Call of Duty กลับมาแล้วที่รัก ไม่มีความลับใดที่ผู้สร้าง Call of Duty, Infinity Ward ได้เห็นวันที่ดีขึ้นในรุ่นนี้เกี่ยวกับมุมของพวกเขาในแฟรนไชส์ Call of the Duty Ghosts แม้จะแข็งแกร่ง แต่ก็ยังไม่ได้มาตรฐานที่กำหนดโดย Call of Duty 4: Modern Warfare และ Call of Duty: Modern Warfare 2 ในขณะที่ฉันยืนยันว่า Infinite Warfare มีแคมเปญที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์รุ่นนี้จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าคนอื่นๆ จะไม่แบ่งปันความรู้สึกนั้น เนื่องจากห่างไกลจากสิ่งที่ผู้คนชื่นชอบเกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ รองเท้าบูทภาคพื้นดิน การวิ่งและการต่อสู้ด้วยปืนพร้อมกับภาพยนตร์แอคชั่นเก่าๆ ที่น่าจับตามอง Infinity Ward มาที่นี่เพื่อทวงคืนสถานะของพวกเขาในฐานะทีม A สำหรับ Call of Duty และเท่าที่ฉันกังวลCall of Duty: สงครามสมัยใหม่เป็นเกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์นับตั้งแต่ Modern Warfare 2
สงครามคือนรก
ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยแคมเปญที่เป็นตัวเอก ดีที่สุดในแฟรนไชส์นับตั้งแต่ Modern Warfare ดั้งเดิม Call of Duty: Modern Warfare บอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมด้วยตัวละครที่ดียิ่งขึ้น ในขณะที่ฉันคิดว่า "นี่คือ Call of Duty ที่มืดมนที่สุด" จากทีมสื่อและการตลาดดูเหมือนจะเป็นการพูดเกินจริง แต่เกมอาจมืดมนจนถึงจุดที่บางคนอาจรู้สึกไม่สบายใจ เมื่อถูกปรับสภาพโดยสื่อรูปแบบอื่นที่บรรยายเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกันใน Modern Warfare ฉันไม่เคยพบว่าตัวเองรู้สึกแบบนี้เลย สิ่งที่ Modern Warfare ทำคือช่วยให้ฉันเข้าใจเดิมพันและแรงจูงใจของตัวละคร ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงคิดว่าเรื่องราวดำเนินไปด้วยดี ตัวละครทุกตัวได้รับการวาดและแสดงได้ดีมากจนฉันรู้สึกเศร้าและโกรธที่เห็นอกเห็นใจกับเหตุการณ์ต่างๆ ในแคมเปญนี้ด้วยซ้ำ
Infinity Ward ไม่เพียงแต่เลือกที่จะเล่าเรื่องดีๆ เท่านั้น แต่พวกเขาต้องการการนำเสนอที่เข้ากันอีกด้วย Call of Duty: Modern Warfare มีโมเดลตัวละครที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์นี้ คัตซีนและแอคชั่นในเกมมีแอนิเมชันและแสดงได้ดีมากจนฉันสามารถมองเห็นและสัมผัสทุกความคิดและอารมณ์ที่ตัวละครแสดงได้อย่างง่ายดาย ในระหว่างส่วนการเล่นเกมจริง การจัดแสง โดยเฉพาะในเวลากลางคืน จะช่วยเสริมตัวละครและสภาพแวดล้อม ทำให้ตัวละครดูสมจริง บ่อยครั้งที่ฉันพบว่าตัวเองหยุดที่จะเห็นภาพในขณะที่รอยยิ้มอันโง่เขลาวิ่งผ่านใบหน้าของฉัน เห็นได้ชัดว่า Infinity Ward ให้ความสำคัญกับแคมเปญนี้เป็นอย่างมาก เพื่อให้แน่ใจว่าแฟน ๆ ของซีรีส์ Modern Warfare ดั้งเดิมจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากแคมเปญนี้
ไม่ได้หมายความว่าแคมเปญนี้ไม่มีที่ติ มันมีปัญหาสองสามประการที่ทำให้ไม่สามารถคืนฟอร์มได้อย่างสมบูรณ์แบบ สำหรับผู้เริ่มต้น มีส่วนลักลอบในตอนท้ายของภารกิจหนึ่งที่ไม่ดีนักและดูเหมือนว่าได้รับการออกแบบมาให้ได้รับถ้วยรางวัลเฉพาะ แทนที่จะทำให้เป็นส่วนที่น่าสนใจของเกม นอกจากนี้ แม้ว่าแคมเปญจะเกือบจะยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่อง แต่ภารกิจสุดท้ายก็ไม่ได้แข็งแกร่งเท่ากับส่วนอื่น ๆ ของเกม และปล้นช่วงเวลาที่สะเทือนอารมณ์อย่างแท้จริงเนื่องจากการตัดสินใจเล่าเรื่องที่แปลกประหลาด นอกเหนือจากปัญหาเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้แล้ว ฉันไม่สามารถเน้นได้มากพอว่าแคมเปญนี้ยอดเยี่ยมเพียงใด และฉันหวังว่าจะได้กลับมาดูอีกครั้งเหมือนได้ดูภาพยนตร์เรื่องโปรดอีกครั้ง
นอกเหนือจากเรื่องราวแล้ว ยังมีเกมเพลย์ Call of Duty ที่พยายามและเป็นจริงซึ่งหลายคนคุ้นเคย ฟิสิกส์ให้ความรู้สึกที่ราบรื่นแม้จะช้ากว่ารายการก่อนหน้า และการควบคุมก็เรียนรู้ได้ง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น FPS ที่มีประสบการณ์ สิ่งสำคัญทั้งหมดอยู่ที่นั่นแล้ว รวมถึงช่วงเวลาพิเศษที่ทำให้คุณก้าวไปไกลกว่าการเล่นเกม FPS ขั้นพื้นฐาน ไฮไลท์อย่างหนึ่งที่ฉันได้เกี่ยวข้องกับการใช้ตัวชี้เลเซอร์เพื่อเรียกโดรนโจมตีศัตรูที่ยึดที่มั่น ยานพาหนะ และเฮลิคอปเตอร์สนับสนุน เพียงชี้ คลิกทริกเกอร์ที่ถูกต้องแล้วชมการระเบิดอันรุ่งโรจน์ ภารกิจในช่วงแรกที่มีฉากใน Piccadilly Circus ในลอนดอนนั้นเต็มไปด้วยความวุ่นวายและน่าสยดสยองเป็นพิเศษ นอกจากนี้ยังมีภารกิจยามค่ำคืนอีก 2-3 ภารกิจที่คุณได้รับมอบหมายให้เคลียร์อาคารต่าง ๆ ในความมืดทีละชั้น ภารกิจเหล่านี้เป็นภารกิจที่ดีที่สุดและมีความยากสูงทำให้เกิดประสบการณ์ที่ตึงเครียด
ผู้เล่นหลายคนแสนหวาน เอิ่ม Suite
-หมายเหตุบรรณาธิการ เราจะเจาะลึกเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนในภายหลัง-
แม้ว่าแคมเปญนี้จะเป็นไฮไลท์ของซีรีส์ แต่ผู้เล่นหลายคนก็เปรียบได้กับเกม Call of Duty: Modern Warfare อย่างแท้จริง และเป็นที่ที่คนส่วนใหญ่จะใช้เวลา ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นหนึ่งในข้อเสนอที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ โดยมีบางสิ่งบางอย่างสำหรับทุกคน ผู้เล่นหลายคนมีความแข็งแกร่งมาก โดยนำเอาองค์ประกอบจากเกมก่อนหน้าทั้งหมดไปพร้อมกับเกมใหม่ๆ เข้ามา แม้ว่าจะไม่แข็งแกร่งเท่าที่เคยมีมากับข้อเสนอในอดีตจาก Infinity Ward หากคุณเป็นแฟนตัวยงของการออกแบบแผนที่ของ Treyarch แบบ "สามเลน" ทุกอย่างก็หมดไป หากคุณไม่คุ้นเคยกับความหมายของการออกแบบแผนที่ "สามเลน" จำเป็นอย่างยิ่งที่ทุกแผนที่จะต้องมีสามเลนหลักที่ผู้เล่นสามารถเดินทางไปรอบๆ แผนที่และบรรลุวัตถุประสงค์ได้ สิ่งนี้ทำให้การควบคุมแผนที่ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ดีและทีม และประสบการณ์ที่น่าสังเวชสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยและทีมสุ่ม ทีมที่ดีจะสามารถป้องกันไม่ให้เกิดทีมติดกับดักและแมตช์ฝ่ายเดียวได้ สำหรับการทำซ้ำของ Modern Warfare นี้ ยังคงมีเลนที่สามารถระบุได้สามเลน แต่รอยย่นใหม่คือ Infinity Ward ได้ให้เลนเหล่านี้ทั้งหมดมีเส้นทางสำรอง ดังนั้นคุณจึงไม่แน่ใจอีกต่อไปว่าผู้เล่นศัตรูจะมาจากไหน
แผนที่มีความเป็นแนวตั้งมาก ดังนั้นศัตรูจึงสามารถเคลื่อนที่ด้านบนและในบางกรณี ด้านล่าง "พื้นที่หลัก" ของแผนที่ได้ อย่างนี้คงโดนยิงเข้าข้างหลังหลายรอบแน่นอน ที่กล่าวว่ามันทำให้การแข่งขันมีฝ่ายเดียวน้อยลงและทำให้พวกเขาแข่งขันได้มากขึ้น อย่างน้อยตอนนี้ก็ถูกลบออกจากการเปิดตัวไม่กี่วัน เราจะมาดูกันว่ามันจะเป็นอย่างไรเมื่อผู้เล่นได้ทราบรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของทุกแผนที่จริงๆ
เท่าที่โหมดเกมดำเนินไป มาตรฐานก็อยู่ที่นี่ Team Deathmatch (TDM), การปกครอง, การค้นหาและทำลาย, ฟรีสำหรับทุกคน, ยืนยันการสังหารแล้ว และสำนักงานใหญ่ Cyber Attack รุ่นใหม่ล่าสุดอาจเป็นโหมดโปรดของฉัน ไม่ต่างจาก Sabotage ผู้เล่นแย่งชิงอุปกรณ์ EMP หนึ่งเครื่อง (ระเบิดใน Sabotage) ที่ใดที่หนึ่งตรงกลางแผนที่ เมื่อรับได้แล้ว ทีมควรคุ้มกันเรือบรรทุกไปยังฐานศัตรูเพื่อวางระเบิด ตามทฤษฎีแล้ว ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งชีวิตต่อรอบ เว้นแต่เพื่อนร่วมทีมจะสามารถชุบชีวิตพวกเขาได้ รอบจะสิ้นสุดลงเมื่อวางอุปกรณ์สำเร็จและดับลง หรือเมื่อผู้เล่นทั้งหมดในทีมเดียวถูกกำจัดโดยสิ้นเชิง มันเป็นโหมดที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วซึ่งมีการกลับไปกลับมาและกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องมากมาย
โหมดเหล่านี้ทั้งหมดมีให้สำหรับทีมผู้เล่น 1-6 คน (แผนที่ขนาดใหญ่บางแผนที่ทำให้เป็น 10 ต่อ 10) และสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Quick Play หรือสามารถกรองเพื่อลบโหมดเกมออกและเก็บการแข่งขันไว้ในโหมดเกมหรือโหมดใดก็ตามที่คุณต้องการ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการเล่น TDM และ Domination เท่านั้น คุณสามารถยกเลิกการเลือกโหมดอื่นๆ ได้ และคุณจะเล่นได้เพียงสองโหมดนั้นเท่านั้น แน่นอนว่ามีเพลย์ลิสต์ฮาร์ดคอร์สำหรับผู้ที่ต้องการเพิ่มความสมจริงในเกมที่ทุกคนมีสุขภาพที่น้อยลง ความเป็นมิตร และมีองค์ประกอบ HUD ที่จำกัด
สิ่งที่เพิ่มเติมมาของ Call of Duty: Modern Warfare ก็คือ Gunfight ซึ่งเป็นโหมดเกม 2v2 ที่แบ่งออกเป็นรอบที่ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นด้วยอุปกรณ์ชุดเดียวกันซึ่งจะหมุนเวียนทุกๆ สองรอบ ทีมแรกที่ชนะหกรอบชนะเกม แผนที่มีขนาดเล็กและคุณมีเวลาเพียง 40 วินาทีในการกำจัดทีมอื่น หรือหากเวลาหมด ให้ยึดธงที่ปรากฏขึ้นตรงกลาง Gunfight เป็นเกมที่สนุกที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ ในขณะที่คุณกำลังรอให้เพื่อน ๆ ของคุณออนไลน์ แต่ฉันได้สิ่งที่ฉันต้องการจากเกมประมาณหกเกม จากนั้นก็มี Ground War ซึ่งเคยเป็นโหมดเกม "ใหญ่" ของ Call of Duty พร้อมการแข่งขัน 9 ต่อ 9 ซึ่งได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงใน Modern Warfare การเล่นบนแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดและบางแผนที่ที่มีเอกสิทธิ์เฉพาะในโหมดนี้ Ground War เป็นผู้เล่น 32 ต่อ 32 คน และเต็มไปด้วยความโกลาหล โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ใช่แฟนของการต่อสู้ครั้งใหญ่เหล่านี้ และไม่คิดว่ามันจะสนุกมากนัก (หรือจริงๆ เลย) แต่ฉันรู้ว่าสำหรับแฟน ๆ ของโหมดนี้ พวกเขาจะได้รับประโยชน์มากมายจากมัน
เหนือสิ่งอื่นใดที่ฉันได้สรุปไว้ ยังมีแผนที่ทุกเวอร์ชันกลางคืนสำหรับทุกโหมดที่ผู้เล่นต้องใช้แว่นตามองกลางคืนและเลเซอร์เล็งปืนทุกกระบอกที่จะบอกตำแหน่งของคุณเมื่อเล็ง มันสร้างกลยุทธ์รูปแบบใหม่ที่ไม่มีอยู่ในเวอร์ชันกลางวัน อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ทำการตรวจสอบนี้ Infinity Ward ได้ลบพวกเขาออกจากการหมุนเวียนตามปกติชั่วคราวเนื่องจากการตอบรับของแฟนๆ และจะนำพวกเขากลับมาเป็นเพลย์ลิสต์ของพวกเขาเอง
สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดคือโหมด "ความสมจริง" โหมดนี้จะลบ HUD ออกโดยสิ้นเชิง โดยไม่มีตัวนับกระสุน การสังหารต่อเนื่อง อาวุธสร้างความเสียหายได้มากกว่า ไม่มีเส้นเล็งเล็งเป้าหมายเมื่อไม่ได้เล็งไปที่การมองเห็น และความเสียหายได้รับการแก้ไขไม่ต่างจากโหมดฮาร์ดคอร์ ไม่เหมือนกับฮาร์ดคอร์ตรงที่ไฟฝ่ายเดียวกันถูกปิดใช้งาน (โชคดี) ให้ฉันบอกคุณว่าความสมจริงเป็นอุปสรรค์ที่จะเอาชนะคนอย่างฉันที่เล่นเกมเหล่านี้มาเป็นเวลา 13 ปี ฉันไม่แน่ใจว่าฉันจะสามารถสูญเสียไม้ค้ำเรติเคิลและ HUD ของฉันไปได้หรือไม่
แสดงความเป็นตัวเองผ่านอาวุธ (และสกินบางส่วน)
ทั้งหมดนี้เป็นเพียงโหมดเกมเท่านั้น และฉันไม่ได้พูดถึงตัวเลือกการปรับแต่งที่คุณมีอยู่เลยด้วยซ้ำ อย่างแรกเลยก็คือ Gunsmith ปืนแต่ละอันในเกมจะมีเลเวลแยกจากผู้เล่น ด้วยการอัพเลเวลอาวุธ คุณจะปลดล็อคตัวเลือกการแนบ แต่ละอันมีข้อดีและข้อเสียในบางครั้ง และคุณสามารถมีได้ครั้งละห้าอันเท่านั้น รวมถึงสิทธิพิเศษ (ใช่แล้ว ตอนนี้ปืนมีสิทธิพิเศษสำหรับตัวเองแล้ว) เช่น FMJ (Full Metal Jacket) ให้ดีขึ้น การเจาะกระสุนด้านหลังที่กำบัง ความว่องไวของมือ และโดยพื้นฐานแล้วอะไรก็ตามที่ต้องทำโดยเฉพาะกับวิธีจัดการอาวุธของคุณ อาวุธกลับมาถูกปลดล็อคอีกครั้งผ่านการปรับระดับตัวละคร ดังนั้นคุณอาจต้องรอเพื่อปลดล็อคปืนที่คุณชื่นชอบ แต่คุณจะใช้เวลามากมายในการเพิ่มเลเวลอาวุธที่คุณมี และมันก็น่าติดตามมากจนคุณอาจพบว่าตัวเองเป็นคนโปรดคนใหม่
ราวกับว่าทั้งหมดนี้ยังไม่เพียงพอ Infinity Ward ได้นำโอเปอเรเตอร์เข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคนเพื่อปลดล็อคผ่านความก้าวหน้าออนไลน์ โอเปอเรเตอร์เป็นเพียงสกินที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นที่จะใช้ระหว่างการเล่นหลายผู้เล่น และดูเหมือนว่าพื้นที่นี้จะได้รับความสนใจน้อยที่สุด เนื่องจากมีไม่มากนัก และแต่ละอันมีเพียงสามแบบที่เลือกไว้ล่วงหน้าเท่านั้น ดังนั้นจึงไม่มีการปรับแต่งมากนักสำหรับสิ่งเหล่านี้ เมื่อเปิดตัว เป็นไปได้ว่า Activision และ Infinity Ward โดยพร็อกซี จะสร้างรายได้จากสกินได้มากขึ้นในอนาคต แต่นั่นเป็นเพียงการคาดเดาเท่านั้น และไม่ส่งผลกระทบต่อความเพลิดเพลินของฉันในการเล่นหลายผู้เล่นเลยแม้แต่น้อย
สิ่งที่ดีที่สุดจากโอเปอเรเตอร์เหล่านี้คืออะไร? มันเป็นสกินเท่านั้นและไม่มีความสามารถเหมือนใน Black Ops 4
โอ้และ Spec Ops ก็เป็นเรื่องหนึ่ง
Spec Ops ให้ความรู้สึกเหมือนมีบางสิ่งที่ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังในการพัฒนาและดูเหมือนเป็นการแกล้งทำเป็นโดยสิ้นเชิง ไม่เพียงแต่เป็นการดาวน์โหลดแยกต่างหากเท่านั้น แต่ยังเป็นแผนที่ขนาดใหญ่ที่คุณและผู้เล่นอีก 3 คนวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ต่าง ๆ ในขณะที่ต่อสู้กับคลื่นของศัตรูที่เป็นครั้งคราว มันไม่ได้ลึกซึ้งขนาดนั้นแต่ฉันคิดว่ามันน่าจะสร้างความสนุกสนานให้กับผู้คนที่อยู่ในอารมณ์ได้ มีโหมด Spec Ops อื่น ๆ เช่น classic และหากคุณใช้ PlayStation 4 Survival ซึ่งเป็นโหมด Horde เวอร์ชันลดน้ำ
Infinity Ward ได้ใส่เนื้อหาและความเอาใจใส่ในปริมาณที่ละเอียดถี่ถ้วนในการ "รีบูต" ของ Call of Duty: Modern Warfare และมันแสดงให้เห็น แคมเปญนี้คือการคืนฟอร์ม โดยมีฉากแอ็กชั่นที่เข้มข้น ช่วงเวลาแห่งการลอบเร้นที่ทำให้ฉันกลั้นหายใจ และได้รับการสนับสนุนจากนักแสดงที่ชื่นชอบมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้ ผู้เล่นหลายคนจะต้องสร้างความแตกแยกอย่างแน่นอน เนื่องจากแผนที่ที่ใหญ่กว่าและควบคุมได้น้อยกว่านั้นต้องใช้เวลาพอสมควร แต่โหมดที่หลากหลายและตัวเลือก Gunsmith จะทำให้ช่วงการเรียนรู้สนุกยิ่งขึ้น จริงๆ แล้วเป็นเพียง Spec Ops เท่านั้นที่แพ็คเกจค่อนข้างจะผิดหวัง รู้สึกเหมือนติดขัดและสามารถข้ามได้ทั้งหมด แต่แทบไม่ทำให้แพ็คเกจโดยรวมลดลง และยังมีเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่ต้องการ นายน้อยในสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นหนึ่งในแพ็คเกจเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Titanfall 2
อย่าลืม เราจะมีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนบนเว็บไซต์เร็วๆ นี้
คะแนนรวม: 8.5
ข้อดี:
- แคมเปญที่ดีที่สุดที่ซีรีส์นี้นำเสนอในเจเนอเรชั่นนี้
- ตัวละครที่เข้าใจและเป็นที่ชื่นชอบ
- ช่วงเวลาและภารกิจอันเข้มข้น
- กลไกการยิงและการเคลื่อนที่ตามมาตรฐานเดียวกัน
- ชุดผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่งพร้อมทุกสิ่งสำหรับทุกคน
- การโจมตีทางไซเบอร์
- Gunsmith เป็นเกมเสริมที่ยอดเยี่ยมและน่าติดตาม
จุดด้อย:
- แคมเปญไม่ได้จบลงอย่างแข็งแกร่งเท่ากับเกมที่เหลือ
- การตัดสินใจเลือกตัวละครแปลกๆ ในช่วงไคลแม็กซ์ทำให้ผลกระทบบางส่วนสิ้นสุดลง
- ช่วงสั้น ๆ ในช่วงกลางเกมเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดโดยไม่จำเป็น
- แผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคนจำเป็นต้องทำความคุ้นเคยกับแฟนเกม Modern Warfare ภาคก่อนๆ...
- ….ซึ่งสามารถนำไปสู่การตั้งแคมป์มากกว่าการกระทำชั่วขณะ
- เหมือนโดนยิงข้างหลังเหรอ? เลขที่? เลวร้ายเกินไป
- Spec Ops รู้สึกว่าเป็นเรื่องไร้สาระและไม่จำเป็น