Dead Island 2 เป็นภาคต่อที่สร้างมานานกว่าทศวรรษ และเพียงแค่ความคิดนั้นเพียงอย่างเดียวก็หมายความว่าความคาดหวังจากนักเล่นเกมจะค่อนข้างหนักหน่วง เราได้รับประสบการณ์ตรงเป็นครั้งแรกกับ Dead Island 2 ของ Deep Silver Dambuster Studios และไม่เพียงแต่จะเปิดตัวในครั้งนี้เท่านั้น แต่ยังสนุกอีกด้วย
เมืองแห่ง (อัน) เทวดามรณะ
ไม่มีความลับใดที่ Dead Island 2 อยู่ในนรกแห่งการพัฒนาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ฉันหมายถึง มีกี่เกมที่คุณจำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาที่สลับระหว่างมือของนักพัฒนาไม่ใช่หนึ่ง ไม่ใช่สอง ไม่ใช่สาม แต่เป็นผู้พัฒนาสี่คน หากมีสิ่งหนึ่งที่อยู่ในใจ ก็อาจเป็น Duke Nukem Forever และเราทุกคนก็รู้ดีว่าผลลัพธ์ออกมาเป็นอย่างไร มันเป็นเรื่องเตือนใจของเหล่าเกมเมอร์ ซึ่ง Dead Island 2 ติดตามอย่างใกล้ชิดมากเกินไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
เป็นที่เข้าใจได้ว่าไม่มีอะไรมากพอที่จะปลูกฝังความมั่นใจใน Dead Island 2 ได้ มันผ่านนรกมาแล้วจริงๆ ด้วยสวิตช์ของนักพัฒนาหลายตัว ความล่าช้า การประกาศใหม่ การรีบูต และอื่นๆ อีกมากมาย ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นกับเกมจนถึงจุดนี้มีสัญญาณของสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ถูกต้องนัก
ดังนั้น เมื่อ MP1st ได้รับการติดต่อเพื่อดูตัวอย่าง Dead Island 2 ฉันก็เหมือนกับคนอื่นๆ ที่เป็นกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันกำลังจะได้สัมผัส
ถึงแม้จะมีอัตราต่อรอง แม้ว่าทุกอย่างจะแนะนำเป็นอย่างอื่นก็ตาม Deep Silver Dambuster Studios ก็สามารถสร้างความประหลาดใจให้กับนักเล่นเกมรายนี้ได้และในทางที่ดี เพื่อตัดการไล่ล่า Dead Island 2 มีรูปลักษณ์ เล่น และให้ความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์
ก่อนที่ฉันจะหั่นเนื้อ (ฮ่าฮ่า!) ของสิ่งต่าง ๆ ฉันอยากจะพูดเกี่ยวกับสถานะของตัวอย่างตัวอย่างที่เราได้รับก่อน เพื่อเป็นการกล่าวถึงทุกคน การสร้างตัวอย่างที่ให้ไว้ไม่ใช่เวอร์ชันสุดท้าย เวอร์ชันเก่าที่ไม่ได้เปิดใช้งาน Co-op (และฟีเจอร์อื่นๆ) และตาม Dambuster เวอร์ชันสุดท้าย (รวมถึงสำเนาบทวิจารณ์) จะมีการอัปเดตที่สำคัญด้วย ดังนั้นโปรดจำไว้ว่าบางสิ่งที่ฉันพูดที่นี่อาจมีการเปลี่ยนแปลง (ดีขึ้นหรือแย่ลง) จะถูกปล่อยออกมา
จากที่กล่าวไปแล้ว มาเริ่มการแสดงตัวอย่างนี้ด้วยการพูดถึงประสิทธิภาพและภาพ เมื่อเล่นบนพีซี ฉันยินดีที่จะรายงานว่า Dead Island 2 เวอร์ชันพีซีอยู่ในสภาพดีมาก ใจคุณ; ฉันเล่นเกมบนพีซีที่มี GPU RTX 4090 จับคู่กับ AMD 7900X ดังนั้นประสบการณ์การใช้งานที่มีสเปคต่ำกว่าอาจแตกต่างกันไป อย่างไรก็ตาม ด้วยการโจมตีของเกมพีซีล่าสุดที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมไม่ดี Dead Island 2 จึงเป็นที่น่าประทับใจอย่างแน่นอนในช่วงแรก
