Steam ได้เข้าสู่เหตุการณ์สำคัญใหม่โดยทำลายผู้ใช้ที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 40 ล้านคนเป็นครั้งแรก
แพลตฟอร์มดังกล่าวมีผู้ใช้ออนไลน์ 40,270,997 คนในเวลาเดียวกันในวันที่ 2 มีนาคม 2568 ตั้งค่าสถิติใหม่สำหรับเกมพีซี แม้ว่าทุกคนจะไม่เล่น แต่เหตุการณ์สำคัญนี้แสดงให้เห็นว่า Steam ยังคงเป็นจุดสูงสุดสำหรับการเล่นเกมดิจิตอลได้อย่างไร
ความสำเร็จของ Steam ไม่ได้เป็นอะไรเลยถ้าไม่น่าประหลาดใจ ทศวรรษที่ผ่านมามีผู้ใช้ที่เกิดขึ้นพร้อมกันประมาณ 8.9 ล้านคนซึ่งเป็นจำนวนเงินที่ส่ายตามมาตรฐานของเวลา ตัวเลขดังกล่าวผ่านหลังคาข้าม 20 ล้านในปี 2020 และตอนนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในเวลาเพียงห้าปี การเล่นเกมพีซีไฟไหม้ในขณะนี้และเทรนด์ไม่หยุดเร็ว ๆ นี้ ในความเป็นจริงคาดว่าจะเพิ่มเป็นสองเท่าในเวลาเพียงห้าปี
เพียงเพื่อให้บริบทบางอย่างฐานผู้ใช้พร้อมกันของ Steamตอนนี้เกิน 80% ของประเทศในสหประชาชาติ- จำนวนผู้คนบนไอน้ำในครั้งเดียวเกือบจะเหมือนกับประชากรทั้งหมดของแคนาดาและเกินกว่าประเทศเช่นอุซเบกิสถาน จากข้อมูลที่ผ่านมา Steam อาจมีผู้ใช้งานมากกว่า 220 ล้านคนทั่วโลกซึ่งเกินกว่าประชากรทั้งหมดของประเทศเช่นบราซิลญี่ปุ่นและสหราชอาณาจักร
ในขณะที่จำนวนผู้ใช้ที่เกิดขึ้นพร้อมกันทั้งหมดนั้นน่าประทับใจ แต่มีเพียงเศษเสี้ยวเท่านั้นที่อยู่ในเกม ผู้เล่นประมาณ 12.8 ล้านคนมีส่วนร่วมในการเล่นเกมในขณะที่คนอื่นใช้เวลาในการเรียกดูร้านค้าตรวจสอบห้องสมุดของพวกเขาหรือโต้ตอบกับคุณสมบัติของชุมชน
แต่เกมใดที่รับผิดชอบการเพิ่มขึ้นนี้? หนึ่งในเหตุผลที่เราเข้าสู่เหตุการณ์สำคัญนี้คือการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ก่อนวันหยุดสุดสัปดาห์บันทึกเกมดังกล่าวมีชีวิตอยู่และรวบรวมผู้เล่น 1.3 ล้านคนได้ทันทีกลายเป็นหนึ่งในเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Steam แม้จะมีอาการสะอึกประสิทธิภาพบางอย่างความนิยมของเกมก็ช่วยเพิ่มหมายเลขผู้ใช้ของ Steam ได้อย่างแน่นอน
ในขณะที่เกมที่มีมานานเช่น Counter-Strike 2, Dota 2 และ PUBG ยังคงรักษาฐานที่มั่นไว้ในชาร์ต Counter-Strike 2 มีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เกือบ 1.8 ล้านคนซึ่งเป็นตำแหน่งที่เป็นหนึ่งในชื่อที่เล่นมากที่สุดของแพลตฟอร์ม แม้แต่เกมผู้เล่นเดี่ยวก็ยังคงยึดมั่นในพื้นดิน Kingdom Come: Deliverance 2 ยังคงอยู่ในสิบอันดับแรกกับผู้เล่นกว่า 119,000 คน
อีกปัจจัยที่น่าสนใจคือการเพิ่มขึ้นของเกมบริการสด ชื่อเช่น Marvel Rivals ได้เข้าร่วมอันดับ เมื่อมีการเปิดตัวประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนมากขึ้นพวกเขากำลังเพิ่มการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในแพลตฟอร์ม
แต่ผลกระทบทางการเงินก็ส่ายเท่า ๆ กัน คาดว่าผู้ใช้ Steam ใช้จ่ายมากกว่า $ 1.9 พันล้านในเกมที่พวกเขาไม่ได้สัมผัส การใช้จ่ายจำนวนมากเผยให้เห็นถึงบทบาทที่ลึกล้ำในชีวิตของนักเล่นเกมหลายล้านคนทั่วโลก ประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้น่าจะเป็นครั้งสุดท้ายที่ Steam ชนะบันทึกของตัวเอง
แพลตฟอร์มนี้สามารถผ่านเหตุการณ์สำคัญนี้ได้อีกครั้งโดยมีการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้สูงยังคงลดลงในปี 2568