รีวิว EA Sports UFC 5 – การทำให้ล้มลงทางเทคนิค

เมื่อเห็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ MMA และ UFC โดยเฉพาะ EA Sports จึงได้ย้ายทีมที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Fight Night ที่แฟนๆ ชื่นชอบมาสร้างเกม UFC ขึ้นมาในปี 2014 ในปีต่อๆ มา พวกเขาได้เปิดตัวเกมใหม่อย่างต่อเนื่องทุกๆ สองปีขึ้นไป จนถึงปี 2020 ด้วย EA Sports UFC 4 หลังจากช่องว่างที่ยาวที่สุดระหว่างการเข้าร่วม ซีรีส์ก็กลับมาสู่ Octagon อีกครั้งใน EA Sports UFC 5

ลุกขึ้นมาสู่โอกาส

โดยไม่คำนึงถึงกีฬา EA Sports มักจะจัดการเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่แท้จริง และ UFC 5 ก็ไม่แตกต่างกัน ภาพที่พบในเกมนั้นยอดเยี่ยมมากซึ่งซีรีส์นี้คาดหวังได้ แอนิเมชั่นใบหน้าของนักสู้แต่ละคนมีรายละเอียดที่น่าทึ่ง ตั้งแต่รูปแบบตัวละครไปจนถึงเลือดและหยาดเหงื่อที่พบได้จริง ความคล้ายคลึงของนักสู้ในชีวิตจริงนั้นมีความสมจริงมากและจับคู่กับการหยุดงานประท้วงที่น่าตื่นเต้นซึ่งใช้แอนิเมชั่นที่เหมือนจริงโดยอิงจากนักสู้เพื่อทำให้พวกมันมีชีวิต นี่ยังไม่ต้องพูดถึงการนำเสนอโดยรวมโดยรอบการต่อสู้แต่ละครั้ง ซึ่งรวบรวมความรู้สึกตื่นเต้นรอบแปดเหลี่ยม

Real Impact System ใหม่ใน UFC 5 ช่วยยกระดับความสมจริงของซีรีส์ให้สูงกว่าในอดีต สิ่งนี้มุ่งเน้นไปที่การจำลองความเสียหายที่เกิดขึ้นจริงกับนักสู้ในระหว่างการแข่งขัน โดยใบหน้าของนักสู้แต่ละคนจะมีแปดส่วนที่แตกต่างกันซึ่งอาจได้รับผลกระทบจากบาดแผล อาการบวม และรอยฟกช้ำ ในความเป็นจริง ผู้พัฒนาระบุว่าในเกมมีอาการบาดเจ็บบนใบหน้าที่แตกต่างกันมากกว่า 64,000 แบบ ซึ่งน่าประทับใจมาก การบาดเจ็บที่ใบหน้าและร่างกายอื่นๆ เหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงการบาดเจ็บเพียงผิวเผินเท่านั้น เนื่องจากอาจทำให้เกิดผลเสีย เช่น การมองเห็นไม่ชัดหรือการเคลื่อนไหวที่จำกัด ขึ้นอยู่กับการบาดเจ็บ การต่อสู้สามารถหยุดได้อีกครั้งเนื่องจากอาการบาดเจ็บเช่นกัน ดังนั้นคุณต้องระมัดระวังอย่างมากกับสิ่งที่คุณกำลังทำในการต่อสู้

การควบคุมได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย ช่วยให้เข้าถึงการเคลื่อนไหวต่างๆ ได้ง่ายขึ้น เช่น การอัพเปอร์คัตและการโจมตีแบบหมุน สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบทำในเกมคือการครองคู่ต่อสู้ด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ที่แข็งแกร่ง จากนั้นทำให้พวกมันล้มลงด้วยการเตะลูกกลมที่แข็งแกร่งเข้าที่หัว และทำให้รู้สึกง่ายกว่าที่เคยในการเล่นใน UFC 5 มีการเพิ่มแอนิเมชั่นใหม่ด้วย ในการเคลื่อนไหวบางอย่าง พร้อมด้วยแอนิเมชั่นใบหน้าที่ได้รับการอัพเกรดซึ่งแสดงให้เห็นผลกระทบของการโจมตีที่รุนแรงเช่นการอัปเปอร์คัต ลักษณะการลงโทษของการเคลื่อนไหวเหล่านี้ทำให้ฉันย้อนกลับไปที่ซีรีส์ Fight Night ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ฉันจำได้ว่าดึงมันออกมาในระดับนี้

