นอกเหนือจากปัญหาทางเทคนิคและเซิร์ฟเวอร์แล้วเราชอบสิ่งที่เราเล่นในการสาธิต Anthem VIPสัปดาห์ที่แล้ว ต้องบอกว่านั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง ในทางตรงกันข้าม เราคิดว่ามีการปรับปรุง Anthem ค่อนข้างมากที่เราอยากเห็นสำหรับการสาธิตแบบเปิดสุดสัปดาห์นี้หรือในเวอร์ชันขายปลีกขั้นสุดท้าย
ด้านล่างนี้ เราได้แสดงรายการการปรับปรุงเพลงสรรเสริญพระบารมีห้าอันดับแรกที่เราต้องการเห็นจากการสาธิต
ปรับปรุงอัตราเฟรมใน Fort Tarsis
ด้วยการสาธิตที่เริ่มต้นคุณใน Fort Tarsis ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มันน่างุนงงมากว่าอัตราเฟรมนั้นน่ากลัวแค่ไหน และรู้สึกอึดอัดแค่ไหนที่เคลื่อนไหวไปรอบ ๆ เมืองของเกม
หวังว่าอัตราเฟรมจะดีขึ้น หรืออย่างน้อยก็มีการเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อทำให้การเดินทางใน Fort Tarsis ง่ายขึ้นเล็กน้อย
UI เมนูที่สะอาดและดีขึ้น
แม้ว่า UI ในเกม (อินเทอร์เฟซผู้ใช้) จะไม่แย่และเข้าใจง่าย แต่ UI เมนูและวิธีนำทางระหว่างภารกิจก็ไม่สามารถพูดได้เหมือนกัน มีเมนูและเลเยอร์มากมายให้นำทางจนรู้สึกยุ่งยาก ถึงกระนั้น ดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่แก้ไขได้ไม่ยาก ดังนั้นเราจึงมองในแง่ดีว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงในเร็วๆ นี้
สแปมเอฟเฟกต์อนุภาคน้อยลงหรือวิธีทำให้รบกวนสมาธิน้อยลง
หากคุณเคยเล่นเดโม Anthem กับทั้งทีมหรืออย่างน้อยกับสมาชิกปาร์ตี้สองสามคน คุณอาจสังเกตเห็นว่าเอฟเฟกต์อนุภาคมากมายจะดับลงพร้อมกันเมื่อผู้เล่นใช้ความสามารถของพวกเขา แม้ว่าสิ่งนี้จะดูยอดเยี่ยมหากคุณเป็นผู้ชม แต่ก็ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันเมื่อคุณพยายามกำหนดเป้าหมายศัตรู วางตำแหน่งอย่างเหมาะสม และอื่นๆ
สิ่งนี้จะเกิดขึ้นหากรวมกันมากขึ้นเมื่อ Storm หอกยิงความสามารถของเขา เนื่องจากคาถา AoE (พื้นที่ส่งผล) ของเขามีประกายไฟ การระเบิดและอื่นๆ ที่ดูไม่เป็นระเบียบมากมาย สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้ยากเกินกว่าที่ควรจะเป็นคือ ดูเหมือนว่าเกมดังกล่าวจะไม่มีระบบล็อคเป้าหมายอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าคุณยังคงทำทุกอย่างด้วยตนเองด้วยตาของคุณเอง
ปัญหาทางเทคนิคน้อยลง
ไม่ว่าคุณจะชอบเดโมนี้หรือไม่ก็ตาม ก็ยากที่จะโต้แย้งว่าเดโม Anthem ประสบปัญหาทางเทคนิคมากมาย จากข้อผิดพลาดในการโหลดที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่น่ากลัวมีหนังยางเยอะมาก และปัญหาการเชื่อมต่อด้วย.
สิ่งเหล่านี้จะถูกจัดเรียงสำหรับเวอร์ชันเกมสุดท้ายหรือไม่? เราหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น ไม่เช่นนั้นเกมเมอร์จะโกรธเคืองอย่างหนัก
การใช้งานไอเทมปล้นที่ดีขึ้นและการสิ้นสุดภารกิจไฮไลท์
แม้ว่าการปรับปรุงเพลงสรรเสริญพระบารมีบางส่วนที่เราต้องการเห็นจะเป็นการแก้ไขอย่างรวดเร็ว (ค่อนข้าง) แต่อันนี้อาจจะไม่ใช่ ในเกมอย่าง Anthem, Destiny และอื่นๆ สิ่งที่ดึงดูดใจมากที่สุดอย่างหนึ่งเพื่อให้ผู้คนเล่นต่อไปก็คือการปล้น
ดูเหมือนว่า BioWare จะไม่ยุ่งยากเมื่อพูดถึงการดรอปของรางวัล แต่วิธีการจัดการมันอาจจะดีกว่ามาก ในเพลงสรรเสริญพระบารมี คุณจะได้รับไอเทมจากพื้นดินจากศัตรูและบอสที่ล้มลง น่าเสียดายที่ใน Strongholds การจบเกมไม่ได้ทำให้คุณได้รับหีบหรือสิ่งใดที่ทำให้คุณรู้สึกว่าคุณได้รับไอเท็มดีๆ มากมายสำหรับปัญหาของคุณ
นอกจากนั้น ไฮไลต์ในตอนท้ายของรอบควรแสดง (ในรูปแบบข้อความธรรมดา) ว่าคุณทำได้ดีเพียงใด บางทีความเสียหายที่เกิดขึ้น ความเสียหายที่ได้รับสามารถแสดงได้อย่างชัดเจน หรือให้ XP เพิ่มเติมแก่ผู้ที่ช่วยเหลือทีมได้มากที่สุดหรืออะไรบางอย่าง โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งนี้จะเพิ่มชั้นของการแข่งขันกระชับมิตรในทีมเมื่อทำภารกิจ ซึ่งจะเพิ่มเมตาดาต้าทั้งหมด
ที่นั่นคุณมีมัน; การปรับปรุงเพลงสรรเสริญพระบารมีห้าอันดับแรกอย่างรวดเร็วของเราที่เราต้องการเห็นจากการสาธิต คุณเห็นด้วยกับรายการของเราหรือไม่? เราทิ้งอะไรไว้หรือเปล่า? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง
การอ่านเพลงสรรเสริญพระบารมีเพิ่มเติม:
- ปกการ์ตูนเพลงสรรเสริญพระบารมีเหล่านี้จัดทำขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์และมีหนึ่งรายการสำหรับ Javelin แต่ละตัว
- BioWare มอบแผ่นเสียงแผ่นที่สองเป็นรางวัลสาธิต VIP ของ Anthem ปลดล็อค Javelins ทั้ง 4 อัน
- ไอเทมจากร้านค้า Anthem รูปลักษณ์แรก BioWare กล่าวว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ราคาสุดท้าย และจะทำให้ราคาสมดุลเกือบทุกวัน