Lords of the Fallen เปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 เป็นเกม Soulslike ที่ค่อนข้างดี หลังจากการเริ่มต้นที่ผิดพลาดสองสามครั้งและแม้แต่การเปลี่ยนแปลงผู้พัฒนา HexWorks ก็เข้ามารับหน้าที่และได้รับมอบหมายให้แก้ไขแนวทางภาคต่อซึ่งต่อมาได้กลายเป็นการรีบูตแฟรนไชส์ บทวิจารณ์ Lords of the Fallen ของเราจะบอกคุณว่าการสับเปลี่ยนไปมานั้นสร้างผลเสียมากกว่าผลดีหรือไม่ หรือ HexWorks อาจกำลังมุ่งสู่บางสิ่งที่มีแนวคิดเกี่ยวกับโลกคู่ขนานของพวกเขาหรือไม่
เฟรมหยาบบ้าง
ก่อนอื่น ควรสังเกตว่า Lords of the Fallen ใช้ Unreal Engine 5 เจ้าหน้าที่คนหนึ่งของเราเล่นบน PS5 และมันทำงานช้าอย่างน่าตกใจ เหมือนกับอัตราเฟรมหลักเดียวในระหว่างคัตซีนบางฉาก การเล่นติดต่อกันสองสามชั่วโมงอาจทำให้เฟรมช้าลง โชคดีที่ปัญหานี้ (โดยส่วนใหญ่) ได้รับการแก้ไขแล้วโดย HexWorks ด้วยแพตช์ล่าสุด แน่นอนว่าบนพีซี ประสิทธิภาพจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับข้อกำหนดของระบบของคุณ แต่สำหรับ Intel CPU ที่มี GTX 1080 เราสามารถดึงข้อมูลได้ประมาณ 40 fps ที่ความละเอียด 1080p+ โดยเปิดใช้งาน DLSS ในระดับสูง Lords of the Fallen ดูดีด้วยโมเดลตัวละครที่มีรายละเอียดและโลกที่ค่อนข้างใหญ่ ซึ่งจริงๆ แล้วใหญ่เป็นสองเท่าของสิ่งที่ผู้เล่นเห็น ต้องขอบคุณคอนเซ็ปต์ Umbral แบบใหม่ (เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นในอีกเล็กน้อย) โดยรวมแล้ว ถึงแม้ว่านี่จะไม่ใช่เกมโชว์ก็ตาม แต่มันก็มีรูปลักษณ์ที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากโลกมืดคือสิ่งที่คุณชอบ
Lords of the Fallen มีถ้วยรางวัลที่เป็นค่าโดยสารมาตรฐานสำหรับประเภท Soulslike คุณเลือกคลาสใดคลาสหนึ่ง กำหนดลักษณะทางกายภาพขั้นพื้นฐาน และออกเดินทางสู่การเดินทางที่ยากลำบาก บทช่วยสอนนี้คาดหวังให้คุณตายในการต่อสู้จริงครั้งแรกของคุณ เพื่อที่จะแนะนำกลไกการเกิดใหม่ของเกม หลังจากจุดนี้ เกมส่วนใหญ่จะปล่อยให้คุณอยู่คนเดียวเพื่อค้นหาสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเอง ศัตรูส่วนใหญ่สามารถฆ่าคุณได้เพียงไม่กี่ครั้งในช่วงเริ่มต้น และการเรียนรู้วิธีบล็อกและปัดป้องกลายเป็นเครื่องมือเอาชีวิตรอดที่สำคัญในขณะที่เกมดำเนินไป
การต่อสู้แบบดั้งเดิม
การต่อสู้ใน Lords of the Fallen จะคุ้นเคยกับสัตวแพทย์ประเภทนี้ คุณสามารถสวมใส่อาวุธหรือไอเท็มป้องกันด้วยมือทั้งสองข้างและอุปกรณ์อื่น ๆ มากมาย ควบคู่ไปกับเสื้อผ้า ซึ่งมีน้ำหนักและคุณสมบัติการป้องกันที่แตกต่างกัน คุณมีการโจมตีจำนวนหนึ่งให้เลือกใช้: การโจมตีเบาและหนัก ซึ่งการโจมตีแบบหลังสามารถชาร์จเพื่อสร้างความเสียหายได้มากขึ้น โดยมีความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีมากขึ้นเมื่อคุณชาร์จมัน การต่อสู้นั้นยากลำบากแต่ก็ยุติธรรม แม้ว่าจะมีปัญหาเรื่องความมุ่งมั่นมากเกินไปในการโจมตี เนื่องจากคุณไม่สามารถหลบเลี่ยงแอนิเมชั่นในช่วงกลางได้หากคุณเห็นการโจมตีที่เข้ามา สำหรับเกมที่ถูกมองว่าเข้าถึงได้ง่ายกว่า Soulslike การไม่สามารถยกเลิกการเคลื่อนไหวได้อย่างง่ายดายทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นกว่าที่ผู้เล่นบางคนคุ้นเคย
ผู้เล่นหลายคนมีให้เล่นตั้งแต่เริ่มต้นและมีคุณสมบัติที่เป็นมาตรฐานสำหรับประเภทนี้ คุณสามารถถูกรุกรานได้ตลอดเวลาโดยผู้เล่นคนอื่น ซึ่งมีหน้าที่พยายามฆ่าคุณ หากพวกเขาทำสำเร็จ คุณจะตายตามปกติพร้อมโอกาสที่จะฟื้นพลังที่สูญเสียไป ในขณะที่ผู้บุกรุกจะออกจากโลกของคุณและได้รับรางวัลที่ดีให้กับตัวเอง Co-op ยังเป็นตัวเลือกสำหรับผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือเล็กน้อยในการผ่านด่านและบอส โหมดผู้เล่นหลายคนจะเปิดไว้ตามค่าเริ่มต้น และการปิดใช้งานอาจช่วยลดความยุ่งยากที่ผู้เล่นใหม่อาจมีในช่วงแรกของเกมได้ การตั้งค่าจะยังคงอยู่ในเซสชันการเล่นเช่นกัน และการเล่นข้ามแพลตฟอร์มก็เป็นทางเลือกหนึ่ง
โลกใหม่ทั้งหมด
จนถึงตอนนี้ สิ่งพิเศษที่สุดที่ Lords of the Fallen ทำคือแนวคิด Umbral ในจักรวาลนี้ โลกแห่งสิ่งมีชีวิตเรียกว่าสัจพจน์ แต่มีโลกคู่ขนานที่เรียกว่า Umbral ที่มีอยู่สำหรับคนตาย ความหมายก็คือทั้งเกมจะโหลดแผนที่สองแผนที่แยกกันอยู่เสมอ ผู้เล่นมีโคมไฟร่ม ทำให้พวกเขามองไปยังอีกโลกหนึ่งได้ โคมไฟนี้ยังสามารถใช้เพื่อดึงดวงวิญญาณออกจากศัตรู และการโจมตีดวงวิญญาณแม้จะอ่อนแอ แต่ก็สามารถสร้างความเสียหายอย่างมากต่อศัตรูและอาจทำให้พวกมันมึนงงได้ โดยธรรมชาติแล้ว ความสามารถนี้สามารถใช้ได้หลังจากช่วงคูลดาวน์ในตอนแรกเท่านั้น โดยใช้พลังงานที่ส่วนใหญ่ได้รับจากการเอาชนะศัตรู นอกจากนี้ยังเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ควรพิจารณาในขณะต่อสู้ หากแถบพลังชีวิตของศัตรูมีขอบสีขาว พวกเขาจะไม่สามารถได้รับอันตรายได้ เว้นแต่และจนกว่าวิญญาณใน Umbral จะถูกทำลาย
Umbral ถูกนำเสนอว่าเป็นสถานที่ที่น่ากลัวกว่า Axiom มาก โดยมีเพลงประกอบที่ลางสังหรณ์และเป็นลางร้ายมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับโลกปกติเช่นกัน เมื่อผู้เล่นตาย พวกเขาจะล้มลงกับพื้นและสลายไป และจะเกิดใหม่ในโลกของ Umbral ทันที แม้ว่าพวกเขาจะยังไม่สูญเสียพลังไป แต่หากพวกเขาตายใน Umbral พวกเขาจะสูญเสียพลังที่รวบรวมไว้และตายจริง ดังนั้น Umbral จึงมีไว้เพื่อให้ผู้เล่นสองคน (มากกว่านั้นหากคุณสามารถโผล่ออกมาได้) โดยไม่ต้องให้พลังชีวิตแก่พวกเขาเลย แต่โลกของ Umbral นั้นรุนแรงกว่า Axiom ศัตรูที่คุณกำลังต่อสู้อยู่จะถูกกระเด็นกลับไปเนื่องจากการปรากฏตัวใน Umbral ซึ่งช่วยให้คุณมีเวลาตัดสินใจว่าคุณจะอยู่ต่อและต่อสู้หรือหนีและพยายามหาทางออกจาก Umbral นี่แสดงถึงระบบความเสี่ยงและรางวัลที่ใหญ่ที่สุดใน Lords of the Fallen Umbral มาพร้อมกับตัวคูณความแข็งแกร่งซึ่งเริ่มต้นที่ 1.1x เมื่อคุณใช้เวลาอยู่ในอัมบราลมากขึ้น ตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสิบ อย่างไรก็ตาม ศัตรูจะเกิดมากขึ้นในบริเวณใกล้เคียง และเมื่อตัวคูณถึง 2.0x ศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นจะเข้าร่วมในการล่า และที่ 3.0x การเอาชีวิตรอดมักจะวัดในไม่กี่วินาที นี่เป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและคุ้มค่ากับการเข้าชมสำหรับแฟน ๆ ประเภทนี้
เกือบเข้าใจแล้ว
มีสองสิ่งที่ขัดขวางไม่ให้ Lords of the Fallen ไปถึงระดับบนของเกม Soulslike ประการแรกและอาจเร่งด่วนที่สุด บางครั้งมีข้อบกพร่องบางอย่างที่อาจทำให้ผู้เล่นติดขัดได้หากไม่ระวัง โลกมีจุดตรวจที่เรียกว่า Vestiges ซึ่งในรูปแบบ Soulslike ที่แท้จริง ผู้เล่นสามารถอัพเกรดตัวละครของตนได้หากรวบรวมพลังเพียงพอ ชื่อคะแนนประสบการณ์ของ Lords of the Fallen หรือสามารถเลือกที่จะพักผ่อนโดยที่พวกเขาจะรักษาให้หายสนิท และชาร์จไอเท็มการรักษาของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ศัตรูทั้งหมดก็จะกลับมามีชีวิตอีกครั้งเช่นกัน การไม่ใช้บางอย่างโดยเจตนาเป็นกลยุทธ์ในการผ่านพื้นที่ได้เร็วขึ้นหรือเพื่อรักษาตัวคูณความแข็งแกร่งให้สูงขึ้น อย่างไรก็ตาม จุดบกพร่องที่ทำซ้ำได้ง่ายจะทำให้บางส่วนของแผนที่ไม่โหลดเมื่อคุณเสี่ยงเกินไปจากร่องรอยที่คุณใช้ครั้งล่าสุด และมากกว่าหนึ่งครั้ง ฉันไม่ได้ล้มลงจนตาย แต่ตกลงไปที่ส่วนล่างของแผนที่ที่ไม่เช่นนั้น ไม่สามารถเข้าถึงได้ ฉันไม่สามารถตายได้ เพราะฉันติดอยู่ในพื้นที่หินเล็กๆ และไม่มีศัตรูรอบๆ เลยไม่มีทางที่จะออกไปได้นอกจากต้องออกจากเกมหรือใช้ไอเท็มที่จะพาคุณกลับไปสู่ Vestiage ที่คุณใช้ครั้งสุดท้าย ไร้พลัง . ในเกมที่ความตายอาจหมายถึงการสูญเสียความคืบหน้าครั้งใหญ่ บางสิ่งที่เรียบง่ายอย่างการโหลดแผนที่ขณะเดินควรจะทำงานได้อย่างไร้ที่ติทุกครั้ง
นอกจากนี้ แม้ว่าการเดินทางไปยัง Umbra นั้นออกแบบได้ไม่นาน แต่ก็น่าเสียดายที่ตัวคูณนับได้เร็วมาก (กระโดดจาก 2.00 เป็น 3.00 ในไม่กี่วินาที) ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่จำเป็นต้องออกจากโลกที่น่าสนใจ นอกจากนี้ ความรู้สึกเร่งด่วนใน Umbra ยังหมายความว่าคนส่วนใหญ่จะพลาดการออกแบบ Umbra ที่ยิ่งใหญ่อลังการบางอย่าง เช่น บันไดหรือสะพานที่ทำจากกระดูกหรือโครงกระดูกขนาดยักษ์ในระยะไกล เมื่อมองย้อนกลับไปที่ภาพหน้าจอบางส่วนที่ฉันถ่ายใน Umbra ฉันพบว่าโลกแห่งความตายยังมีอะไรอีกมากมายเกินกว่าที่ฉันจำได้ เพราะฉันครุ่นคิดไปกับมันทั้งหมดระหว่างการหลบหนีอย่างบ้าคลั่งออกจากที่นั่น แม้ว่าฉันคิดว่านี่หมายความว่า Hexworks สามารถสร้างโลกอันเดดที่คุณไม่อยากจะไปไหนมาไหนได้ นั่นคือสิ่งที่ดูเหมือนพวกเขาต้องการ
คำตัดสิน
เช่นเดียวกับเกมต้นฉบับก่อนหน้านี้ Lords of the Fallen เป็นเกม Soulslike ที่แข็งแกร่ง ซึ่งอาศัยเกมที่คุ้นเคยคือการตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า เรียนรู้จากความผิดพลาดของคุณไปพร้อมกัน ในขณะเดียวกันก็ค้นหาเส้นทางของศัตรูที่สวยงามเพื่อสังหารอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในขณะที่คุณค่อยๆ ไต่ระดับตัวละครของคุณให้สูงขึ้นเพื่อพบกับความท้าทาย หรือสำหรับผู้ที่ไม่อยากชีส จากนั้นจดจำรูปแบบการโจมตีของศัตรูในขณะที่คุณต่อสู้และตะลุยไปสู่ชัยชนะ ช่างเครื่อง Umbral ได้นำสิ่งใหม่ๆ มาสู่โต๊ะแล้ว แต่น่าเสียดายที่การเข้าชมอีกฝั่งนั้นมีจำกัด Hexworks ได้ตั้งมาตรฐานไว้สูงสำหรับตัวเอง และถึงแม้พวกเขาจะไปไม่ถึงจุดสูงสุดที่ต้องการ แต่พวกเขาควรได้รับการยกย่องสำหรับสิ่งที่พวกเขาได้ทำสำเร็จ
คะแนน: 7.5/10
ข้อดี:
- การต่อสู้ระดับมาตรฐานที่น่าพึงพอใจ
- Umbral เป็นสถานที่ที่น่าสนใจที่ทำหน้าที่เป็นชีวิตที่สอง
- เกมหลักที่คุ้นเคยและคุ้มค่า
จุดด้อย:
- บางครั้งระดับอาจใช้เวลานานเกินไปในการโหลด ส่งผลให้เกิดปัญหาการชนกัน
- ประสิทธิภาพสามารถแกว่งไปมาได้อย่างดุเดือด
- ภาพเคลื่อนไหวการโจมตีอย่างต่อเนื่อง
รหัสตรวจสอบ Lords of the Fallen จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่