ในช่วงสุดสัปดาห์ เซสชันการทดสอบเซิร์ฟเวอร์ XDefiant ได้เริ่มต้นขึ้นและสิ้นสุดลง ซึ่งเป็นการปรากฏตัวต่อสาธารณะเป็นครั้งแรกในรอบกว่า 10 เดือน ในขณะที่เราเคยเล่นเกมนี้มาก่อน เราก็ได้เล่นเกมนี้อีกครั้ง และเว้นแต่เราจะเข้าใจผิด นี่จะใกล้เคียงกับโครงสร้างสุดท้ายที่เราจะได้สัมผัสเมื่อเกมยิงที่เล่นฟรีไม่มากก็น้อย ถูกปล่อยออกมา
ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้เขียนความคิดของเราเกี่ยวกับสิ่งที่ทำงานได้ดี และสิ่งที่จำเป็นต้องปรับปรุงเมื่อพูดถึง XDefiant รุ่นล่าสุด
เซสชันทดสอบเซิร์ฟเวอร์ XDefiant – สิ่งที่ได้ผล:
ความสมดุลของปืน– อาวุธส่วนใหญ่ในการทดสอบมีพฤติกรรมเท่าที่ควร และไม่มีใครรู้สึกว่าปืนนั้น OP เกินไป (มีกำลังมากเกินไป) แน่นอนว่า ผู้เล่นจำนวนมากชอบ AK-47 และบางทีอาจจะเป็น MP-7 แต่ถึงอย่างนั้น มีผู้เล่นจำนวนมากที่ชอบ ACR, MP5, สไนเปอร์ และอื่นๆ แน่นอนว่าการปรับสมดุลอาวุธนั้นมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นคาดว่าผู้พัฒนาจะปรับอาวุธตลอดการเปิดตัวเกม อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องดีที่เห็นว่าโดยส่วนใหญ่แล้ว ผู้พัฒนาดูเหมือนจะเข้าใจดีว่าควรปรับสมดุลอาวุธอย่างไร
โหมดเกม– การทดสอบนำเสนอโหมดมาตรฐานมากมายตั้งแต่ Domination, Hardpoint และอื่นๆ แต่เปลี่ยนชื่อใหม่ โดยส่วนใหญ่ โหมดเหล่านี้ได้รับการทดลองและทดสอบแล้ว และโชคดีที่โหมดเหล่านี้เข้ากันได้ดีกับวงจรการเล่นเกมของเกม น่าแปลกที่ Team Deathmatch (TDM) ไม่พร้อมใช้งาน ซึ่งแปลกที่เห็นเนื่องจากเป็นโหมดที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
ฝ่าย– ในขณะที่กลุ่ม DedSec ไม่สามารถเข้าถึงสไปเดอร์บอทได้ และคลาส Echelon ก็เข้าถึงได้ดึงออกเนื่องจากข้อผิดพลาดในการทรงตัวแต่ละฝ่ายรู้สึกแตกต่างมากพอจนคุณต้องตัดสินใจอย่างมีสติว่าจะเลือกฝ่ายไหน ขึ้นอยู่กับโหมดเกม และบางทีเพื่อนร่วมทีมของคุณอาจจะชอบอะไร ฉันรวบรวมมา เราจะเห็นรูปร่างที่ฝูงชนชื่นชอบขึ้นเมื่อเกมออกสู่ตลาด (สแปมการรักษาของ Far Cry Libertad ฉันกำลังมองคุณอยู่) ผู้พัฒนาน่าจะสามารถสร้างสมดุลให้กับสิ่งเหล่านี้ได้เมื่อมีการรวบรวมข้อมูลเกมมากขึ้น
การเล่นปืน– โปรดจำไว้ว่า การยิงปืนและการตรวจจับการโจมตีเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน และมันไม่เกี่ยวกับเน็ตโค้ดด้วย เมื่อฉันพูดว่าการใช้ปืน ฉันหมายถึงการยิงอาวุธของคุณแล้วโจมตีศัตรู ในกรณีนี้ XDefiant ดูเหมือนจะตอกย้ำมันลง ปืนให้ความรู้สึกมั่นคงเมื่อถือ และเมื่อคุณโจมตีศัตรู จะมีการตอบสนองที่น่าพอใจเมื่อรู้ว่าคุณกำลังยิงกระสุน ในตอนนี้ สำหรับการลงทะเบียน netcode/Hit สิ่งเหล่านี้คือสัตว์ที่แตกต่างกัน ซึ่งเราจะพูดถึงในบทความนี้เช่นกัน
เซสชันการทดสอบเซิร์ฟเวอร์ XDefiant – สิ่งที่ต้องปรับปรุงเพิ่มเติม:
Netcode และการลงทะเบียน Hit– แม้ว่าฉันจะจำไม่ได้ว่าการตายจากมุมมากขนาดนั้น แต่ฉันรู้ว่านี่เป็นปัญหาของเกมในปัจจุบัน (แม้แต่ Jimmy Lara ของเราเองก็เคยประสบปัญหานี้สองสามครั้ง) สิ่งที่ฉันจำได้คือการลงทะเบียนการตีถูกตีหรือพลาด (ตั้งใจเล่นสำนวน) ฉันเคยมีเหตุการณ์ที่ฉันยิงศัตรู พวกมันเสียชีวิต อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง ฉันยังคงยิงกระสุนใส่พวกเขา และเกมก็เปลี่ยนกระสุนของฉันให้กลายเป็นมาร์ชแมลโลว์ หรือมีบางอย่างผิดปกติกับโค้ดเน็ตของเกมที่ทำให้ลงทะเบียนกระสุนช้า มันเป็นความรู้สึกแปลก ๆ ที่ได้สัมผัส แม้ว่าฉันหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า
