Call of Duty: Modern Warfare Review – กลับมาอีกครั้งอย่างปัง

Call of Duty กลับมาแล้วที่รัก ไม่มีความลับใดที่ผู้สร้าง Call of Duty, Infinity Ward ได้เห็นวันที่ดีขึ้นในรุ่นนี้เกี่ยวกับมุมของพวกเขาในแฟรนไชส์ ​​Call of the Duty Ghosts แม้จะแข็งแกร่ง แต่ก็ยังไม่ได้มาตรฐานที่กำหนดโดย Call of Duty 4: Modern Warfare และ Call of Duty: Modern Warfare 2 ในขณะที่ฉันยืนยันว่า Infinite Warfare มีแคมเปญที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์รุ่นนี้จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าคนอื่นๆ จะไม่แบ่งปันความรู้สึกนั้น เนื่องจากห่างไกลจากสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ รองเท้าบูทภาคพื้นดิน การวิ่งและการต่อสู้ด้วยปืนพร้อมกับภาพยนตร์แอคชั่นเก่าๆ ที่น่าจับตามอง Infinity Ward มาที่นี่เพื่อทวงคืนสถานะของพวกเขาในฐานะทีม A สำหรับ Call of Duty และเท่าที่ฉันกังวลCall of Duty: สงครามสมัยใหม่เป็นเกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์นับตั้งแต่ Modern Warfare 2

สงครามคือนรก

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยแคมเปญที่เป็นตัวเอก ดีที่สุดในแฟรนไชส์นับตั้งแต่ Modern Warfare ดั้งเดิม Call of Duty: Modern Warfare บอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวละครที่ดียิ่งขึ้น ในขณะที่ฉันคิดว่า "นี่คือ Call of Duty ที่มืดมนที่สุด" จากทีมสื่อและการตลาดดูเหมือนจะเป็นการพูดเกินจริง แต่เกมอาจมืดมนจนถึงจุดที่บางคนอาจรู้สึกไม่สบายใจ เมื่อถูกปรับสภาพโดยสื่อรูปแบบอื่นที่บรรยายเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกันใน Modern Warfare ฉันไม่เคยพบว่าตัวเองรู้สึกแบบนี้เลย สิ่งที่ Modern Warfare ทำคือช่วยให้ฉันเข้าใจเดิมพันและแรงจูงใจของตัวละคร ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงคิดว่าเรื่องราวดำเนินไปด้วยดี ตัวละครทุกตัวได้รับการวาดและแสดงได้ดีมากจนฉันรู้สึกเศร้าและโกรธที่เห็นอกเห็นใจกับเหตุการณ์ต่างๆ ในแคมเปญนี้ด้วยซ้ำ

Infinity Ward ไม่เพียงแต่เลือกที่จะเล่าเรื่องดีๆ เท่านั้น แต่พวกเขาต้องการการนำเสนอที่เข้ากันอีกด้วย Call of Duty: Modern Warfare มีโมเดลตัวละครที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์นี้ คัตซีนและแอคชั่นในเกมมีแอนิเมชันและแสดงได้ดีมากจนฉันสามารถมองเห็นและสัมผัสทุกความคิดและอารมณ์ที่ตัวละครแสดงได้อย่างง่ายดาย ในระหว่างส่วนการเล่นเกมจริง การจัดแสง โดยเฉพาะในเวลากลางคืน จะช่วยเสริมตัวละครและสภาพแวดล้อม ทำให้ตัวละครดูสมจริง บ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองหยุดที่จะเห็นภาพในขณะที่รอยยิ้มอันโง่เขลาวิ่งผ่านใบหน้าของฉัน เห็นได้ชัดว่า Infinity Ward ให้ความสำคัญกับแคมเปญนี้เป็นอย่างมาก เพื่อให้แน่ใจว่าแฟน ๆ ของซีรีส์ Modern Warfare ดั้งเดิมจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากแคมเปญนี้

ไม่ได้หมายความว่าแคมเปญนี้ไม่มีที่ติ มันมีปัญหาสองสามประการที่ทำให้ไม่สามารถคืนฟอร์มได้อย่างสมบูรณ์แบบ สำหรับผู้เริ่มต้น มีส่วนลักลอบในตอนท้ายของภารกิจหนึ่งที่ไม่ดีนักและดูเหมือนว่าได้รับการออกแบบมาให้ได้รับถ้วยรางวัลเฉพาะ แทนที่จะทำให้เป็นส่วนที่น่าสนใจของเกม นอกจากนี้ แม้ว่าแคมเปญจะเกือบจะยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่อง แต่ภารกิจสุดท้ายก็ไม่ได้แข็งแกร่งเท่ากับส่วนอื่น ๆ ของเกม และปล้นช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์อย่างแท้จริงเนื่องจากการตัดสินใจเล่าเรื่องที่แปลกประหลาด นอกเหนือจากปัญหาเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้แล้ว ฉันไม่สามารถเน้นได้มากพอว่าแคมเปญนี้ยอดเยี่ยมเพียงใด และฉันหวังว่าจะได้กลับมาดูอีกครั้งเหมือนได้ดูภาพยนตร์เรื่องโปรดอีกครั้ง

นอกเหนือจากเรื่องราวแล้ว ยังมีเกมเพลย์ Call of Duty ที่พยายามและเป็นจริงซึ่งหลายคนคุ้นเคย ฟิสิกส์ให้ความรู้สึกที่ราบรื่นแม้จะช้ากว่ารายการก่อนหน้า และการควบคุมก็เรียนรู้ได้ง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น FPS ที่มีประสบการณ์ สิ่งสำคัญทั้งหมดอยู่ที่นั่นแล้ว รวมถึงช่วงเวลาพิเศษที่ทำให้คุณก้าวไปไกลกว่าการเล่นเกม FPS ขั้นพื้นฐาน ไฮไลท์อย่างหนึ่งที่ฉันได้เกี่ยวข้องกับการใช้ตัวชี้เลเซอร์เพื่อเรียกโดรนโจมตีศัตรูที่ยึดที่มั่น ยานพาหนะ และเฮลิคอปเตอร์สนับสนุน เพียงชี้ คลิกทริกเกอร์ที่ถูกต้องแล้วชมการระเบิดอันรุ่งโรจน์ ภารกิจในช่วงแรกที่มีฉากใน Piccadilly Circus ในลอนดอนนั้นเต็มไปด้วยความวุ่นวายและน่าสยดสยองเป็นพิเศษ นอกจากนี้ยังมีภารกิจยามค่ำคืนอีก 2-3 ภารกิจที่คุณได้รับมอบหมายให้เคลียร์อาคารต่าง ๆ ในความมืดทีละชั้น ภารกิจเหล่านี้เป็นภารกิจที่ดีที่สุดและมีความยากสูงทำให้เกิดประสบการณ์ที่ตึงเครียด

ผู้เล่นหลายคนแสนหวาน เอิ่ม Suite

-หมายเหตุบรรณาธิการ เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนในภายหลัง-

แม้ว่าแคมเปญนี้จะเป็นไฮไลท์ของซีรีส์ แต่ผู้เล่นหลายคนก็เปรียบได้กับเกม Call of Duty: Modern Warfare อย่างแท้จริง และเป็นที่ที่คนส่วนใหญ่จะใช้เวลา ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นหนึ่งในข้อเสนอที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​โดยมีบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน ผู้เล่นหลายคนมีความแข็งแกร่งมาก โดยนำเอาองค์ประกอบจากเกมก่อนหน้าทั้งหมดไปพร้อมกับเกมใหม่ๆ เข้ามา แม้ว่าจะไม่แข็งแกร่งเท่าที่เคยมีมากับข้อเสนอในอดีตจาก Infinity Ward หากคุณเป็นแฟนตัวยงของการออกแบบแผนที่ของ Treyarch แบบ "สามเลน" ทุกอย่างก็หมดไป หากคุณไม่คุ้นเคยกับความหมายของการออกแบบแผนที่ "สามเลน" จำเป็นอย่างยิ่งที่ทุกแผนที่จะต้องมีสามเลนหลักที่ผู้เล่นสามารถเดินทางไปรอบๆ แผนที่และบรรลุวัตถุประสงค์ได้ สิ่งนี้ทำให้การควบคุมแผนที่ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ดีและทีม และประสบการณ์ที่น่าสังเวชสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยและทีมสุ่ม ทีมที่ดีจะสามารถป้องกันไม่ให้เกิดทีมติดกับดักและแมตช์ฝ่ายเดียวได้ สำหรับการทำซ้ำของ Modern Warfare นี้ ยังคงมีเลนที่สามารถระบุได้สามเลน แต่รอยย่นใหม่คือ Infinity Ward ได้ให้เลนเหล่านี้ทั้งหมดมีเส้นทางสำรอง ดังนั้นคุณจึงไม่แน่ใจอีกต่อไปว่าผู้เล่นศัตรูจะมาจากไหน

แผนที่มีความเป็นแนวตั้งมาก ดังนั้นศัตรูจึงสามารถเคลื่อนที่ด้านบนและในบางกรณี ด้านล่าง "พื้นที่หลัก" ของแผนที่ได้ อย่างนี้คงโดนยิงเข้าข้างหลังหลายรอบแน่นอน ที่กล่าวว่ามันทำให้การแข่งขันมีฝ่ายเดียวน้อยลงและทำให้พวกเขาแข่งขันได้มากขึ้น อย่างน้อยตอนนี้ก็ถูกลบออกจากการเปิดตัวไม่กี่วัน เราจะมาดูกันว่ามันจะเป็นอย่างไรเมื่อผู้เล่นได้ทราบรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของทุกแผนที่จริงๆ

เท่าที่โหมดเกมดำเนินไป มาตรฐานก็อยู่ที่นี่ Team Deathmatch (TDM), การปกครอง, การค้นหาและทำลาย, ฟรีสำหรับทุกคน, ยืนยันการสังหารแล้ว และสำนักงานใหญ่ Cyber ​​Attack รุ่นใหม่ล่าสุดอาจเป็นโหมดโปรดของฉัน ไม่ต่างจาก Sabotage ผู้เล่นแย่งชิงอุปกรณ์ EMP หนึ่งเครื่อง (ระเบิดใน Sabotage) ที่ใดที่หนึ่งตรงกลางแผนที่ เมื่อรับได้แล้ว ทีมควรคุ้มกันเรือบรรทุกไปยังฐานศัตรูเพื่อวางระเบิด ตามทฤษฎีแล้ว ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งชีวิตต่อรอบ เว้นแต่เพื่อนร่วมทีมจะสามารถชุบชีวิตพวกเขาได้ รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อวางอุปกรณ์สำเร็จและดับลง หรือเมื่อผู้เล่นทั้งหมดในทีมเดียวถูกกำจัดโดยสิ้นเชิง มันเป็นโหมดที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วซึ่งมีการกลับไปกลับมาและกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องมากมาย

โหมดเหล่านี้ทั้งหมดมีให้สำหรับทีมผู้เล่น 1-6 คน (แผนที่ขนาดใหญ่บางแผนที่ทำให้เป็น 10 ต่อ 10) และสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Quick Play หรือสามารถกรองเพื่อลบโหมดเกมออกและเก็บการแข่งขันไว้ในโหมดเกมหรือโหมดใดก็ตามที่คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเล่น TDM และ Domination เท่านั้น คุณสามารถยกเลิกการเลือกโหมดอื่นๆ ได้ และคุณจะเล่นได้เพียงสองโหมดนั้นเท่านั้น แน่นอนว่ามีเพลย์ลิสต์ฮาร์ดคอร์สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มความสมจริงในเกมที่ทุกคนมีสุขภาพที่น้อยลง ความเป็นมิตร และมีองค์ประกอบ HUD ที่จำกัด

สิ่งที่เพิ่มเติมมาของ Call of Duty: Modern Warfare ก็คือ Gunfight ซึ่งเป็นโหมดเกม 2v2 ที่แบ่งออกเป็นรอบที่ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ชุดเดียวกันซึ่งจะหมุนเวียนทุกๆ สองรอบ ทีมแรกที่ชนะหกรอบชนะเกม แผนที่มีขนาดเล็กและคุณมีเวลาเพียง 40 วินาทีในการกำจัดทีมอื่น หรือหากเวลาหมด ให้ยึดธงที่ปรากฏขึ้นตรงกลาง Gunfight เป็นเกมที่สนุกที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ ในขณะที่คุณกำลังรอให้เพื่อน ๆ ของคุณออนไลน์ แต่ฉันได้สิ่งที่ฉันต้องการจากเกมประมาณหกเกม จากนั้นก็มี Ground War ซึ่งเคยเป็นโหมดเกม "ใหญ่" ของ Call of Duty พร้อมการแข่งขัน 9 ต่อ 9 ซึ่งได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงใน Modern Warfare การเล่นบนแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดและบางแผนที่ที่มีเอกสิทธิ์เฉพาะในโหมดนี้ Ground War เป็นผู้เล่น 32 ต่อ 32 คน และเต็มไปด้วยความโกลาหล โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ใช่แฟนของการต่อสู้ครั้งใหญ่เหล่านี้ และไม่คิดว่ามันจะสนุกมากนัก (หรือจริงๆ เลย) แต่ฉันรู้ว่าสำหรับแฟน ๆ ของโหมดนี้ พวกเขาจะได้รับประโยชน์มากมายจากมัน

เหนือสิ่งอื่นใดที่ฉันได้สรุปไว้ ยังมีแผนที่ทุกเวอร์ชันกลางคืนสำหรับทุกโหมดที่ผู้เล่นต้องใช้แว่นตามองกลางคืนและเลเซอร์เล็งปืนทุกกระบอกที่จะบอกตำแหน่งของคุณเมื่อเล็ง มันสร้างกลยุทธ์รูปแบบใหม่ที่ไม่มีอยู่ในเวอร์ชันกลางวัน อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ทำการตรวจสอบนี้ Infinity Ward ได้ลบพวกเขาออกจากการหมุนเวียนตามปกติชั่วคราวเนื่องจากการตอบรับของแฟนๆ และจะนำพวกเขากลับมาเป็นเพลย์ลิสต์ของพวกเขาเอง

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือโหมด "ความสมจริง" โหมดนี้จะลบ HUD ออกโดยสิ้นเชิง โดยไม่มีตัวนับกระสุน การสังหารต่อเนื่อง อาวุธสร้างความเสียหายได้มากกว่า ไม่มีเส้นเล็งเล็งเป้าหมายเมื่อไม่ได้เล็งไปที่การมองเห็น และความเสียหายได้รับการแก้ไขไม่ต่างจากโหมดฮาร์ดคอร์ ไม่เหมือนกับฮาร์ดคอร์ตรงที่ไฟฝ่ายเดียวกันถูกปิดใช้งาน (โชคดี) ให้ฉันบอกคุณว่าความสมจริงเป็นอุปสรรค์ที่จะเอาชนะคนอย่างฉันที่เล่นเกมเหล่านี้มาเป็นเวลา 13 ปี ฉันไม่แน่ใจว่าฉันจะสามารถสูญเสียไม้ค้ำเรติเคิลและ HUD ของฉันไปได้หรือไม่

แสดงความเป็นตัวเองผ่านอาวุธ (และสกินบางส่วน)

ทั้งหมดนี้เป็นเพียงโหมดเกมเท่านั้น และฉันไม่ได้พูดถึงตัวเลือกการปรับแต่งที่คุณมีอยู่เลยด้วยซ้ำ อย่างแรกเลยก็คือ Gunsmith ปืนแต่ละอันในเกมจะมีเลเวลแยกจากผู้เล่น ด้วยการอัพเลเวลอาวุธ คุณจะปลดล็อคตัวเลือกการแนบ แต่ละอันมีข้อดีและข้อเสียในบางครั้ง และคุณสามารถมีได้ครั้งละห้าอันเท่านั้น รวมถึงสิทธิพิเศษ (ใช่แล้ว ตอนนี้ปืนมีสิทธิพิเศษสำหรับตัวเองแล้ว) เช่น FMJ (Full Metal Jacket) ให้ดีขึ้น การเจาะกระสุนด้านหลังที่กำบัง ความว่องไวของมือ และโดยพื้นฐานแล้วอะไรก็ตามที่ต้องทำโดยเฉพาะกับวิธีจัดการอาวุธของคุณ อาวุธกลับมาถูกปลดล็อคอีกครั้งผ่านการปรับระดับตัวละคร ดังนั้นคุณอาจต้องรอเพื่อปลดล็อคปืนที่คุณชื่นชอบ แต่คุณจะใช้เวลามากมายในการเพิ่มเลเวลอาวุธที่คุณมี และมันก็น่าติดตามมากจนคุณอาจพบว่าตัวเองเป็นคนโปรดคนใหม่

ราวกับว่าทั้งหมดนี้ยังไม่เพียงพอ Infinity Ward ได้นำโอเปอเรเตอร์เข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคนเพื่อปลดล็อคผ่านความก้าวหน้าออนไลน์ โอเปอเรเตอร์เป็นเพียงสกินที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นที่จะใช้ระหว่างการเล่นหลายผู้เล่น และดูเหมือนว่าพื้นที่นี้จะได้รับความสนใจน้อยที่สุด เนื่องจากมีไม่มากนัก และแต่ละอันมีเพียงสามแบบที่เลือกไว้ล่วงหน้าเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่มีการปรับแต่งมากนักสำหรับสิ่งเหล่านี้ เมื่อเปิดตัว เป็นไปได้ว่า Activision และ Infinity Ward โดยพร็อกซี จะสร้างรายได้จากสกินได้มากขึ้นในอนาคต แต่นั่นเป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น และไม่ส่งผลกระทบต่อความเพลิดเพลินของฉันในการเล่นหลายผู้เล่นเลยแม้แต่น้อย

สิ่งที่ดีที่สุดจากโอเปอเรเตอร์เหล่านี้คืออะไร? มันเป็นสกินเท่านั้นและไม่มีความสามารถเหมือนใน Black Ops 4

โอ้และ Spec Ops ก็เป็นเรื่องหนึ่ง

Spec Ops ให้ความรู้สึกเหมือนมีบางสิ่งที่ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังในการพัฒนาและดูเหมือนเป็นการแกล้งทำเป็นโดยสิ้นเชิง ไม่เพียงแต่เป็นการดาวน์โหลดแยกต่างหากเท่านั้น แต่ยังเป็นแผนที่ขนาดใหญ่ที่คุณและผู้เล่นอีก 3 คนวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ต่าง ๆ ในขณะที่ต่อสู้กับคลื่นของศัตรูที่เป็นครั้งคราว มันไม่ได้ลึกซึ้งขนาดนั้นแต่ฉันคิดว่ามันน่าจะสร้างความสนุกสนานให้กับผู้คนที่อยู่ในอารมณ์ได้ มีโหมด Spec Ops อื่น ๆ เช่น classic และหากคุณใช้ PlayStation 4 Survival ซึ่งเป็นโหมด Horde เวอร์ชันลดน้ำ

Infinity Ward ได้ใส่เนื้อหาและความเอาใจใส่ในปริมาณที่ละเอียดถี่ถ้วนในการ "รีบูต" ของ Call of Duty: Modern Warfare และมันแสดงให้เห็น แคมเปญนี้คือการคืนฟอร์ม โดยมีฉากแอ็กชั่นที่เข้มข้น ช่วงเวลาแห่งการลอบเร้นที่ทำให้ฉันกลั้นหายใจ และได้รับการสนับสนุนจากนักแสดงที่ชื่นชอบมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ ผู้เล่นหลายคนจะต้องสร้างความแตกแยกอย่างแน่นอน เนื่องจากแผนที่ที่ใหญ่กว่าและควบคุมได้น้อยกว่านั้นต้องใช้เวลาพอสมควร แต่โหมดที่หลากหลายและตัวเลือก Gunsmith จะทำให้ช่วงการเรียนรู้สนุกยิ่งขึ้น จริงๆ แล้วเป็นเพียง Spec Ops เท่านั้นที่แพ็คเกจค่อนข้างจะผิดหวัง รู้สึกเหมือนติดขัดและสามารถข้ามได้ทั้งหมด แต่แทบไม่ทำให้แพ็คเกจโดยรวมลดลง และยังมีเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่ต้องการ นายน้อยในสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นหนึ่งในแพ็คเกจเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Titanfall 2

อย่าลืม เราจะมีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนบนเว็บไซต์เร็วๆ นี้

คะแนนรวม: 8.5

ข้อดี:

  • แคมเปญที่ดีที่สุดที่ซีรีส์นี้นำเสนอในเจเนอเรชั่นนี้
  • ตัวละครที่เข้าใจและเป็นที่ชื่นชอบ
  • ช่วงเวลาและภารกิจอันเข้มข้น
  • กลไกการยิงและการเคลื่อนที่ตามมาตรฐานเดียวกัน
  • ชุดผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่งพร้อมทุกสิ่งสำหรับทุกคน
  • การโจมตีทางไซเบอร์
  • Gunsmith เป็นเกมเสริมที่ยอดเยี่ยมและน่าติดตาม

จุดด้อย:

  • แคมเปญไม่ได้จบลงอย่างแข็งแกร่งเท่ากับเกมที่เหลือ
  • การตัดสินใจเลือกตัวละครแปลกๆ ในช่วงไคลแม็กซ์ทำให้ผลกระทบบางส่วนสิ้นสุดลง
  • ช่วงสั้น ๆ ในช่วงกลางเกมเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดโดยไม่จำเป็น
  • แผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคนจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับแฟนเกม Modern Warfare ภาคก่อนๆ...
  • ….ซึ่งสามารถนำไปสู่การตั้งแคมป์มากกว่าการกระทำชั่วขณะ
  • เหมือนโดนยิงข้างหลังเหรอ? เลขที่? เลวร้ายเกินไป
  • Spec Ops รู้สึกว่าเป็นเรื่องไร้สาระและไม่จำเป็น