เมื่อซีซั่นที่ 2 ของ XDefiant กำลังจะเริ่มขึ้นเร็วๆ นี้ ผู้พัฒนาจาก Ubisoft San Franciscoติดอยู่กับคำพูดของพวกเขาได้เปิดเผยการอัปเดตโรดแมป XDefiant Year 1 ซึ่งเน้นย้ำถึงสิ่งต่าง ๆ ที่จะมีเข้ามาในซีซั่น 2 จนถึงซีซั่น 4
อ่านรายชื่อเพื่อดูว่ามีอะไรใหม่ๆ ในเดือนนี้และเดือนต่อๆ ไปสำหรับเกมยิงที่เล่นฟรี
ฤดูกาลที่ 2:
เนื้อหาเด่น:
- ฝ่ายใหม่ – Highwaymen
- 3 อาวุธใหม่
- 3 แผนที่ใหม่
- อุปกรณ์ใหม่
- โหมดระเบิด
- การแข่งขันส่วนตัวเบต้า
- โหมดจำกัดเวลา
ความก้าวหน้าของผู้เล่น:
- ความท้าทายของกิจกรรม
- วัตถุประสงค์ ความก้าวหน้า อาวุธ XP
- ปรับปรุงความเร็วความก้าวหน้าของ Battle Pass
- สกิน Mastery อาวุธใหม่
- รางวัลอันดับใหม่
- บัตรผ่านการต่อสู้ใหม่
คุณภาพชีวิต:
- การปรับปรุงเสื้อคลุม
- การปรับปรุงการชนกันของผู้เล่น
- การปรับปรุงเสียงฝีเท้า
- กระดานผู้นำ 500 อันดับแรก
- โหลดจัดอันดับ
- การโหวตแผนที่จัดอันดับ
ฤดูกาลที่ 3:
เนื้อหาเด่น:
- ฝ่ายใหม่
- 3 อาวุธใหม่
- โหมดใหม่ + ประเภทแผนที่ใหม่
- โหมดบอท
- โหมดจำกัดเวลา
ความก้าวหน้าของผู้เล่น:
- รางวัลรายวัน
- ศักดิ์ศรี
- ความเชี่ยวชาญของฝ่าย
- ป้าย
- รางวัลอันดับใหม่
- บัตรผ่านการต่อสู้ใหม่
คุณภาพชีวิต:
- เล่นซ้ำ (กล้องเล่นซ้ำความตาย)
- ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ครั้งแรก
- อันดับ เข้าร่วมอีกครั้ง
- การลงโทษอันดับ
ฤดูกาลที่ 4:
เนื้อหาเด่น:
- ฝ่ายใหม่
- 3 อาวุธใหม่
- อุปกรณ์ใหม่
- การครอบครองเหตุการณ์สำคัญ
- โหมดจำกัดเวลา
ความก้าวหน้าของผู้เล่น:
- ความชำนาญด้านอาวุธ 2.0
- ความท้าทายสกินอาวุธ
- รางวัลอันดับใหม่
- บัตรผ่านการต่อสู้ใหม่
ข้อมูลเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้!
คุณภาพชีวิต:
- จัดอันดับโหวตยอมแพ้
ข้อมูลเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้!
นอกจากนี้ ผู้พัฒนายังทราบด้วยว่าจะมีการปรับปรุงโค้ดเน็ต การค้นหาแมตช์ และการป้องกันการโกงอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งฤดูกาลของเกมเช่นกัน
เมื่อพูดถึง netcode ทีม dev ได้ว่าจ้าง "วิศวกรผู้เชี่ยวชาญ" เพื่อช่วยในเรื่องนี้และ hitreg (การลงทะเบียน Hit) มีสองประเด็นสำคัญที่พวกเขากำลังทำงานอยู่:
- มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มปริมาณการส่งแพ็กเก็ตเชิงรุกอีกครั้ง เพื่อลดปัญหาที่ผู้เล่นประสบจากการสูญเสียแพ็กเก็ต
- ความพยายามในการลดแบนด์วิดท์ยังคงดำเนินต่อไปเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ เนื่องจากเราจำเป็นต้องลดการใช้แบนด์วิดท์เพื่อรองรับการเพิ่มแบนด์วิธที่เกี่ยวข้องกับการส่งซ้ำในเชิงรุก
- การย้ายระบบการเล่นเกมเพิ่มเติมไปยังโปรโตคอลเครือข่ายแบบน้ำหนักเบาเพื่อปรับปรุงการตอบสนอง
โดยพื้นฐานแล้ว เราต้องการส่งทุกแพ็กเก็ตอีกครั้งโดยอัตโนมัติ 4 ครั้ง นั่นเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมขั้นพื้นฐาน เนื่องจากการสูญเสียแพ็กเก็ตเป็นเรื่องปกติมากกว่าที่ผู้คนจะตระหนัก แต่โดยปกติแล้วการสูญเสียแพ็กเก็ตบางส่วนที่นี่และไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร อย่างไรก็ตามในเกมยิงกระตุกมันก็เป็นเช่นนั้น ขณะนี้ เรากำลังส่งอีกครั้งเพียงสองครั้งเนื่องจากโดยพื้นฐานแล้วแพ็กเก็ตของเราใหญ่เกินไป (ทำให้ปัญหาง่ายขึ้น) และหากเราส่งอีกครั้ง 4 ครั้ง ปริมาณการใช้งานจะช้าลงและจะสร้างปัญหา Netcode/Hitreg ที่แย่ลง ดังนั้น เราจำเป็นต้องลดขนาดของแพ็กเก็ตของเรา (ทำให้ง่ายขึ้นอีกครั้ง) จากนั้นเราควรจะสามารถส่งซ้ำอัตโนมัติได้ 4 เฟรม และนั่นน่าจะสร้างความแตกต่างอย่างมากให้กับประสบการณ์ Netcode/Hitreg ของผู้คน
นี่เป็นงานใหญ่ แต่ทุกคนก็ทำงานกันอย่างเต็มที่เพื่อให้งานนี้สำเร็จโดยเร็วที่สุด เป็นการยากที่จะให้ประมาณการที่แน่ชัดว่าเมื่อใดจะพร้อม เนื่องจากมีเวลาทำซ้ำและทดสอบค่อนข้างมาก แต่เราหวังว่าจะเห็นบางอย่างในช่วงปลายซีซั่น 2 หากไม่ช้าก็เร็ว
ทีมผู้พัฒนายังชี้แจงด้วยว่าเกมดังกล่าว "ไม่มีวันตาย" อย่างแน่นอน และเกมดังกล่าวกำลังไปได้สวย แต่พวกเขาอยากให้มันดียิ่งขึ้นไปอีก การเปิดเผยซีซั่น 2 จะมีขึ้นในวันพรุ่งนี้ 18 กันยายน และเมื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมแล้ว เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน
[แหล่งที่มา:ยูบิซอฟท์-