ประเด็นสำคัญ
- ภาคต่อแนะนำการเปิดตัวภาพยนตร์ที่ช้ากว่าและมากขึ้นซึ่งสร้างเรื่องราวในขณะที่สอนผู้เล่นเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมอย่างมีโครงสร้าง
- กลไกการต่อสู้ได้รับการขัดเกลาลดอินพุตแกว่งทิศทางจากห้าถึงสี่ทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ยังคงท้าทายที่จะเชี่ยวชาญ
- เกมดังกล่าวมีระบบอาชญากรรมที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากมายซึ่งการกระทำของผู้เล่นมีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการโต้ตอบของ NPC และชื่อเสียงโดยรวม
ด้วยการเปิดตัวราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2ใกล้ ๆ กันความคาดหวังกำลังสร้างบทต่อไปในซีรี่ส์ RPG ยุคกลางที่ทะเยอทะยานของ Warhorse Studios หลังจากความสำเร็จของเกมครั้งแรกภาคต่อนี้สัญญาว่าจะขยายตัวในโลกที่ดื่มด่ำและขับเคลื่อนด้วยประวัติศาสตร์ที่ผู้เล่นที่หลงใหลในปี 2018 ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนที่กลับมาหรือใหม่ในซีรีส์ คาดหวังจากเกมในแง่ของการเล่าเรื่องการเล่นเกมและการปรับปรุง - เพียงไม่กี่วันก่อนที่คุณจะสามารถดำน้ำในบทต่อไปของการเดินทางครั้งนี้
ยินดีต้อนรับสู่อาณาจักรของคุณ
เช่นเดียวกับในการตรวจสอบที่กำลังจะมาถึงฉันจะไม่ทำลายเรื่องราวของ Kingdom Come: Deliveance 2 นอกเหนือจากการบอกว่ามันเป็นความต่อเนื่องโดยตรงของเกมดั้งเดิมที่สิ้นสุดลง แม้จะเป็นเช่นนั้นแม้ว่าคุณจะไม่ได้เล่นเกมแรก (ซึ่งฉันขอแนะนำ) ผลสืบเนื่องก็ทำงานได้ดีในการตั้งค่าสิ่งต่าง ๆ และคืนเหตุการณ์ในเกมแรก ไม่จำเป็นต้องเล่นและฉันขอยืนยันว่าเวลาเปิดทำการของราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 สร้างตัวเองว่าเป็นประสบการณ์ที่เป็นมิตรมากขึ้นในขณะที่เกมดั้งเดิมโยนคุณลงไปในความหนาของมัน เพื่อสร้างเรื่องราว แต่มันก็ทำเช่นนั้นด้วยแฟชั่นภาพยนตร์
มันเป็นการเริ่มต้นที่ค่อนข้างช้าคล้ายกับการเปิดตัว Red Dead Redemption 2 ซึ่งมีการใช้เวลาเรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครในขณะที่พวกเขาอยู่ในภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกกับพวกเขาในการตัดสินใจที่ยากลำบาก เวลาเปิดทำการของราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 ในความเป็นจริงค่อนข้าง "เชิงเส้น" ไม่ใช่ว่านี่เป็นสิ่งที่ไม่ดีค่อนข้างตรงกันข้ามจริง ๆ ในขณะที่ในเกมแรกที่คุณต้องเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ ในขณะที่คุณไป Warhorse Studios ใช้เกมเข้ามาไม่เพียง แต่เล่าเรื่องราวด้วยวิธีที่น่าสนใจ แต่ยังรวมถึง สอนผู้เล่นกลไกในลักษณะที่มีโครงสร้างมากขึ้น การเว้นจังหวะนั้นมีเจตนาช่วยให้คุณสามารถดูดซับความแตกต่างของการต่อสู้การประดิษฐ์และการสำรวจโดยไม่รู้สึกท่วมท้นและรีบเร่ง การโต้ตอบแต่ละครั้งให้ความรู้สึกมีจุดประสงค์ตั้งค่าโลกที่ใหญ่ขึ้นและเว็บที่ซับซ้อนของการเมืองและการวางอุบาย มันเป็นวิธีที่รอบคอบเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นได้รับการติดตั้งอย่างดีก่อนที่พวกเขาจะถูกปล่อยให้เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่เปิดกว้างมากขึ้นซึ่งตัวเลือกมีความสำคัญมากขึ้นและเงินเดิมพันสูงขึ้น
คุณจะได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้มากขึ้นในการตรวจสอบฉบับเต็มของฉัน แต่จากการเปิดภาคต่อจะรู้สึกเหมือนอาณาจักรดั้งเดิมมา: การปลดปล่อย แต่ในทางที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้น การเล่นเกมได้รับการสัมผัสอย่างมากและส่วนใหญ่ของ jank (ไม่ต้องกังวล-มันยังคงมีการต่อสู้ทางฟิสิกส์) ตอนนี้รู้สึกมากขึ้นในการควบคุมของผู้เล่น นี่เป็นฉากที่ดีกว่าในการต่อสู้ของเกมซึ่งหายไปจากอินพุตแกว่งห้าทิศทางถึงสี่ มัน“ เข้าถึงได้” มากขึ้น แต่อย่างน้อยก็ไม่ได้ง่ายกว่าที่จะเชี่ยวชาญเนื่องจากการต่อสู้ยังคงต้องใช้สิ่งต่าง ๆ เช่นความแข็งแกร่งระยะทางและกลไกมากมายที่มีฟิสิกส์หลายชนิดผูกติดอยู่กับพวกเขา แน่นอนเช่นเดียวกับในต้นฉบับสิ่งต่าง ๆ มากมายสามารถตอบโต้ได้โดยการปรับระดับทักษะบางอย่างเช่นดาบ แต่ถึงอย่างนั้นก็เข้าร่วมการต่อสู้คุณสามารถพบว่าเกมนี้มีความท้าทายและสนุกมาก
สำหรับผู้มาใหม่ฉันอาจบอกว่าการเล่นเกมนั้นหยาบรอบ ๆ ขอบในตอนแรก แต่ถ้าคุณติดอยู่กับมันนานพอคุณจะชื่นชมสิ่งที่สตูดิโอ Warhorse สร้างขึ้น ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วเวลาเปิดทำการช้า แต่ภาพยนตร์ที่น่าประหลาดใจและกลไกส่วนใหญ่ที่คุณจะได้เรียนรู้จากเวลาเหล่านั้นจะให้บริการเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับสิ่งที่เกมมีให้อย่างแท้จริง นั่นคืออะไร? มันเป็นสิ่งที่ฉันจะอธิบายได้ดีที่สุดในฐานะสนามเด็กเล่นในยุคกลางแบบเปิดที่ขับเคลื่อนด้วยกลไก Sandbox หลายแห่งที่อาจเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่มีการโต้ตอบมากที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา
มันไม่ได้เป็น "แซนด์บ็อกซ์ที่แท้จริง" ใจคุณ คุณมีภารกิจเรื่องราวที่ตามมาส่วนใหญ่เป็นเส้นทางที่ตั้งไว้ แต่คุณจะทำอย่างไรในระหว่างเรื่องนี้รู้สึกได้ถึง Sandbox หลังจากที่คุณผ่านการแนะนำเกมจะเปิดขึ้นอย่างมาก มันทำให้คุณมีเป้าหมายที่ในที่สุดคุณต้องทำสำเร็จ แต่วิธีที่คุณไปถึงที่นั่นมีอยู่จริงสำหรับคุณในหลาย ๆ ด้าน คุณสามารถใช้พลังงานผ่านมันและผ่านส่วนแรก ๆ ที่ฉันได้รับอนุญาตให้พูดคุยในตัวอย่างนี้ในเวลาไม่กี่ชั่วโมง แต่นั่นจะเป็นการสร้างความเสียหายให้กับเกมและคุณจะพลาดว่าคุณสามารถทดลองใช้ในโลกเปิดได้มากแค่ไหน
ใช้ระบบอาชญากรรมซึ่งได้รับการปรับปรุงอย่างมากมายจากเกมแรก เมืองต่าง ๆ ถูกเกลื่อนไปด้วยคนและหลายคนมีของมีค่าที่คุณสามารถแลกเปลี่ยนได้ แต่การเริ่มต้นก่อนเวลาคุณไม่มีอะไรจะใช้ชื่อของคุณ ดังนั้นคุณสามารถตัดสินใจที่จะทำงานและได้รับชื่อเสียงที่ดีในหมู่ชาวเมืองซึ่งมาพร้อมกับ Perks Stat เพื่อช่วยให้คุณต่อรองราคาที่ดีขึ้น หรือคุณสามารถใช้วิธีที่สูงส่งน้อยลงแอบไปข้างหลังหลังของผู้คนและปล้นพวกเขาด้วยเงินและสินค้าที่ได้รับเป็นอย่างดี สินค้าเหล่านั้นสามารถขายให้กับผู้ค้าได้ แต่ถ้าคุณไม่ระวังผู้ค้าจะรับข้อเท็จจริงที่ว่าคุณขโมยสินค้า
มีกลไกมากมายที่พันกันเมื่อมันมาถึงอาชญากรรม สินค้าที่ถูกขโมยเหล่านั้นอาจถูกติดตามกลับมาหาคุณเพราะคุณเริ่มได้รับชื่อเสียงว่าเป็นขโมย ผู้คนในเมืองจะเบื่อหน่ายกับการปรากฏตัวของคุณทำให้การลักลอบและการต่อรองและทำธุรกิจกับผู้ค้าได้ยากขึ้นมาก
ในที่สุดคุณจะถูกจับโดยยามของเมืองเนื่องจากรายงานทั้งหมดและหากคุณไม่เชียงดีพอในคำพูดของคุณพวกเขาจะพยายามทำให้คุณจ่ายเงินกลับคืนมาด้วยเงิน หากคุณไม่มีเงินคุณจะได้รับการวางในที่ซึ่งชาวเมืองสามารถใช้เวลาทั้งวันทั้งคืนที่ทำให้คุณรู้สึกแย่ ก่ออาชญากรรมมากขึ้น คุณอาจได้รับตราสินค้าซึ่งทำให้ชาวเมืองทุกคนตระหนักว่าคุณเป็นใครในขณะที่พวกเขาตะโกนพูดคำพูดขณะที่คุณผ่านพวกเขาไปที่ถนน อาชญากรรมที่ชั่วร้ายมากขึ้นอาจส่งผลให้เกิดการดำเนินการ
อย่างไรก็ตามมันเป็นมากกว่าระบบอาชญากรรมที่ NPC จะตอบสนองต่อ เดินเข้าไปในเมืองที่ไม่ชอบ Cumans สวมชุดเกราะ Cuman และพวกเขาอาจไม่คุยกับคุณ อย่ารักษาสุขอนามัยของคุณ พวกเขาจะโทรหาสถานที่ของคุณเนื่องจากกลิ่นเหม็นที่ทนไม่ได้ อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งที่ดีและคุณจะได้รับประโยชน์บางอย่างเช่นผู้ค้าที่เสนอให้คุณทำงานมากขึ้นและมีตัวเลือกการสนทนาเพิ่มเติมที่อาจนำไปสู่รางวัลมากมาย
กลไกหลายอย่างอยู่ในสถานที่ที่ตอบสนองต่อสิ่งที่คุณทำอย่างยอดเยี่ยมทำให้โลกมีชีวิตอยู่มากกว่าเกมเปิดโลกแบบดั้งเดิมของคุณ
แม้ว่าเกมจะหมุนรอบผู้เล่น แต่ฉันชอบที่ Kingdom มา Deliverance 2 รู้สึกเหมือนโลกที่ไม่สนใจคุณ ทุกคนมีชีวิตของตัวเองที่จะมีชีวิตอยู่และฉันสามารถเห็นสิ่งนี้เมื่อฉันติดตาม NPCs รอบ ๆ เพื่อดูว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ที่ไหน ยกตัวอย่างเช่นเจ้าของร้าน E ตื่นขึ้นมาสวมอุปกรณ์ของพวกเขาทานอาหารเช้าทำให้พูดคุยกับเมืองอื่น ๆ จากนั้นก็ไปซื้อขายวันของพวกเขาโต้ตอบกับ NPC อื่น ๆ และในที่สุดก็ปิดร้านค้าและทำซ้ำกระบวนการ NPC ทุกคนในเกมรู้สึกว่าพวกเขามีจุดประสงค์ในโลกนี้และมันก็บ้าที่จะดูมันคลี่คลาย
ด้วยเหตุนี้เกมจึงนำเสนอเควสด้านข้างที่ไม่เหมือนใครซึ่งกระจัดกระจายไปทั่วโลก และหากสิ่งที่เราเล่นผ่านระบุสิ่งที่เกมที่สมบูรณ์นำเสนอคุณสามารถคาดหวังได้ไม่เพียง แต่ปริมาณ แต่ยังมีคุณภาพที่อยู่เบื้องหลังทุกเควส ส่วนที่เจ๋งคือกลไกที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์เหล่านั้นถ่ายโอนไปยังเควสด้านข้าง การตัดสินใจเป็นส่วนใหญ่ของเกมและกลไกหลายอย่างกำหนดวิธีการสิ้นสุดผลลัพธ์ ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ว่าคุณสามารถเพิ่มสถิติของคุณเพื่อให้มีตัวเลือกการสนทนาที่ดีขึ้นหรือมากกว่านั้นเป็นสิ่งที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นเช่นความสามารถในการโกหกและสิ่งอื่น ๆ
การล้มเหลวของ Sidequest ไม่ได้ส่งผลให้เกมจบลงและหากคุณไม่ได้ประหยัด Scum การตัดสินใจบางอย่างที่คุณทำในเกมจะเป็นเกมที่คุณต้องอยู่ด้วย
การเริ่มต้นที่มีแนวโน้ม
มีหลายสิ่งที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเมื่อมาถึงราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อยซึ่งบางอย่างที่คุณสามารถอ่านได้ในรีวิวของฉันในสัปดาห์หน้า แต่สิ่งที่ฉันจะพูดขึ้นอยู่กับเวลาเล่นของฉันจากส่วนตัวอย่างราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 กำลังสร้างขึ้นเพื่อเป็นผู้สืบทอดที่มีค่า ด้วยการมุ่งเน้นที่ยิ่งใหญ่กว่าในการสร้างโลกที่เต็มไปด้วยประวัติศาสตร์และตัวเลือกที่สำคัญจริง ๆ มันเป็นสตูดิโอ Warhorse ที่ชัดเจนมุ่งเป้าไปที่โลกนี้ จะแปลเป็นเกมสุดท้ายได้อย่างไร? คุณจะต้องเห็นสัปดาห์หน้าเมื่อรีวิวฉบับเต็มของเราขึ้น แต่จนถึงตอนนี้ Warhorse Studios ได้สร้างสิ่งที่รู้สึกว่าจะเป็นการเดินทางที่น่าจดจำ
Kingdom Come: รหัสการปลดปล่อย 2 จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์เพื่อวัตถุประสงค์ตัวอย่างและการตรวจสอบ คุณทำได้อ่านนโยบายรีวิวและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่