ความเคลื่อนไหว– XDefiant ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมยิงปืนยุคใหม่ในแง่ที่ว่าการวิ่งและการกระทำอื่นๆ นั้นรวดเร็ว แต่ก็ไม่ได้เกินขอบเขตอย่างที่ Titanfall พูด จนถึงตอนนี้การเคลื่อนไหวของเกมมีสองด้าน โดยด้านหนึ่งบอกว่าระบบการเคลื่อนไหวของเกมเป็นไปตามที่ควรจะเป็นสำหรับเกมสมัยใหม่ ในขณะที่อีกฝ่ายคิดว่ามันเร็วเกินไปเล็กน้อย โปรดทราบว่ามีบทลงโทษการเคลื่อนไหวบางอย่างที่ไม่ได้เปิดใช้งานในช่วงการทดสอบ ตามที่ได้รับการยืนยันโดยผู้อำนวยการสร้าง Mark Rubin เช่น การหมอบลงด้วยสแปมโดยที่ผู้เล่นหมอบลงและยืนขึ้นโดยไม่หยุดระหว่างการดวลปืนเพื่อที่จะโจมตีพวกเขาให้แรงขึ้น
มีการลงโทษแต่ถูกปิดไปในการทดสอบนี้เนื่องจากอยู่ระหว่างการปรับปรุงใหม่
— มาร์ค รูบิน (@PixelsofMark)20 เมษายน 2024
โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าความเร็วในการเคลื่อนที่นั้นโอเค แต่สิ่งที่จับต้องได้หลักของฉันคือความรู้สึก "กล่อง" เมื่อกราดยิงและวิ่ง - อย่างน้อยบน PS5 และใช้คอนโทรลเลอร์ มันทำให้ฉันนึกถึงการเคลื่อนไหวของ Battlefield: Bad Company 2 และนั่นไม่ใช่คำชม
แผนที่– แม้ว่าแผนที่จะมีความหลากหลายดี แต่ฉันพบว่าบางแผนที่ "ยุ่ง" เกินไปจนทำให้การค้นหาศัตรูจากเบื้องหลังทำได้ยากกว่าที่ควรจะเป็น นอกจากนั้น แผนที่ยังนำเสนอแนวดิ่งที่ดีและจุดโจมตีที่สมดุลซึ่งไม่ได้ให้ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้เปรียบอย่างชัดเจน
UI, กำลังโหลด, ยุ่งเหยิง –UI (อินเทอร์เฟซผู้ใช้) นั้นเรียบง่ายพอ แต่ก็สร้างความสับสนเช่นกัน จนกว่าการทดสอบจะสิ้นสุดลง ฉันไม่รู้ว่าเราจะตรวจสอบกลุ่มต่างๆ ในเมนูบน PS5 ได้อย่างไรหรืออย่างไร ฉันเล่นซอไปรอบๆ ส่วน Loadout ของเมนูแต่ก็ไม่มีประโยชน์
นอกเหนือจากนั้น มีการโหลดหรือการหยุดเกมมากเกินไปในแต่ละเกม เข้าแมตช์แล้วรอเติม? ดี. การรอให้โหลดแมตช์นั้นช้าอย่างน่าประหลาดใจเนื่องจากฉันใช้ SSD (PS5) หลังแมตช์ ผู้เล่นยอดเยี่ยม ตารางคะแนนของทีม และอะไรก็ตามใช้เวลานานเช่นกัน และไม่มีทางที่จะข้ามไปทั้งหมดได้ เมื่อไหร่ก็ตามที่ผู้เล่นฆ่าตัวละครของฉัน ฉันจะดูว่าใครฆ่าฉัน แต่แล้วฉันก็ไม่รู้จริงๆ ว่าพวกเขาใช้ปืนอะไรและอุปกรณ์ต่อพ่วงอะไร เนื่องจากมีสิ่งต่างๆ มากมายบนหน้าจอที่ทำให้อ่านหรือพยายามพบว่ามันสั่นสะเทือน
บางครั้งแผนที่ขนาดเล็กก็อ่านยากเช่นกัน โดยมีวัตถุต่างๆ ปรากฏจางเกินไปเล็กน้อย แม้ว่าฉันจะรู้ว่าสิ่งเหล่านี้เป็นการรบกวนเล็กๆ น้อยๆ แต่มันก็กองพะเนินเทินทึก โชคดีที่สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนเป็นปัญหาเล็กๆ ที่สามารถแก้ไขได้
เราต้องการคิลแคม– นี่เป็นการละเลยที่แปลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Call of Duty และเกมยิงหลายผู้เล่นอื่น ๆ มีค่าเริ่มต้น แต่เราต้องการคิลแคม! ไม่เพียงแต่ช่วยในสถานการณ์การโกงเท่านั้น (ใช่แล้ว Killcams ไม่ควรถ่าย 1:1 ฉันรู้) แต่ยังช่วยให้เรารู้ว่าเราตายอย่างไรและศัตรูกำลังทำอะไรอยู่
แม้ว่าบางคนอาจแย้งว่าการปรับสมดุลฝ่ายควรเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องนี้ แต่เราจะขอสงวนวิจารณญาณไว้เมื่อการเผยแพร่สดครั้งสุดท้ายสิ้นสุดลง อะไรที่คลิกสำหรับคุณเมื่อคุณเล่น XDefiant? คุณคิดว่าอะไรจำเป็นต้องทำงานเพิ่มเติม? แสดงความคิดเห็นด้านล่างและแจ้งให้เราทราบ
การอ่าน XDefiant เพิ่มเติม: