Robert Bowling จาก Infinity Ward อธิบายว่าทำไม Call of Duty 4 และ Modern Warfare 2 ถึงไม่ถูกควบคุมอย่างเข้มงวดเหมือน Modern Warfare 3
การวางกฎหมาย
ผู้เล่น Modern Warfare 3 บางคนพร้อมใจกันตั้งแต่ Infinity Ward ออกไฟล์ชุดของการแบนเหนือความผิดพลาดของโทเค็นอันทรงเกียรติ แฟนคนหนึ่งแย้งว่าผู้เล่น Xbox Live ระดับพรีเมียมทุกคนมีสิทธิ์เล่น "ตามที่พวกเขาชอบ"โบว์ลิ่งอธิบายว่า “ผู้เล่นไม่ควรมีสิทธิ์ทำลายประสบการณ์ของผู้เล่นคนอื่น การโกงทำลายการเล่นเกมออนไลน์” Bowling รับรองว่าทีมรักษาความปลอดภัยจะไม่แบนผู้เล่นโดยรับ "รายงานตามคำพูด" สถิติผู้เล่นและวิดีโอจะได้รับการตรวจสอบก่อน สาระสำคัญของข้อโต้แย้งของ Bowling คือ “ผู้เล่นมีตัวเลือกในการยกเลิกของเราจรรยาบรรณโดยไม่ต้องเล่นออนไลน์ก็ยินดีต้อนรับที่จะเล่นแบบออฟไลน์เสมอ”
CoD4 และ MW2 กับ MW3
แฟน ๆ บางคนตั้งคำถามกับ Bowling ว่าเหตุใด Infinity Ward จึงไม่เข้มงวดกับเกมก่อนหน้าอย่าง Call of Duty 4 และ Modern Warfare 2 Bowling อ้างถึงการปรับปรุงทางเทคโนโลยีของ Modern Warfare 3 เมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน เขาระบุว่า Infinity Ward "ไม่มีเทคโนโลยี" ที่จะแบนผู้เล่นจากความผิดพลาดหรือการกระทำผิดกฎหมายอื่นๆ เมื่อสองและสี่ปีที่แล้ว และ "นั่นเป็นหนึ่งในการพัฒนาที่สำคัญที่เราได้ทำใน MW3" โบว์ลิ่งอธิบายต่อไปว่า Modern Warfare 3 “ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ต้นจนจบเพื่อรวมและบูรณาการเข้ากับเทคโนโลยีนี้” นั่นเป็นสาเหตุที่ไม่สามารถกลับไปใช้ CoD4 และ MW2 เพิ่มมาตรการการแบนได้ เนื่องจาก “มันไม่ใช่แพลตฟอร์มที่ไม่เชื่อเรื่องโค้ด”
ฟ้าเฮด จาราดัต
บรรณาธิการอาวุโสและผู้ร่วมก่อตั้ง ผู้เล่นหลายคนวิ่งอยู่ในสายเลือดของฉัน ไม่เชื่อฉันเหรอ? ขอตัวอย่าง! สมาชิก