เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา DICE ได้จัดขึ้นตอนที่ 2 ของ Battlefield V Dev Talks ของสตูดิโอเว็บซีรีย์ที่เจาะลึกเข้าไปในเกม ในขณะที่เราได้รายงานรายละเอียดสำคัญบางอย่างจากตอนนี้ไปแล้ว เช่นการมองเห็นของศัตรูได้รับการแก้ไขอย่างไรตอนนี้คุณสามารถอ่านบทสรุปทั้งหมดของสิ่งที่พูดคุยกันได้แล้ว!
ขอบคุณผู้ใช้ RedditJealousDeviceคุณสามารถชมตอน Dev Talks เวอร์ชัน TLDW ได้ด้านล่าง
การปรับแต่งการขัดสี:
- ผู้พัฒนาต้องการผลักดันการขัดสีไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ก็ยังต้องการให้มันเป็นส่วนหนึ่งของเกมโดยสมบูรณ์
- กระสุนมากขึ้นเมื่อวางไข่
- ความจุกระสุนสูงสุดมากขึ้น
- การปรับแต่งกระสุนจะเป็นเฉพาะอาวุธ (อาวุธบางอันอาจไม่ได้รับผลกระทบ บางส่วนมากกว่าอย่างอื่น)
- Medpack เมื่อวางไข่
การปรับปรุงการมองเห็น:
- เพิ่มหมอกควันให้กับพื้นหลังเพื่อทำให้ศัตรูโดดเด่น -ตัวอย่างโดย/u/CrafterOfSwords-
- แก้ไขปัญหาแสงสว่างบางอย่าง (โดยเฉพาะในรอตเตอร์ดัม)
- การปรับแสงอย่างละเอียดเฉพาะจุด
ประสบการณ์ความตายและการเว้นจังหวะ:
- ผู้พัฒนาเห็นด้วยกับชุมชนว่าการจับเวลาการตายในปัจจุบันทำให้เกมรู้สึกช้าเกินไป
- ผู้พัฒนาต้องการช่วงเวลาสูงและต่ำในเกม แต่พบว่าช่วงเวลาสูงสุดนั้นไม่สูงพอ (สาเหตุบางส่วนเกิดจากการหยุดทำงานของทหาร) พวกเขาต้องการช่วงเวลาแห่งความสับสนวุ่นวายอย่างแท้จริง
- การปรับเปลี่ยนตัวจับเวลา "เลือดออก" คุณจะไม่ถูกลงโทษอีกต่อไป หากคุณตัดสินใจที่จะรอต่อไป ตัวจับเวลาการเกิดใหม่จะลดลงตามไปด้วย
การดื่มด่ำกับเสียง:
- แก้ไขข้อบกพร่องด้านเสียงที่ทำให้เกมเงียบเกินไป เสียงควรให้ความรู้สึกเหมือนสงครามอีกครั้ง
เวลาที่จะฆ่าและเวลาที่จะตาย:
- พยายามค้นหาจุดที่น่าสนใจเพื่อรองรับผู้เล่นทั้งที่รักและเกลียดมัน
- จากข้อมูล ผู้เล่นได้เรียนรู้ที่จะขยับเข้าไปใกล้เพื่อปกปิดเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกฆ่าง่ายเกินไป
- อาวุธบางชนิดมีความโดดเด่น (มีประสิทธิภาพมากกว่าในระยะการปะทะส่วนใหญ่) “จะไม่ระบุชื่อเฉพาะ *ไอ*STG*ไอ*” สิ่งเหล่านี้จะถูกปรับแต่งเพื่อ "นำพวกเขาเข้าสู่พับ"
- ยืนยันปัญหา Netcode ที่เกี่ยวข้องกับ Time to death “คุณได้รับความเสียหายมากกว่าที่ควรจะเป็นในการอัปเดตครั้งเดียว ซึ่งเกิดจากการสูญหายของแพ็คเก็ต netcode ความล่าช้า และอัตราการยิงอาวุธที่สูง” ขณะนี้กำลังพิจารณาแก้ไขปัญหานี้
ยานพาหนะ (รถถัง):
- ผู้ทดสอบเบต้ารู้สึกว่ารถถังช้าเกินไป/หนักเกินไป และไม่น่ารังเกียจเพียงพอต่อทหารราบ แต่ dev กล่าวว่ารถถังที่คล่องตัว/ต่อต้านทหารราบมากกว่านั้นไม่ได้อยู่ในเบต้าเปิด เช่นเดียวกับยานต่อต้านอากาศยาน
- ผู้พัฒนาพอใจกับการปรับแต่งระบบป้อมปืนใหม่บนรถถังหนัก แต่วางแผนที่จะทำให้ป้อมปืนหมุนเร็วขึ้นบนรถถังกลางและเบา รถถังเบาจะมีความเร็วในการหมุนป้อมปืน "เร็วมาก"
- ผู้พัฒนาต้องการให้รถถังเป็น "มังกรในเกมของเรา" เมื่อพวกเขาปรากฏตัวบนสนาม "ทุกคนควรเกี่ยวข้องกับสิ่งนั้น" หากคุณเห็นรถถังที่เป็นมิตร คุณควรบุกไปข้างๆ หากคุณเห็นรถถังศัตรู คุณควรหมอบลงด้วยความกลัว
- รถถังที่หนักกว่านั้นแข็งแกร่ง ล้มยาก แต่ช้า มีประสิทธิภาพน้อยกว่ากับทหารราบ มีประสิทธิภาพมากกว่ากับยานพาหนะอื่น และสิ่งที่ตรงกันข้ามคือจริงสำหรับรถถังที่เบากว่า มีความคล่องตัวมากกว่า ใช้ในการสังหารทหารราบ การคุกคาม และสีข้าง
- ความเสียหายของระบบที่ได้รับการปรับแต่ง (เช่น การปิดการใช้งาน Canon หรือการปิดการติดตาม) พวกเขาต้องการให้รางวัลผู้เล่นที่ทำลายรถถังโดยไม่จำเป็นต้องทำลายพวกมัน แต่ไม่ต้องการลงโทษคนขับรถถังมากเกินไป โดยปล่อยให้พวกเขาไม่มีอะไรทำ เพิ่มความเสียหายของป้อมปืนซึ่งจะทำให้ความเร็วในการหมุนของป้อมช้าลง เช่นเดียวกับความเสียหายของเครื่องยนต์ ซึ่งทำให้การเคลื่อนที่ของมันพิการ
ยานพาหนะ (เครื่องบิน):
- ผลตอบรับของเบต้าบอกว่าความแตกต่างระหว่างเครื่องบินรบทั้งสองลำนั้นใหญ่เกินไปและผู้คนก็ไม่ชอบมัน ผู้พัฒนากำลังดำเนินการเพื่อทำให้พวกมันคล้ายกันและดีขึ้นกว่าเดิมมากในช่วงโอเพ่นเบต้า
- ผู้เล่นโดยรวมพบว่าเครื่องบินรบไม่คล่องตัวเพียงพอ
- ไม่สามารถรับเป้าหมายภาคพื้นดินได้ง่ายเหมือนในเกมก่อนๆ
- ผู้เล่นพอใจกับเครื่องบิน BF 109 มากที่สุด แต่ผู้พัฒนาบอกว่าถึงแม้จะไม่ได้เป็นเช่นนั้น เราก็ต้องการให้มันเป็น
- ปรับปรุงทัศนวิสัยสำหรับนักบินและมือปืน ขยายระยะการตรวจพบ “เราต้องการให้เครื่องบินมีส่วนร่วมในการรบภาคพื้นดิน”
- Dev รู้สึกตื่นเต้นกับประเภทยานพาหนะที่หลากหลายใน BFV โดยกล่าวว่า BF1 ยังขาดอยู่เล็กน้อย
- เมื่อพูดถึงรถถังต่อต้านอากาศยาน เช่น Flakpanzer และ Valentine MK 1 AA พวกมันมี "ปืนใหญ่จำนวนมหาศาลและกระสุนจำนวนมากมายที่บินผ่านท้องฟ้า"
ตอนต่อไปมีกำหนดออกอากาศภายในสองสัปดาห์ และคุณสามารถมั่นใจได้ว่าเราจะรายงานเรื่องนี้เมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติม อย่าลืมเข้าไปดูที่สถิติเบต้าของ Battlefield Vเปิดตัวโดย DICE เพื่อให้ทราบว่าคลาสใดถูกใช้มากที่สุดและอีกมากมาย