ไตรภาคของ Mass Effect คือสิ่งที่ทำให้ BioWare ปรากฏอยู่บนแผนที่อย่างมีประสิทธิภาพ แน่นอนว่าพวกเขามีประวัติความเป็นมาก่อนที่ Mass Effect จะมาบน Xbox 360 ในรูปแบบพิเศษเฉพาะกับเกมที่ยอดเยี่ยมเช่น Star Wars: Knights of the Old Republic แต่ Mass Effect นั่นเองที่ทำให้ชื่อเหล่านี้เป็นที่รู้จักในหมู่นักเล่นเกมอย่างแท้จริง ด้วยการเล่าเรื่องและตัวละครที่ยอดเยี่ยม ทำให้เกมแนวไซไฟ/เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม/เกม RPG ผสมผสานกันชนะใจผู้เล่น ทำให้ BioWare เป็นหนึ่งในสตูดิโอที่ได้รับความเคารพนับถือมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในยุคของการรีมาสเตอร์ มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่บทประพันธ์ที่แท้จริงของ BioWare จะได้รับความนิยม และส่วนใหญ่แล้ว Mass Effect Legendary Edition ก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ก็ไม่ได้เป็นการละเลยและพลาดโอกาส
เล่าเรื่องราวของ Commander Shepard ลูกเรือแห่ง Normandy และการต่อสู้กับภัยคุกคามจากเครื่องจักร The Reapers ในสามแคมเปญที่ยิ่งใหญ่และกว้างขวาง ไตรภาคของ Mass Effect ใช้ความหมายมากมายจากคุณสมบัติไซไฟยาก ๆ เช่น Star Trek, Battlestar Galactica และ นักเขียนอย่าง Philip K Dick และ Issac Asomov.. ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับนิยายวิทยาศาสตร์จะได้เห็นแรงบันดาลใจ แต่สิ่งที่ขาดหายไปจากความแปลกใหม่ที่แท้จริงของคอนเซ็ปต์ที่สวมใส่มาอย่างดี อยู่ที่ว่าทีมเขียนบทสามารถสานต่อเรื่องราวเหล่านี้ให้กลายเป็นตัวละครที่เล่าเรื่องและซับซ้อนซับซ้อนได้ดีเพียงใด ซึ่งทำให้ทุกอย่างรู้สึกสดชื่นจริงๆ
เรื่องราวที่ควรค่าแก่การหวนคิดถึง
การเล่นไตรภาคทั้งหมดติดต่อกันเป็นครั้งแรก สำหรับฉัน Mass Effect มีเรื่องราวที่แข็งแกร่งที่สุดโดยรวม มันแน่นและเน้นและเปิดโอกาสให้มีที่ว่างในการสำรวจและทำภารกิจเสริมโดยไม่สร้างความไม่สอดคล้องกันของนาฬิกาหายนะที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งทำให้เกมที่สามเป็นไปได้น้อยลง
แม้ว่า Mass Effect จะมีเรื่องราวโดยรวมที่ดีขึ้นและเข้มงวดยิ่งขึ้น แต่ Mass Effect 2 ก็มีตัวละครและเนื้อเรื่องเสริมที่ดีกว่า ในตอนกลางของบทนี้ ย่อมต้องมีเดิมพันอย่างแน่นอน แต่วิธีที่เปิดเผยทำให้ฉันได้รู้จักและช่วยเหลือตัวละครแต่ละตัวในเรื่องเรื่องราวและ "ภารกิจความภักดี" มันยังพลิกสิ่งที่เราคิดว่าเรารู้หลังจากเกมแรกซึ่งทำให้มีสถานการณ์ที่สนุกสนาน ฉันไม่มีปัญหาในการทำภารกิจของทุกคนเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนจะรอดชีวิตได้ในตอนท้าย และสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย อาจเป็นไปได้ที่จะสูญเสียลูกเรือบางส่วนหรือทั้งหมดในเกม ตอนนี้ แม้ว่าฉันจะชอบ Mass Effect 2 โดยรวม แต่ขอบเขตและจำนวนตัวละครทำให้เกมสูญเสียโฟกัสไปเล็กน้อยในเกมแรก
Mass Effect 3 ทนทุกข์ทรมานมากที่สุดโดยพูดตามเนื้อเรื่อง เป็นเรื่องดีและสะเทือนอารมณ์อย่างแน่นอน แต่ก็มีการตัดการเชื่อมต่ออย่างมากจากสิ่งที่เราได้รับการบอกเล่าและแสดงเกี่ยวกับ Reapers และโครงสร้างของเกมที่กำหนดให้ Shepard ต้องบินไปรอบ ๆ กาแล็กซี สร้างสันติภาพระหว่างเผ่าพันธุ์ รวบรวมทรัพย์สินสงคราม ทำภารกิจรองและภารกิจย่อยมากมาย ในขณะที่ The Reapers กำลังทำลายล้างดาวเคราะห์หลายดวง มันจะไร้สาระเล็กน้อยหลังจากนั้น และเพื่อที่จะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณต้องใช้เวลาในการทำภารกิจรอง มินิภารกิจ และสแกนดาวเคราะห์ทุกดวง
นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องน่าเสียดายที่ฉันใช้เวลามากมายในการทำความรู้จักและชื่นชอบตัวละครใน Mass Effect 2 เพียงแต่เพื่อให้ตัวละครส่วนใหญ่ปรากฏตัวใน Mass Effect 3 ในฐานะแขกรับเชิญที่น่ายกย่อง ฉันไม่ใช่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ แต่ข้อสันนิษฐานของฉันคือเนื่องจากความเป็นไปได้ที่จะทำให้ทุกคนในเกมก่อนหน้าตายได้ มันเป็นฝันร้ายในการออกแบบที่ต้องคำนึงถึงทุกการเปลี่ยนแปลงในขณะที่ยังคงให้ตัวละครเหล่านี้ทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของทีมหลัก สำหรับเกม นี่ก็หมายความว่าความรักบางเรื่องจาก Mass Effect 2 ไม่ได้แสดงออกมาได้อย่างน่าพึงพอใจเท่าที่ควร (เช่น Miranda) วิธีนี้จะแก้ไขได้เล็กน้อยด้วย Citadel DLC หากคุณหยุดเล่นจนกว่าจะถึงจุดที่ไม่สามารถกลับเข้าสู่เกมได้ จะดีกว่าแต่ก็ไม่ได้เติมเต็มเท่าที่ควรเมื่อได้รับการลงทุนไปกับตัวละครเหล่านี้ใน Mass Effect 2
มีประสิทธิภาพมาก
Mass Effect Legendary Edition ยังนำ DLC เกือบทั้งหมดมาด้วย (น่าเสียดายที่ Pinnacle Station ไม่ได้ถูกรวมไว้ด้วยเนื่องจากไฟล์เสียหายและสูญหายไปตลอดกาล) ทำให้เรื่องราวอันเข้มข้นของทั้งสามเกมมีขนาดใหญ่ขึ้น และทั้งหมดได้รับการจัดการด้วยความระมัดระวัง แม้ว่าบางรายการจะดีกว่ารายการอื่นก็ตาม โดยรวมแล้วคุณจะได้รับเกมมากมายในราคาที่ขอ
ฉันควรทราบไว้ตรงนี้ว่า แพ็คเกจนี้เป็นครั้งแรกที่ฉันเล่นผ่าน DLC ทั้งหมด ยกเว้น From Ashes DLC สำหรับ Mass Effect 3 ฉันประทับใจมากกับการถูกใจของ Lair of the Shadow Broker (Mass Effect 2) ซึ่งเพิ่มแคมเปญที่สำคัญสามชั่วโมงหรือมากกว่านั้นรวมถึง DLC ชิ้นโปรดของฉันตลอดกาล Citadel (Mass Effect 3) มันแข็งแกร่ง สนุกสนาน และเป็นรอบชัยชนะครั้งสุดท้ายสำหรับลูกเรือของ Normandy (ผู้ที่รอดชีวิตอยู่แล้ว) ซึ่งมีเนื้อหามากกว่าเกมมากมาย มันยังเป็นสิ่งที่คุณสามารถกลับไปท้าทายอีกครั้งได้ในโหมดอารีน่า
นอกเหนือจากการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมแล้ว ยังมี "จุดดึงดูด" ของเกมที่มีตัวเลือกมากมายและผลลัพธ์ที่แตกต่างกันที่คุณสามารถเข้าร่วมได้ซึ่งจะเล่นในทั้งสามเกม การตัดสินใจส่วนใหญ่เป็นแบบไบนารี แต่มีสาขาที่สามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นเกมหรือแม้แต่เกมถัดไปได้อย่างมาก นี่เป็นการเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำให้กับเกมสำหรับผู้ที่มองหามัน โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบการเล่นเป็นเรื่องราวของ Mass Effect และเล่นมันอีกครั้งตลอดหลายปีต่อมา ฉันยังคงตัดสินใจแบบเดิมยกเว้นข้อเดียว (และฉันชอบตัวเลือกเดิมมากกว่า)
