สำหรับแฟนเกมยิงปืนที่กำลังมองหาเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนตัวใหม่ที่จะเล่นอย่างจุใจ หรือผู้ที่มองหาทางเลือกอื่นแทนการแก้ไข Call of Duty ประจำปี Ubisoft อาจมีครบทุกอย่าง และมันคือเกมยิงในสนามประลองที่รวดเร็วที่กำลังจะมาถึงอย่าง XDefiant
เมื่อเร็วๆ นี้ MP1st ได้มีโอกาสพูดคุยกับทีมพัฒนา XDefiant ในระหว่างเซสชันสื่อสำหรับเบต้าปิดของเกมที่กำลังดำเนินอยู่ในขณะนี้ ผู้พัฒนาที่ตอบคำถามของเรา ได้แก่ รองผู้อำนวยการเกม Scott Crisostomo และอดีตผู้เล่นมืออาชีพและปัจจุบันเป็นผู้พัฒนาเกม Patrick “ACHES” Price
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:การสนับสนุนหลังการเปิดตัว XDefiant: ซีซั่นใหม่ทุกๆ 3 เดือน และนี่คือสิ่งที่คาดหวัง
MP1st: ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นความลับที่ XDefiant กำหนดเป้าหมายไปที่กลุ่ม Call of Duty สตูดิโอคิดว่ายังมีที่ว่างสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบ 6 ต่อ 6 ที่ไม่ใช่เกมแบทเทิลรอยัลหรือไม่? ฉันหมายถึงว่า นักยิงปืนส่วนใหญ่ในทุกวันนี้ต่างตามหาผู้เล่นที่ใหญ่กว่าและมากขึ้น และอะไรก็ตามที่ไม่ใช่ เพราะบางคนคิดว่านั่นคือสิ่งที่นักเล่นเกมต้องการ
สก็อตต์ คริสออสโตโม:เราต้องการเกมยิงปืนในสนามประลองที่รวดเร็วมาก เราชอบสภาพแวดล้อมแบบ 6 ต่อ 6 มาก มันมีความยืดหยุ่นมากกับสิ่งนั้น เราสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมของเราเหมาะสมกับสิ่งนั้นและโหมดเกมของเราเหมาะสมกับผู้เล่นจำนวนนั้นในสภาพแวดล้อมเหล่านั้น
MP1st: จนถึงตอนนี้โครงร่างหลังการเปิดตัวเป็นอย่างไร เราคาดหวัง Battle Pass แบบดั้งเดิมและแต่ละฤดูกาลที่มาพร้อมกับแผนที่ใหม่และสิ่งที่คล้ายกันได้หรือไม่?
สก็อตต์ คริสออสโตโม:เราต้องการพูดคุยเกี่ยวกับ close beta ของเราเป็นหลักในตอนนี้ แต่ฉันสามารถพูดได้ว่าเราจะมี Battle Pass ในฤดูกาลของเราในอนาคต
MP1st: เราได้เห็นคุณสมบัติอื่นๆ ของ Ubisoft เข้ามามีส่วนร่วมในกลุ่มของเกม แล้วทางสตูดิโอได้พิจารณาว่าอาจพิจารณา IP อื่นๆ ที่ไม่ใช่ของ Ubisoft เพื่อรวมเข้าเป็นกลุ่มหรือไม่?
สก็อตต์ คริสออสโตโม:ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้ในขณะนี้ ฉันสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในเบต้าใกล้สี่ฝ่ายได้
MP1st: เมื่อพิจารณาถึงภาพรวมของเกมในปัจจุบัน ทีมงานผู้พัฒนามีแผนอย่างไรที่จะทำให้ XDefiant โดดเด่นจากรายชื่อเกมเล่นฟรีที่มีอยู่มากมายในตอนนี้
ราคาแพทริค:สิ่งที่สำคัญมากก็คือความจริงที่ว่านี่ไม่ใช่แค่เรื่องเดียวที่ทำเสร็จแล้ว นี่คือชื่อที่เราวางแผนที่จะสนับสนุนในระยะยาวและเพิ่มเนื้อหาใหม่เข้าไปในเกมอย่างต่อเนื่อง และฉันคิดว่านั่นคือเสาหลักสำหรับเกมของเราโดยทั่วไป นั่นคือสิ่งที่จะได้รับการสนับสนุนมาเป็นเวลานาน
แฟน ๆ ที่เข้ามาจะรู้ว่านี่คือสิ่งที่มีแง่มุมที่ยาวนาน ในขณะที่เกมอื่น ๆ อีกมากมายถูกปล่อยออกมาและจากนั้นพวกเขาก็เข้าสู่โปรเจ็กต์ใหม่ แต่เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนสิ่งนี้ให้นานที่สุด
MP1st: XDefiant ทำอาหารมาระยะหนึ่งแล้ว มีการประกาศเร็วเกินไปหรือวิสัยทัศน์ของเกมเปลี่ยนไปในช่วงกลางของการพัฒนา?
สก็อตต์ คริสออสโตโม:เกมนี้เกิดขึ้นจริงเมื่อเราได้ Mark Rubin เข้าร่วมทีมของเรา หากคุณไม่รู้ว่าเขาเป็นใคร เขาเป็นโปรดิวเซอร์ของเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่โด่งดังมายาวนาน ดังนั้นเขาจึงเข้ามามีส่วนร่วม
เขามีวิสัยทัศน์อย่างที่แพทริค ไพรซ์เพิ่งพูดถึงจริงๆ เขาต้องการผลิตภัณฑ์ที่เราสามารถพัฒนาต่อไปตามคำติชมของผู้เล่นได้จริงๆ เราเพียงต้องการให้แน่ใจว่าเราทำเกมนี้ได้อย่างยุติธรรมและเราทำถูกต้อง และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมเราถึงมีสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด เราเรียกว่าเซสชั่นวงในที่เราอนุญาตให้ผู้เล่นได้ดูเกมตั้งแต่เนิ่นๆ แทนที่จะรอ เหมือนการสาธิตที่สวยงาม ผู้เล่นจะได้เห็นมันตั้งแต่เนิ่นๆ พวกเขาต้องได้รับคำติชมตั้งแต่เนิ่นๆ และพวกเขาจะได้เห็นเราทำการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงตามคำติชมของพวกเขา นี่เป็นเพียงกระบวนการต่อเนื่องเพราะเราต้องการให้เกมนี้ยอดเยี่ยม
MP1st: ทีมผู้พัฒนามีแผนที่จะบูรณาการโหมดที่คล้ายกับ "Ground War" ที่ใหญ่กว่าหรือไม่? การแข่งขัน 10v10 อาจจะวุ่นวายหรือสนุกเกินไป...
สก็อตต์ คริสออสโตโม:เราเป็น 6v6 ฉันไม่ต้องการที่จะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่เรามีสำหรับอนาคตในเวลานี้
เราต้องการทุกสิ่งที่เราทำเพื่อสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่น ตอนนี้เราจะเน้นไปที่ Close Beta 6v6 เท่านั้น
MP1st: คุณสมบัติการเล่นเกมและ/หรือกลไกเฉพาะใดใน XDefiant ที่เหมาะกับการเล่นแบบแข่งขัน?
ราคาแพทริค:สำหรับกลุ่มของเรา ฉันคิดว่ามีการทำงานร่วมกันเป็นทีมที่ดีมากสำหรับทุกกลุ่มของเรา และคิดเกี่ยวกับเมทริกซ์ว่าแต่ละกลุ่มมีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร มีการเล่นแบบโต้ตอบมากมายที่เกี่ยวข้องในเรื่องนี้ และฉันคิดว่านั่นคือจุดสูงสุดของความสามารถในการแข่งขัน โดยมาพร้อมกับกลยุทธ์เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณด้วยอะไรที่มากกว่าแค่การฆ่า
ฉันคิดว่าการใช้ปืนของเรานั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันคิดว่าในเกมการแข่งขันที่คุณต้องการใช้ปืน ที่ให้ความรู้สึกดีถึงแก่นแท้ เรามีการทดสอบภายในกับผู้เล่นมืออาชีพจากเกมอื่น ๆ และสิ่งที่พวกเขาทุกคนชอบคือการเคลื่อนไหวของเราและการโต้ตอบแบบนั้นในเกมของเรา
สิ่งที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นปืนของเรารู้สึกคุ้มค่ามากเมื่อคุณสังหารได้
MP1st: เกมจะทำงานบนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะเต็มรูปแบบหรือไม่
ยูบิซอฟท์:ไม่มีความคิดเห็น
MP1st: สตูดิโอมองหาวิธีต่อสู้กับผู้โกงและการเปิดตัวโปรแกรมที่อนุญาตให้ผู้เล่นโกงได้อย่างไร? สตูดิโอต้องการบล็อกผู้ใช้ XIM บนคอนโซลด้วยหรือไม่?
