกับ Badasses จากเกมหลัก บวกกับ 2 การปรับแต่งจาก DLC แต่ละตัวที่โฮสต์เป็นเจ้าของและมีความคืบหน้าที่ถูกต้อง

นอกเหนือจากการสนับสนุนนี้แล้ว ยังมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่เราอยากจะกล่าวถึงเป็นพิเศษตามคำติชมจากชุมชน:

แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นได้ยากต่างๆ รวมถึงข้อขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับ:

  • หมายเลขไม่ถูกต้องเมื่อโหลดเข้าสู่เนื้อหา DLC
  • กำลังโหลดเข้าสู่พื้นที่แนะนำและนำทางไปยัง Obelisks
  • การตั้งค่าระดับความโกลาหลในห้องความโกลาหล

กล่าวถึงข้อกังวลที่ได้รับรายงานต่อไปนี้:

  • ผู้สร้างโชคชะตาจะถูกดึงเข้าสู่การสุ่มวิ่งหลังจากผ่านระดับการทดลองสูงสุดใน Chaos Chamber
  • เพิ่มตัวบ่งชี้ระดับความโกลาหลสูงสุดใน Chaos Chamber
  • Chaos Trial Runs จะไม่สุ่มและวนซ้ำผ่านชุดหลักเดียวกัน
  • Fusion Orbs ไม่ต้องใช้การรับด้วยตนเองอีกต่อไป
  • Chaos Chamber จะไม่สร้างศัตรูมากเท่าที่เราต้องการ เพิ่มปริมาณเล็กน้อย
  • การข้ามภาพยนตร์ได้รับการปรับปรุงแล้ว เรายังเปิดใช้งานการข้ามภาพยนตร์ใน Brighthoof อีกครั้ง
  • เพิ่มการกดเพื่อยืนยันเมื่อลบตัวละคร
  • ผู้เล่นที่เข้าร่วมเกมแบบผู้เล่นหลายคนล่าช้าบางครั้งไม่สามารถเลือกตัวละครที่โหลดอยู่ในปัจจุบันได้
  • การกระแทกลูกเต๋าคริสตัลขนาดใหญ่อาจทำให้ผู้เล่นออกจากแผนที่ในบางครั้ง
  • เกียร์ไม่เรียงลำดับอย่างถูกต้องเมื่อเรียงลำดับตามประเภท
  • การ์ดไอเท็มจะซ้อนทับกับสินค้าคงคลังของธนาคารเมื่อทำการเปรียบเทียบอุปกรณ์ ช่องเก็บของในธนาคารได้รับการปรับให้เปลี่ยนขนาดเมื่อผู้สร้างโชคชะตาทำการเปรียบเทียบ
  • คาถา Marshmallow จะหายไปเป็นครั้งคราวเมื่อโจมตีภูมิประเทศในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • คาถาแห่งการคุ้มครองอ้างอิง "ความต้านทานความเสียหาย" ไม่ถูกต้องแทนที่จะเป็น "การลดความเสียหาย" บนการ์ดไอเท็ม
  • เสน่ห์ "สมรู้ร่วมคิด" จะไม่ขยายโบนัสให้กับเพื่อนร่วมทางในขณะที่ทักษะ "พายุหิมะ" ของ Spore Warden ทำงานอยู่
  • ผู้สร้างโชคชะตาและสหายมักจะปรากฏว่าตายไปแล้วสำหรับผู้สร้างโชคชะตาคนอื่นๆ
  • ของรางวัลจะดรอปเหนือระดับสูงสุดเป็นครั้งคราว
  • ทางลัด Bottlecap จะไม่แสดงบนแผนที่ AURA เสมอไปเมื่อบันทึก/ออกจาก Overworld
  • ความคืบหน้าของ Shrines และ Campaign Challenge จะไม่อัปเดตด้วยสายตาเสมอไปเมื่อดูแท็บ World Buffs ในเมนู AURA
  • พื้นที่ปราสาทสุดท้ายในประตูควีนส์ไม่มีชื่อพื้นที่แห่งการค้นพบ ได้รับการตั้งชื่อว่า "ป้อมปราการที่พังทลาย" ชื่อ Fast Travel ก็ได้รับการอัปเดตเช่นกัน
  • [DLC] ศัตรูปลาสุนัขบางตัวไม่มีชื่อ พวกเขาได้รับการตั้งชื่อ
  • [DLC] Ear Cosmetics จะไม่แสดงระดับความหายากของเครื่องสำอาง
  • ผีสีม่วงจะกลับมามีชีวิตอีกครั้งพร้อมกับผิวหนังมนุษย์
  • [คอนโซลเท่านั้น] การปรับปรุงคำบรรยายแบบแยกหน้าจอต่างๆ
  • การปรับเปลี่ยนและปรับปรุง UI ต่างๆ
  • การปรับแต่งเอฟเฟกต์เสียงต่างๆ
  • การปรับปรุงการวัดและส่งข้อมูลทางไกลต่างๆ
  • การเปลี่ยนแปลงและการปรับแต่งเสียงต่างๆ
  • การปรับปรุงประสิทธิภาพและความเสถียรต่างๆ
  • ไมโครแพตช์ต่างๆ ได้รับการประดิษฐ์ขึ้น
  • …และอีกมากมาย!

จัดการข้อกังวลที่รายงานเฉพาะอุปกรณ์ต่อไปนี้:

  • ปืนบางกระบอกสูญเสียความสามารถในการร่ายมนตร์ Thunder Anima, Donkey, Birthright, Goblin Repellant และ Kao Khan จะสามารถดรอปได้เมื่อร่ายมนตร์และถูกรีดใหม่ใน Brighthoof
  • [เนื้อหาดาวน์โหลด] บางครั้งศัตรูอาจสงบเกินไปหลังจากที่ Counterfeint เปิดใช้งาน Shadow Dummy
  • แถบสุขภาพจะไม่อัปเดตอย่างถูกต้องเมื่อ Fatemaker ไม่ได้ติดตั้งวอร์ด
  • Bad Egg Ward จะให้โบนัสความเสียหายธาตุมืดเพิ่มเติม 35% โดยไม่ได้ตั้งใจแก่การโจมตีระยะประชิดทั้งหมด นอกเหนือจากบัฟพื้นฐานประชิด จุดประสงค์ของวอร์ดคือการให้รางวัลโบนัสความเสียหายด้านมืดเมื่อวอร์ดหมดลงแล้วเท่านั้น
  • มีข้อบกพร่องที่ทำให้ "Caustic" Melee Hilt สามารถซ้อนกันได้หลายครั้ง สร้างความเสียหายเพิ่มเติมโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • Shell Casing Ring จะทริกเกอร์ไม่ถูกต้อง โบนัสของอุปกรณ์จะทำงานได้อย่างถูกต้องเมื่อกระสุนของ Fatemaker เหลือน้อย ทีมยังเพิ่มโบนัสในขณะที่ปืนปัจจุบันมีกระสุนเหลือน้อยจาก 50% เป็น 66% เกณฑ์สำหรับ "กระสุนต่ำ" ก็เพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 50%
  • แอ่งน้ำธาตุบางชนิดอาจไม่มีลักษณะตามที่คาดหวัง
  • ปรับลวดสดแล้ว
    • ลำแสง Chain Lightning ของ Live Wire จะปรับขนาดความเสียหายตามระดับกระสุนของคุณ โดยที่ 0 จะสร้างความเสียหายได้มากที่สุด เราได้ลบสเกลนั้นออกและปรับสมดุลลำแสงเพื่อสร้างความเสียหายเท่ากันกับสิ่งที่มันจะทำได้โดยไม่ต้องใช้กระสุน นี่เป็นบัฟโดยรวม แต่ทำให้ปืนมีประสิทธิภาพมากกว่าที่ตั้งใจไว้เล็กน้อย ดังนั้นเราจึงลดความเสียหายลงเล็กน้อย
    • ลดความเสียหายของลำแสง Chain Lightning ของ Live Wire ลง 12.5%

จัดการกับข้อกังวลที่รายงานเฉพาะชั้นเรียนต่อไปนี้:

  • ทักษะการยิงเวทย์ “อาวุธที่ติดอาวุธ” จะไม่สามารถซ้อนได้สองครั้งเมื่อร่ายเวทย์สองใบที่มีองค์ประกอบเดียวกัน
  • ทักษะ Stabbomancer “Contagion” มีข้อบกพร่องที่ทำให้บางครั้งใช้สถานะเอฟเฟกต์ซ้ำๆ ทำให้เกิดความเสียหายโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • ทักษะ Stabbomancer “From the Shadows” จะไม่ถูกโจมตีแบบคริติคอลอย่างสม่ำเสมอ เมื่อ Fatemaker จะใช้อาวุธระยะประชิด
  • ทักษะ "การอุทิศตน" ของ Clawbringer จะให้อัตราคูลดาวน์สูงสุดไม่ถูกต้อง แทนที่จะสเกลตามวอร์ดที่เหลืออยู่ของ Fatemaker
  • ทักษะ Called Shot ของ Spore Warden อ้างอิง "ความต้านทานความเสียหาย" ไม่ถูกต้องแทนที่จะเป็น "การลดความเสียหาย" ในคำอธิบายทักษะ
  • Play the Angels ของ Spore Warden ไม่ได้เพิ่มความเสียหายแบบแฉลบหลังจากการโจมตีแบบคริติคอลตามที่ตั้งใจไว้
  • Brr-Zerker “Blast Chill” และ Graveborn “Blast Gasp” จะไม่ปรับขนาดตามที่ตั้งใจไว้
  • ทักษะ "Reaper of Bones" ที่เกิดในสุสานอ้างอิงถึง "ประสิทธิภาพของปลิง" แทนที่จะเป็น "ประสิทธิภาพของเวทมนตร์ดำ"
  • ทักษะ "เก็บเกี่ยว" ที่เกิดในหลุมศพจะซ้อนกันโดยไม่ได้ตั้งใจสำหรับสหาย Shroomie ที่เกินขีดจำกัดของมัน
  • องค์ประกอบการโจมตี Demi-Lich Companion จะไม่ถูกแปลงอย่างถูกต้องเมื่อ Fatemaker ติดตั้งชุดเกราะ Mantis Claw
  • Mushroom Companion ไม่มีความภักดีและมุ่งเป้าไปที่การส่ง Ping ของ Fatemaker ตัวอื่น

หมายเหตุการเปลี่ยนแปลง:

การหมุนเวียนรายสัปดาห์:

กิจกรรมประจำสัปดาห์! มินิอีเวนต์จำกัดเวลาในเกมนี้จะใช้งานได้จนถึงวันที่ 30 มิถุนายน เวลา 9.00 น. PT

  • ขยายเวลากิจกรรมมินิในเกม:คริสตัลแห่งความโกลาหล!
    • เพิ่มคริสตัลพื้นฐานที่ได้รับจากการเคลียร์ห้องใน Chaos Chamber 50%
    • เพิ่มคริสตัลพื้นฐานที่ได้รับจากลูกเต๋ารางวัลใหญ่ใน Chaos Chamber 50%
    • เพิ่มคริสตัลพื้นฐานเป็นสองเท่าจากการทำ Bonus Objectives ใน Chaos Chamber
    • คริสตัลฐานสองเท่าที่ได้รับจากสวิตช์ในห้อง Chaos

การวิ่งที่โดดเด่นมีอยู่ในห้องแห่งความโกลาหลหลังจากที่คุณเสร็จสิ้นเรื่องราวหลักแล้ว และหมุนเวียนทุกวันพฤหัสบดี เวลา 9.00 น. PT ผู้เล่นทุกคนจะเหมือนกัน ดังนั้นเข้ามาดูว่าการวิ่งของคุณเป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับ Fatemakers คนอื่นๆ!

การวิ่งนี้เป็นการวิ่งที่โดดเด่นเป็นพิเศษเพราะถูกสร้างขึ้นโดยสมาชิกชุมชนของเราในเซิร์ฟเวอร์ Discord ชุมชน Wonderlands อย่างเป็นทางการของ Tiny Tina!

  • เซิร์ฟเวอร์มีการสำรวจรายวันและให้สมาชิกชุมชนสนับสนุนบอสที่พวกเขาชื่นชอบเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ มันเป็นการโทรที่ใกล้ชิด แต่ดี'ริลมีแชมเปี้ยนที่กระตือรือร้นมากที่สุดและจะเป็นบอสในการวิ่งครั้งนี้!
  • ชุมชน Discord ได้เปิดตัว ALL the Mimics! การเลียนแบบได้รบกวนการวิ่งครั้งนี้โดยสิ้นเชิงในทุกพื้นที่! อย่าลืมไปสัมผัสด้วยตัวเองก่อนจะสิ้นสุดสัปดาห์!
  • นี่คือกิจกรรมที่จะจัดขึ้นอีกครั้ง ดังนั้นอย่าลืมเข้าร่วม Discord เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรมต่อไป!

คุณได้ลองดูสินค้าที่ขายในตู้จำหน่ายของอัตโนมัติสำหรับห้องเก็บของ Chaos Chamber แล้วหรือยัง? พวกเขาเปลี่ยนสินค้าทุกสัปดาห์!

หมายเหตุการเปลี่ยนแปลง:

  • ปรับปรุงวิธีการตั้งค่ากลุ่มปล้นของ Dragon Lord เพื่อป้องกันข้อผิดพลาดในโอกาสดรอป
  • Parasite ปรับขนาดไม่ถูกต้องเมื่อเปิดโหมด Chaos
  • ป้องกันไม่ให้ Fatemakers เข้าถึงพื้นที่โดยไม่ได้ตั้งใจใน Overworld เมื่อพยายามรวบรวมชิ้นส่วน Zoomios Shrine

การปรับการสะกด:

