เหตุใดการจำลอง PS3 จึงยากแม้หลังจากผ่านไป 15 ปี

ตามที่เราได้เรียนรู้เมื่อต้นปี PS4 จะไม่มีความเข้ากันได้แบบย้อนหลังนอกเหนือจาก PS4 แม้ว่าหลายคนจะผิดหวัง แต่บางคนก็สงสัยว่าเหตุใดพีซีบางเครื่องจึงสามารถรันการจำลอง เช่น RPCS3 ได้ แต่คอนโซลรุ่นถัดไปอย่าง PS5 ยังไม่รองรับ เอาล่ะ สำหรับผู้ที่ไม่มีความรู้ทางเทคนิคมากนัก วิดีโอใหม่โดยนักเล่นเกมวินเทจยุคใหม่แจกแจงเหตุผลว่าทำไมการเลียนแบบ PS3 จึงไม่ใช่เรื่องง่าย โดยได้รับข้อมูลจากมืออาชีพจากสมาชิกทีม ICE ของ Sony

ในขณะที่เราได้เห็นวิดีโอจำนวนมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาว่าทำไม PS3 ถึงยากที่จะเลียนแบบบนคอนโซลภายในบ้าน MVG ได้แจกแจงรายละเอียดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยโดยพิจารณารายละเอียดที่ถูกมองข้ามมากมาย รวมถึงการพูดถึง SPU ของคอนโซลที่เขาได้รับ Rob Wyatt อดีตสมาชิกของทีม ICE (ไม่ใช่ที่ Tin Giants) ที่ทำงานเกี่ยวกับสถาปัตยกรรม PS3 ดูด้านล่างได้เลย ข้อมูลแน่นมาก

สำหรับผู้ที่พลาดคำพูด นี่คือสิ่งที่ Rob Wyatt พูดเกี่ยวกับการจำลอง PS3

“การเลียนแบบ PS3 จะยุ่งยาก สิ่งที่ยากที่สุดคือ SPUD จนถึงทุกวันนี้ กว่า 15 ปีต่อมา พวกเขาอยู่ในระดับเดียวกับพวกเขาเอง ประสิทธิภาพคอร์เดี่ยวที่ยั่งยืนบน SPU ยังคงสูงกว่าสิ่งอื่นใดในตลาดปัจจุบัน”

คำอธิบายที่ให้ไว้ในวิดีโอค่อนข้างเข้าใจได้ และเมื่อพิจารณาถึงปัญหาการพัฒนาที่ PS3 เกิดขึ้นครั้งแรกเมื่อเปิดตัว เราไม่สามารถจินตนาการได้เลยว่าการนำเทคโนโลยีดังกล่าวไปใช้กับคอนโซลภายในบ้านอื่น ๆ นั้นเป็นเรื่องง่าย แน่นอนว่าเราไม่รู้ว่า Sony มีแผนในอนาคตเกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างไร แม้ว่าเราจะสงสัยว่าเราจะได้เห็นการผลักดันครั้งใหญ่ของ PS Now จนกว่าจะพบวิธีแก้ไขปัญหาอื่น

PS5 จะวางจำหน่ายในวันที่ 12 พฤศจิกายนในอเมริกาเหนือและวันที่ 19 พฤศจิกายนที่อื่นๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PS5 โปรดดูรายชื่อเกม PS4 ที่ไม่สามารถใช้งานกับ PS5 รุ่นเก่าได้ความเข้ากันได้ที่นี่-

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง