Wayfinder: Airship Syndicate อธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงเลือกตัวละครแทนที่จะเป็นตัวที่ทำเอง

Wayfinder ไม่ได้เริ่มต้นด้วยตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าเสมอไป แต่ตลอดการพัฒนา Airship Syndicate ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้า และตอนนี้เรารู้เหตุผลว่าทำไม

ในการแถลงข่าวที่ MP1st ได้รับเชิญ Joe Madureira ซีอีโอของ Airship Syndicate อธิบายว่าทำไมทีมงานจึงตัดสินใจยกเลิกแนวคิดเรื่องตัวละครที่สร้างขึ้นเองเพื่อสนับสนุนตัวละครที่พวกเขาสร้างขึ้น

ในตอนแรก มันเป็นเหมือนเกม RPG แบบดั้งเดิมที่คุณมีตัวละครที่ว่างเปล่า คุณเลือกทรงผม ตั้งชื่อ และทำทุกอย่าง และเมื่อเราเริ่มทำงานเกมนี้ เราก็ตระหนักได้ว่าหนึ่งในจุดแข็งของเราในฐานะสตูดิโอก็คือการสร้างเรื่องราว โลก และตัวละครเจ๋งๆ และเราคิดว่าการโน้มน้าวบุคลิกของตัวละครแต่ละตัว และเรื่องราวเบื้องหลังจะช่วยทำให้โลกมีเนื้อหนังและทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น มันเป็นอีกเครื่องมือหนึ่งสำหรับการสร้างโลกเช่นกัน เพราะในบางกรณี Wayfinder ก็มีความสัมพันธ์กับตัวอื่นๆ มาก่อนแล้ว บางคนเข้ากันได้บางคนไม่ได้ พวกเขาจำสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับโลกและสถานที่เกี่ยวกับโลกที่พวกเขาเคยไป ดังนั้นตัวละครแต่ละตัวจึงนำตำนานและเรื่องราวเบื้องหลังของโลกมาสู่ชีวิตจริงๆ และจริงๆ แล้ว เกมนี้ก็เหมือนกับการสะสมและมีแง่มุมอื่นที่หวังว่า ตัวละครจะเจ๋งมากจนผู้เล่นต้องการมีส่วนร่วมกับพวกเขา และดูว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ คุณรู้ว่าพวกเขามีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ซึ่ง เราจะพูดถึง และมันทำให้เราตื่นเต้นมากเมื่อเราเริ่มพูดถึงเรื่องนี้

เราต้องการสำรวจโลกให้มากขึ้น แม้จะอยู่นอกเกมด้วยการสนับสนุนตำนาน ไม่ว่าจะเป็นเรื่องสั้น อนิเมชั่นเรื่องสั้น หรืออะไรก็ตาม ฉันคิดว่าการสร้างโลกที่อุดมสมบูรณ์คือสิ่งที่เราอยากทำมาโดยตลอด ดังนั้นมันจึงดูเหมือนเป็นวิธีธรรมชาติในการเน้นไปที่ตัวละครเพื่อช่วยบอกเล่าเรื่องราวนั้นด้วย

ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด AJ Lasaracina ยังกล่าวเสริมอีกว่าตัวละครทั้งหมดได้รับการพากย์เสียงอย่างเต็มที่และมีความเชื่อมโยงกับสถานที่ต่างๆ ในโลก โดยตัวละครจะกล่าวถึงสถานที่เหล่านั้นในเกม

แม้ว่าอาจทำให้ผู้เล่นไม่พอใจว่าพวกเขาไม่สามารถสร้างตัวละครของตนได้ แต่ Airship Syndicate แสดงให้เราเห็นว่ามีการปรับแต่งหลายอย่างสำหรับผู้เล่นเพื่อทำให้ตัวละครมีลักษณะเหมือนตัวละครของพวกเขาเอง ชิ้นส่วนและชุดเกราะที่เปลี่ยนแปลงได้ การย้อมสี อาวุธและความสามารถ และอื่นๆ อีกมากมาย ดังนั้นในขณะที่ทุกคนสามารถเลือกตัวละครที่กำหนดไว้ล่วงหน้าได้ เมื่อพวกเขาเริ่มเพิ่มเลเวลและปลดล็อคอุปกรณ์ใหม่แล้ว คุณจะสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของตัวละครนั้นและแม้แต่สไตล์การเล่นได้ในที่สุด

การประนีประนอมที่ดีถ้าเราพูดอย่างนั้นเอง หวังว่าผู้เล่นจะรู้สึกว่ามันเพียงพอที่จะนำเสนอ

ขณะนี้ Wayfinder พร้อมให้เล่นในรุ่นเบต้าบน PS5 และพีซี การเข้าถึงล่วงหน้ามีการวางแผนสำหรับ PS4, PS5 และพีซีในเดือนพฤษภาคม โดยชื่อดังกล่าวจะออกสู่แพลตฟอร์มอื่น ๆ มากขึ้นเมื่อเปิดให้เล่นโดยสมบูรณ์จากการเข้าถึงก่อนกำหนด

การอ่าน Wayfinder เพิ่มเติม:

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง