Wayfinder ถูกย้ายไปยัง Unreal Engine 5; Devs อยากจะเพิ่ม Ray Tracing

เวอร์ชันของ Wayfinder ที่ผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ตอนนี้และในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวจะมีความแตกต่างด้านกราฟิกอย่างมากในเวอร์ชันเต็ม เนื่องจาก Airship Syndicate ได้ยืนยันว่าขณะนี้พวกเขากำลังดำเนินการในการย้ายเกมจาก Unreal Engine 4 ไปยัง Unreal เครื่องยนต์ 5.

ตามที่เปิดเผยในระหว่างช่วงถามตอบแบบกลุ่มซึ่ง MP1st เข้าร่วมนั้น AJ Lasaracina ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Airship Syndicate ได้ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับความคืบหน้าในการย้ายไปยัง Unreal Engine 5 ที่ได้รับการอัปเดตใหม่และยืนยันว่างานในการย้าย Waylander ไปที่นั้นได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว

ถาม:ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อน (ดำเนินรายการโดยWccftech) คุณบอกว่าต้องการเพิ่มการรองรับ Raytracing และอาจเปลี่ยนไปใช้ UE5 ในบางจุด มีข่าวอะไรที่จะแบ่งปันในหน้านั้น?

ตอบ:เรากำลังเปลี่ยนมาใช้ UE5 ไม่ใช่ว่าเราจะเปลี่ยนมาใช้ UE5 ได้ แต่เรากำลังเปลี่ยนจริงๆ ไม่ทราบไทม์ไลน์สำหรับสิ่งนั้น มันเป็นสิ่งที่เราอยากทำก่อนที่เกมจะออกเต็มรูปแบบ แต่มันอยู่ในระหว่างดำเนินการ เรากำลังพูดถึงเรื่องนี้อย่างแท้จริงในวันจันทร์ มันเกิดขึ้นแล้ว และดูสวยงามจากสิ่งที่ฉันบอก

สำหรับการนำ Ray Tracing ไปใช้ AJ กล่าวไว้ดังนี้:

เป็นสิ่งที่เราอยากจะเพิ่มร่วมกับพันธมิตรรายใดรายหนึ่งของเรา พันธมิตรด้านฮาร์ดแวร์ของเราคือ AMD เราทำงานร่วมกับพวกเขาในแง่ของการเพิ่มประสิทธิภาพ เช่นเดียวกับ FSR 2.2 ที่จะเข้าสู่เกม แต่เราอยากจะเพิ่มบางอย่าง เช่น การติดตามรังสี ซึ่งมันสมเหตุสมผลในพื้นที่คงที่ เช่น สกายไลท์นั้นทำได้ยากกว่าในเนื้อหาที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม เนื่องจากมีตัวแปรมากมาย นอกจากนี้ยังค่อนข้างจะเดินทางโดยรถแท็กซี่ แต่เป็นสิ่งที่เราปรารถนาที่จะมีในสองแห่ง แม้ว่าจะไม่เฉพาะเจาะจงก็ตาม

สิ่งที่ Lasaracina เป็นที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่วนที่ต้องเสียภาษี เนื่องจากการติดตามรังสีอาจเป็นเรื่องกินทรัพยากรเล็กน้อย บางทีเมื่อการย้ายไปยัง Unreal Engine 5 เสร็จสมบูรณ์ เราจะมีวิธีที่ดีกว่าในการแนะนำ Ray Tracing ในเกม ในตอนนี้ อย่าเพิ่งคาดหวังว่าจะมีในเร็วๆ นี้

ขณะนี้ Wayfinder พร้อมให้เล่นในรุ่นเบต้าบน PS5 และพีซี การเข้าถึงล่วงหน้ามีการวางแผนสำหรับ PS4, PS5 และพีซีในเดือนพฤษภาคม โดยชื่อดังกล่าวจะออกสู่แพลตฟอร์มอื่น ๆ มากขึ้นเมื่อเปิดให้เล่นโดยสมบูรณ์จากการเข้าถึงก่อนกำหนด

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง