โพสต์ Trauma Preview Preview-มีอะไรเก่าอีกแล้ว

ประเด็นสำคัญ

  • เกมนี้มีองค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิกเช่นซากศพที่ถูกทำลายศัตรูที่ได้รับการฟื้นฟูและมุมกล้องคงที่ที่ช่วยเพิ่มความรู้สึกของ claustrophobia
  • Post Trauma ใช้ Enreal Engine 5 ให้ภาพที่น่าประทับใจในขณะที่มีข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ที่ค่อนข้างต่ำสำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่น
  • การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการสำรวจปริศนาและการต่อสู้โดยมุ่งเน้นไปที่การเผชิญหน้าระยะประชิดและจุดประหยัดที่ จำกัด ชวนให้นึกถึงเกมสยองขวัญที่เก่ากว่า

เมื่อเร็ว ๆ นี้ความโกรธดิบเหตุการณ์เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา MP1st จัดการเพื่อให้เราได้จับมือกับนักพัฒนาเกม Red Soul Games ที่กำลังจะมาถึงของเกม Horror Post Trauma เราคิดว่าเกมนี้มีสิ่งที่จะทำให้เราตกใจในการรักษาไฟหรือไม่? เราเข้าไปในมิติที่น่าหวาดเสียวที่เกมเกิดขึ้นและเตรียมความประทับใจให้พร้อมในตอนนี้

มานานแล้ว

เดิมทีจะเปิดตัวเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2567 ย้อนกลับไปในวันที่ 3 ตุลาคมRDRed Soul Games ได้ตัดสินใจที่จะชะลอการบาดเจ็บโพสต์จนถึงปี 2025 เมื่อพิจารณาจากภาพหน้าจอบางส่วนที่เราถูกส่งไปได้ลงวันที่ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2565 โครงการนี้ใช้เวลาหลายปีในการสร้างดังนั้นในขณะที่ความล่าช้าที่ยาวนาน นักเล่นเกมกำลังมองหามันเป็นข่าวดีเนื่องจากพูดถึงระดับคุณภาพที่นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์หวังว่าจะประสบความสำเร็จเมื่อพวกเขารู้สึกว่าเกมพร้อมสำหรับการเปิดตัว มันจะดีกว่าที่จะไม่เร่งรีบในประเภทที่ยากที่จะแตก

Post Trauma มีจุดเด่นของความสยองขวัญเอาชีวิตรอดทั้งหมด มีซากศพที่ถูกทำลายศพที่ได้รับการฟื้นฟูศัตรูอื่น ๆ ที่จะพบและความแปลกประหลาดเป็นครั้งคราวเช่นหุ่นที่ขัดขวางความคืบหน้าของคุณในบางจุด มุมกล้องคงที่/หมุนได้เล็กน้อยยังใช้ที่นี่เพื่อช่วยเพิ่มความรู้สึกของความอึดอัดใจ/การทำอะไรไม่ถูกที่เกมเก่าในประเภทนี้เช่น Resident Evil ใช้เพื่อผลกระทบที่ยอดเยี่ยมในวันนั้น อย่างไรก็ตามในขณะที่กลไกนี้ถูกใช้บางส่วนเนื่องจากลักษณะของพื้นหลังที่แสดงเกมล่วงหน้าของเกมเหล่านั้นซึ่งไม่สามารถตอบสนองต่อกล้องไดนามิกได้นี่เป็นการตัดสินใจที่เป็นศิลปะ

ในความเป็นจริง Post Trauma ใช้เครื่องยนต์ Unreal Engine 5 และดูดีไม่ว่าจะเป็นมุมของกล้องส่วนหนึ่งเป็นเพราะเครื่องยนต์ใช้วิธีการเรนเดอร์ที่ทันสมัย ในขณะที่เราใช้งานเกมด้วยฮาร์ดแวร์ที่ใหม่กว่าความต้องการขั้นต่ำนั้นไม่สูงชันมาก: คุณจะต้องมีเพียง 3RD-Generation Intel I3-3220/AMD FX-6100 จับคู่กับ GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 360 กับ VRAM 2 GB หรือชิปใหม่เพื่อให้สามารถวิ่งเกมได้อย่างน้อย ควรสังเกตว่า RAM ขั้นต่ำ 12 GB อยู่ในรายการซึ่งไม่สูงขนาดนั้น แต่สูงกว่าข้อกำหนดขั้นต่ำของเกมบางเกม โดยธรรมชาติแล้วการบาดเจ็บของโพสต์ก็ถูกปล่อยออกมาในคอนโซลซีรีส์ PS5 และ Xbox

จำเป็นต้องมีการสอบสวน

ในช่วงเวลาสั้น ๆ ของเราด้วยการบาดเจ็บโพสต์เราถูกฉีดเข้าไปในเกมโดยไม่ต้องติดตั้งมาก-หลายสิ่งหลายอย่างผิดพลาดไปแล้วในช่วงวันที่ตัวเอกโรมันเพื่อพาเราไปที่ที่เราอยู่: อุโมงค์รถไฟใต้ดินมืด รถไฟที่ไม่มีแสงสว่างและไม่มีพลังงาน โรมันเป็นผู้ควบคุมรถไฟวัยกลางคนซึ่งพบว่าตัวเองติดอยู่ในมิติที่น่ากลัวและน่ากลัวที่เต็มไปด้วยความน่ากลัวในโลก ที่นี่เกมตั้งอารมณ์ด้วยซาวด์แทร็กที่น่าขนลุกและมีเสียงดังและเสียงที่ไม่มั่นคง ฉันเดินไปรอบ ๆ ขณะที่ฉันคิดแผนการควบคุมของเกมซึ่งรวมถึงตัวเลือก“ ถัง” สำหรับผู้ที่สนุกกับรูปแบบการควบคุมเกมเก่าของยุคนั้น ไฟฉายในมือฉันเดินจากปลายด้านหนึ่งของรถไฟไปยังอีกด้านหนึ่งพบกับนางแบบเป็นครั้งคราวในตอนแรกจากนั้นบางคนก็รบกวนสายตาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นที่ฉันเข้าไปในรถไฟ

ตลอดแต่ละรถรถไฟโปสเตอร์แผนที่และสิ่งอื่น ๆ สามารถดูได้โดยโรมันให้ความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เขาเห็น ฉันสังเกตเห็นรูปร่างบางอย่างที่ลวก ๆ อยู่บนพื้น (ทำด้วยเลือดหรือสารรบกวนอื่น ๆ ตามธรรมชาติ) และเริ่มรวบรวมเบาะแสเครื่องหมายเหล่านี้เป็นตัวแทน เมื่อรวมกับชิ้นส่วนของแผนที่ที่ฉันเห็นบนหน้าต่างรถไฟบางบานในที่สุดฉันก็สามารถหาการรวมกันของการล็อคที่ขัดขวางความคืบหน้าของฉัน มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพียงปริศนาที่คุณคาดหวังว่าจะได้เห็นในระหว่างการหยุดทำงานของเกมสยองขวัญ

จากการตั้งค่าเริ่มต้นที่น่าเบื่อหน่ายตอนนี้เราสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมของเราได้เล็กน้อย-สถานีรถไฟ/รถไฟใต้ดินที่เรียบง่ายซึ่งอย่างน้อยก็ขับเคลื่อนบางส่วน แต่ดูเหมือนไร้ชีวิต Red Soul Games ยังคงยุ่งอยู่กับการวางบิตแม้กระทั่งส่วนแรกนี้ด้วยกันหรือบางทีพวกเขาอาจเพิ่มมากขึ้นเนื่องจากเวลาพัฒนาพิเศษที่พวกเขาได้รับเพราะคำบรรยายบางอย่างยังคงเป็นตัวยึดตำแหน่งหรืออ้างอิงเสียง/ข้อความที่อ้างอิง ยังไม่รวม

สัญญาที่ดีจากสตูดิโอเล็ก

ในขณะที่โพสต์การบาดเจ็บจะช่วยประหยัดเกมของคุณโดยอัตโนมัติในบางจุด แต่ก็อยู่ห่างออกไปไม่มาก - หลังจากเดินไปสักพักฉันก็มาถึงจุดประหยัดด้วยตนเองซึ่งฉันตัดสินใจที่จะไม่ใช้ด้วยเหตุผลบางอย่าง ศัตรูตัวแรกที่ฉันพบฆ่าฉันซึ่งฉันตำหนิว่ามันเป็นตอนเช้าและการสอนของเกมถูกข้ามไปเพราะเราเริ่มการสาธิตของเราหลังจากจุดนั้น เนื่องจากฉันไม่ได้ใช้จุดบันทึกนั่นหมายความว่าฉันต้องเริ่มการสาธิตอีกครั้งรวมถึงปริศนาเริ่มต้น ดังนั้นนี่คือส่วนหนึ่งของเกมสยองขวัญที่เก่ากว่าที่อาจทำให้นักเล่นเกมอายุน้อยกว่าหรือไม่มีประสบการณ์ แต่ตราบใดที่คุณใช้คะแนนบันทึกเสมอเมื่อคุณพบพวกเขาคุณอาจไม่ต้องย้อนรอยมากนัก

ครั้งที่สองฉันรู้ว่าทุกอย่างอยู่ที่ไหนและไม่เสียเวลามากในกระบวนการ ตอนนี้ฉันคุ้นเคยกับการควบคุมฉันสามารถรับศัตรูคนแรกได้ง่ายขึ้นและฆ่าพวกเขาโดยไม่ได้รับความเสียหายมาก การต่อสู้ในการสาธิตของเราเป็นเพียงระยะประชิดเท่านั้นและเราควรคาดหวังว่าการต่อสู้ระยะใกล้จำนวนมากในเกมแบบนี้ ศัตรูโดดเดี่ยวนั้นเป็นคนเดียวที่ฉันเผชิญในพื้นที่นี้และตอนนี้ฉันได้รับมอบหมายให้แก้ไขเครื่องกำเนิดไฟฟ้า สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบพื้นที่การค้นหาเครื่องมือต่าง ๆ ที่ฉันจะต้องเข้าถึงห้องที่ถูกล็อคซึ่งเป็นฟิวส์ที่ฉันต้องการสำหรับกล่องทางแยกที่ฉันเดินผ่านไปก่อนหน้านี้ ส่วนนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องทั่วไปตามที่เห็นในเกมอื่น ๆ ในประเภท

โพสต์การบาดเจ็บผ่านการตรวจสอบความรู้สึกของเกมสยองขวัญมากมายที่ได้รับแรงบันดาลใจ เวลาจะบอกได้ว่า Red Soul Games ได้ค้นพบการผสมผสานที่เหมาะสมของการกระโดดความกลัว, บรรยากาศที่น่าขนลุก, กลไกเกมสยองขวัญเก่าและใหม่เพื่อสร้างเกมที่น่าจดจำที่สามารถแยกออกจากเพื่อนร่วมงาน แต่จนถึงตอนนี้มันเป็นการแสดงที่น่าประทับใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความพยายามเปิดตัวจากสตูดิโอใหม่ ระวังการบาดเจ็บโพสต์เมื่อเปิดตัวคอนโซลไอน้ำ, PS5 และ Xbox Series ในปลายปีนี้