รีวิว Forza Motorsport – ยางไหม้

ผ่านมาหกปีแล้วฟอร์ซาMotorsport 7 เปิดตัว และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Turn 10 ก็ทำงานหนักในสิ่งที่เรียกว่าการเริ่มต้นใหม่ของซีรีส์นี้ ขนานนามว่า "Forza Motorsport" การทำซ้ำเจเนอเรชั่นใหม่นี้ทำหน้าที่เป็นการรีบูตพร้อมคำมั่นสัญญาว่าจะเป็นเครื่องจำลองการแข่งรถที่ดีที่สุดพร้อมภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ Forza Motorsport ข้ามเส้นชัยเพื่อก้าวไปสู่ความรุ่งโรจน์ระดับใหม่ หรือนักแข่งคนนี้ควรจะยังคงอยู่ในพิทหรือไม่? มาหาคำตอบกัน

การสร้างความสัมพันธ์

ระดับ สร้าง และครอง สิ่งเหล่านี้คือเสาหลักสามประการของ Forza Motorsport ที่ได้รับการรีบูทใน Turn 10 ซึ่งออกแบบมาเพื่อมอบสิ่งที่นักแข่งสามารถอธิบายได้ว่าเป็นประสบการณ์การสร้างความสัมพันธ์ระหว่างคุณ รถของคุณ และสนามแข่ง

สำหรับ Forza Motorsport ทั้งหมดนี้เริ่มต้นด้วย The Builders Cup ซึ่งเป็นชุดทัวร์ที่จะทดสอบทักษะการแข่งรถของคุณ ด้วยฟิสิกส์การจำลองแบบใหม่ของ Forza Motorsport ถือเป็นการทดสอบหนึ่งที่จะพิสูจน์ได้ว่ามีความท้าทายอย่างไม่ต้องสงสัย เนื่องจากการแข่งขันทั้งหมดเป็นการแข่งขันในขณะนี้

ระบบฟิสิกส์ใหม่เห็นว่ายางมีจุดสัมผัสแปดจุด แทนที่จะเป็นจุดก่อนหน้า ทำให้มีการขับขี่ที่ดีขึ้นและมีพฤติกรรมที่สมจริงมากขึ้นทั่วทั้งสนามแข่ง

แฟนๆ ควรสังเกตเห็นความแตกต่างเมื่อวางซ้อนกันกับเกมมอเตอร์สปอร์ตที่ผ่านมา โดยมีระบบกันสะเทือนและกลไกอื่นๆ ให้ความสมจริงที่เพิ่มมากขึ้น

ในทางใดทางหนึ่ง ฟิสิกส์การขับขี่แบบใหม่จะเกิดขึ้นกับผู้เล่นอย่างเป็นธรรมชาติ โดยจำลองการขับขี่ในชีวิตจริง คุณจะเสียประโยชน์แน่ถ้าไม่ได้เล่นเกมนี้ด้วยพวงมาลัยแข่ง แม้ว่าความตื่นเต้นและความตื่นเต้นในการขับขี่ด้วยความเร็วสูงที่ล่องลอยไปทุกมุมสามารถสัมผัสได้บนคอนโทรลเลอร์

แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่เรียกว่า The Builder Cup จะให้ผู้เล่นได้ทดลองกับระบบใหม่ทั้งหมดที่ Turn 10 ได้พัฒนาขึ้น อย่างไรก็ตาม ตามที่ระบุไว้ มันยังมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ให้คุณสร้างการเชื่อมต่อส่วนตัวกับรถที่คุณขับ

ความผูกพันกับยานพาหนะของคุณเพิ่มขึ้นในทุกเทิร์นที่คุณทำและทุกการแข่งขันที่คุณชนะ ปลดล็อกศักยภาพใหม่ที่จะช่วยให้คุณครองการแข่งขัน เมื่อสิ้นสุดการทัวร์ ฉันชอบรถของตัวเองมากพอที่จะนั่งไตร่ตรองและพาพวกมันออกไปหมุนรอบสนามแข่งอีกครั้ง

เป็นแคมเปญที่สนุกและมีส่วนร่วมพร้อมการเล่าเรื่องเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นทราบประวัติของการทัวร์ แม้ว่าอย่าคาดหวังอะไรลึกเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแทร็กและโหมดที่มีให้ ระดับความลึกนั้นมาในรูปแบบของความก้าวหน้าของผู้เล่น

การฝึกฝนทำให้สมบูรณ์แบบ

สิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นช่วงเวลาแห่งความอัจฉริยะของ Forza Motorsport คือระดับของการเรียนรู้พร้อมคำแนะนำและการเข้าถึง ไม่ ฉันไม่ได้พูดถึงตัวเลือกในเกมทั้งหมด เช่น ขับเคลื่อนอัตโนมัติ เบรก กะเกียร์ และสิ่งอื่น ๆ สำหรับคุณ แต่วิธีที่ Turn 10 Studio ได้นำแง่มุมของการจำลองของเกมมาแทนที่ และทำให้มันยินดีต้อนรับผู้เล่นหน้าใหม่และทหารผ่านศึก ผู้เล่นโดยไม่รบกวนประสบการณ์หลัก

เนื่องจากเป็นเกมจำลองการแข่งรถจึงมีแง่มุมที่ "ฮาร์ดคอร์" ในเกม เนื่องจากมันกำจัดฟิสิกส์สไตล์อาร์เคดที่คุณจะพบในซีรีส์ Forza Horizon และเลือกให้ความสมจริงในสนามแข่ง

นั่นหมายความว่าการควบคุมและฟิสิกส์มีความเข้มงวดมากขึ้น และเมื่อเปรียบเทียบกับฟิสิกส์ที่หลวมกว่าและลอยตัวมากกว่าของนักแข่งอาร์เคด โดยทั่วไปแล้ว ซิมส์จะมีการลงโทษมากกว่า การกดจอยสติ๊กผิดครั้งเดียวอาจทำให้สูญเสียการควบคุมรถ ส่งผลให้คุณหมุนตัว ชน และไฟไหม้ได้

มันไม่ใช่แนวสำหรับทุกคน แต่สำหรับนักแข่งรายนี้ มันเป็นระดับของความสมจริงที่ทำให้ฉันแห่กันไปที่เกมเหล่านี้ (และแฟรนไชส์อื่น ๆ) ทุกครั้ง

แม้ว่าฉันจะยอมรับว่าบางครั้งซิมเหล่านี้อาจเข้าถึงได้ยากนิดหน่อย และสำหรับ Forza Motorsport พวกเขาพยายามที่จะเข้าถึงได้มากขึ้นโดยมอบฟังก์ชันการกรอกลับให้กับผู้เล่น ทำผิดจนต้องย้ายมาอยู่อันดับสุดท้าย? ไม่ต้องกังวล; คุณสามารถย้อนกลับไปที่จุดที่เกิดข้อผิดพลาดนั้นได้ โดยหลีกเลี่ยงสิ่งที่คุณทำเพื่อให้เกิดข้อผิดพลาด

ถึงจะเป็นการโกงนิดหน่อย แต่มันก็เป็นฟีเจอร์ที่แฟนๆ ยินดีต้อนรับเสมอ ฉันใช้มันอย่างต่อเนื่องในขณะที่มันต้องเริ่มการแข่งขันใหม่ทั้งหมดเนื่องจากมีการสะดุดบางอย่างในตอนท้าย

แต่การกรอกลับไม่ใช่คุณสมบัติที่ฉันจะบอกว่าทำให้ฉันได้เรียนรู้อย่างลึกซึ้งจากความผิดพลาดของฉัน มันเป็นคลัตช์มากกว่าที่จะใช้ทุกครั้งที่ฉันต้องการ เป็นคลัตช์ที่เสพติดได้ง่ายถึงอันตราย แม้ว่าจะไม่ช่วยคุณออนไลน์ด้วยเหตุผลที่ชัดเจนก็ตาม

นี่คือจุดที่ Forza Motorsport เริ่มให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของมัน เนื่องจากมีการสร้างกลไกใหม่หลายอย่างเพื่อสอนผู้เล่นถึงวิธีการขับรถโดยไม่รบกวนมันมากเกินไป

คุณสมบัติอย่างหนึ่งที่ฉันกำลังพูดถึงคือการซ้อมรอบก่อนการแข่งขันที่คุณทำ (สามารถข้ามได้) ก่อนการแข่งขัน รอบการฝึกซ้อมก่อนการแข่งขันได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณคุ้นเคยกับสนามแข่งก่อนแข่งขันกับนักแข่ง AI คุณจะได้รอบตามกำหนดเวลา 3 รอบ โดยจะมีการฝึกซ้อมเพิ่มเติมอีก 10 นาทีหลังจากนั้นเป็นทางเลือก ไม่มีความกดดัน แม้ว่าบางครั้งนักแข่ง AI คนอื่นๆ จะขับเคียงข้างคุณก็ตาม คุณจะได้เรียนรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับสนามแข่ง และยังทำให้คุณได้รับ XP อีกด้วย ดังนั้นจึงมีแรงจูงใจที่จะทำมัน

แต่มันไม่ใช่แค่ 3, 2, 1 และคุณออกไปจนกว่าคุณจะทำเสร็จ ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว การฝึกซ้อมเป็นวิธีการหนึ่งสำหรับผู้เล่นในการทำความคุ้นเคยกับสนามแข่ง และวิธีหนึ่งที่เทิร์น 10 บังคับใช้คือผ่านจุดตรวจสนามแข่งที่เรียกว่าส่วนสำคัญ สิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่ท้าทายที่สุดของสนามแข่ง โดยทั่วไปแล้วจะเป็นมุมที่คมกริบซึ่งต้องใช้การควบคุมและโฟกัสอย่างเต็มที่

ส่วนสำคัญจะได้รับการติดตามและจับเวลาในแต่ละรอบ โดยมีเป้าหมายเพื่อให้แต่ละรอบที่ผ่านไปเอาชนะครั้งสุดท้ายที่คุณไปถึงในส่วนเหล่านี้

มันเป็นกลไกที่เรียบง่าย อย่างหนึ่งที่เราเคยเห็นในนักแข่งหลายคนมาก่อน แม้แต่ในซีรีส์ Forza ก็ตาม แม้ว่าฉันจะเถียงกับการเพิ่มรอบการฝึกซ้อมก่อนการแข่งขัน แต่คราวนี้พวกเขามีบทบาทสำคัญกว่ามาก

การเรียนรู้เลย์เอาต์ของแทร็กก็เรื่องหนึ่ง แต่การเรียนรู้วิธีจัดการกับมุมเหล่านี้ทันทีนั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง และภาคส่วนต่างๆ ต่างพึ่งพาการสอนสิ่งเหล่านี้ให้กับคุณ

ในสถานการณ์ทั่วไป ฉันจะผ่านการฝึกซ้อมเหล่านี้ โดยรอบแรกแย่ที่สุด ไม่ใช่แค่ทันเวลา แต่ในจำนวนนั้น ฉันพบว่าตัวเองออกนอกเส้นทางและใช้คุณสมบัติการกรอกลับ รอบที่สองของฉันมีพัฒนาการที่ดีขึ้นมาก โดยรอบที่สามที่ฉันเห็นฉันแทบจะไม่ใช้การกรอกลับเลย ภาคส่วนสำคัญมีบทบาทในเรื่องนี้ ในแต่ละครั้งที่ฉันอ่าน มีคำแนะนำเล็กน้อยและมีแรงจูงใจ (XP พิเศษ) เพื่อทำให้ดีขึ้นในแต่ละครั้ง เมื่อถึงการแข่งขันจริง ฉันพบว่าตัวเองตีแต่ละส่วนได้อย่างสมบูรณ์แบบตั้งแต่รอบแรกจนถึงเส้นชัย

นี่จะเป็นการเปรียบเทียบที่แปลก และอาจจะเป็นการเปรียบเทียบที่จะถูกจดจำ แต่ในบางแง่ มันทำให้ฉันนึกถึงวิธีที่ FromSoftware เข้าถึงบอสและการออกแบบเลเวลในเกม Soul ของพวกเขา ไม่ ฉันไม่ได้บอกว่า Forza Motorsport เป็นเกม Souls ของนักแข่ง ดังนั้นเอามันออกไปจากหัวของคุณและหยุดกลอกตาพวกนั้นซะ

สิ่งที่ฉันกำลังพูดคือ FromSoftware เชี่ยวชาญศิลปะการสอน คุณเผชิญหน้ากับเจ้านาย คุณล้มเหลว และคุณไตร่ตรองว่าทำไมคุณถึงล้มเหลว ลงมือทำใหม่ ก้าวหน้าอีกนิด ล้มเหลวอีกครั้ง เรียนรู้อีกครั้ง และนำไปใช้ใหม่อีกครั้ง เมื่อคุณประสบความสำเร็จ คุณจะรู้สึกพึงพอใจอย่างล้นหลาม โดยรู้ว่าคุณได้เรียนรู้วิธีเอาชนะบางสิ่งบางอย่างโดยที่ไม่ถูกชี้แนะให้คุณเห็นอย่างชัดเจนที่สุด

เทิร์น 10 ได้จับภาพสิ่งนั้นไว้ อย่างน้อยก็สำหรับฉัน สำหรับการฝึกซ้อมทุกๆ รอบที่ฉันทำ และทุกๆ ทัวร์ที่เอาชนะได้ ฉันรู้สึกและเห็นว่าตัวเองเป็นนักขับที่ดีขึ้น

มีกลไกอื่นๆ อีกหลายประการที่ฉันพบว่าให้กำลังใจในการเรียนรู้ ตัวอย่างเช่น ผู้บรรยายจะเตือนคุณเป็นครั้งคราวว่าคุณสามารถทดลองใช้ตัวเลือกการเข้าถึงต่างๆ มากมายได้ และปิดตัวเลือกเหล่านั้นทีละรายการเมื่อคุณเริ่มดีขึ้นเรื่อยๆ

ฉันเริ่มต้นจากการเป็นมือใหม่ และเมื่อสิ้นสุดแคมเปญ ฉันได้เพิ่มความยากให้สูงสุดในขณะที่ลบการเข้าถึงทุกรูปแบบออก ฉันเติบโตถึงระดับนั้นอย่างเป็นธรรมชาติ ต้องขอบคุณกลไกหลายอย่างที่มีอยู่

Forza Motorsport ยังคงไว้ซึ่งแง่มุมของการเป็นนักแข่งรถซิมเต็มรูปแบบ แต่ทำโดยไม่ทำให้คุณรู้สึกร้อนกับความคาดหวังว่าคุณจะต้องเป็นคนดี

ฉันรู้ว่าโดยปกติแล้วสิ่งนี้จะจัดการโดยประเภทการแข่งขันที่นำเสนอ โดยจะยากขึ้นเรื่อยๆ ตามความก้าวหน้าในเกมแข่งรถส่วนใหญ่ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นวิวัฒนาการที่ยอดเยี่ยมในการปรับปรุงและปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นให้ดียิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตาม อย่าคิดแม้แต่นาทีเดียวว่านี่หมายความว่า Forza Motorsport ได้เสียสละความยากลำบากในการเข้าถึง

การปรับปรุงที่สำคัญอย่างหนึ่งในการทำซ้ำของ Forza นี้คือระบบ AI เทิร์น 10 ได้ตั้งข้อสังเกตว่า AI ในการทำซ้ำนี้ได้พัฒนาไปพร้อมกับการเรียนรู้ของเครื่อง โดยนำเสนอระบบ AI ที่สมจริงที่สุดในเกม Forza จนถึงขณะนี้

สิ่งนี้นำไปสู่การแข่งขันที่สะอาดขึ้น เข้มงวดยิ่งขึ้น และน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น เนื่องจาก AI ทำหน้าที่เหมือนมนุษย์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยเส้นทางใหม่และจุดเบรกที่จะตามมา

ความก้าวร้าวของพวกเขาก็ลดลงเช่นกัน แม้ว่ามันจะขึ้นอยู่กับระดับความยากที่คุณเลือกไว้ก็ตาม ฉันมักจะเริ่มต้นจากสิ่งที่ง่ายที่สุดและค่อยๆ ไต่ระดับขึ้นไป และแม้แต่ในระดับความยากที่ต่ำกว่า ฉันก็แปลกใจที่ AI สามารถก้าวร้าวได้ขนาดนี้ ฉันเคยให้พวกเขาไล่ฉันออกจากถนนสองสามครั้ง แต่นั่นอาจเป็นความผิดของฉันเมื่อฉันชนพวกเขา

การปรับปรุงอื่นๆ ได้แก่ AI ที่ยึดครองถนนทั้งเส้นเทียบกับการขับตามเส้นตรงที่อยู่ด้านหลังกันและกัน นั่นสะท้อนถึงการเล่นออนไลน์กับคนอื่นเพราะไม่มีใครติดตามกันเป็นแถวเลย ทุกคนพยายามแซงกันอยู่เสมอ และในระหว่างการแข่งขัน คุณจะเห็นปฏิกิริยาของ AI ในลักษณะดังกล่าวกับคุณและนักแข่ง AI คนอื่นๆ

สิ่งสำคัญคือ AI ไม่สามารถเอาชนะได้ แน่นอนว่าในระดับความยากที่สูงกว่า นั่นอาจเป็นความคิดเห็นที่แตกต่างสำหรับบางคน แต่สำหรับส่วนใหญ่ คุณจะไม่รู้สึกว่าพวกเขาถูกโกงเนื่องจากมีระดับความสมดุลที่ยุติธรรม มากจนพวกเขาสามารถทำผิดพลาดได้เช่นกัน เช่น การเลี้ยวออกนอกถนนและชนเข้ากับคนขับคนอื่น ฉันพยายามที่จะตัดฉันออกราวกับว่าฉันอยู่ในจุดบอดของมัน เพียงเพื่อที่จะเห็นว่ามันเบี่ยงออกไปราวกับว่ามันสังเกตเห็นฉันในวินาทีสุดท้าย

แล้วเรื่องยางรัดล่ะ สำหรับผู้ที่ไม่รู้ว่ายางรัดคืออะไร เป็นช่วงเวลาที่นักแข่ง AI อยู่ข้างหน้ามาก และพวกเขาจะจงใจลดความเร็วลง (เร่งความเร็วหากพวกเขาอยู่ข้างหลังคุณ) เพื่อให้คุณตามทัน เพียงเพื่อยิงหนังสติ๊กออกไปทันทีที่คุณตามทัน ด้วยความเร็วที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ ออกแบบมาเพื่อให้กระแสความตื่นเต้นไหลลื่น แม้ว่าหลายๆ คนในชุมชน Forza Horizon อาจเห็นพ้องต้องกันว่าแถบยางขาดโดยสิ้นเชิง

เหตุผลก็คือมันชัดเจนเกินไป และเมื่อมันเกิดขึ้น AI ก็ทำสิ่งที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ Forza Horizon 5 มีเกมที่แย่ที่สุดในแฟรนไชส์นี้ โดยที่ไดรเวอร์ AI มีด้ามจับที่มีมนต์ขลังและความสามารถในการเข้าโค้งราวกับว่าไม่มีอยู่จริง สิ่งนี้เห็นได้ชัดเมื่อผู้เล่นเริ่มตรวจสอบเวลารอบของนักแข่ง AI รอบที่สามมักจะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก มากจนนักแข่ง AI ที่อยู่ในอันดับสุดท้ายสามารถทำงานได้เหนือกว่าทุกไดรฟ์อื่นๆ เพื่อให้ได้เวลารอบที่ดีที่สุด บอกฉันทีว่ามันสมเหตุสมผลแค่ไหน!

ในทางกลับกัน ซีรีส์ Forza Motorsport ไม่ต้องจัดการกับปัญหานี้มากเกินไป และโชคดีที่ยังไม่ต้องจัดการ เนื่องจากเทิร์น 10 ได้พยายามให้แน่ใจว่าจะไม่พึ่งพากลยุทธ์ราคาถูกในการทำซ้ำนี้

รถของพวกเขาอาจได้รับการปรับแต่งเร็วขึ้นและขับได้ดีขึ้น แต่พวกเขาจะไม่ช้าลงเมื่อเป็นผู้นำ น่าเศร้าที่เมื่อคุณก้าวไปข้างหน้า ดูเหมือนว่าพวกเขาจะ "ยอมแพ้" เมื่อคุณทิ้งนักแข่งให้จมอยู่กับฝุ่นอย่างรวดเร็ว AI ที่มีความยากสูงกว่าจะให้การไล่ล่าที่ดีกว่า แม้ว่าฉันอยากเห็น AI ปรับแต่งเล็กน้อยในทุกระดับ มันอาจจะรู้สึกเหงาเมื่ออยู่ในตำแหน่งแรกในช่วงสองสามรอบสุดท้ายของการแข่งขัน

การฝึกซ้อมยังสร้างความท้าทายอันน่าประหลาดใจอีกด้วย โดยส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นในวันที่อากาศแจ่มใสและมีแดดจัด การแข่งขันจริงอาจมีสภาพอากาศและเวลาเริ่มต้นที่แตกต่างกันในแต่ละวัน เพียงเพราะคุณทำรอบได้สมบูรณ์แบบจากการฝึกซ้อมไม่ได้หมายความว่าคุณจะทำได้ดีในการแข่งขันจริง ถนนอาจลื่นได้เนื่องจากมีพายุรุนแรงต่อเนื่อง คุณอาจขับรถในความมืดสนิท โดยแหล่งกำเนิดแสงเพียงแหล่งเดียวคือจากไฟหน้าและไฟถนนในบริเวณใกล้เคียง เส้นทางอาจถูกปกคลุมไปด้วยหมอกหนาทึบ ทำให้ทัศนวิสัยไม่ดี สภาพอากาศ กลางวันและกลางคืนล้วนมีการเปลี่ยนแปลงใน Forza Motorsport ซึ่งเป็นสิ่งที่การฝึกซ้อมไม่สามารถเตรียมคุณให้พร้อมได้ ฟิสิกส์การขับรถจะตอบสนองแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสภาพอากาศ

คาอาร์พีจี

Forza Motorsport มีระบบความก้าวหน้าและการอัพเกรดใหม่ในรูปแบบของการปรับระดับยานพาหนะแต่ละคัน รถทุกคันที่คุณซื้อและเป็นเจ้าของจะมีระดับความก้าวหน้าเป็นของตัวเอง และยิ่งรถมีสูงเท่าไร คุณก็จะปลดล็อคชิ้นส่วนสำหรับยานพาหนะนั้นได้มากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้ได้รับการตอบสนองค่อนข้างหลากหลายนับตั้งแต่มีการประกาศ เนื่องจากคุณต้องเพิ่มเลเวลรถแต่ละคันเพื่อปลดล็อคชิ้นส่วนให้ มันไม่ได้นำไปใช้กับรถยนต์รุ่นที่เหมือนกันเช่นกัน คุณต้องยกระดับสิ่งนั้นให้สูงขึ้นด้วย

คุณสามารถพูดได้ว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดระบบความก้าวหน้าที่น่าเบื่อ

โชคดีที่การเลื่อนระดับนั้นค่อนข้างรวดเร็ว และสกุลเงินที่มอบให้ก็มีปริมาณมาก คุณอาจจะเพิ่มยานพาหนะให้เต็ม (เลเวล 50) ได้ภายในเวลากว่าหนึ่งชั่วโมง โดยปลดล็อคการอัพเกรดทั้งหมดเพื่อให้คุณเล่นได้ หากคุณไม่ได้ปรับแต่งมากเกินไป ตัวเลือกการอัพเกรดอย่างรวดเร็วจะอัพเกรดยานพาหนะโดยอัตโนมัติด้วยชิ้นส่วนที่แนะนำที่ดีที่สุดทั้งหมด

บางคนชอบมียานพาหนะบางคันซ้ำกัน โดยใช้คันหนึ่งสำหรับการแข่งแดร็ก (จะมาทีหลัง) และอีกคันสำหรับการแข่งขัน คุณสามารถบันทึกการตั้งค่ายานพาหนะได้ ดังนั้นอย่างน้อยที่สุด คุณไม่ต้องกังวลกับการเลื่อนระดับรถคันเดิมสองครั้งเพื่อให้มีการตั้งค่าหลายรายการ

เพื่อความก้าวหน้า แทบทุกสิ่งที่คุณทำจะทำให้คุณได้รับ XP และคะแนนรถยนต์ อย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่ามันรวดเร็วและใจกว้าง และเพียงแค่ขับรถและทำคะแนนเซกเตอร์สูงๆ คุณก็จะได้รับ XP ในระหว่างการแข่งขัน คุณจะเพิ่มเลเวลได้หลายครั้งในระหว่างทัวร์ครั้งเดียว โดยทั้งการฝึกซ้อมและการแข่งขันจะทำให้คุณได้รับ XP

ฉันสนุกกับระบบความก้าวหน้าใหม่ แต่ฉันเข้าใจได้ว่าบางคนอาจไม่ใช่แฟน การพยายามหาเงินให้มากพอที่จะซื้อรถคันโปรดของคุณ เพียงเพื่อล็อคความก้าวหน้าไว้เพราะคุณต้องการใช้ให้เต็มที่ในทันที อาจเป็นเรื่องที่น่ารำคาญได้ เสียเวลาแม้จะเร็วก็ตาม หากผู้เล่นไม่ชอบมันมากพอ ฉันแน่ใจว่าเทิร์น 10 จะเปลี่ยนมัน แต่สำหรับส่วนใหญ่ ฉันว่าคาดหวังว่าระบบจะโอเคซึ่งจะให้ความรู้สึกคุ้มค่าในท้ายที่สุด

เกณฑ์มาตรฐานด้านภาพใหม่สำหรับเกมแข่งรถ?

นับตั้งแต่ Forza Motorsport เข้าสู่วงการการแข่งรถ หนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดใจมากที่สุดก็คือเรื่องของภาพ นั่นอาจเป็นเพราะคู่แข่งอย่าง Gran Turismo เนื่องจากแฟรนไชส์ทั้งสองต่างมุ่งมั่นที่จะมีรถและสนามแข่งที่สมจริงที่สุดในเกมแข่งรถใดๆ ก็ตาม คุณสามารถพูดได้ว่าพวกเขาทั้งสองได้ผลักดันกันและกันไปสู่จุดสูงสุดใหม่ และสำหรับ Forza Motorsports ความสูงใหม่เหล่านั้นรวมถึงการรองรับ full ray tracing และ ray tracing global lighting บนพีซี

Forza Motorsport นั้นงดงาม เป็นความงามอย่างแท้จริงของคุณสมบัติ Ray Tracing เร่งทุกสิ่งทุกอย่างให้เหนือชั้นด้วยการสะท้อนแสงให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จำนวนภาพที่แท้จริงที่เกิดจากยานพาหนะเพียงอย่างเดียวทำให้เป็นหนึ่งในนักแข่งที่ดูดีที่สุดในปัจจุบัน Ray Trace ไม่ได้เป็นเพียงคุณสมบัติโหมดเล่นซ้ำเท่านั้น บนพีซีและ Xbox คุณสามารถใช้มันขณะเล่นได้ (ไม่ใช่เฉพาะการเล่นซ้ำหรือโรงรถ) โหมดเล่นซ้ำดูดีขึ้น แต่รูปแบบการเล่นค่อนข้างใกล้เคียงกันสำหรับภาพในครั้งนี้ รายละเอียดในรถทุกคันผสมผสานกับ Ray Tracing ถือเป็นสิ่งที่ผู้ที่ชื่นชอบรถเป็นอย่างยิ่ง ฉันทึ่งกับความสะท้อนที่ดูดี ไม่ใช่แค่บนยานพาหนะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกที่ในสนามแข่งด้วย

ระบบไฟส่องสว่างใหม่ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน โดยเพิ่มความสมจริงในขณะที่ระบบตอบสนองแบบไดนามิกเมื่อคุณเคลื่อนที่ไปรอบๆ แทร็ก การมองดูดวงอาทิตย์พยายามโผล่พ้นเมฆบางส่วนในวันที่มีเมฆมาก โดยมีรังสีเทพส่องให้เห็นบางส่วนของเส้นทางเป็นสถานที่ที่น่าชม สนามแข่งทั้งหมดเป็นแบบวงจรกลางวันและกลางคืน ดังนั้นแสงจึงเปลี่ยนไปตามเวลาของวันในขณะที่คุณวิ่งไปรอบๆ

เอฟเฟกต์สภาพอากาศต่างๆ และปฏิกิริยาของแสงที่มีต่อสิ่งเหล่านี้ ทำให้เกิดสิ่งที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นในรถแข่ง หมอกหนาจะปกคลุมรางรถไฟ ทำให้แสงสว่างจำกัด ในขณะเดียวกัน ฝนจะทำให้พื้นผิวและยานพาหนะเปียก ทำให้แสงและแสงสะท้อนกระจายอย่างงดงาม

ระบบความเสียหายของรถยนต์ได้รับการปรับปรุงในการทำซ้ำของมอเตอร์สปอร์ต โดยขณะนี้มีรอยขีดข่วนและการบุบตามทิศทางที่ละเอียดมากขึ้น สิ่งเหล่านี้อาจเป็นแค่เครื่องสำอางล้วนๆ หรือถ้าคุณต้องการ คุณสามารถเพิ่มตัวเลือกการจำลองบางอย่างและทำให้ส่งผลต่อบริการได้ อย่าไปคิดว่ามันจะคล้ายกับเกม Burnout Paradise เลย ฉันไม่คิดว่าเราจะเคยเห็นเครื่องจำลองการแข่งรถไปถึงความสูงเหล่านั้นได้ ส่วนใหญ่น่าจะมาจากผู้ผลิตรถยนต์ อย่างไรก็ตาม ระบบความเสียหายที่ได้รับการปรับปรุงนั้นน่ายินดีมากและดีกว่ารอยขีดข่วนเล็กๆ น้อยๆ เหมือนกับในนักแข่งคนอื่นๆ

เพื่อช่วยกำหนดโทนเสียงที่สมจริงยิ่งขึ้น เทิร์น 10 ได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่การปรับปรุงด้านภาพไปยังวัตถุที่อยู่นอกแทร็กด้วย มีใบไม้เพิ่มมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยมีหย่อมหญ้าที่มองเห็นได้ชัดเจน แทนที่จะเป็นพื้นผิวที่แปลกตา ต้นไม้มีความเขียวชอุ่มมากขึ้น และโครงสร้างโดยรวมก็ดูดีขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา ฉันรู้ว่าบางคนอาจบอกว่าคุณกำลังเล่นเกมแข่งรถอยู่ ใครสนใจ แต่การจัดการกับภาพสภาพแวดล้อมนั้นช่วยได้มากในการสร้างสิ่งที่ฉันอาจพิจารณาว่าเป็นเกมแข่งรถที่สมจริงที่สุด

น่าเศร้าที่ NPC ที่เป็นมนุษย์ที่อยู่ด้านข้างของสนามแข่งยังคงดูเหมือนหลุดออกมาจากเกม PS1 ใกล้แล้ว เกมแข่งรถทุกเกมมีปัญหานั้น และฉันคิดว่ามันเป็นการลดภาระของ CPU คุณจะไม่สังเกตเห็นพวกมันเลยเว้นแต่คุณจะซูมเข้า แต่มันก็ดูตลกดี

ในด้านประสิทธิภาพ Forza Motorsport ทำได้ที่ 60fps ที่แข็งแกร่งพร้อมทุกอย่างที่ตั้งค่าไว้เป็นพิเศษบนพีซีที่ติดตั้ง GPU RTX 4090 60fps นั้นถูกต่อยอดตามตัวเลือก แต่ถ้าคุณต้องการเล่นแบบปลดล็อค ตัวเลือกจะรวมอยู่ด้วย พร้อมด้วยการรองรับ DLSS บิลด์ที่ฉันเล่นนั้นรองรับ DLSS เท่านั้น และฉันไม่แน่ใจว่า FSR ของ AMD และ Xess ของ Intel จะพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัวหรือไม่ ฉันสังเกตเห็นว่า FSR 2.0 ถูกระบุว่าเป็นการตั้งค่าในการทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน แต่ยังไม่ใช่ตัวเลือกในเกม

เวอร์ชัน Xbox Series X ยังรองรับ Ray Tracing บนสนามแข่งผ่านโหมดภาพ (30fps) หรือโหมด Ray Tracing ประสิทธิภาพสูงซึ่งมีเป้าหมายที่ 60fps จริงๆ แล้วประสิทธิภาพบวกกับโหมด Ray Tracing คือหนทางที่จะไป ราวกับว่ามันสูญเสียคุณภาพของภาพไปเล็กน้อย แต่คุณแทบจะไม่สังเกตเห็นมันด้วยความเร็วที่คุณเคลื่อนที่ ฉันจะบอกว่ามันเทียบได้กับพีซีที่ทำงานบนที่สูงหรืออาจจะสูงเป็นพิเศษ โดยปิดการตั้งค่าบางอย่าง เช่น เงาและการลบรอยหยัก

ไม่ว่าคุณจะใช้แพลตฟอร์มใดก็ตาม Forza Motorsport ก็ดูน่าตื่นตาตื่นใจทั่วกระดาน และด้วยตัวเลือก 60fps ที่พร้อมใช้งานบนทุกแพลตฟอร์ม นี่จึงเป็นเกม Forza ที่น่าประทับใจที่สุดในปัจจุบัน

รอบสุดท้ายรอบสนามแข่ง

แม้ว่าฉันจะไม่ชอบข้อกำหนดที่ต้องออนไลน์ตลอดเวลา แต่เมื่อมองไปไกลกว่านั้น Turn 10 ก็ได้ส่งมอบโปรแกรมจำลองการแข่งรถที่ดีที่สุดในปัจจุบันด้วย Forza Motorsport โดยไม่มีข้อกังขา ตั้งแต่ฟิสิกส์การขับขี่แบบใหม่ไปจนถึงตัวเลือกการเข้าถึงใหม่ๆ และภาพที่สมจริงพร้อมการใช้ Ray Tracing ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในรถแข่ง Forza Motorsport มั่นใจว่าจะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ของซีรีส์นี้อย่างแน่นอน เมื่อพูดถึงเกมเพลย์จำลอง

แต่นอกเหนือจากนั้น ยังมีบางพื้นที่ที่สามารถใช้การปรับแต่งแบบละเอียดได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลไก RPG ซึ่งสามารถรู้สึกเหมือนเป็นการบดบังการอัพเกรดยานพาหนะ มันยังขาดเส้นทางและโหมด แต่นั่นคือสิ่งที่สามารถแก้ไขได้เมื่อเวลาผ่านไป มันยังคงเป็นปัญหาในการเปิดตัว แม้ว่าฉันแน่ใจว่าในปีต่อ ๆ ไป โค้งที่ 10 จะมี Forza Motorsport ยิงทุกกระบอกสูบเพื่อให้เป็นเกมจำลองการแข่งรถขั้นสุดยอด

คะแนน: 8.5/10

ข้อดี:

  • อาชีพอาศัยการสอนคุณเกี่ยวกับการแข่งรถมืออาชีพอย่างเจาะลึก ฉันรู้สึกว่าตัวเองกลายเป็นนักแข่งที่ดีขึ้นในทุกโค้งและทุกการแข่งขันได้รับชัยชนะ
  • กลไกของ CaRPG ให้ความรู้สึกถึงความก้าวหน้าและรางวัล แต่อาจต้องใช้การปรับแต่งมากกว่านี้
  • ระบบฟิสิกส์ใหม่เป็นหนึ่งในระบบที่ดีที่สุดที่เราเคยเห็นในซิมการแข่งรถ
  • กราฟิกที่น่าทึ่ง พร้อมด้วย Ray Tracing ที่ก้าวไปอีกระดับ

จุดด้อย:

  • ออนไลน์ตลอดเวลาเพื่อความก้าวหน้า - มีคุณสมบัติโฟกัสออนไลน์มากมาย แต่แคมเปญควรเล่นแบบออฟไลน์ได้ทั้งหมด การแข่งขันฟรีมีให้บริการแบบออฟไลน์ แต่ไม่สามารถก้าวหน้าได้ทุกที่เว้นแต่คุณจะเชื่อมต่อออนไลน์
  • การอัพเกรดยานพาหนะจะถูกล็อคไว้หลังการปรับระดับ และคุณต้องอัพเกรดรถทุกคัน ไม่มีการปลดล็อคฐานคลาส สิ่งที่ฉันหวังว่าจะได้รับการแก้ไข
  • รายการเพลงเบาอย่างน่าประหลาดใจ จะได้รับการแก้ไขพร้อมกับการปล่อยเนื้อหาที่วางแผนไว้ แต่เมื่อเปิดตัว เพลงดังกล่าวยังขาดเพลงที่โดดเด่นมากมายที่โดดเด่นจริงๆ
  • ขาดโหมด

รหัสตรวจสอบ Forza Motorsport จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เวอร์ชันหลักที่ทดสอบคือพีซี คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่