ประเด็นสำคัญ
- Seiji Aoki ผู้อำนวยการสร้างเน้นว่า Virtua Fighter ควรมุ่งเน้นไปที่สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์แทนที่จะแข่งขันโดยตรงกับเกมต่อสู้อื่น ๆ
- นักสู้ Virtua ดั้งเดิมถูกสร้างขึ้นเพื่อจำลองร่างกายมนุษย์ที่สมจริงซึ่งแยกแยะได้จากเกมต่อสู้สมัยใหม่
- คุณสมบัติที่สำคัญของนักสู้ Virtua รวมถึงการควบคุมสามปุ่มการขาดเอฟเฟกต์พิเศษและความเรียบง่ายมีส่วนช่วยในการเป็นเอกลักษณ์
ปัจจุบัน Sega มีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการนำซีรีย์ Fighter Virtua กลับมาเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Virtua Fighter 5 Revo บน Steam และการประกาศเกมหลักใหม่แม้ว่ารายละเอียดเกี่ยวกับมันยังไม่ชัดเจน หนึ่งในความท้าทายที่ซีรีส์จะจัดการอย่างแน่นอนคือการแข่งขันจากเกมต่อสู้อื่น ๆ
สื่ออัตโนมัติเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้พูดคุยกับ Seiji Aoki ผู้ผลิตโครงการ Virtua Fighter มรดกของ Sega ซึ่งกล่าวว่านักสู้ Virtua ควรตั้งเป้าหมายที่จะยืนหยัดในรูปแบบของเกมที่ไม่เหมือนใครแทนที่จะพยายามแข่งขันกับผู้อื่นโดยตรง
“ นักสู้ Virtua คนแรกไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเป็นเกมต่อสู้” Aoki อธิบาย “ มันได้รับการพัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของการจำลองร่างกายมนุษย์ที่สมจริง” รากที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Virtua Fighter“ แตกต่างจากฉากเกมและประเภทการต่อสู้ในปัจจุบัน” ซึ่ง Aoki พิจารณาถึงความแข็งแกร่งของแฟรนไชส์
แทนที่จะตั้งเป้าหมายที่จะแข่งขันหรือเหนือกว่าเกมต่อสู้อื่น ๆ เป้าหมายของ Virtua Fighter คือการโดดเด่นในฐานะประเภทที่แตกต่างกัน Aoki อธิบายรายละเอียด เขาชี้ไปที่คุณสมบัติต่าง ๆ เช่นการควบคุมสามปุ่มของซีรีส์ไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษและความเรียบง่ายทั่วไปเป็นคุณสมบัติที่โดดเด่น
ตามที่ Aoki นักสู้ Virtua“ รู้สึกเหมือนเป็นเกมต่อสู้ แต่ก็รู้สึกแตกต่างจากเกมต่อสู้” ที่กล่าวว่าเขายอมรับว่านักพัฒนาจะต้องหาวิธีในการสื่อสารเอกลักษณ์ของซีรีส์อย่างมีประสิทธิภาพกับผู้เล่นเพื่อแยกแยะมันออกจากคู่แข่ง
ในข่าวนักสู้ Virtua อื่น ๆ YouTuber เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เปรียบเทียบการเล่นเกมแนวความคิดของ Virtua Fighter 6 กับภาพยนตร์มังกรตลอดไป น่าสนใจตัวอย่างแนวคิดดูเหมือนจะเป็นฉากต่อสู้ที่โดดเด่น 1: 1 ของฉากต่อสู้ที่โดดเด่นของแจ็กกี้ชานจากมังกรตลอดไป