สก็อตต์ คริสออสโตโม:การโกงเป็นปัญหาใหญ่กับเกมจำนวนมาก เกมการแข่งขันมากมาย และเป็นสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอย่างจริงจัง เราไม่สามารถพูดคุยได้อย่างแน่ชัดว่ามันคืออะไร แต่ขอให้แน่ใจว่านี่เป็นปัญหาที่เราคิดอยู่ตลอดเวลา และวิธีต่างๆ ที่เราสามารถต่อสู้กับผู้โกงในเกมของเราได้ เพราะเรารู้ว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อประสบการณ์สำหรับทุกคน
MP1: ทีมงานผู้พัฒนายืมหรือขอคำแนะนำจากทีมงานผู้พัฒนา Rainbow Six Siege เนื่องจากอายุการใช้งานของมันค่อนข้างน่าประทับใจ และวิธีที่พวกเขาดูเหมือนจะสามารถตอบสนองฐานผู้เล่นได้มากพอที่จะยังมีคนเล่นเกมนี้ในจำนวนที่ดีแม้ว่าจะผ่านไปแปดปีแล้วก็ตาม ?
สก็อตต์ คริสออสโตโม:เราร่วมมือกัน สตูดิโอต่างๆ ของเรามากมาย ไม่ค่อยเกี่ยวกับกลไกโค้ดและอะไรทำนองนั้นมากนัก
แต่หลักๆ แล้ว เนื่องจากเราได้นำกลุ่มต่างๆ เหล่านี้จากทั่วทุกมุมในจักรวาลของ Ubisoft เราต้องการให้แน่ใจว่าเราทำตัวละครเหล่านี้ ฝ่ายเหล่านี้ ความยุติธรรม และสอดคล้องกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวัง จากเกมเหล่านั้น ถึงแม้ว่าจะไม่ค่อยมีเทคนิคมากนัก แต่เราให้คำปรึกษาและทำงานร่วมกับ CEO คนอื่นๆ ของเราทั้งหมด
MP1: คุณวางแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงสมดุลบ่อยแค่ไหน?
ราคาแพทริค:เราไม่ได้เบือนหน้าหนีจากการประชุมวงใน นั่นก็คือเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างแข็งขันเพียงใด เรามีเซสชั่นวงในทั้งหมดเมื่อปีที่แล้วในปี 2022 และผมคิดว่าผู้เล่นของเราได้เห็นสิ่งนั้นแล้ว สัปดาห์ต่อสัปดาห์หรือเดือนต่อเดือน
เราพยายามทำการเปลี่ยนแปลงอย่างแข็งขัน การรักษากลุ่มทั้งหมดของเราให้สมดุลที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ถือเป็นสิ่งสำคัญสูงสุดสำหรับเรา บทสนทนานั้นมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราดำเนินต่อไป หลังการเปิดตัว และอะไรทำนองนั้น ฉันจะบอกว่ามันเป็นเรื่องสำคัญที่สุดที่ทุกฝ่ายของเราต้องมีบทบาทที่เราตั้งเป้าไว้สำหรับพวกเขาเช่นกัน
XDefiant ยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างแน่ชัด แต่ได้รับการยืนยันว่าสามารถเล่นได้บน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเนื้อหาการเปิดตัวที่มีให้สำหรับผู้เล่นได้ที่นี่-