ประเด็นสำคัญ
- การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับผู้เล่นสามคนที่เลือกตัวละครที่เรียกว่า 'Nightfarers' เพื่อทำงานให้เสร็จสมบูรณ์บนแผนที่หดตัวในขณะที่เอาชนะศัตรูและเจ้านาย
- กลไกการต่อสู้ใหม่รวมถึงความสามารถสูงสุดเฉพาะของตัวละครและรูปแบบการควบคุมที่คล่องตัวโดยเน้นความเร็วเหนือการควบคุมการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม
- ความกังวลเกิดขึ้นเกี่ยวกับการอุทธรณ์ระยะยาวของเกมและความสามารถในการเล่นซ้ำได้เนื่องจากมีจำนวน จำกัด ของ Nightlords และลักษณะของบัฟพาสซีฟ
ฉันไม่สามารถวางประเด็นที่ดีเกินไปเกี่ยวกับความจริงที่ว่าจาก Elden Ring ของ Software นั้นอยู่ไกลและออกไปเกมโปรดของฉันในปี 2022 และ DLC, Shadow of the Erdtree เป็นรุ่นโปรดของฉันในปี 2024 เมื่อ FromSoftware และ Bandai Namco ประกาศ : NIGHTREIGN ในรางวัลเกมเมื่อปีที่แล้วฉันต้องยอมรับฉันไม่ได้ขายทันที ความคิดที่จะต้องเลือกจากตัวละคร“ ฮีโร่” แปดตัวเลือกแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษและ“ ดีที่สุด” ของตัวเองและการ“ วิ่ง” บนแผนที่ที่มีความกระฉับกระเฉงเพื่อต่อสู้กับเจ้านายไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการจาก Next Elden Ring ชื่อ
อย่างไรก็ตามฉันโชคดีพอที่จะได้รับรหัสจาก Bandai Namco สำหรับการทดสอบเครือข่ายล่าสุดเกี่ยวกับ PlayStation 5 หลังจากการทดสอบเครือข่ายสามครั้งซึ่งกินเวลาทั้งหมดประมาณหกชั่วโมงฉันต้องยอมรับว่าฉันยังไม่ได้ขายมัน เฉพาะเวลานี้มันไม่ได้เกี่ยวกับความคิดของสิ่งที่มันเป็น แต่เกี่ยวกับการมีประสบการณ์เพื่อตัวเอง
Soulsborn สหกรณ์สร้างขึ้นในชั้นเรียนฮีโร่
เป็นภาพรวมอย่างรวดเร็วของสิ่งที่การแข่งขันประกอบด้วยผู้เล่นสามคนเลือก“ Nightfarer” (ฮีโร่) เพื่อเข้าสู่แผนที่ตีจุดต่าง ๆ ที่น่าสนใจสำหรับอาวุธและวัสดุสิ้นเปลืองต่อสู้กับศัตรู/ผู้เยาว์ผู้เยาว์ ถึงจุดต่อไปที่น่าสนใจและทำซ้ำทั้งหมดในขณะที่“ NIGHTREIGN” ปิดตัวลงรอบ ๆ ผู้เล่นทำให้พวกเขาเป็นเจ้านายคนสุดท้ายของคืนแรก (สาม) คืนที่เกี่ยวข้อง เมื่อเจ้านายในคืนนั้นพ่ายแพ้ในวันถัดไปจะเริ่มขึ้นและวัฏจักรจะเกิดขึ้นซ้ำ ๆ จนกว่าคุณจะไปถึงคืนที่สอง เมื่อเจ้านายนั้นพ่ายแพ้คุณก็เข้าสู่พอร์ทัลที่จะพาคุณไปยังเจ้านายกลางคืนของเซสชั่นนั้น เมื่อเจ้านายพ่ายแพ้การแข่งขันจะสิ้นสุดลงและผู้เล่นจะถูกทิ้งกลับไปที่การถือโต๊ะกลมเพื่อทำบางสิ่งที่ฉันจะพูดคุยในภายหลัง
ตัวอย่างนี้ขึ้นอยู่กับการทดสอบเครือข่ายและประสบการณ์ของฉันในเซสชันการเล่นของฉันเท่านั้น เซสชั่นแรกของฉันเริ่มต้นขึ้นในรุ่นสำรองของ Roundtable Hold จาก Elden Ring ความแตกต่างที่น่าสังเกตมากที่สุดคือฉันสามารถออกไปข้างนอกไปยัง“ บริเวณซ้อม” ที่มีการตั้งเป้าหมายข้อความบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นได้รับแบริ่งของพวกเขาในการควบคุม/การต่อสู้ใหม่ การต่อสู้ขั้นพื้นฐานสำหรับการโจมตีด้วยแสงและหนักถูกแมปกับปุ่ม R1 และ R2 การบล็อกถูกแมปกับ L1 และอาวุธที่เกี่ยวข้อง Ash of War ถูกแมปกับ L2 ซ้ายและขวาในวัฏจักร D-pad ผ่านอาวุธ การกระโดดยังคงเป็น x (ฉันปฏิเสธที่จะพูดว่า "ข้าม") และ Sprint ยังคงเป็นปุ่มวงกลม ด้วยเกมที่ได้รับการออกแบบรอบความเร็ว Gone เป็นปุ่ม Crouch ที่แมปกับ L3 และ L3 เป็นสุดยอด
ความแตกต่างไม่ได้จบลงที่นี่ สแควร์มีไว้สำหรับน้ำตา Cerulean ของคุณเท่านั้นและใช้วัสดุสิ้นเปลืองโดยการกดลงบน D-Pad ในขณะที่กดลงรอบผ่านช่องสี่ช่อง การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในการต่อสู้คือเมตรพิเศษและสุดยอดที่ด้านล่าง/กึ่งกลางของหน้าจอ แต่ละตัวละครและตัวละครแต่ละตัวพวกเขาทำสิ่งต่าง ๆ ในการประชุมของฉันฉันสามารถเล่นเป็นตัวละครทั้งสี่ที่มีอยู่ เพื่อเห็นแก่ตัวอย่างนี้ฉันจะแสดงรายการพวกเขาตามลำดับที่ฉันเล่น
ในการเริ่มต้นการแข่งขันฉันเข้าหาโต๊ะกลมและเริ่มจับคู่ น่าเสียดายที่การจับคู่รหัสผ่านถูกปิดใช้งานเนื่องจากการทดสอบครั้งแรกที่หายนะซึ่งผู้คนจำนวนมากไม่สามารถเชื่อมต่อได้ การหาคู่กับ Randoms นั้นรวดเร็วมาก เมื่อพบปาร์ตี้สามครั้งฉันถูกนำตัวไปที่หน้าจอเลือกตัวละคร ในเกมพื้นฐานการเล่นครั้งแรกของฉันคือการสร้างเวทมนตร์ดังนั้นฉันจึงเลือกสันโดษเช่นผู้ใช้เวทมนตร์
เมื่อมิเตอร์ที่ดีที่สุดของเธอเต็มไปด้วยการกดสามเหลี่ยมและ R2 คุณจะสามารถใช้ Soulblood Song ซึ่งทำให้เกิดรอยเลือดบนศัตรูและในช่วงเวลาสั้น ๆ (อาคามานา) ทักษะตัวละคร Recluses เรียกว่า Magic Cocktail เมื่อศัตรูถูกตีด้วยองค์ประกอบ - เวทมนตร์, ไฟ, ศักดิ์สิทธิ์ - แหวนสีปรากฏขึ้นบนพวกเขาขึ้นอยู่กับองค์ประกอบ สีน้ำเงินคือเวทมนตร์สีแดงคือไฟสีเหลืองเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ ด้วยการจับรูปสามเหลี่ยมและ L2 ตัวสันโดษจะสูบฉีดองค์ประกอบนั้นและเก็บไว้ในหนึ่งในสามวงกลมเล็ก ๆ รอบสัญลักษณ์ เมื่อวงกลมทั้งสามนั้นเต็มไปด้วยองค์ประกอบการกดสามเหลี่ยมและ L2 อีกครั้งจะมีคาถาที่ใหญ่กว่าซึ่งมีเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับการรวมกันของสามองค์ประกอบที่เก็บไว้ ตัวอย่างเช่นหากวงกลมทั้งสามนั้นเป็นอิงเวทย์มนตร์สันโดษจะหล่อแสงสีน้ำเงินที่จะวงกลมเป้าหมายและในที่สุดก็ทำลายศัตรูด้วยการเฉือนเวทมนตร์หลายตัว ฟ้าผ่าและไฟทำให้เกิดไฟและฟ้าผ่า และการผสมผสานของไฟและเวทมนตร์ทำให้เกิดการระเบิดเหมือนระเบิดที่มีความสามารถในการเคาะศัตรูลงถ้ามันไม่ได้ฆ่าพวกเขาทันที เป็นที่น่าสังเกตว่าทุกครั้งที่คุณสัมผัสกับองค์ประกอบมันจะคืนค่า FP บางส่วนทำให้เป็นไปได้อย่างสิ้นเชิงที่จะไม่หมด สิ่งนี้มีส่วนทำให้ตัวละครตัวโปรดของฉันเป็นตัวละครที่ฉันชอบเล่น
ต่อไปฉันเล่นเป็นผู้พิทักษ์ "รถถัง" ของสี่ผู้พิทักษ์มีโล่และ Halberd ที่จะเริ่มต้นและความสามารถของเขาคือลมกรดเป็นทักษะของตัวละครและปีกแห่งความรอดเป็นสุดยอดของเขา ด้วยลมกรด Guardian Sprouts Wings และหมุนแส้ที่สร้างพายุไซโคลนสั้น ๆ ที่สามารถยกศัตรูในอากาศเคาะพวกเขาไปที่หลังและทำความเสียหายในกระบวนการ Wings of Salvation มีผู้พิทักษ์กระโดดสูงขึ้นไปในอากาศและลงมาพร้อมกับการโจมตี AOE ที่แข็งแกร่ง การถือสามเหลี่ยมและ R2 ทำให้ผู้เล่นคนอื่นมีบัฟป้องกัน บางทีฉันอาจจะไม่ได้“ เข้าใจ” แต่ตัวละครตัวนี้เป็นคนโปรดน้อยที่สุดที่ฉันชอบเล่น ฉันไม่ค่อยเห็นความเสียหายที่สำคัญใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากทักษะและโดยทั่วไปแล้วพบว่าตัวละคร Tanky ไม่สนุกมากที่จะเล่น ฉันยอมรับว่านี่เป็นสิ่งที่“ ฉัน” มากดังนั้นลองทำอย่างที่คุณต้องการ
ตัวละครตัวที่สามที่ฉันสามารถเล่นได้คือ Wylder ซึ่งเป็นอัศวินฮีโร่และตัวละคร "ทุกรอบ" ทั่วไป ความสามารถในการแฝงของ Wylder ความรู้สึกที่หกช่วยให้เขา“ โกงความตาย” ในครั้งเดียวที่เขาจะหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติซึ่งจะทำให้เขากลายเป็นรัฐที่ตกต่ำ ทักษะตัวละครของ Wylders คือกรงเล็บ เบ็ดต่อสู้บนคูลดาวน์ 7 วินาทีหรือมากกว่านั้นซึ่งสามารถใช้เพื่อดึงศัตรูตัวเล็ก ๆ เข้ามาใกล้หรือดึง Wylder ใกล้กับศัตรูที่ใหญ่กว่ารวมถึงผู้บังคับบัญชา สูงสุดของเขาคือสเตคการโจมตีซึ่งเป็นการโจมตีและการโจมตีด้วยการระเบิดที่ทรงพลังเป็นที่ยอมรับการได้รับระยะทางและเวลาที่ถูกต้องในตอนนี้อาจเป็นเรื่องพิถีพิถันในตอนแรก แต่เมื่อคลิกมันเป็นการย้ายที่สนุกที่จะดึงออก Wylder ดูเหมือนจะเป็นฮีโร่มือใหม่ที่ดีที่มีความสามารถในการหลบการฆ่าโดยอัตโนมัติ
สุดท้ายฉันสามารถเล่นเป็นดัชเชสได้ ในแง่ RPG อย่างง่ายดัชเชสคือ“ Rogue” สิ่งที่เธอขาดอำนาจเธอทำมากกว่าในความรวดเร็ว ทักษะตัวละครของเธอการหยุดพักเป็นหนึ่งในสถานการณ์ที่มีประโยชน์มากที่สุดในสถานการณ์คลัทช์เพราะมันช่วยให้ศัตรูสามารถสร้างความเสียหายล่าสุดได้โดยการสร้างรูปแบบของศัตรูที่สร้างความเสียหายและนำไปใช้กับรูปแบบของศัตรูที่กำหนดเวลา ใช่แล้วมันสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมาก ตัวอย่างเช่นคุณสามารถทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายที่สำคัญเพื่อนำชิ้นส่วนสองเป็นสองเท่าจากแถบสุขภาพของศัตรู สูงสุดของเธอเรียกว่า "ตอนจบ" และโดยทั่วไปแล้วมันจะทำให้เธอและฮีโร่ใด ๆ ที่มองไม่เห็นในบริเวณใกล้เคียงทำให้พวกเขาซ่อนตัวจากศัตรู ไม่ว่าจะเร่งรีบผ่านไปโดยไม่วาด aggro หรือเปลี่ยนตำแหน่งตัวเองเพื่อให้ได้ใน backstab ที่สำคัญ ตัวละครโปรดอันดับสองของฉันในการเล่นสี่ตัวที่มีอยู่ในการทดสอบเครือข่าย
การเล่นเกมปรับแต่งสำหรับการกระทำที่รวดเร็ว
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้เช่นเดียวกับใน Elden Ring ที่เหมาะสมการฆ่าศัตรูให้ผลผลิตรูนที่จะใช้ในการยกระดับ Nightfarer ทุกคนเริ่มต้นแต่ละระดับที่ระดับ 1 และการเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ Grace ช่วยให้คุณสามารถยกระดับด้วยการกดปุ่มเดียว เนื่องจาก“ สถิติ” บนหน้าจอเพียงอย่างเดียวคือความแข็งแรง FP และความอดทนการปรับระดับขึ้นเพียงแค่เพิ่มจำนวนเงินที่กำหนดไว้ล่วงหน้าต่อระดับเหล่านี้ ไม่มีทางเลือกสำหรับอัมพาตที่จะมี ตัวเลือกถูกสร้างขึ้นเพื่อคุณและสำหรับการเล่นเกมของ Elden Ring: Nightreign ซึ่งจะก้าวไปข้างหน้าโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้มันเป็นหนึ่งในการตัดสินใจออกแบบที่ชาญฉลาดของเกม
Traversal นั้นง่ายขึ้นเช่นกัน เนื่องจาก Torrent ไม่ได้อยู่ในเกมความเร็วของเขาจึงถูกถ่ายโอนโดยตรงไปยังฮีโร่โดยกด L3 สำหรับ Super Sprint ดังกล่าว การปีนเขานั้นง่ายขึ้นด้วยการกระโดดสองครั้งและทำให้พื้นผิวส่วนใหญ่มีหิ้ง
มีหีบทั่วโลกที่มีของขวัญแบบสุ่มซึ่งจะเป็นอาวุธหรือบัฟแบบพาสซีฟ โดยทั่วไปสิ่งเหล่านี้จะดีกว่าสิ่งที่คุณถืออยู่แล้วดังนั้นจึงไม่ต้องใช้เวลาในการเลือก คุณสามารถใช้อาวุธหรือไม่และเดินต่อไป วัสดุสิ้นเปลืองมักจะพบในลังที่เรืองแสงจากด้านใน สิ่งเหล่านี้อาจเป็นขีปนาวุธเช่นหม้อร้าวที่ทำขึ้นล่วงหน้าการขว้างมีดหรือเสื้อเบลาส์ที่เป็นกลางเพื่อรักษาโรคสถานะเนื้อสัตว์และที่ให้บัฟชั่วคราวและจาระบีเพื่อใช้กับอาวุธเพื่อเพิ่มความเสียหายองค์ประกอบ ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้มีเพียงสี่ช่องเท่านั้นที่มีให้เลือกอย่างชาญฉลาด อย่างรวดเร็ว แต่ฉลาด
นอกจากนี้ยังมีคริสตจักรที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่ควรค่าแก่การค้นหาโดยเร็วที่สุด
เมื่อฮีโร่กระดกวิธีเดียวที่จะช่วยพวกเขาได้คือการตีพวกเขาซึ่งนำชิ้นส่วนออกไปจากมิเตอร์เหนือพวกเขา ทุกครั้งที่ฮีโร่จะลดลงอีกหนึ่งมิเตอร์สีม่วงปรากฏขึ้นเหนือพวกเขาซึ่งจะต้องหมดลงก่อนที่พันธมิตรจะกลับมาและกลับเข้าสู่การต่อสู้ นี่คือที่ที่ดัชเชสและสันโดษโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประโยชน์มากที่สุด ความเร็วของดัชเชสช่วยให้ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วและสันโดษสามารถล็อคเพื่อนร่วมทีมและยกระดับพวกเขาจากระยะไกลทำให้คุณออกจากการต่อสู้ หากเพื่อนร่วมทีมกระดกไม่ได้รับการเลี้ยงดูในเวลาเพื่อนร่วมทีมจะสูญเสียระดับเมื่อตอบสนอง
เมื่อ Nightlord of the Match ล้มลงผู้เล่นจะได้รับทางเลือกของอัญมณีหนึ่งตัวที่ใช้บัฟแบบพาสซีฟถาวรตราบใดที่อัญมณีติดตั้ง พวกเขาเป็นรหัสสีและ Nightfarer แต่ละคนมีการผสมผสานระหว่างสล็อตอัญมณีสามช่อง ฉันมีความรู้สึกมากขึ้นช่องจะพร้อมใช้งานเนื่องจากอัญมณีบางส่วนมีสีที่แตกต่างจากช่องที่มีอยู่ในการทดสอบ แต่มีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าอัญมณีเป็นฮีโร่ที่เฉพาะเจาะจง
นอกจากนี้ยังมีสกุลเงินที่สามารถเลือกได้ในตอนท้ายของการแข่งขัน แต่ในช่วงเวลาของการทดสอบเครือข่ายไม่มีพ่อค้าในการถือครองโต๊ะกลมที่จะใช้จ่าย
Elden Ring NIGHTREIGN สามารถสนุกได้มากหากคุณจับคู่กับคนที่รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ คนที่รู้วิธีใช้ฮีโร่ที่เลือกได้ดีให้ความสนใจกับเพื่อนร่วมทีมในกรณีที่พวกเขาจำเป็นต้องได้รับการ rezzed และให้ความสนใจกับวง Nightreign น่าเสียดายที่ในระหว่างการประชุมของฉันมันเป็นเรื่องธรรมดาเกินไปที่จะติดอยู่กับสิ่งที่ตรงกันข้ามกับที่แน่นอนรวมถึงผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไม่ไปตามทางของพวกเขา ในขณะที่การวิ่งที่ประสบความสำเร็จนั้นค่อนข้างสั้นประมาณสี่สิบนาทีในแต่ละครั้งหากคุณประสบความสำเร็จดูเหมือนว่าคุณจะเล่นกับเพื่อน ๆ อย่างน้อยก็ใช้ในการทดสอบเครือข่ายเพื่อทำเครื่องหมายจุดทางบนแผนที่เท่านั้น ฉันไม่เห็นสิ่งอื่นใดที่สามารถใช้ในการสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมอย่างเงียบ ๆ การแชทหมายถึงจะมีความสำคัญมากในกรณีส่วนใหญ่ การจับคู่กับ Randoms ดูเหมือนว่ามันจะเป็น crapshoot ทั้งหมด
ข้อกังวลอีกอย่างที่ฉันมีและมันเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดคือฉันไม่เห็นเกมนี้มีขา ด้วย Buffs แบบพาสซีฟเป็นสิ่งเดียวที่นำมาจากการแข่งขันกับการจับคู่ฉันสามารถเห็นไดรฟ์เพื่อเล่นต่อไปสำหรับทุกคน แต่แฟน ๆ ที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่สุดเมื่อเกมกลางคืนของเกมได้รับการทุบตี แน่นอนว่าสิ่งนี้จะขึ้นอยู่กับสิ่งที่ซื้อได้ด้วยสกุลเงินในเกมและการสนับสนุนหลังการเปิดตัว แต่เมื่อมีการประกาศ DLC แล้วฉันไม่เห็นเวลาการใช้จ่ายและทรัพยากรที่ให้การอัปเดตฟรี
เมื่อถึงเวลาที่ฉันเล่นเซสชันการทดสอบครั้งที่สองฉันได้ร่วมมือกับผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนที่รู้เส้นทางที่ดีที่สุดสำหรับผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ด้วย Nighlords เพียงแปดตัวในเกมพื้นฐานฉันสามารถเห็นสิ่งนี้เก่าได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากความคืบหน้าไม่คืบหน้าจริงๆ ในที่สุดและอย่างบอกได้มากที่สุดสำหรับฉันอยู่แล้วฉันก็ไม่อยากกลับไปที่นั่นเมื่อฉันไม่ได้เล่น ซึ่งเป็นประสบการณ์ใหม่ทั้งหมดสำหรับฉันเท่าที่ชื่อจาก Software ไป ฉันรู้สึกเหมือนฉันมีเพียงพอในเวลาที่ฉันทำ ฉันจะยังคงให้เกมเต็มรูปแบบเพราะมีความสนุกที่จะมี แต่จนถึงตอนนี้ฉันไม่มีอะไรที่ฉันเล่นเข้ามาใกล้กับความตื่นเต้นและความสนุกในการเล่น Elden Ring ใช่ฉันรู้ว่ามันเป็นเกมประเภทที่แตกต่างกัน แต่ความจริงก็ยังคงอยู่ที่ FromSoftware เลือกที่จะใช้การสร้างแบรนด์และการยึดครองของ Elden Ring ดังนั้นการเปรียบเทียบจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้และถูกต้อง
ฉันเดาว่าเราทุกคนจะค้นหาในวันที่ 30 พฤษภาคม 2568 เมื่อ Elden Ring: Nightreign เปิดตัวใน PS5, Xbox Series X | S และ PC