ซีรีส์ Warhammer 40,000 ได้รับการดัดแปลงจากวิดีโอเกมมานับไม่ถ้วน และจะไม่สิ้นสุดในเร็วๆ นี้ ชุมชนขนาดใหญ่และตำนานที่ลึกซึ้งเป็นสองแง่มุมที่กระตุ้นความปรารถนานี้ให้มีเกมมากขึ้น และเชื้อเพลิงก็เป็นคำที่ถูกต้องตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาWarhammer 40,000: ความเร็วฟรีเป็นเรื่องเกี่ยวกับที่– การต่อสู้ด้วยยานพาหนะมโหฬารการทำลายรถยนต์กับการแข่งขันระหว่างนั้น ซึ่งเราสามารถลองเล่นได้ก่อนการเปิดตัวระหว่างการพัฒนา คาดว่าจะมีการดำเนินการมากมาย แต่เนื้อหายังไม่เพียงพอในขณะนี้
การต่อสู้มากกว่าความเร็ว
Speed Freeks กำลังเข้าสู่เส้นทางเล่นฟรี ซึ่งหมายความว่าในฐานะเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้น แม้ว่าคุณจะสามารถสร้างห้องที่มีบอทได้ก็ตาม แต่ก็ไม่มีอุปสรรคเรื่องป้ายราคา ที่ทั่วไปข้อเสียของรูปแบบการสร้างรายได้นี้ก็คือ เมื่อประตูเปิดขึ้น โอกาสที่จะมีคนขี้โกงและความเป็นพิษของผู้เล่นก็จะสูงขึ้น แต่นั่นเป็นการสนทนากันอีกครั้ง สำหรับตอนนี้ อย่างน้อยเราก็สามารถเห็น Battle Pass ที่มีแทร็กระดับพรีเมียมและร้านค้าในเกมได้ ดังนั้นสิ่งเหล่านี้ควรเป็นวิธีหลักในการทำให้เกมดำเนินต่อไปได้โดยไม่มีค่าธรรมเนียมแรกเข้า
โครงสร้างนี้ทำให้เราสามารถทดสอบทักษะการแข่งรถ (เล็กน้อย) และทักษะการต่อสู้ (มากกว่านั้นอีกมาก) ในสองโหมด ซึ่งเป็นข้อเสนอที่น้อยมากและหวังว่าจะขยายออกไปเมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่ก่อนอื่น ให้ดูอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับยานพาหนะที่มีอยู่ ซึ่งเป็นตัวเลือกสารพันที่คุณคาดหวังจากเกมต่อสู้ยานพาหนะ แต่ด้วยสไตล์ของ Warhammer 40,000 ที่ส่องประกายในการออกแบบของมัน พวกมันดูน่ากลัวและหุ้มเกราะเป็นส่วนใหญ่ในทุกพื้นที่ จนถึงล้อที่มีหนามแหลมซึ่งไม่ได้เป็นเพียงการตกแต่ง แต่สามารถใช้เป็นความสามารถในการพุ่งชนรถคันอื่นและสร้างความเสียหายได้ เนื่องจากมีออร์คมากกว่าหนึ่งตัวบนเรือ ลำหนึ่งสำหรับขับ และอีกลำสำหรับควบคุมปืนใหญ่ ขว้างโมโลตอฟค็อกเทล และอื่นๆ บางชนิดถูกสร้างมาเพื่อความเร็วที่สุด ในขณะที่บางตัวเน้นที่เกราะหรือความเสียหายหนักแม้ว่าฉันจะไม่เห็นหน้าจอสถิติประเภทใดที่มีการแจกแจงรายละเอียดของแต่ละหน้าจอก็ตาม- จะต้องมีการทดลองเพื่อดูว่าอันไหนยานพาหนะเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณที่สุด
น่าเสียดาย เนื่องจากโหมดเกมทั้งสองโหมดที่มีอยู่นั้นส่วนใหญ่เน้นไปที่การต่อสู้ นอกเหนือจากส่วนย่อย ๆ บางส่วนที่เกี่ยวข้องกับความเร็ว จึงไม่ได้เกี่ยวข้องกับการแข่งรถจริงมากนัก ซึ่งเป็นเรื่องน่าเสียดาย เห็นลูกเรือทั้งหมดรีบวิ่งไปในดินแดนรกร้าง บ้างก็ใช้ทางลาดขึ้นสู่ที่สูง บ้างก็เคลื่อนตัวไปบนพื้นแข็ง เกิดระเบิดขึ้นทั่วทุกแห่ง ความเร็วไม่เร็วเกินไปแต่ก็เพียงพอที่จะทำให้เพลิดเพลินการจัดการยานพาหนะถูกต้องดันนี่เป็นหนึ่งในไฮไลท์ของประสบการณ์นี้และฉันก็อยากเห็นมันมากกว่านี้ ไม่ใช่แค่สิบวินาทีระหว่างแต่ละส่วนการต่อสู้ 5 นาที แต่มากกว่านั้น - ในที่สุดโหมดการแข่งรถจริงที่ทำโดยไม่ต้องใช้อาวุธและช่วยให้เราชนกันเอง พยายามไปให้ถึงจุดสิ้นสุดด้วยทักษะที่แท้จริง มีเพียงยานพาหนะของ มีสถิติที่คล้ายกันสำหรับความท้าทายนี้
แต่จนกว่าจะเป็นเช่นนั้น เรามีสองโหมด เริ่มต้นด้วย Deff Rally สิ่งนี้ได้รับการอธิบายอย่างถูกต้องว่าเป็นการแข่งขันแห่งความตายผ่านจุดยึดหลายจุด ทีมคู่แข่งทั้งสองทีมแข่งกันไปยังจุดยึด อาวุธลุกเป็นไฟ ทีมแรกที่ไปถึงจุดนั้นได้คะแนน 30 คะแนน จากนั้นเป็นการต่อสู้เพื่อรับคะแนนมากขึ้นจนกว่าพื้นที่ถัดไปจะถูกปลดล็อค ทำให้เกิดการแข่งขันอีกครั้งและการประลองคะแนนยึดครอง ทำซ้ำอีกสองสามครั้งจนกว่าการแข่งขันจะสิ้นสุดลง การผสมผสานของจังหวะที่แตกต่างกันสองจังหวะเป็นเรื่องที่น่าเพลิดเพลิน ป้องกันไม่ให้จังหวะใดจังหวะหนึ่งกลายเป็นเสียงเก่า และในขณะที่ Warhammer 40,000 เป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุด ฉันก็อดไม่ได้ที่จะมองเห็นความรู้สึกของ Mad Max Fury Road ในระหว่างส่วนการแข่งขัน เครื่องจักรแปลกๆ เหล่านี้ แล่นมาด้วยความเร็วสูงและมีการระเบิดไปทั่ว ฉันลงเอยด้วยการเพลิดเพลินกับส่วนต่างๆ เหล่านี้มากกว่าการจับภาพแง่มุม ซึ่งรู้สึกว่ายาวไปเล็กน้อยสำหรับความชอบของฉัน
โหมดเกมอื่นคือ Kill Konvoy และมันเป็นโหมดคุ้มกันแต่มีเครื่องจักรที่ใหญ่โต แต่ละทีมจะต้องปกป้อง Stompa ยักษ์ของตนเองในขณะที่คู่แข่งชะลอความเร็วด้วยการทำลายยานพาหนะของศัตรูและขว้างระเบิดเข้าไป การแข่งขันโดยเฉลี่ยในโหมดนี้อาจใช้เวลาประมาณ 20-25 นาทีเป็นอย่างน้อย ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีเวลาก่อนที่จะเริ่ม แผนที่อันกว้างใหญ่เป็นพื้นที่ที่ดีสำหรับการเร่งความเร็วและเข้าถึง Stompa ของศัตรู โดยผู้เล่นบางคนมีส่วนร่วมในการต่อสู้ ในขณะที่คนอื่นๆ พยายามค้นหาระเบิดที่สุ่มวางไข่ เมื่อควบคุมระเบิดได้ ผู้เล่นคนนั้นจะกลายเป็นเป้าหมายของทีมฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นพวกเขาจึงจำเป็นต้องได้รับการปกป้องจึงจะสามารถทุบเข้าไปใน Stompa ก่อนที่จะถูกระเบิดเป็นชิ้น ๆ
Freeks ด้วยศักยภาพบางอย่าง
Speed Freeks อาจค่อนข้างบางในแง่ของเนื้อหา แม้จะอยู่ในช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา แต่รูปแบบการเล่นก็สนุกดี และโหมดเกมก็วุ่นวายไปในทางที่ดี ข้อมูลประจำตัวของ Warhammer 40,000 ในการให้บริการเกมต่อสู้ยานพาหนะนั้นเหมาะสม ดูดีทีเดียว แต่กลไกก็แข็งแกร่งพอที่จะทำงานร่วมกับ IP ประเภทอื่นได้ เช่นเดียวกับที่บอกว่าแม้แต่ผู้เล่นที่ไม่ใช่แฟนของแฟรนไชส์นี้ จะต้องเพลิดเพลินไปกับการเล่นเกมวนซ้ำ
ยังมีคำถามเกิดขึ้นเกี่ยวกับการอุทธรณ์เกมในระยะยาว แม้ว่าจะมีการเพิ่มโหมดเกมเพิ่มเติม เราจะมีระบบความก้าวหน้าแบบใดที่ทำให้เรากลับมาเล่นอีก? และความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้นจากร้านค้าจะปูทางไปสู่ความได้เปรียบในการซื้อผู้เล่นหรือไม่? ความสงสัยที่หวังว่า Speed Freeks จะคลี่คลายในไม่ช้า
MP1st ได้รับสิทธิ์เข้าถึงตัวอย่าง build ของ Warhammer 40,000: Speed Freeks สำหรับเซสชั่นลงมือปฏิบัติจริงของเรา Warhammer 40,000: Speed Freeks เข้าสู่การเล่นระหว่างการพัฒนาสำหรับพีซีในวันที่ 6 สิงหาคม 2024