อธิบายบทลงโทษของ XDefiant Movement Nerf และ Bunny Hopping

ในกรณีที่คุณไม่รู้ Ubisoft San Francisco ได้เปิดตัวแล้วแพทช์เมื่อวานนี้ที่ไม่เพียงเพิ่มสไนเปอร์สะดุ้งเท่านั้น แต่ยังทำให้การเคลื่อนไหวลดลงอย่างมากเช่นกัน สำหรับผู้ที่สงสัยว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้าง ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายโดยย่อเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของ XDefiant และเนิร์ฟ Bunny Hopping ที่ถูกนำมาใช้และการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้อย่างไร

ในบันทึกการแก้ไขผู้พัฒนากล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:

  • เพิ่มบทลงโทษการเล็งสำหรับผู้เล่นที่เข้าเมืองด้วยปุ่มกระโดด/หมอบ หรือที่รู้จักกันในชื่อกลยุทธ์การสแปมแบบกระโดด หรือที่เรียกว่าการหาประโยชน์อย่างบ้าคลั่งจากการกระโดดสแปม ความคิดเห็นแตกต่างกันไป

มันค่อนข้างคลุมเครือใช่ไหม? ในทางปฏิบัติดูเหมือนว่านี้:

การแกว่งเป้าหมายการลงโทษแบบกระโดดสแปมนั้นแข็งแกร่งมากและฉันก็พร้อมสำหรับมัน (เช่นเดียวกับการหมอบสแปม)
โดยใน/wedadman85ในXDefiant

เนิร์ฟการเคลื่อนไหว XDefiant ทำหน้าที่อะไร?

กล่าวโดยย่อ: ผู้เล่นสามารถกระโดดได้เพียงสามครั้งติดต่อกันในขณะที่อยู่ใน ADS (เล็งไปที่การมองเห็น) ก่อนที่จะเตะลูกโทษ บทลงโทษคืออะไร? ในการกระโดดครั้งที่สี่ขณะอยู่ใน ADS เป้าหมายของคุณจะเคลื่อนที่ไปเองแบบสุ่ม ซึ่งทำให้ยากต่อการโจมตีใครเลย โปรดทราบว่าผู้เล่นจะยังคงสามารถกระโดดไปมาได้ในขณะที่ยิง แต่จะไม่สามารถสแปมได้เหมือนเมื่อก่อนที่ได้รับการลงโทษ

จบแล้วทวิตเตอร์, ผู้พัฒนาเกม XDefiant และอดีตมือโปร Call of Duty ของ Patrick “Aches” Price อธิบายเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยว่าเขาพูดถึง “ความเมื่อยล้าจากการกระโดด” และลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับ ADS ความเร็วในการเคลื่อนที่ และอื่นๆ

เรามักจะมีอาการเมื่อยล้าในการกระโดดซึ่งใช้ได้กับทั้งความสูงของการกระโดดและความเร็วของผู้เล่น ซึ่งเกิดขึ้นตั้งแต่เซสชัน Insider แรกๆ ของเรา

สำหรับความสูงของการกระโดด – จะลดลง 30% สำหรับการกระโดดแต่ละครั้งติดต่อกันภายในระยะเวลาหนึ่ง

สำหรับความเร็วของผู้เล่น – มันจะลดลง 20% สำหรับการลงจอดติดต่อกันแต่ละครั้งภายในระยะเวลาหนึ่ง และคุณจะกลับสู่ความเร็วเต็มอย่างรวดเร็ว

2. เช่นเดียวกับความเร็วในการเคลื่อนที่ปกติ อาวุธที่คุณใช้ยังส่งผลต่อความสูงของการกระโดดโฆษณาฐานของคุณด้วย ค่านี้คือ 1:1 โดยมีตัวปรับความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เราใช้กับอาวุธแต่ละประเภท ดังนั้น; ปืนพก > SMG > AR เป็นต้น (หมายเหตุ: มีข้อยกเว้นบางประการ เช่น MDR ใช้ตัวปรับความเร็วการเคลื่อนที่ของ SMG)

3. อีกสิ่งหนึ่งที่เราทำคือลดเวลาโฆษณาลง 10% หากคุณพยายามโฆษณาเมื่อใดก็ได้ระหว่างการกระโดด

นั่นคือทั้งหมดที่เราเคยมีมา ตอนนี้เรามาพูดถึงสิ่งที่เราเพิ่มเข้าไปกันดีกว่า หากคุณเล่นในช่วง Closed Beta เมื่อปีที่แล้ว คุณอาจจำบทลงโทษ ADS Sway ของเราได้จากการกระโดดและหมอบคลานสแปม มาดูรายละเอียดวิธีการทำงานกัน

บทลงโทษสแปมกระโดด/หมอบคลาน:

บทลงโทษคืออะไร?
เมื่อคุณถึงจำนวนอินพุตขั้นต่ำแล้ว เราจะเพิ่มการแกว่ง (ใน ADS) และการแพร่กระจาย (ในการยิงสุดฮิป) ให้กับอาวุธของคุณ ซึ่งจะเลวร้ายลงเรื่อย ๆ จนกว่าจะถึงจำนวนสูงสุด

อะไรทำให้เกิดสิ่งนี้?
เราจะให้อินพุต 3 รายการแก่คุณภายในช่วงเวลา 1 วินาทีโดยไม่มีการลงโทษ แต่ละครั้งที่คุณเริ่มต้นการกระโดด ตัวจับเวลานั้นจะรีเฟรช และหากคุณกระโดดครั้งที่ 4 ในขณะที่ตัวจับเวลานั้นกำลังทำงานอยู่ เราจะเรียกใช้การลงโทษ น่าสังเกตว่า Jump & Crouch เป็นอินพุตที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงและมีตัวนับแยกจากกัน และการเลื่อนไม่นับเป็นการหมอบคลานสำหรับสิ่งนี้

นานแค่ไหน?
ทั้งค่าปรับแกว่งและค่าสเปรดจะคงอยู่ 1.25 วินาที

จากสิ่งที่ผู้พัฒนาทำ การลงโทษการเคลื่อนไหวนี้ดูเหมือนจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นพีซีที่ใช้มาโครมากที่สุด ซึ่งถือว่าใช้ได้ในหนังสือของฉัน

จากประสบการณ์ของฉันหลังแพทช์ ดูเหมือนว่าจะได้ผลแล้ว เนื่องจากฉันจำไม่ได้ว่าเห็นใครกระโดดไปทางซ้ายและขวาเหมือนกระต่ายที่ถูกวางยาอีกต่อไป

อย่าลืมว่าเราจะได้รับแพตช์อื่นในสัปดาห์หน้า และหวังว่ามันจะแก้ไขข้อผิดพลาดการเล่นข้ามคอนโซลเท่านั้น

คุณเป็นแฟนตัวยงของเนิร์ฟการเคลื่อนไหวหรือคุณต้องการให้ผู้พัฒนานำมันกลับมาเหมือนตอนเปิดตัวหรือไม่? ปิดเสียงในความคิดเห็นและแจ้งให้เราทราบ

การอ่าน XDefiant เพิ่มเติม: