ตัวอย่างภาคปฏิบัติของ Smite 2 – การปรับปรุงเทพเจ้า

สมิท 2เป็นสุภาษิตที่ว่า “ไม่พังอย่าซ่อม” หนึ่งใน MOBA ที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดตลอดกาลได้รับภาคต่อที่สมควรได้รับ แต่ก็ยังค่อนข้างน่าประหลาดใจที่ยังคงรักษาเสน่ห์ของแอ็คชั่นบุคคลที่สามและขัดเกลาระบบจนถึงขีดสุด นำทั้งทหารผ่านศึกและผู้เล่นใหม่เข้ามา การทาสีใหม่ยังเป็นส่วนหนึ่งของการอัพเกรด ทำให้ภาพของเกมเป็นไปตามมาตรฐานปัจจุบัน แต่ Smite 2 จะน่าตื่นเต้นแค่ไหนในฉาก MOBA ในปัจจุบันหลังจากผ่านไประยะหนึ่งบนสนามรบของการทดสอบสาธารณะครั้งแรก?

เหล่าทวยเทพกลับมาในเมืองแล้ว

ข่าวดีประการแรกก็คือ Smite 2 จะยังคงเล่นได้ฟรี เช่นเดียวกับรุ่นก่อนเมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2014 สิบปีต่อมา รูปแบบธุรกิจที่แตกแยกก็กลับมาอีกครั้งไฮ-เรซ สตูดิโอ' ทางเลือกและควรดึงดูดฐานผู้เล่นที่ใหญ่กว่าเดิมซึ่งต้องบอกว่ายังคงเฟื่องฟูด้วยความแข็งแกร่งและเชื่อถือได้ฐานแฟนคลับ- ทั้งสองเกมจะอยู่ร่วมกันในลักษณะที่ไม่ได้เกิดขึ้นก่อนชุมชนของกันและกันได้อย่างไร? นั่นคือคำถามที่จะเกิดขึ้นทุกครั้งที่มีสถานการณ์คล้าย ๆ กันเกิดขึ้น และมีเพียงผู้เล่นเท่านั้นที่ตอบคำถามนั้นได้

เริ่มต้นด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ เนื่องจากเทพเจ้าจำเป็นต้องดูดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่โจมตีฝ่ายตรงข้าม Smite 2 ทำงานบน Unreal Engine 5 ซึ่งนับเป็นการก้าวกระโดดของสองเจเนอเรชั่นจากที่Unreal Engine 3 ของเกมต้นฉบับ และจะแสดงเมื่อคุณดูทั้งสองเกมเคียงข้างกัน- มันสวยกว่า ลื่นกว่า เทียบเท่ากับสิ่งที่คาดหวังจาก MOBA ในปัจจุบัน แต่อย่าไปคาดหวังถึงการปฏิวัติ – มันเป็นโมอีกครั้งใช้งานได้จริงมากกว่าน่าทึ่ง เน้นเส้นสายที่สะอาดตาและมีประสิทธิภาพฮีโร่และแผนที่การออกแบบที่ผูกพันกับทุกสิ่งที่รูปแบบการเล่นที่ง่ายต่อการดูและถึงเข้าใจแล้ว และข้อดีอีกอย่างคือข้อกำหนดในการเข้าร่วมค่อนข้างต่ำและทำให้เกมเข้าถึงได้สำหรับคนจำนวนมาก

อินเทอร์เฟซผู้ใช้เป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก และถึงแม้ว่ามันจะไม่ได้ห่างไกลจากการออกแบบของเกมแรกมากนัก แต่มันก็ได้รับการขัดเกลาและตอนนี้ใช้งานง่ายขึ้นและเหมาะสมกับการเล่นเกมจริง โดยตอนนี้ฮีโร่จะแสดงแล้ว บริเวณด้านบนและแถบทักษะจะรู้สึกรบกวนน้อยลง โดยผสมผสานเข้ากับแอ็กชันในสไตล์ที่สอดคล้องกันมากขึ้น แนวคิดโดยรวมในกระบวนการปรับปรุง UI คือให้ผู้เล่นใช้เวลาในร้านค้าน้อยลงและมีเวลาต่อสู้มากขึ้น โดยนำเสนอข้อมูลทั้งหมดในลักษณะที่ครอบคลุมซึ่งแม้แต่ผู้เล่นใหม่ก็สามารถซึมซับได้อย่างรวดเร็ว

นี่ไม่เหมือนกับการบอกว่าไม่มีเส้นโค้งแห่งการเรียนรู้ เพราะมีเส้นโค้งและค่อนข้างสูงชัน Smite 2 เป็นเกมที่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดจะใช้เวลานับไม่ถ้วนในการค้นหาความซับซ้อนของเทพเจ้าแต่ละองค์ และยิ่งตอนนี้ข้อจำกัดในการสร้างบางอย่างจากเกมแรกได้ถูกยกเลิกไปแล้ว แม้ว่าจะมีประสบการณ์ในอดีตที่ต้องได้รับจากวิธีการสร้างตัวละครของคุณโดยอัตโนมัติ แต่ความสามารถใหม่ๆ ก็ได้ถูกนำมาใช้กับตัวละครบางตัว ซึ่งผสมผสานความซับซ้อนของสนามแข่งขันเข้าด้วยกัน

พระธาตุ เช่นไม่ได้ทำการตัดเพื่อภาคต่อนี้ แต่คุณมีตัวเลือกในการเปิดใช้งานรายการจากสินค้าคงคลังของคุณด้วยการกดปุ่มง่ายๆ สิ่งนี้จะเปลี่ยนความรู้สึกของกระบวนการอย่างแน่นอน แต่หลังจากการแข่งขันบางนัดเท่านั้นที่ผู้เล่นจะสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงได้

Smite 2 จะไม่เปิดตัวพร้อมกับรายชื่อตัวละครจำนวนมาก โดยตั้งเป้าไว้ที่เทพประมาณ 50 ตัว สิ่งนี้ยังถูกผลักดันโดยผู้พัฒนา Titan Forge เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นหน้าใหม่ล้นหลามด้วยตัวเลือกมากมาย แม้ว่ามันจะฟังดูกว้างใหญ่สำหรับเรา แต่มันก็ยังห่างไกลจาก 130 Gods ในเกมแรกในปัจจุบัน และเป้าหมายคือการได้รับทั้งหมด ของพวกเขาในภาคต่อเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจาก Smite 2 ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น นี่เป็นงานที่น่ากังวลซึ่งต้องมีการขัดเกลาและปรับสมดุลฮีโร่ที่มีอยู่และที่กำลังจะมาถึงอย่างต่อเนื่อง ก่อนที่จะเพิ่มฮีโร่ใหม่เข้าไปในส่วนผสม อย่างไรก็ตาม สกิน (ซึ่งมีมากกว่าหนึ่งพัน) จะไม่สามารถนำไปใช้ได้ การประนีประนอมที่ค่อนข้างเข้าใจได้เมื่อพิจารณาถึงปริมาณงานที่เกี่ยวข้อง

มีการวางแผนเทพเจ้าใหม่ๆ สองสามตน องค์แรกคือ Hekate แม่มดผู้รักษาที่มีความสามารถในการเปิดประตูบนแผนที่ ทำให้เธอมีความคล่องตัวและความลึกทางยุทธวิธีที่คนอื่นอาจขาด มากกว่าจะเป็นเพิ่มเข้ามาในอนาคต แต่ลำดับความสำคัญมีแนวโน้มที่จะย้ายสิ่งที่มีอยู่ไปสู่ภาคต่อ

การพิชิตสนามรบ

โหมดเดียวที่ให้คุณลองได้คือ Conquest ซึ่งเป็นสนามรบ 5 ต่อ 5 ทั่วไปของคุณที่มีหอคอย ค่ายป่า มินเนี่ยนที่จะวางไข่เป็นระยะ ๆ และให้ความรู้สึกของ Smite โดยธรรมชาติ การเปลี่ยนแปลงอยู่ที่นั่นแต่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงประสบการณ์อย่างมาก และถึงแม้จะเข้าถึงได้ง่าย แต่ก็ยังยากเช่นเคยสำหรับผู้เล่นที่จะมีส่วนร่วมในสนามรบ เว้นแต่พวกเขาจะรู้จักพระเจ้าของพวกเขาจากภายใน

สไมท 2 เฟที่เหมือนการอัพเกรดที่น่าสนใจไปจากเดิม มันเป็นภาคต่อที่ไม่ทิ้งสิ่งต่าง ๆ ส่วนใหญ่ที่ทำให้เกมแรกประสบความสำเร็จอย่างมาก และยังพยายามปรับแต่งบางแง่มุมที่อาจผลักไสผู้เล่นบางคนให้ถอยห่างจากเกมนี้ หากแนวทางนี้เป็นแนวทางที่ดีที่สุด เราก็ยังไม่ได้เห็น สำหรับตอนนี้ Smite 2 มีงานหนักและเส้นทางข้างหน้าอีกยาวไกล มีอุปสรรคใหญ่ให้เติมเต็ม และมันจะเป็นเกมประเภทนั้นอย่างแน่นอนห่างไกลจากการจัดประเภทเป็นการเปิดตัวครั้งสุดท้ายเมื่อเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2567


MP1st ได้รับสิทธิ์เข้าถึงรุ่นตัวอย่างของ Smite 2 สำหรับเซสชันภาคปฏิบัติจริงของเรา Smite 2 การเปิดตัวครั้งแรกบนพีซีมีกำหนดในวันที่ 30 กรกฎาคม 2024 โดยเวอร์ชัน PlayStation 5 และ Xbox Series X/S จะมาในภายหลัง