แม้ว่าซีรีส์ UFC ของ EA Sports มักจะได้รับการยกย่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่สิ่งหนึ่งที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์บ่อยครั้งคือเกมภาคพื้นดินที่ซับซ้อนเกินไป พื้นที่นี้ยังคงอยู่ในระหว่างดำเนินการโดยไม่มีคำถาม แต่รายการในซีรีส์นี้ได้รับการจัดการเพื่อปรับปรุงและทำให้รู้สึกว่าคุณสามารถควบคุมได้มากกว่าในอดีตเล็กน้อย มินิเกมที่พบใน UFC 4 หายไปแล้ว และตอนนี้ผู้เล่นจะมีมิเตอร์การส่งที่แสดงผลเอฟเฟกต์การส่งที่แตกต่างกัน เมื่อแถบต่ำ คุณจะมีโอกาสมากขึ้นที่คู่ต่อสู้จะแตะออกไป ดังนั้นคุณต้องพยายามไปให้ถึงจุดนั้น สิ่งนี้ยังคงรู้สึกเหมือนเป็นเกมลูกเต๋าในบางครั้ง แต่เป็นการปรับปรุงที่ดีกว่ารายการล่าสุดในพื้นที่นี้ ข่าวดีก็คือว่า Grapple Assist ของเกมช่วยให้ผู้เริ่มต้นเข้าใจได้ดีขึ้นเล็กน้อยเป็นอย่างน้อย

EA Sports UFC 5 ยังคงนำเสนอเกมหลายสไตล์ให้เลือกเพื่อปรับแต่งประสบการณ์ให้เหมาะกับผู้เล่นแต่ละคนให้ดีที่สุด รวมถึงการแข่งขัน การจำลอง การน็อคเอาท์ และสแตนด์แอนด์แบง แม้ว่าการแข่งขันและการจำลองจะดีที่สุดสำหรับประสบการณ์ UFC ทั่วไป แต่ฉันพบว่าตัวเองเล่นเกม Stand and Bang ได้ค่อนข้างดีในสไตล์ที่คล้ายกับซีรีส์ Fight Night ที่กล่าวมาข้างต้น ซึ่งเราในฐานะเกมเมอร์ขาดไปอย่างมากจากการที่ซีรีส์นี้หายไปนาน .

กลายเป็นผู้ยิ่งใหญ่ที่สุด

โหมดอาชีพช่วยให้คุณสร้างนักสู้ของคุณเองหรือเพียงแค่นำเข้านักสู้ที่ได้รับลิขสิทธิ์ UFC ที่มีอยู่ เมื่อสร้างนักสู้ คุณจะต้องเลือกระหว่างสไตล์การเล่นทั้งห้าแบบ จากนั้นจึงปรับแต่งนักสู้ของคุณ ซึ่งรวมถึงรูปลักษณ์ของนักสู้ อุปกรณ์ของพวกเขา และแม้แต่แอนิเมชั่นและการเหน็บแนมหลังการต่อสู้ เกมดังกล่าวมีตัวเลือกต่าง ๆ ถึง 339 รายการสำหรับเพลงหยุดงานประท้วง แม้ว่าจะรู้สึกว่าจำนวนเพลงที่ได้รับอนุญาตที่นี่ยังไม่เพียงพอเมื่อเทียบกับเกม EA Sports อื่น ๆ ในอดีต เพลงเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเพียงเพลงโบนัสของ EA ที่พวกเขาสร้างขึ้น ซึ่งไม่ได้ให้พลังงานในระดับเดียวกัน

เรื่องราวที่พบในโหมด Career นั้นเรียบง่ายมาก เมื่อคุณนำนักสู้ที่คุณสร้างขึ้นมาจากการต่อสู้ที่โรงยิมท้องถิ่น Davis MMA และสร้างอาชีพของคุณจากที่นั่น ซึ่งรวมถึงการกลับมาของโค้ชเดวิสจากอดีต เช่นเดียวกับการแนะนำอดีตแชมป์ UFC รุ่นฟลายเวตในชีวิตจริง วาเลนตินา เชฟเชนโก ด้วยเช่นกัน โหมดเนื้อเรื่องบางโหมดมีการแสดงแบบเรียกเข้า แต่จริงๆ แล้วโหมดนี้ใช้งานได้ดีทีเดียว และฉันพบว่าตัวเองสนุกกับการดูฉากคัตซีนส่วนใหญ่ แม้ว่าจะไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเกินไปเกิดขึ้นนอกแมตช์ก็ตาม โหมดเกมจะเริ่มเปิดมากขึ้นเมื่อคุณผ่านบทช่วยสอนเบื้องต้นและไปถึง UFC Performance Institute ณ จุดนี้ คุณสามารถเริ่มยอมรับการต่อสู้ตามสัญญาที่เข้ามาหาคุณได้ ด้วยการกำหนดสัปดาห์ก่อนการต่อสู้ คุณสามารถเปลี่ยนเปอร์เซ็นต์ค่าธรรมเนียมยิมสำหรับการจ่ายเงินชกทั้งหมดได้เช่นกัน

ก่อนการต่อสู้แต่ละครั้ง คุณจะได้รับคะแนนรายสัปดาห์จำนวนหนึ่งซึ่งสามารถนำไปใช้ในกิจกรรมบางอย่างในช่วงที่เรียกว่าค่ายฝึกซ้อม กิจกรรมที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งคือความสามารถในการมีส่วนร่วมในเซสชั่นการซ้อม เนื่องจากจะช่วยให้คุณได้รับคะแนนวิวัฒนาการมากขึ้น ซึ่งคุณสามารถใช้อัปเกรดคุณสมบัติของคุณและซื้อสิทธิพิเศษใหม่ ๆ ได้ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องระมัดระวัง เนื่องจากคุณอาจได้รับบาดเจ็บ เช่น บาดแผลขณะซ้อม ซึ่งคุณจะต้องใช้เงินในเกมหรือใช้คะแนนรายสัปดาห์ที่คุณมีเพื่อฟื้นฟูและหลีกเลี่ยงไม่ให้คุณสมบัติลดลง การอัพเกรดคุณสมบัติของคุณมีความสำคัญต่อความสำเร็จในระยะยาว เนื่องจากคุณจะเริ่มเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่ยากขึ้น และจำเป็นต้องตามให้ทันตามสถิติ

นักสู้ของคุณมีสถิติที่สามารถอัพเกรดได้ในสามหมวดหมู่ ได้แก่ Stand-Up, Grappling และ Health ซึ่งแต่ละประเภทจะมีคุณสมบัติที่หลากหลายให้เลือก เมื่อได้รับคะแนนวิวัฒนาการจากการซ้อม คุณสามารถอัพเกรดความสามารถต่างๆ เหล่านี้ได้ตามลำดับที่คุณเลือก อย่างน้อยก็ในระดับหนึ่ง คุณไม่สามารถเพิ่มระดับคุณสมบัติบางรายการให้สูงถึงห้าดาวได้ในทันที เนื่องจากเกมจะจำกัดไม่ให้คุณอัพเกรดความสามารถเพิ่มเติม โดยไม่ต้องเพิ่มระดับคุณสมบัติอื่น ๆ ในหมวดหมู่นั้นให้เป็นเกณฑ์มาตรฐานที่กำหนด รวมถึงเพื่อให้นักสู้ของคุณมีความสมดุลมากขึ้น การเคลื่อนไหวบางอย่างได้ดีในการต่อสู้จะช่วยให้คุณปรับปรุงการเคลื่อนไหวของคุณเมื่อเวลาผ่านไป ซึ่งมีประโยชน์มากในการทำให้นักสู้ของคุณดีขึ้น

คะแนนวิวัฒนาการยังสามารถใช้เพื่อปลดล็อกสิทธิพิเศษต่างๆ ที่สามารถติดตั้งให้กับเครื่องบินรบของคุณได้ ในการเริ่มต้น คุณมีเพียง 2-3 ช่องที่ให้คุณตั้งค่าสิทธิพิเศษได้ แต่คุณสามารถรับเพิ่มได้มากถึง 3 ช่องจากการเป็นนักสู้ UFC กลายเป็นนักสู้ระดับ UFC และกลายเป็นแชมป์ UFC การจับคู่สิ่งเหล่านี้กับคุณลักษณะและการเคลื่อนไหวที่อัปเกรดได้ช่วยให้นักสู้ของคุณก้าวหน้าในอาชีพของพวกเขา ซึ่งอาจรู้สึกไม่สมดุลอย่างมากหากไม่ได้รับการจัดการอย่างถูกต้อง

คุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างหนึ่งคือความสามารถในการเชิญนักสู้มาฝึกประจำสัปดาห์ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้การเคลื่อนไหวเพิ่มเติมจากนั้นจึงจัดเตรียมและใช้งาน คุณต้องจ่ายเงินนอกเหนือจากค่าคะแนนรายสัปดาห์เช่นกัน สิ่งนี้จะช่วยให้เครื่องบินรบของคุณมีความคล่องตัวมากขึ้นโดยการผสมผสานท่าเคลื่อนไหวต่างๆ ที่อาจเป็นไปไม่ได้ คุณสามารถสร้างความสัมพันธ์ผ่านส่วนโฆษณาเกินจริงกับนักสู้เพื่อลดต้นทุนที่จำเป็นในการเคลื่อนไหวครั้งใหม่ได้เช่นกัน

การดูเทปช่วยให้คุณเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ของคุณก่อนการต่อสู้ เช่น การเคลื่อนไหวสูงสุดและแนวโน้มของพวกเขา เพื่อให้คุณเตรียมตัวได้ดีขึ้น คุณยังสามารถกระตุ้นการต่อสู้ได้หลายวิธี โดยเริ่มจากการเลือกโปรโมชัน เช่น การสัมภาษณ์ทางวิทยุหรือโพสต์บนโซเชียลมีเดีย จากนั้น คุณสามารถลงนามข้อตกลงการสนับสนุนเพื่อปลดล็อกโปรโมชันเพิ่มเติมได้ในที่สุด นอกจากนี้ยังสามารถนำไปสู่การสร้างความสัมพันธ์กับนักสู้คนอื่นๆ ซึ่งสามารถช่วยลดค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้การเคลื่อนไหวของพวกเขาในอนาคต

การได้รับสถานะแชมป์เปี้ยนในโหมด Career ของเกมเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น เนื่องจากเกมยังติดตามบันทึกผลงานของคุณภายใต้สิ่งที่เรียกว่าสถานะ GOAT หน้านี้ติดตามจำนวนการส่งผลงาน การน็อกเอาต์ การชนะ และอื่นๆ อีกมากมายที่คุณได้รับเมื่อเวลาผ่านไป ตัวอย่างเช่น รายการมีการชนะน็อก 0/15 ครั้งและการชนะ UFC 0/26 ครั้ง ดังนั้นจึงช่วยให้คุณมีหมายเลขอาชีพบางส่วนที่มุ่งมั่นเพื่อเป็นผู้ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

โหมดอาชีพถือเป็นประสบการณ์ใน EA Sports UFC 5 อย่างแน่นอน เนื่องจากไม่มีตัวเลือกอื่นให้เลือกมากนัก คุณมีตัวเลือก Fight Now ทั่วไปกับ AI หรือเพื่อนในพื้นที่ รวมถึงความสามารถในการต่อสู้ออนไลน์ด้วย โหมดผู้สร้างกิจกรรมช่วยให้คุณสร้างกิจกรรม UFC หรือกลุ่มทัวร์นาเมนต์ได้ แต่โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงส่วนขยายที่ยาวกว่าของ Fight Now

วางเดิมพันของคุณ

โหมดใหญ่อีกโหมดเดียวที่พบใน UFC 5 คือที่ซีรีส์จะดำดิ่งลงสู่การตั้งค่าการให้บริการสดด้วยโหมดเกม Fight Week Fight Week เชื่อมต่อกับการ์ด UFC ในชีวิตจริงสำหรับกิจกรรมที่กำลังจะมาถึง และช่วยให้คุณสามารถทำนายผู้ชนะในเกม วิธีชัยชนะ และรอบที่การต่อสู้แต่ละรอบสิ้นสุดลง สิ่งนี้จะตอบแทนคุณด้วยเหรียญ UFC ที่คุณสามารถใช้ในเกมได้ในขณะเดียวกันก็จัดอันดับคุณบนกระดานผู้นำตามการเลือกของคุณ ผู้ทำคะแนนสูงสุดในแต่ละกลุ่มจะได้รับรางวัลพิเศษ เช่น ทรัพย์สินนักสู้ที่ปรับแต่งได้ น่าเสียดายที่โหมดนี้ส่วนใหญ่ไม่พร้อมให้เราทดลองใช้ เนื่องจากจะไม่เปิดตัวจนกว่าจะถึงหนึ่งหรือสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัวในช่วงก่อนถึง UFC 295

สิ่งที่มีอยู่คือองค์ประกอบอื่น ๆ ของ Fight Week ซึ่งคุณสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ AI รายวันด้วยการตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับสกุลเงินในเกม จะมีสิ่งเหล่านี้เชื่อมโยงกับเหตุการณ์จริงมากขึ้น แต่เราสามารถมีส่วนร่วมในการแข่งขันเหล่านี้ได้ในขณะนี้ การต่อสู้ปัจจุบันดำเนินไปทุกวันและดูเหมือนจะยาวนานหนึ่งสัปดาห์นับจากเวลาที่เพิ่มเข้ามาครั้งแรก และมีความยากและการตั้งค่าอื่น ๆ จะมีความท้าทายเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเหล่านี้ในอนาคตเช่นกัน ทำให้ผู้เล่นได้รับรางวัลที่ดีกว่ามากมาย ซึ่งรวมถึงสิ่งที่เรียกว่า Alter Egos อีกด้วย

Alter Egos เป็นฟีเจอร์ใหม่ในซีรีส์ UFC ที่ให้คุณเล่นเป็นนักสู้หลายรูปแบบในระหว่างช่วงอาชีพเฉพาะ เช่น เปิดตัวครั้งแรกหรือชัยชนะครั้งใหญ่ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบการตกแต่งเท่านั้น แต่ยังนำเสนอคุณลักษณะ การเคลื่อนไหว และสิทธิพิเศษที่หลากหลาย นอกเหนือจากความแตกต่างด้านภาพอีกด้วย เกมเวอร์ชันดีลักซ์ยังมี Alter Egos สำหรับ Bruce Lee ซึ่งค่อนข้างเจ๋ง นี่เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ของซีรีส์ที่จะจับคู่กับโหมด Fight Week และสามารถรับได้จากการท้าทายหรือจากร้านค้าในเกม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือดูเหมือนว่าสิ่งเหล่านี้จะหมุนเวียน ดังนั้นคุณอาจพลาดนักสู้บางคนได้ หวังว่าพวกเขาจะเก็บสิ่งใหม่ๆ ไว้ในร้านค้าตลอดไป แต่เราจะไม่รู้จนกว่า Fight Week จะเปิดตัวจริงในเร็วๆ นี้

หนึ่งในคุณสมบัติส่วนตัวที่ฉันชื่นชอบในเกมประเภทนี้คือความสามารถในการสร้างเครื่องบินรบของคุณเองเพื่อใช้ในเกม ระดับของรายละเอียดเป็นอีกครั้งที่น่าประทับใจจริงๆ โดยให้คุณสร้างนักสู้ชายหรือหญิงของคุณเอง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าผิดหวังครั้งใหญ่อีกครั้งในการทำซ้ำครั้งนี้คือการไม่สามารถแบ่งปันผลงานสร้างสรรค์ของคุณเองทางออนไลน์และดาวน์โหลดผลงานสร้างสรรค์ของผู้อื่นได้ นี่คือสิ่งที่ซีรีส์ Fight Night รวมอยู่ด้วยและซีรีส์ WWE ยังคงเจริญรุ่งเรืองอยู่ในปัจจุบัน แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างซีรีส์ UFC ยังคงหลีกเลี่ยงการอนุญาตสิ่งนี้ มีความเป็นไปได้มากมายสำหรับนักสู้ที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่ผู้คนมีและการไม่เข้าไปมีส่วนร่วม นั่นเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ของ EA Sports อีกครั้ง

แน่นอนว่ามันจะไม่ใช่เกม EA Sports หากไม่มีไมโครทรานส์แอคชั่นและยังคงพบพวกมันอยู่ที่นี่ แต่ก็ไม่ได้รู้สึกแย่เท่ากับซีรีส์อื่น ๆ เช่น EA Sports FC และ Madden โชคดีที่ UFC 5 ไม่ได้นำโหมด Ultimate Team ที่เป็นที่ถกเถียงซึ่งขาดหายไปใน UFC 4 กลับมา ดังนั้นเหรียญ UFC ในเกมจึงถูกสงวนไว้สำหรับเครื่องสำอางสำหรับนักสู้ของคุณหรือเพื่อรับนักสู้เพิ่มเติม สิ่งที่น่าผิดหวังก็คือสกุลเงินที่พบในโหมดอาชีพไม่มีการโอนมาที่นี่ ดังนั้นผู้ที่มุ่งเน้นไปที่โหมดนั้นจะพบว่าตัวเองแทบจะไม่มีเงินในเกมเลยที่จะใช้จ่ายในร้านค้า เกมนี้ควรจะให้รางวัลเหรียญ UFC จาก Career รวมถึงวิธีแก้ปัญหานี้ด้วย เพราะมิฉะนั้นจะทำให้คุณรู้สึกว่าคุณต้องหลีกเลี่ยงอาชีพเมื่อต้องบดขยี้ไอเท็มบางรายการ

คำตัดสิน

ซีรีส์ EA Sports UFC เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่มีคุณภาพสม่ำเสมอที่สุด และ EA Sports UFC 5 ยังคงมีแนวโน้มดังกล่าว โหมดอาชีพยังคงเป็นแกนหลักของประสบการณ์เมื่อคุณไต่ขึ้นไปสู่จุดสูงสุด และ Fight Week ก็มีศักยภาพมากมายเมื่อเปิดตัว แม้ว่าจริง ๆ แล้วจะดีแค่ไหนก็ต้องรอดูกันต่อไป ส่วนที่ซีรีส์ยังคงฉายแววได้ดีที่สุด ก็คือการนำเสนอที่โดดเด่นและรูปแบบการเล่นที่ดำเนินการอย่างดีและสมจริง ซึ่งได้ทำการปรับปรุงบางอย่างให้กับเกมภาคพื้นดินที่มักจะมุ่งร้าย โดยที่ EA Sports สามารถเพิ่มชัยชนะอีกครั้งให้กับสถิติชนะ-แพ้ด้วย อีเอ สปอร์ต ยูเอฟซี 5

คะแนน: 8.5/10

ข้อดี:

  • รูปแบบการเล่นและการนำเสนอที่แท้จริง
  • Real Impact System นำมาซึ่งความโหดร้ายยิ่งกว่าที่เคย
  • โหมดอาชีพช่วยให้คุณลงทุนได้
  • ศักยภาพของสัปดาห์การต่อสู้

จุดด้อย:

  • เกมภาคพื้นดินยังคงน่าหงุดหงิด
  • ไม่สามารถแชร์หรือดาวน์โหลดนักสู้ที่สร้างขึ้นได้
  • ไมโครทรานส์แอคชั่น