  • ความเสียหายของ Barrelmaker และเอฟเฟกต์สถานะเพิ่มขึ้น 100%
  • คูลดาวน์ของ Dazzler ลดลงจาก 18 วินาทีเป็น 12 วินาที
  • ความเสียหายของ Dazzler เพิ่มขึ้น 268%
  • ความเสียหายของ Frozen Orb เพิ่มขึ้น 275%
    • หมายเหตุ: Frozen Orb มีปัญหาที่ทราบแล้วซึ่งไม่สามารถชนกับศัตรูบางตัวได้ ซึ่งจะได้รับการแก้ไขในการอัพเดตในอนาคต
  • ความเสียหายของ Gelatinous Sphere เพิ่มขึ้น 100%
  • ความเสียหายจากเอฟเฟกต์สถานะของ Gelatinous Sphere เพิ่มขึ้น 20%
  • คูลดาวน์ของ Gelatinous Sphere ลดลงจาก 24 วินาทีเป็น 9 วินาที
  • ความเสียหายของ Glacial Cascade เพิ่มขึ้น 30%
  • ความเสียหายของ Laserhand เพิ่มขึ้น 525%
  • ความเสียหายของ Reviver เพิ่มขึ้น 38%
  • ระดับความเสียหายของกระสุนปืนของผู้แสวงหา Reviver เพิ่มขึ้น 100%
  • คูลดาวน์ของ Reviver ลดลงจาก 36 วินาทีเป็น 24 วินาที
  • ความเสียหายของ Sawblade และเอฟเฟกต์สถานะเพิ่มขึ้น 100%
  • ความเสียหายของ Time Skip เพิ่มขึ้น 100%
    • หมายเหตุ: เราทราบถึงจุดบกพร่องที่ทำให้เอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องของ Time Skip ใช้งานไม่ถูกต้อง สิ่งนี้จะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต
  • ความเสียหายของ Thread of Fate เพิ่มขึ้น 50%
  • ค่าคาถาของ Inflammation เพิ่มขึ้น 3
  • ความเสียหายของการอักเสบและเอฟเฟกต์สถานะเพิ่มขึ้น 30%
  • ความเสียหายของ Twister เพิ่มขึ้น 10%

การปรับเปลี่ยนชั้นเรียน:

ในขณะที่เราไม่ต้องการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่จนกว่าจะถึงสิ่งใหม่ไบล์ทคอลเลอร์คลาสที่มี DLC 4 ออกมาแล้ว เราเห็นแล้วว่าคาถาและคลอว์บริงเกอร์ไม่ตรงกับความสมดุลที่เราคาดหวังไว้สำหรับ Chaos Chamber เราพบว่า Spellshot มีประสิทธิภาพเหนือกว่าเมื่อเทียบกับระดับที่เรากำหนดเป้าหมาย ในขณะที่ Clawbringer มีประสิทธิภาพต่ำกว่า

การเปลี่ยนแปลงเวทย์มนตร์:

เราได้เห็นแล้วว่า Spellshot ถูกใช้เป็นคลาสสร้างความเสียหายระดับพรีเมียร์นับตั้งแต่เปิดตัว เรากำลังพยายามรักษาความแข็งแกร่งนั้นไว้ แต่พบว่าความเสียหายแบบซ้อนเพิ่มเติมที่สามารถทำได้ด้วยการใช้เวทย์มนตร์นั้นมีส่วนทำให้เกิดความไม่สมดุลนั้น ควบคู่ไปกับจำนวนความเสียหายเวทย์ที่นำไปใช้กับความเสียหายของปืนจากกระสุนเวทย์มนตร์

  • การสะกดคำ:
    ปรับความเสียหายเวทย์ต่อสแต็คจาก 10% เป็น 8%
  • กระสุนวิเศษ:
    ปรับจำนวนความเสียหายเวทย์ที่ใช้กับความเสียหายของปืนจาก 15% เป็น 12.5%

การเปลี่ยนแปลงของคลอว์บริงเกอร์:

Clawbringer ยังคงมีประสิทธิภาพต่ำกว่าสิ่งที่เราอยากเห็น เรากำลังเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากทักษะบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายจากความสามารถดิบและน่าจะช่วยคุณภาพชีวิตได้ สิ่งนี้น่าจะทำให้พวกเขาแข่งขันได้มากขึ้นเล็กน้อยเมื่อสร้างความเสียหายจากความสามารถ

  • พายุโจมตี:
    เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของ Storm Smite 33%
  • ความโปรดปรานของ Blasthamut:
    เพิ่มความเสียหายจากความสามารถทางไฟเมื่อสังหารปืน 25%
    เพิ่มความเสียหายจากความสามารถสายฟ้าเมื่อสังหารระยะประชิด 33%
  • ไม่ย่อท้อ:
    ลดระยะเวลาคูลดาวน์จาก 120 วินาทีเป็น 100 วินาที

แหล่งที่มา:เล่นดินแดนมหัศจรรย์