Ghostwire: Tokyo Review – Spirits Within (PS5)

ในที่สุดก็ถึงเวลาไขปริศนาเบื้องหลัง Ghostwire: Tokyo ของ Tango Gameworks ล่าสุด นี่เป็นเกมที่คุ้มค่าของ Tango ที่เราไม่เห็น The Evil Within 3 หรือไม่? คำตอบสั้น ๆ : ใช่! อ่านรีวิว Ghostwire Tokyo ของเราเพื่อดูว่าเหตุใดคุณจึงอยากเข้าไปพัวพันกับความชั่วร้ายนี้

ความชั่วร้ายภายในเมือง

หากคุณติดตาม Ghostwire: Tokyo ของ Tango Gameworks มาหลายปีแล้ว คุณอาจยังไม่ค่อยมีความรู้เกี่ยวกับเกมนี้มากนัก ฉันรู้มันแปลก แต่ฉันต้องบอกว่ามันรู้สึกสดชื่นนิดหน่อยที่ต้องเล่นเกมจนแทบมองไม่เห็นเลย นี่อาจเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ Tango Gameworks ลังเลที่จะแสดงมัน เนื่องจากเนื้อเรื่องของเกมส่วนใหญ่ถูกปกคลุมไปด้วยม่านเงา ทำให้ผู้เล่นต้องเปิดเผยภารกิจด้วยตัวเอง มันเป็นเรื่องลึกลับและเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันลงทุนได้ตั้งแต่เริ่มต้น

ใน Ghostwire: Tokyo ความลึกลับนี้มีศูนย์กลางอยู่ที่เหตุการณ์ภัยพิบัติที่เกือบจะกวาดล้างประชากรในโตเกียว หมอกลึกลับปกคลุมไปตามถนน คร่าชีวิตทุกคนที่ติดอยู่ตรงนั้น ที่ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นเมืองอันคึกคักที่เต็มไปด้วยผู้คนสัญจรไปมาในชีวิตประจำวัน จู่ๆ ก็กลายเป็นเมืองร้าง นั่นเป็นทั้งเชิงเปรียบเทียบและตามตัวอักษรในขณะที่เมืองนี้เต็มไปด้วย Yokais ที่น่าหวาดเสียว กลืนกินวิญญาณที่ติดอยู่ และสังหารผู้รอดชีวิตที่เหลืออย่างไร้ความปราณี

ที่นี่คือที่ที่เราได้พบกับตัวเอกของเรา อากิโตะ ซึ่งพบว่าตัวเองจวนจะตาย หลุดพ้นจากความตื่นตระหนกและความสับสนวุ่นวายที่เกิดจากหมอก โชคดีสำหรับเขา อดีตนักสืบวิญญาณที่เรียกง่ายๆ ว่า KK ตอนนี้กลายเป็นวิญญาณแล้ว กำลังค้นหาศพที่เหมาะสมเพื่อครอบครอง น่าเสียดายสำหรับ KK อากิโตะยังไม่ตายอย่างที่คิด ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้แย่งชิงการควบคุมระหว่างคนทั้งสอง อย่างไรก็ตาม เป้าหมายของพวกเขาก็สอดคล้องกันในไม่ช้าเมื่อต้องพบกับศัตรูของเกมอย่างฮันเนีย ผู้สวมหน้ากากลึกลับที่มีพลังเหนือธรรมชาติจำนวนมหาศาลอย่างไม่น่าเชื่อ

เมื่อมองหาภาชนะที่เหมาะสมสำหรับแผนของเขา ชะตากรรมของฮันเนียและอากิโตะก็ข้ามไปทันทีเมื่อฮันเนียได้รู้ว่าน้องสาวของอากิโตะซึ่งปัจจุบันยังมีชีวิตอยู่แม้จะอยู่ในอาการโคม่าก็ตาม สิ่งต่างๆ กลายเป็นเรื่องส่วนตัวอย่างรวดเร็ว โดยทั้ง Akito และ KK ต่างเห็นพ้องกันว่าคงจะดีที่สุดหากพวกเขาทำงานร่วมกัน สิ่งที่คลี่คลายต่อไปคือเรื่องราวที่เต็มไปด้วยความไว้วางใจ การทรยศ ความสำนึกผิด และความตาย

ตรงกันข้ามกับงานก่อนหน้าของ Tango Gameworks เกี่ยวกับแฟรนไชส์ ​​The Evil Within Ghostwire: Tokyo ให้ความสำคัญกับเรื่องสยองขวัญและนำเสนอเกมเมอร์ด้วยเรื่องราวที่กระตุ้นให้เกิดการไตร่ตรองเรื่องชีวิตและความตาย แม้ว่าในการเล่าเรื่องจะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ สิ่งหนึ่งที่ให้ความรู้สึกว่าถูกสร้างขึ้นมาอย่างดีในขณะที่เมืองนี้เต็มไปด้วยธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ มนุษย์อาจทำให้เมืองโตเกียวมีบุคลิกลักษณะเฉพาะ แต่เมื่อไม่มีพวกเขา มีสิ่งใหม่เกิดขึ้น ขับเคลื่อนโดยสิ่งที่เหลืออยู่ เมืองที่เจริญรุ่งเรืองในความตายและมีลักษณะเป็นของตัวเอง และอาจอยู่ในสิ่งที่น่าสะพรึงกลัวที่สุด ของวิธีการ

แม้ว่าแคมเปญของ Ghostwire: Tokyo จะเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานที่ได้ผ่านไป ไม่ต้องสงสัยเลยว่าตัวเมืองเองและโลกที่น่าหลงใหลที่ Tango Gameworks สร้างขึ้นนั้นคือดาวเด่น มีความน่าขนลุกที่คืบคลานไปทั่วทุกถนนที่เดิน ทุกมุมหันไป และทุกห้องที่สำรวจก็ให้ความรู้สึกว่ามีบางสิ่งคอยเฝ้าดูอยู่ตลอดเวลา คุณรู้ถึงความรู้สึกนี้ ความรู้สึกที่คุณได้รับเมื่อตัดสินใจออกไปข้างนอกในช่วงเวลาเที่ยงคืน ความเงียบงันที่หลอกหลอนในอากาศ คุณเดินไปตามถนนสายนี้พันครั้งในระหว่างวัน แต่ครั้งนี้มีบางอย่างที่รู้สึกไม่ปกติ ความหวาดระแวงเริ่มเข้ามา แม้ว่าจริงๆ แล้วไม่มีอะไรอยู่ที่นั่นก็ตาม

วิธีที่ Ghostwire: Tokyo กล่าวถึงความสยองขวัญนั้นไม่มีคุณค่าที่น่าตกใจ ไม่มีสัตว์ประหลาดที่น่าสยดสยอง เต็มไปด้วยเลือด (มีโยไกแต่มันไม่น่ากลัว) พร้อมด้วยภาคผนวกหลายร้อยตัวที่ดิ้นไปมาเพื่อปลุกปั่นให้เกิดความหวาดกลัว ไม่ นี่คือโลกที่ให้ความรู้สึกน่าเชื่อ เป็นโลกที่ฉายภาพเกี่ยวกับสรีรวิทยาระดับ ปล่อยให้ส่วนที่น่ากลัวขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่จะตีความ

ฉันชอบมัน แม้ว่าพวก Yokai เองจะไม่น่ากลัวเนื่องจากรูปแบบเกมที่เน้นแอ็กชั่นเป็นหลัก แต่ก็มีบางอย่างเกี่ยวกับการตีความโตเกียวที่ทำให้ฉันหยุดอยู่กับที่ในขณะที่ร่างเงาวิ่งผ่านหน้าจอ หรือเสียงแปลกๆ ที่ดังกึกก้อง ตรอกซอกซอย ความลึกลับที่ไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่ มันทั้งสวยงามและน่ากลัวในเวลาเดียวกัน

แน่นอนว่ายังมีอะไรอีกมากในโลกของ Ghostwire ที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความตื่นเต้นทางสรีรวิทยา แม้ว่ามนุษย์จะจากไป แต่วิญญาณของพวกเขาก็ยังปรากฏอยู่มาก สิ่งนี้ทำให้หวนกลับไปสู่แนวคิดเรื่องความเป็นความตาย ซึ่งบ่อยครั้งเมื่อต้องเผชิญหน้ากับวิญญาณเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นการรวบรวมวิญญาณเพื่อช่วยฟื้นฟูให้กลับมา หรือการทำภารกิจเสริมต่างๆ ทั่วโตเกียว แต่ละคนก็มีเรื่องราวมาเล่าให้ฟัง โดยส่วนใหญ่จะจัดการกับสิ่งที่ยังทำไม่เสร็จ ธุรกิจ. บางคนจะขอให้คุณดึงสิ่งของ ในขณะที่บางคนจะจัดการกับวิญญาณชั่วร้ายบางอย่าง โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาทั้งหมดเกี่ยวข้องกับวิธีที่ผู้คนจัดการกับความตาย บ้างก็แสดงตนอย่างสงบสุขในขณะที่บางคนปรากฏตัวและเปลี่ยนแปลงสถานที่ โดยกักขังวิญญาณอื่นไว้ในความเห็นแก่ตัว ท้ายที่สุดแล้วมันเป็นหน้าที่ของคุณที่จะช่วยให้พวกเขาก้าวไปสู่สิ่งต่อไป

ฉันพบว่าภารกิจรองเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สนุกสนานของ Ghostwire เนื่องจากภารกิจเสริมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาอย่างมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่แตกต่างออกไป บางอย่างก็เรียบง่ายพอ ๆ กับการกลับมาพบกันอีกครั้งของแม่และเด็ก ในขณะที่บางอย่างก็ซับซ้อนกว่า เช่น การปลดปล่อยวิญญาณ ภารกิจหนึ่งทำให้ฉันเผชิญหน้ากับผู้สะสมโดยเฉพาะ อาคารที่พวกเขาอาศัยอยู่นั้นเต็มไปด้วยสิ่งที่พวกเขารวบรวมมาได้เต็มเปี่ยม และมันส่งผลกระทบต่อผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ ในพื้นที่ มันไม่ใช่ภาพที่สวยงามนัก และปีศาจที่เราได้รับมอบหมายให้ทำความสะอาดยังเปลี่ยนพื้นที่เพื่อบรรเทาพฤติกรรมของมันอีกด้วย มันเยี่ยมมากที่ได้เห็นทั้งโลกแห่งความจริงและสิ่งเหนือธรรมชาติผสมผสานกัน ช่วงเวลามากมายเช่นนี้กระจัดกระจายไปทั่วทั้งเกม ทำให้มันคุ้มค่าที่จะสำรวจและทำเนื้อหาเสริมเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านภารกิจหลัก

มันทำให้ฉันนึกถึงซีรีย์ยากูซ่านิดหน่อย เรื่องราวหลักเต็มไปด้วยดราม่าสะเทือนอารมณ์และการหักมุมที่ผลักดันให้คุณดำเนินต่อไป แต่เนื้อหาข้างเคียงเกี่ยวข้องกับชีวิตของผู้อื่น ไม่ว่าจะเป็นในลักษณะที่จริงจังหรือแปลกประหลาด อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่ายังมีเรื่องราวอีกมากมายให้สะท้อนถึงเรื่องราวและภารกิจเสริม และฉันแน่ใจว่าพวกคุณส่วนใหญ่จะเพลิดเพลินไปกับการเดินทางที่มีให้

ได้รับจิตวิญญาณ

ดังนั้นฉันจึงได้กำหนดไว้แล้วว่าโลกของ Ghostwire: โตเกียว แม้จะสวยงามเพียงใด แต่ก็ค่อนข้างเป็นฝันร้าย เนื่องจากอากิโตะเป็นมนุษย์ เขาจึงไม่มีโอกาสต่อสู้มากนัก หรืออย่างน้อยเขาก็คงไม่มีโอกาสได้เป็นเพื่อนร่วมวิญญาณ KK

เรื่องราวเบื้องหลังของ KK ค่อนข้างลึกลับ แต่สิ่งสำคัญคือเรารู้ว่าเขาเป็นนักสืบที่ตะลุยไปในอาณาจักรเหนือธรรมชาติ ด้วยเหตุนี้ เขาจึงได้พัฒนาความสามารถหลายอย่างที่ติดตามเขาไปในชีวิตหลังความตาย และด้วยเหตุนี้จึงได้มอบพลังจำนวนหนึ่งให้กับอากิโตะในครอบครองเพื่อดูแลตัวเอง

Akito เป็นที่รู้จักในชื่อ Ethereal Weaving มีความสามารถในการเสกการโจมตีธาตุอันทรงพลังจากอากาศ ความสามารถด้านองค์ประกอบเหล่านี้ได้แก่ น้ำ ไฟ และลม รวมถึงขยายการใช้เครื่องรางซึ่งมีเอฟเฟกต์หลากหลาย เช่น กับดักช็อต ระเบิด เหยื่อล่อ และอื่นๆ

ทั้งหมดนี้ใช้ระบบกระสุน และยกเว้นเครื่องรางของขลัง สามารถเติมใหม่ได้โดยการเอาชนะศัตรูหรือทำลายหนึ่งในวัตถุที่ทำลายล้างได้มากมายในสภาพแวดล้อม ด้วยเหตุนี้ คุณจึงค่อนข้างถูกบังคับให้เล่นอย่างระมัดระวังเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรู เนื่องจากความสามารถที่แข็งแกร่งที่สุดจะไม่ถูกสแปมอย่างไม่มีที่สิ้นสุด สิ่งนี้จะสร้างกลยุทธ์ขึ้นมาบ้างในการต่อสู้ เพราะคุณจะพบศัตรูที่อ่อนแอกว่าสำหรับองค์ประกอบบางประเภท

นอกจากนี้ หากคุณไม่ใช่ผู้เล่นประเภทที่ชอบแนวทางโดยตรง ก็ยังมีทางเลือกอื่น เช่น การลักลอบ ตอนนี้ฉันไม่เชื่อว่าคุณจะสามารถเอาชนะเกมนี้ได้ (แม้ว่าจะพิสูจน์ว่าฉันผิดถ้าทำได้) แต่ก็ดีที่มีตัวเลือกในการแอบอยู่ข้างหลัง Yokai และทำการลบล้างการลักลอบ ที่จริงแล้ว ฉันเคยใช้รูปแบบนั้นหลายครั้งตลอดการเล่น เพราะไม่เพียงแต่ช่วยให้ฉันมีชีวิตอยู่ได้นานขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยเติมกระสุนเมื่อฉันต้องออกไปข้างนอกด้วย

โดยรวมแล้ว ฉันสนุกกับการต่อสู้ของ Ghostwire: Tokyo เพราะมันสนุกและมีสไตล์นิดหน่อย คอนโทรลเลอร์ Dualsense ของ PS5 ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอนในระหว่างการต่อสู้ เนื่องจากระบบสัมผัสจะแตกต่างกันในการตอบสนอง และทริกเกอร์จะรู้สึกแตกต่างออกไปขึ้นอยู่กับความสามารถที่คุณใช้ น่าเศร้าที่ในแง่ของพลังธาตุแต่ละธาตุที่มีอยู่ พวกมันค่อนข้างน้อยในสิ่งที่สามารถทำได้ เมื่อคุณได้รับพลังแล้ว คุณจะเห็นทุกสิ่งที่พวกเขาทำได้ นั่นก็คือการโจมตีขั้นพื้นฐานและความสามารถในการชาร์จ แน่นอนว่าคุณสามารถเสริมประสิทธิภาพสิ่งเหล่านี้ได้ในเมนูทักษะ แต่สิ่งเหล่านี้มีไว้เพื่อเพิ่มกระสุน อัตราการยิงที่เร็วขึ้น หรือความเสียหายที่สูงขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำได้ด้วยเม็ดบีดที่คุณสามารถสวมใส่ได้

ไม่ได้หมายความว่าการต่อสู้ไม่สนุก เพราะการได้เห็นเอฟเฟกต์สุดบ้าระห่ำทั้งหมดนั้นสนุกอย่างแน่นอน ฉันแค่หวังว่าจะมีพลังเหล่านี้มากกว่าที่มีอยู่ในปัจจุบัน แม้ว่าฉันคิดว่าภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นจะปรับปรุงให้ดีขึ้นได้

นอกจากนี้ยังมีตัวควบคุมทัชแพดที่ใช้เพื่อแยกซีล คุณสามารถใช้จอยสติ๊กได้ แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ฉันไม่คิดว่ามันให้ความรู้สึกตอบสนองได้เต็มที่และน่ารำคาญยิ่งกว่าสิ่งอื่นใด

อย่างไรก็ตาม หากมีแง่มุมหนึ่งของ Ghostwire: Tokyo ที่ฉันเกลียดที่สุด นั่นก็คือวิธีจัดการกับกิจกรรมข้างเคียงด้านใดด้านหนึ่ง ในช่วงแรก คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการถ่ายโอนวิญญาณที่น่าดึงดูด และโอนไปยังโทรศัพท์สาธารณะ วิญญาณเหล่านี้จะกระจัดกระจายไปทั่วแผนที่ในแนวดิ่งทุกรูปแบบ และทำหน้าที่เป็นวิธีที่จะช่วยให้คุณเพิ่มเลเวลได้

คิดว่ามันเป็นเหรียญหรือลูกกลมที่อยู่บนแผนที่เพื่อให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการเล่นต่อไป โดยปกติแล้วฉันคงจะดีถ้าเพียงแค่ผ่านพวกมันไปก็จะรวบรวมพวกมัน แต่ทุกอัน — และมีหลายร้อย — คุณต้องหยุดและดูแอนิเมชั่นการดูดซับที่เล่นออกมา มันเหนื่อยจริงๆ และในความพยายามของฉันที่จะลองเล่น 100% มันน่าเบื่ออย่างยิ่ง มันไม่ได้ช่วยอะไรที่คุณจะถูกจำกัดปริมาณสุราที่คุณสามารถพกพาได้ โดยบังคับให้คุณออกจากจุดนั้นและไปใช้บริการโทรศัพท์สาธารณะแล้วกลับไป ไปมาโดยไม่จำเป็น แม้ว่าจะถูกตัดออกเมื่อคุณเอาชนะเกมและรับไอเท็มที่ถ่ายโอนวิญญาณทันทีหลังจากการดูดซึม แทนที่จะต้องใช้โทรศัพท์สาธารณะ

ของเสริมและของสะสมอื่นๆ ใช้งานได้ แต่ของสะสมจิตวิญญาณเหล่านั้นกลับรู้สึกว่าเป็นอุปสรรคมากกว่าการเพิ่มมูลค่าที่แท้จริงใดๆ แน่นอนว่ามันช่วยให้คุณเพิ่มเลเวล แต่เมื่อถึงเวลาที่คุณเริ่มผ่านกระบวนการนี้ การปรับระดับก็ไร้จุดหมาย ฉันจะบอกว่าถ้าไม่มีกระจัดกระจายอยู่ทั่วแผนที่มากนัก บางทีฉันก็อาจจะไม่ใส่ใจพวกมัน ไม่ใช่การร้องเรียนว่ามีเนื้อหาประเภทนี้มากเกินไป แต่เป็นการร้องเรียนว่ารู้สึกว่าเนื้อหานี้ไม่มีคุณค่าอย่างแท้จริง ไม่เหมือนเควสเสริมหรือของสะสมโบราณวัตถุที่มีดรอปตำนาน มันไม่น่าสนใจและมีช่องว่างภายในที่ชัดเจนสำหรับนาฬิกาของเกม

จากนั้นก็มีการต่อสู้ด้วยธนู เนื่องจาก Ghostwire: Tokyo เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง จึงเป็นเรื่องแปลกที่เห็นว่าอาวุธชนิดเดียวในเกมนั้นถูกใช้งานน้อยเกินไป มีส่วนหนึ่งในเกมที่หลังจากที่คุณได้ธนูแล้ว คุณจะใช้มันเพื่อกำจัดความเสียหายจากระยะไกล แต่หลังจากนั้นคุณจะไม่ได้ใช้มันอีกเลยในแง่ของปริศนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวัตถุส่วนใหญ่สามารถถูกโจมตีด้วยพลังลมได้

แม้แต่ในระหว่างการต่อสู้ คันธนูก็ดูไม่สดใสเนื่องจากการเล็งรู้สึกว่าเทอะทะ ศัตรูไม่ได้เคลื่อนที่เร็วเลย แต่อย่างใดฉันก็พบว่าตัวเองยิงพลาดเพราะพวกเขาเหินผ่านกระสุนไป เป็นทางเลือกในนาทีสุดท้ายอย่างแน่นอน และโชคดีที่คุณไม่ต้องทนกับมันมากนัก เพราะส่วนใหญ่จะใช้ในฉากเล็กๆ ในแคมเปญ ถึงกระนั้น ฉันอยากเห็นคันธนูใช้งานได้ดีกว่านี้ การอัปเกรดจะช่วยได้ แต่เมื่อถึงเวลานั้น คุณจะรู้สึกซ้ำซากเล็กน้อย

ข้อดีของ PS5 และอื่นๆ อีกมากมาย

ฉันได้พูดคุยสั้น ๆ แล้วถึงวิธีการใช้ DualSense แต่ฉันต้องการเปลี่ยนความสนใจไปที่ด้านอื่น ๆ ที่ PlayStation กำลังทำอยู่ ไม่ ฉันไม่ได้หมายถึงความเร็วสุดขีดของ SSD แต่ฉันกำลังพูดถึงเอ็นจิ้นเสียง 3D Tempest ที่รวมเข้ากับคอนโซลโดยตรง มีเกมหนึ่งที่นึกถึงการใช้ประโยชน์จากเอนจิ้นนั่นคือ Returnal แต่ในกรณีของ Ghostwire: Tokyo ฉันรู้สึกประหลาดใจอย่างยิ่งกับการใช้เสียงที่น่าประทับใจ การเล่นโดยใช้ชุดหูฟังเป็นสิ่งจำเป็นโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของชุดหูฟัง PlayStation Pulse 3D

ได้ยินเสียงสัตว์อยู่เบื้องหลัง เสียงฝีเท้า และเสียงที่เป็นลางร้ายดังสะท้อนไปตามทางเดิน มันน่าดื่มด่ำและเพิ่มความน่ากลัวให้กับ Ghostwire: Tokyo โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่ซ่อนตัว คุณจะได้ยิน Yokai แสดงออกในอารมณ์ที่หลากหลาย บางคนหัวเราะเกือบเหมือนเด็ก ในขณะที่บางคนได้ยินเสียงร้องไห้ด้วยความเจ็บปวด ไฮไลท์สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือเมื่อไฟถนนทั้งหมดเริ่มดับลง โดยมีหมอกปกคลุมไปทั่วถนนและมีกลุ่ม Yokai เดินขบวนลงมา คุณจะได้ยินเสียงกลองและเครื่องดนตรีอื่นๆ ดังขึ้น แต่ถ้าคุณตั้งใจฟังดีๆ คุณจะสัมผัสได้ถึงเจตนาร้ายที่สัตว์ประหลาดเหล่านี้นำติดตัวไปด้วย งานเสียงใน Ghostwire: Tokyo นั้นยอดเยี่ยมมาก เป็นสิ่งที่คุณต้องสัมผัสด้วยตัวเองอย่างแท้จริง

แน่นอนว่า SSD ที่ PS5 นำเสนอมีความเร็วอันน่าเหลือเชื่อ แม้ว่าฉันจะเตือนไว้แล้ว แต่คาดว่าจะเห็นหน้าจอการโหลด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปลี่ยนจากภายนอกอาคารไปเป็นภายใน โชคดีที่พวกมันมีอายุสั้นมาก เช่นเดียวกับเวลาที่จะเกิดใหม่จากการตาย อาจมีหน้าจอโหลด แต่คุณจะใช้เวลาไม่เกินไม่กี่วินาทีในการจ้องมองหน้าจอเหล่านี้

ตอนนี้เกี่ยวกับด้านเทคนิค Ghostwire: Tokyo มีความน่าสนใจเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึงตัวเลือกต่าง ๆ เราได้ระบุไว้ในโพสต์ก่อนหน้าของเราแต่เพื่อพูดคุยกันอีกสักหน่อย Ghostwire: Tokyo มีโหมดกราฟิกและประสิทธิภาพหกโหมดบน PS5 โหมดเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่มหลัก ได้แก่ ประสิทธิภาพและคุณภาพ โดยแต่ละโหมดมีสามโหมด

ในด้านคุณภาพ ผู้เล่นสามารถคาดหวังถึงประสบการณ์ที่กราฟิกจะได้รับเมื่อความละเอียดมุ่งเป้าไปที่ 4K พร้อมด้วย Ray Tracing และการปรับปรุงกราฟิกอื่นๆ ในขณะที่ทำงานที่ความเร็วสูงสุด 30fps โหมดเพิ่มเติมอีกสองโหมดจะถอดฝาครอบนั้นออกทั้งหมด โดยโหมดที่สามจะเพิ่ม V-Sync

เป็นเรื่องเดียวกันในด้านประสิทธิภาพ แม้ว่าชื่อจะบ่งบอกว่าโหมดเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมที่ชื่นชอบประสิทธิภาพที่มั่นคง ดังนั้นการลบ Ray Tracing และการปรับปรุงกราฟิกอื่นๆ บางส่วนให้เป็น 60fps ออกไป โหมดอื่นๆ ยังถอดฝาครอบออก ทำให้อัตราเฟรมสูงกว่า 60 โดยมีซิงค์ V เป็นหนึ่งในตัวเลือก

หลังจากที่ลองใช้โหมดต่างๆ ไปแล้ว ผมบอกคุณได้เลยว่าส่วนใหญ่แล้ว คุณอาจจะสนุกกับการใช้คุณภาพและประสิทธิภาพพื้นฐาน หรือคุณภาพแบบ uncapped ด้วย V-sync โหมดเหล่านี้ดูเหมือนจะมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นที่สุด ด้วยคุณภาพที่ไม่จำกัดพร้อมซิงค์ V ที่สร้างความสมดุลระหว่างทั้งสองโหมด ประสิทธิภาพส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกว่ามันสูงถึง 60fps แต่มีบางสถานการณ์ที่เราเห็นการลดลงแม้ในคุณภาพก็ตาม มีศัตรูเฉพาะตัวที่มีการโจมตีแบบชาร์จซึ่งไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามหากคุณอยู่ใกล้มันจะแทงค์อัตราเฟรม หวังว่าสิ่งนั้นจะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวหรือหลังจากนั้นไม่นาน

โหมดคุณภาพ แม้ว่าฉันจะไม่ใช่แฟนตัวยงของ 30fps ที่ต่อยอด แต่ก็ดูน่าทึ่ง การสะท้อนแสงแบบ Ray-Trace จะทำงานอย่างเต็มที่ในโหมดนี้ เนื่องจากถนนเต็มไปด้วยแอ่งน้ำ และสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยวัสดุสะท้อนแสง มันงดงามมากที่จะพูดน้อย

โหมด uncapped ที่ไม่มี V-sync นั้นไม่สามารถเล่นได้ อย่างน้อยก็ในการตั้งค่าทีวี/จอภาพที่ฉันมี การที่ PS5 ไม่รองรับ VRR ไม่ได้ช่วยอะไร แต่ฉันจะพูดถึงเรื่องนี้ในอีกสักครู่ ปัญหาที่ฉันมีกับโหมดเหล่านี้ก็คือมันไม่มีอะไรเลยนอกจากการฉีกขาดของหน้าจอ การเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยอาจทำให้หน้าจอแตก ซึ่งทำให้ฉันสงสัยว่าทำไมต้องรวมไว้ด้วย ที่จริงแล้ว เหตุใดจึงรวมโหมดอัตราเฟรม uncap เพิ่มเติมไว้ด้วย หากมันไม่เหมาะที่จะเล่นเลย สำหรับนักเล่นเกมพีซีนั่นไม่ใช่ปัญหามากนักเนื่องจากความเปิดกว้างของพวกเขา แต่สำหรับนักเล่นเกมคอนโซลอย่างเรา เราผูกพันกับคอนโซลแพลตฟอร์มแบบปิด เหตุใดจึงต้องรวมโหมดเหล่านี้ด้วย? คำตอบนั้นอยู่ในชื่อก่อนหน้าของ Tango Gameworks เรื่อง The Evil Within

แม้ว่าจะไม่ใช่ภาคต่อที่เป็นตัวเอกที่สุด แต่ The Evil Within 2 เกมที่สร้างขึ้นครั้งแรกสำหรับคอนโซลเจนเนอเรชั่นที่แล้วยังมีตัวเลือกอัตราเฟรมที่ไม่จำกัด เช่นเดียวกับ Ghostwire: Tokyo การเล่นในโหมดนี้ไม่ใช่วิธีที่เหมาะที่สุด อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้เป็นการพิสูจน์ชื่อของฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ในอนาคต นั่นหมายความว่า Tango Gameworks ไม่จำเป็นต้องกลับไปแพตช์เกมเพื่อรองรับคอนโซลรุ่นใหม่ ซึ่งได้แก่ PS5 และ Xbox Series มันเป็นความคิดเดียวกันที่นี่ ในอนาคตเมื่อ PS5 ได้รับการรองรับ VRR เกมจะสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินั้นได้แล้ว แน่นอนว่าเมื่อ PlayStation 6 เปิดตัว Ghostwire: Tokyo ก็พร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากการเพิ่มพลังที่มาจากคอนโซลนั้นแล้ว นักเล่นเกมไม่จำเป็นต้องรอแพตช์อะไรสักอย่าง มันยอดเยี่ยมมากจริงๆ แม้ว่าประสบการณ์จะยังไม่พร้อมสำหรับวันนี้ก็ตาม

คำตัดสิน

Tango Gameworks จัดการรักษาผู้เล่นในโลกที่สวยงามและน่าหลงใหลที่รู้จักกันในชื่อ Ghostwire: Tokyo มีความรู้สึกของสิ่งที่ไม่รู้ซึ่งปกคลุมจักรวาลใหม่และน่าสนใจนี้ไว้ และแม้ว่าฉันอาจมีปัญหาบางอย่าง แต่ท้ายที่สุดแล้ว ฉันเชื่อว่าสตูดิโอได้วางรากฐานที่มั่นคงสำหรับสิ่งที่หวังว่าจะเป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ที่สวยงาม

เรื่องราวจะทำให้คุณติดงอมแงม แต่โลกเองก็จะทำให้คุณอยู่ต่อไป ค้นหาคำตอบสำหรับคำถามที่คุณไม่กล้าถาม

คะแนน: 8.5/10

ข้อดี:

  • Tango Gameworks สร้างสรรค์โลกอันงดงามที่มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง โตเกียวรู้สึกมีชีวิตชีวาด้วยความน่าขนลุกที่คุณไม่อาจสลัดทิ้งได้
  • การต่อสู้นั้นสนุกและมีสไตล์ ไม่เคยรู้สึกเบื่อกับมัน และความยากที่สูงขึ้นทำให้เราสามารถท้าทายตัวเองได้
  • ภารกิจรองให้ความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์และสนุกที่จะทำ ไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังทำภารกิจเดิมซ้ำ
  • เนื้อเรื่องหลักก็สนุกดี แต่เราหวังว่ามันจะยาวกว่านี้อีกหน่อยและเจาะลึกตัวละครให้มากขึ้น
  • รองรับอนาคตสำหรับคอนโซลนอกเหนือจาก PS5

จุดด้อย:

  • การควบคุมทัชแพดนั้นค่อนข้างได้รับผลกระทบเล็กน้อยและไม่ตอบสนองในบางครั้ง
  • ของสะสมในโลก (โดยเฉพาะสุรา) อาจรู้สึกเหนื่อยล้าเนื่องจากปริมาณ
  • การต่อสู้ด้วยธนูให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการคิดภายหลัง ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเสียดายเพราะว่ามันเป็นอาวุธเดียวในเกม
  • ประสิทธิภาพแสงติดขัดในโหมดพื้นฐาน

Ghostwire: รหัสรีวิวของโตเกียวจัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เวอร์ชันทดสอบ PS5 คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่