มีการกระตุกเล็กน้อยเนื่องจากเชเดอร์โหลดเข้าและออกจากพื้นที่ใหม่ แต่เราสังเกตเห็นว่าการกระตุกเหล่านั้นเกือบจะหมดไปเมื่อเปิดใช้งาน FSR 2.2 น่าเสียดายที่เราไม่เห็นการสนับสนุน DLSS หรือ Ray Tracing และไม่ทราบว่ามีแผนจะเพิ่มสิ่งเหล่านี้ในขณะนี้หรือไม่
แม้ว่าจะไม่มีฟีเจอร์ที่กล่าวมา แต่ Dead Island 2 ก็ยังน่าทึ่งจนต้องอ้าปากค้าง
มันดูน่าประทับใจ ไม่ใช่แค่ในรายละเอียดและสภาพแวดล้อมที่เหมือนจริง แต่ยังรวมถึงความหลากหลายและการใช้สีด้วย มีความสวยงามในความสับสนวุ่นวายในโลกของ Dead Island 2
และถึงแม้จะไม่ใช่โลกที่เปิดกว้าง แต่ Dead Island 2 ก็นำเสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลายเพื่อทำให้โลกรู้สึกเหมือน "มีชีวิต" ส่วนเริ่มต้นพาเราไปสำรวจย่านพักอาศัยอันอุดมสมบูรณ์อย่างเบลแอร์ คุณจะเข้าไปในคฤหาสน์หลังใหญ่ที่เต็มไปด้วยสิ่งของราคาแพง แปลกใหม่ และแปลกประหลาด ภายนอกมี Lambos และสิ่งอำนวยความสะดวกสุดเก๋อื่นๆ เช่น สระว่ายน้ำบนชั้นดาดฟ้า และแม้แต่ห้องออกกำลังกายในร่มส่วนตัวที่มองเห็นวิวเนินเขาทั้งหมด
มันงดงามอย่างน่าประหลาดใจ และชัดเจนว่าทีมงานได้ใช้เวลาจำนวนมากในการตอกย้ำบรรยากาศของเบลแอร์และชานเมืองอันอุดมสมบูรณ์โดยรอบ Dead Island 2 อาจไม่อยู่บนเกาะเหมือนเกมที่แล้ว แต่ Dambuster ทำงานได้ดีในการทำให้เรารู้สึกเหมือนถูกแยกออกจากโลกในเกม LA เวอร์ชันที่ค่อนข้างแปลกประหลาดและเหนือชั้นแต่น่าเชื่อ หรือที่พวกเขาเรียกมันว่า นรก-A แน่นอนว่านี่คือ Dead Island 2 สถานที่อาจจะไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ในใจ ไม่ สิ่งที่คุณจะต้องเพ่งความสนใจไปที่คือซากศพที่เน่าเปื่อยและเน่าเปื่อยของพวกอันเดดที่กระหายสิ่งมีชีวิตอย่างไม่หยุดยั้ง แน่นอนว่าฉันกำลังพูดถึงซอมบี้
แม้ว่าเราจะมีเกมซอมบี้มากมายและฉันหมายถึงมีเกมซอมบี้มากมายนับตั้งแต่ Dead Island (2011) เปิดตัว แต่ฉันไม่คิดว่าเราเคยมีเกมซอมบี้เหมือน Dead Island 2 มาก่อน
พูดตรงๆ ไม่มีอะไรแตกต่างเป็นพิเศษเกี่ยวกับซอมบี้ใน Dead Island 2 เมื่อมองพวกมันจากมุมมองของพฤติกรรม พวกมันเป็น "ซอมบี้" อย่างที่ซอมบี้เป็นได้ พวกมันเชื่องช้ามากราวกับกำลังต่อสู้กับน้ำหนักของตัวเองเพื่อไม่ให้ล้ม และหวังว่าจะจับเหยื่อเพื่อสนองความหิวโหยอันไม่มีที่สิ้นสุดของพวกมัน และแน่นอนว่ามีนักวิ่ง สัตว์เดรัจฉาน และรูปแบบอื่น ๆ ที่ไม่เหมือนใครเพื่อให้ความตื่นเต้นดำเนินต่อไป แต่โดยแก่นแท้แล้ว เหล่านี้คือซอมบี้ในชีวิตประจำวันที่คุณคาดหวังว่าจะได้เห็นในโลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้
ลองนึกถึงประโยคสุดท้ายนั้นสักครู่ หากโลกทุกวันนี้จู่ๆ ก็จบลงเนื่องจากการเปิดเผยของซอมบี้ คุณคิดว่าคุณคาดหวังที่จะเห็นซอมบี้ตัวเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก หรือคุณคิดว่าซอมบี้ทุกตัวที่คุณพบจะดูแตกต่างออกไปในทางใดทางหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นขนาด น้ำหนัก และเสื้อผ้าของพวกเขาเหรอ? คุณคงมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการหาคู่ที่หน้าตาเหมือนกันในชีวิตจริง ไม่ต้องพูดถึงอีกหลายสิบคนที่หน้าตาเหมือนกันเลย ในวิดีโอเกมไม่มากนัก แต่ Dambuster ดูเหมือนจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น
ตอนนี้ฉันไม่ได้บอกว่า Dead Island 2 สามารถสร้างซอมบี้ทุกตัวให้แตกต่างจากตัวอื่นอย่างที่ควรจะเป็น แต่มันสร้างภาพลวงตาของมันได้อย่างน่าทึ่ง นั่นเป็นเพราะว่าซอมบี้ถูกสร้างขึ้นตามตำแหน่งที่พวกเขาอยู่ แทนที่จะถูกดึงมาแบบสุ่มจากแหล่งวางไข่ขนาดใหญ่
เมื่อคุณนึกถึงเบลแอร์ คุณอาจจินตนาการถึงวิถีชีวิตที่ร่ำรวยและทรงพลังและหรูหรา ซอมบี้จะแต่งตัวในส่วนนั้น ขณะที่คุณจะได้พบกับพวกมันสวมชุดสูทและชุดปาร์ตี้ ราวกับว่าพวกมันเพิ่งไปร่วมงานเลี้ยงอาหารค่ำสุดหรู เมื่อเดินไปรอบๆ บริเวณใกล้เคียง คุณจะพบกับซอมบี้ตัวอื่น ๆ ที่สวมเสื้อผ้าที่แตกต่างกันออกไปซึ่งขึ้นอยู่กับสถานที่นั้น ๆ บางทีเพื่อนบ้านอาจจะจัดปาร์ตี้ริมสระน้ำในคืนที่เกิดการระบาด? คาดว่าจะเห็นซอมบี้ใส่บิกินี่และกางเกงว่ายน้ำ แล้วเพื่อนบ้านที่อยู่ตรงข้ามนั่นล่ะ บางทีพวกเขากำลังเล่นบาสหรือใช้ยิมในร่มนั้น พวกเขาจะสวมชุดออกกำลังกาย เพราะใครจะมีเวลาเปลี่ยนระหว่างการระบาด?
คุณจะได้พบกับซอมบี้ที่ดูแตกต่างออกไปมากมาย และถึงแม้ว่าท้ายที่สุดแล้ว พวกมันก็ยังเป็นซอมบี้อยู่ แต่ผมอดไม่ได้ที่จะกล้าพูดเลยว่ารู้สึกแย่ที่ต้องฆ่าพวกมัน ฉันหมายถึงฉันยังคงถูกแฮ็กออกไป แต่ก็มีน้ำหนักเพิ่มมาด้วย
เหมือนซอมบี้ตัวนี้ที่สวมชุดคนงานก่อสร้างยังมีชีวิตอยู่เมื่อถึงจุดหนึ่ง บางทีพวกเขาอาจจะเพิ่งออกจากงานและกลับบ้านหรือเปล่า? หรือบางทีพวกเขากำลังพยายามช่วยเหลือ โดยนำผู้คนไปสู่ความปลอดภัย และจบลงด้วยการเข้าใจผิดว่าซอมบี้คือคนที่ยังมีชีวิตอยู่? แล้วซอมบี้สองตัวข้างนอกนี่คนเดียวที่จ้องมองพระอาทิตย์ตกล่ะ? พวกเขาเป็นคู่รักกันหรือเปล่า? บางทีเพื่อนเก่าอาจจะเล่นไล่ตาม? ใครจะรู้ แต่เมื่อเห็นซอมบี้สวมชุดประเภทต่างๆ เหล่านี้ ก็มีความน่าเชื่อว่าเมื่อถึงจุดหนึ่งพวกมันยังมีชีวิตอยู่
แต่ความรู้สึกนั้นก็หายไปอย่างรวดเร็วเมื่อพวกเขาสะดุดเข้ามาหาฉัน กระตุกกรามอย่างรุนแรง ฉันจะทำอะไรได้อีกนอกจากทุบตีสมองของพวกเขา? อย่าบอกนะเพราะว่าฉันไม่สนใจ การทุบสมองซอมบี้ใน Dead Island 2 เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่ฉันเคยมีในเกมซอมบี้ ทำไม เนื่องจากระบบภายในที่สร้างขึ้นสำหรับ Dead Island 2 โดยเฉพาะ ระบบ FLESH
เตรียมพร้อมที่จะเน่าและม้วน
FLESH เป็นชื่อของระบบเลือดและการแยกตัว ซึ่งจะทำลายผิวหนังและกระดูกตามขั้นตอน นั่นหมายความว่าทุกครั้งที่คุณเผชิญหน้ากับซอมบี้และฉีกมันใส่พวกมัน มันจะดูแตกต่างไปจากซอมบี้ตัวสุดท้ายที่คุณฆ่าเสมอ ฉันจะพูดแบบนี้อย่างมั่นใจ แม้ว่าจะไม่ได้เล่นเวอร์ชันขายปลีกครั้งสุดท้ายก็ตาม FLESH เป็นระบบเลือดที่ล้ำหน้าที่สุดที่เราเคยเห็นในวิดีโอเกม ฉันแน่ใจว่าฉันจะไม่ใช่คนเดียวที่พูดเรื่องนี้
มีมากมายและฉันหมายถึงมากด้วยระบบนี้ที่ผู้เล่นสามารถทำได้
ตัวอย่างเช่น ใบมีด ผ่าซอมบี้ ตัดแขนขา และทิ้งรอยแผลขนาดใหญ่ไว้ บาดแผลอาจจะรุนแรงกว่าบาดแผลอื่นๆ ขึ้นอยู่กับว่าคุณเฉือนตรงไหน ดังนั้นการตัดซอมบี้ใกล้ช่องท้องอาจทำให้ลำไส้ทะลักออกมา (ใช่ มีอวัยวะภายในเป็นของตัวเอง และพวกมันก็มีหลักฟิสิกส์ติดอยู่) หรือการตัดใกล้กรงซี่โครงอาจทำให้มันแตกออก
มองเห็นเส้นเอ็นต่างๆ มากมายถูกดึงและแยกออกจากกัน หากคุณมีท้องสำหรับมัน คุณสามารถถลกหนังและควักทุกอย่างออกจากซอมบี้ โดยปล่อยให้มันเป็นโครงกระดูกเปื้อนเลือด ทุกอย่างเป็นแบบเรียลไทม์ และสิ่งที่ฉันชอบคือความเสียหายไม่เพียงแค่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณสร้างมันขึ้นมา เพราะคุณสามารถมองเห็นเส้นทางของชิ้นส่วนที่ถูกแกะสลักออกมาได้
ฉันตัดแขนออกสองสามอัน และทุกครั้งฉันรู้สึกประหลาดใจ เพราะบางครั้งกระดูกจะหัก ถูกตัดขาดทั้งหมด หรือตัดทะลุกระดูกไปเลย แต่ผิวหนังที่เลื้อยเล็กๆ ยังคงไม่บุบสลาย เหลือเพียง แขนห้อยไปมาขณะที่ซอมบี้เคลื่อนไหว
การตีหัวกะโหลกของซอมบี้ด้วยอาวุธไม่มีคมบางครั้งอาจทำให้มันพังทลายลงหรือเปิดออกได้กว้าง คุณสามารถเปิดสมองและแยกส่วนเล็กๆ ของมันออกได้
แต่สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันเข้าใจก็คือฉันฟาดซอมบี้อย่างแรงด้วยกระดานไม้จนดวงตาของมันโผล่ออกมาจากเบ้าที่ยังคงเชื่อมต่อกันด้วยเส้นเลือด มันเป็นช่วงเวลาอันศักดิ์สิทธิ์อันยิ่งใหญ่
มันน่ารังเกียจมาก และฉันก็ชอบมัน
FLESH เป็นผู้เปลี่ยนเกม และหลังจากได้สัมผัสมันโดยตรงแล้ว ฉันคิดว่ามันเป็นระบบที่นักพัฒนาเกมทุกคนควรพิจารณาเมื่อใดก็ตามที่คิดจะเพิ่มเลือดสาดให้กับเกมของพวกเขา ของมันที่ดี.
อาวุธยังมีบทบาทในฟิสิกส์ของระบบ FLESH ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ตามที่ฉันได้พูดถึงไปแล้ว ดาบและอาวุธทื่อสร้างความเสียหายที่แตกต่างกัน และอาวุธที่แตกต่างกันก็เหมาะกับสองประเภทนี้ด้วย แต่มันไม่ใช่แค่เลือดนองเลือดเท่านั้น เพราะซอมบี้จะมีปฏิกิริยาแตกต่างกันไปตามอาวุธที่คุณใช้
ตีซอมบี้ด้วยไม้เบสบอลในจุดหนึ่ง และพวกมันจะมีปฏิกิริยาเหมือนกระตุกเข่า โดยขยับร่างกายไปในทิศทางของแรงที่เกิดจากการปะทะ มันไม่ใช่สิ่งใหม่ในเกม คุณเข้าใจไหม แต่มันไม่ได้บอกว่ามันช่วยทำให้การต่อสู้ให้ความรู้สึกสมจริง เป็นการเพิ่มอีกชั้นที่โดยรวมแล้วสนุกและน่าพึงพอใจ
การจัดการอาวุธให้ความรู้สึกเหมือนจริงในแง่ที่ว่าหากคุณคาดหวังให้อาวุธทำหรือประพฤติตนในลักษณะใดลักษณะหนึ่ง โอกาสนั้นก็จะเป็นเช่นนั้น นั่นไม่ได้หมายความว่า Dambusters เลือกใช้ความสมจริงโดยสมบูรณ์ ดังที่ทีมงานบอกเราในการให้สัมภาษณ์ว่าแม้ว่าพวกเขาจะมุ่งเป้าไปที่ความถูกต้องของอาวุธสูง แต่พวกเขาก็เอนเอียงไปในด้านที่ "เจ๋ง" ของสิ่งต่างๆ ดังนั้นจึงมีองค์ประกอบที่เหนือชั้นเล็กน้อยในบางแง่มุมของการต่อสู้และวิธีการสร้างเลือด เกือบจะเหมือนกับหนังแอคชั่นคลาสสิกในยุค 80; คุณรู้ว่ามันไม่สมจริง แต่มันดูเท่สุดๆ
อาวุธสามารถดัดแปลงได้ด้วยเอฟเฟกต์พิเศษ เช่นเดียวกับการเพิ่มความทนทาน ใช่ ความทนทานกลับมาแล้วใน Dead Island 2 ฉันรู้ว่าบางคนไม่ชอบมัน แต่ฉันจะบอกว่ามันไม่ได้ดูน่ารำคาญเท่ากับความน่าจะเป็นที่คุณจะพบอาวุธอื่นและอาวุธแบบเดียวกันเป๊ะ สูง สำหรับอาวุธดัดแปลงซึ่งมีแนวโน้มว่าจะกลายเป็นอาวุธโปรดของคุณ คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธเหล่านั้นได้ที่โต๊ะทำงาน รวมถึงอัปเกรดอาวุธเหล่านั้นและใส่ม็อดใหม่เข้าไปด้วย
ฉันสร้างใบมีดไฟฟ้าจำนวนหนึ่งที่ดูเหมือนจะทำให้ซอมบี้ลุกเป็นไฟ ฉันพบว่าสนับมือทองเหลืองคู่หนึ่งฉันประดิษฐ์เป็นกรงเล็บเสือ
นอกจากนี้ยังมีทักษะของตัวละครที่คุณสามารถปลดล็อกได้ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมาในรูปแบบของการ์ดทักษะแทนที่จะเป็นแผนผังทักษะก็ตาม ทักษะบางอย่างถูกใช้ร่วมกันระหว่างนักฆ่าทั้งหกที่เลือกได้ ในขณะที่ทักษะอื่นๆ เป็นทักษะพิเศษเฉพาะ สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบคือคุณสามารถเปลี่ยนไพ่ได้ตลอดเวลา แม้แต่ในระหว่างการต่อสู้ก็ตาม ไม่ใช่วิธีที่ราบรื่นที่สุด เนื่องจากคุณต้องไปที่เมนูตัวละคร แต่ก็ดีที่คุณสามารถทำได้
ไม่ว่าระบบนี้จะดีกว่าแผนผังทักษะที่นำเสนอในเกม Dead Island ที่ผ่านมาหรือไม่ ฉันจะต้องเล่นเกมเวอร์ชันสุดท้ายก่อนจึงจะตัดสินใจได้
สำหรับเรื่องราวนั้น ฉันจะต้องมีประสบการณ์มากกว่านี้จึงจะมีความเห็นที่ดีขึ้น มันมีฉากที่ยอดเยี่ยมอยู่บ้าง แต่ฉันอยากเห็นว่ามันจะไปในทิศทางไหนก่อนที่จะคิดให้ละเอียดกว่านี้ ฉันชอบที่ Slayer แต่ละคนมีบุคลิกเป็นของตัวเอง แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าตัวอย่างไม่ได้ให้ความคิดเห็นที่ชัดเจนเพียงพอ
ภารกิจเสริมจากที่เคยมีมา ล้วนให้ความรู้สึกพิเศษจากกันและกัน และไม่มีอะไรจะดีไปกว่าภารกิจเก็บคุกกี้ นั่นอาจเป็นเพราะความเป็นเส้นตรงของเกมส่วนนี้ แต่ดูเหมือนว่าจะเปิดกว้างขึ้นอีกเล็กน้อยในการดูตัวอย่างในภายหลัง
น่าเสียดายที่เราไม่ได้ลองเล่นแบบร่วมมือใดๆ เนื่องจากโหมดนี้ไม่ได้รวมไว้ (ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้) ในโครงสร้าง ฉันอยากรู้ว่าเกมจะเล่นอย่างไรเมื่อมีผู้เล่นเพิ่มเติมบนแผนที่เหมือนอย่างภาคแรกๆค่อนข้างเน้นเชิงเส้นและระยะประชิด แน่นอนว่ามีพื้นที่ในพื้นที่เปิดโล่งกว่า แต่มีการตกแต่งภายในมากมายที่ค่อนข้างเล็กแม้จะเป็นคนเดียวก็ตาม มูลค่าการเล่นซ้ำเป็นสิ่งที่ฉันสงสัยในด้านความร่วมมือ ฉันไม่รู้ว่าผู้เล่นจะอยากเล่นกันมากหรือเปล่าในแง่ของรางวัลนอกเหนือจากการเล่นกับเพื่อน ด้วยการมุ่งเน้นที่อาวุธและการสร้างตัวละครเป็นอย่างมาก ความเคลื่อนไหวของสุ่มทำให้เราอยากรู้อยากเห็น
เที่ยวบินสุดท้ายสู่ HELL-A
หากมีเหตุผลที่ทำให้ผู้เล่นต้องการสุ่ม อาจเป็นเพราะ Dead Island 2 ไม่มีตัวเลือกความยาก ฉันชอบมันและตายไปมากเพราะพื้นที่ต่างๆ ดูเหมือนจะขยายใหญ่ขึ้นจนทำให้เกิดความท้าทายสูง มันไม่ได้มากเท่ากับซอมบี้ที่เป็นฟองน้ำกระสุน แต่ยิ่งกว่านั้น ดูเหมือนว่าเกมกำลังปรับตัว
ฉันมักจะหัวเราะกับการที่ใครบางคนสามารถถูกซอมบี้ล้อมรอบในภาพยนตร์หรือรายการได้เพราะมันช้ามาก Dead Island 2 แสดงให้ฉันเห็นว่าเป็นไปได้อย่างไรเพราะฉันพบว่าตัวเองถูกรายล้อมไปด้วยพวกมันหลายครั้ง ต้องมีความท้าทายแน่นอน ดังนั้นการมีเพื่อนเพิ่มก็ไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดี
ยังมีอีกมากที่ฉันอยากจะพูดถึง แต่ฉันจะเก็บมันไว้ทั้งหมดเมื่อฉันได้รับเวอร์ชันสุดท้ายแล้ว สำหรับตอนนี้ Dambuster ทำให้ฉันมั่นใจว่า Dead Island 2 อาจจะคุ้มค่ากับการรอคอยจริงๆ เว้นแต่พวกเขาจะดึงเหยื่อและเปลี่ยน ฉันคิดว่าสาธารณชนจะต้องประหลาดใจกับสิ่งที่ทีมจัดการเพื่อดึงออกมา ฉันรู้ว่าฉันเป็นเช่นนั้น แต่หวังว่าส่วนที่เหลือของเกมจะจบลงด้วยความประทับใจเหมือนกับสิ่งที่ฉันได้สัมผัสที่นี่
MP1st เข้าร่วมกิจกรรมแสดงตัวอย่างแบบดิจิทัลสำหรับ Dead Island 2 โดยมีตัวอย่างที่สร้างโดยผู้จัดพิมพ์และเล่นบนพีซี Dead Island 2 วางจำหน่ายวันที่ 21 เมษายนบน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series และ PC