หลายๆ อย่างถูกสร้างขึ้นจากระบบตัวเลือก Paragon vs Renegade ของเกม ซึ่งทำให้เกมนี้ค่อนข้างเป็นไบนารี่อย่างแน่นอน แต่เมื่อพิจารณาถึงเกมเหล่านี้ คุณสามารถนำเข้าเซฟในเกมทั้งสามเกมได้ ซึ่งจนถึงทุกวันนี้ยังไม่ได้รับการเสริมทัพจริงๆ (แม้แต่ Telltale ก็ยังไม่มีใครติดอันดับเลยด้วยซ้ำ) ) ฉันสามารถให้อภัยแนวทางที่ค่อนข้างเข้มงวดได้ การตัดสินใจบางอย่างดูเหมือนเล็กน้อย และบางอย่างมีผลกระทบทางศีลธรรมอย่างมาก ซึ่งฉันซาบซึ้งจริงๆ และทำให้เกิดการสนทนาและการอภิปรายทางทฤษฎีที่ยอดเยี่ยม มีเกมไม่มากนักที่อนุญาตและฉันก็ปรบมือให้
ถ้ามันไม่พังอย่าซ่อมเลย
ทั้งหมดนี้เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วหากคุณเคยเล่นเกมนี้มาก่อน แล้วมีอะไรใหม่ใน Mass Effect Legendary Edition บ้าง? โดยส่วนใหญ่แล้วไม่มากทั้งหมด อย่างน้อยก็เกี่ยวกับ Mass Effect 2 และ Mass Effect 3 ที่เกินกว่าเฟรมเรต ความละเอียด และการเคลือบสีกราฟิกที่สดใหม่ พวกเขาเล่นเหมือนเดิมและยังคงนิสัยแปลกๆ และการตัดสินใจในการออกแบบแปลกๆ เช่น ไม่สามารถเปลี่ยนอาวุธที่คุณต้องการติดตั้งใน Mass Effect 3 โดยไม่มี "โต๊ะอาวุธ" ซึ่งหาได้ยากในภารกิจ แต่สามารถเข้าถึงได้เสมอใน Normandy หรือเมื่อ คุณพบอาวุธใหม่ เป็นเรื่องที่น่ารำคาญและแก้ไขตัวเลือกมากเกินไปใน Mass Effect 1 และตัวเลือกน้อยเกินไปใน Mass Effect 2 คุณยังไม่สามารถใส่อาวุธของคุณใน Mass Effect 3 ในขณะที่คุณสามารถทำได้ใน Mass Effect และ Mass Effect 2 ในเวลานั้นมันถูกตำหนิว่าเป็นเพราะปัญหาหน่วยความจำที่พวกเขาไม่ต้องการเสียมันไปกับบางสิ่งที่ค่อนข้างเล็ก แต่ก็สามารถเข้าใจได้กับ Xbox 360 และ PS3 บน Xbox One และ PS4 มันน้อยกว่ามาก แน่นอนว่านี่อาจเป็นเรื่องไร้สาระแต่เมื่อพวกเขามีโอกาสเปลี่ยนแปลงบางสิ่ง โดยทิ้งเรื่องไร้สาระพวกนี้ไว้ ดูเหมือนเป็นโอกาสที่พลาดไป เนื่องจากไม่มีผู้เล่นหลายคนและไม่มีแอปบนสมาร์ทโฟน พวกเขาจึงปรับปรุงแง่มุม War Assets ของเกมซึ่งจะส่งผลต่อตอนจบของ Mass Effect 3 ดังนั้นจึงเป็นอะไรบางอย่าง
ในทำนองเดียวกัน สิ่งที่ทำให้ Mass Effect ภาคแรกกลายเป็นเกม RPG ที่ "ฮาร์ดคอร์" มากขึ้นก็คือคุณลงทุนคะแนนไปกับทักษะการใช้อาวุธที่ทำให้พวกมันมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้ การมีเงินลงทุนในปืนไรเฟิลซุ่มยิงต่ำทำให้การรักษาความมั่นคงและการยิงทำได้ยาก เป็นต้น นอกจากนี้ อาวุธแต่ละชิ้นที่คุณหยิบขึ้นมายังมีค่าสถานะที่ช่วยในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม ใน Legendary Edition นั้น Mass Effect ได้เห็นการปรับปรุงมากที่สุดในด้านนี้ “บทบาทลูกเต๋า” และข้อกำหนดด้านสถิติในเบื้องหลังหายไปหมดแล้ว ทำให้ภาคต่อมีความคล้ายคลึงกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 มากขึ้น ซึ่งทำให้เกิดคำถามว่า ถ้าสถิติไม่สำคัญในแง่ของการจัดการ ทำไมไม่ปรับปรุงสถานการณ์การเลเวลอัพ และทำไมเราต้องมีปืนที่แตกต่างกันสิบระดับ ในเมื่อมีเพียงความเสียหายและความเร็วของปืนที่ร้อนจัดเท่านั้นที่มีความสำคัญอีกต่อไป ? ฉันเดาว่าฉันเข้าใจว่ามันอาจจะต้องมีการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด ดังนั้นจึงเป็นที่เข้าใจได้เป็นส่วนใหญ่ว่าพวกเขาไม่ได้สร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดขึ้นมาใหม่ทั้งหมด
บางสิ่งจำเป็นต้องแก้ไขมากกว่าสิ่งอื่น
กล่าวกันว่า Mako ซึ่งเป็นยานพาหนะที่คุณขับเมื่อสำรวจดาวเคราะห์ ได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ประสบการณ์ของฉันคือการขับขี่ Mako นั้นแย่มากในปี 2550 และยังคงแย่มากในปี 2564 ฉันไม่พลาดเลยและส่วนเหล่านี้ เป็นสิ่งที่น่าสนใจและคุ้มค่าน้อยที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด
สายตาเกมดูดีขึ้นมาก แต่ก็ยังไม่ค่อยดีนักที่มาช้าในรุ่นที่แล้วและแม้แต่ตอนนี้ในรุ่นปัจจุบัน NPC ที่เป็นมนุษย์ขั้นพื้นฐานทั้งหมด ซึ่งมีอยู่มากมาย ดูแย่มาก แอนิเมชั่นมีความแข็ง ดวงตาอยู่ในภาวะตกใจเกือบตลอดเวลา ตาเบิกกว้างและไม่กระพริบตา ซึ่งเป็นเรื่องปกติเมื่อสองรุ่นก่อน แต่ตอนนี้ทำให้เสียสมาธิอย่างมาก ไม่มีใครจะเข้าใจผิดว่าเกมนี้เป็นเกมเจนเนอเรชั่นปัจจุบัน นั่นก็แน่นอน
ถึงกระนั้น นิสัยแปลกๆ และอายุที่ต่างกันออกไป Mass Effect Legendary edition นั้นเป็นบรรจุภัณฑ์ที่ดีจริงๆ ของเกมไตรภาคที่ยอดเยี่ยม พวกเขาไม่ได้ไร้ข้อบกพร่อง แต่จุดสูงสุดมีมากกว่าจุดต่ำสุดอย่างมาก นี่เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟน ๆ ของเกมตั้งแต่ตอนที่เปิดตัวครั้งแรก และเหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ชื่นชอบการเล่าเรื่องและตัวละครในวิดีโอเกมอย่างแท้จริง สำหรับฉัน มีไม่มากนักเมื่อพิจารณาจากจำนวนเกมที่ลองเล่น และนั่นทำให้แพ็คเกจนี้พิเศษและคุ้มค่าแก่การเป็นเจ้าของ และถึงแม้ว่า BioWare จะไม่ไปถึงจุดสูงสุดเหล่านี้อีก แต่นั่นก็ถือว่าโอเคเพราะมันสูงแค่ไหน
สำหรับเรื่องสนุกๆ ฉันกำลังให้คะแนนแต่ละเกมที่นี่และให้คะแนนโดยรวมด้านล่าง
แมสเอ็ฟเฟ็กต์ – 8.5/10
มวลเอฟเฟกต์ 2 – 9/10
เอฟเฟกต์มวล 3 – 8/10
คะแนน: 8.5/10
ข้อดี:
- บรรจุภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมของหนึ่งในไตรภาคเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล
- ตัวละครที่ยอดเยี่ยมในทั้งสามเกม
- การปรับปรุงการเล่นเกมใน Mass Effect ดั้งเดิมทำให้การเล่นสำหรับผู้ชมยุคใหม่ดีขึ้นมาก
- Mass Effect 2 เป็นเครื่องหมายน้ำที่สูงสำหรับเกมโดยทั่วไป
- 60fps ทำให้ประสบการณ์การเล่นดีขึ้น
- DLC ที่รวมมานั้นค่อนข้างยอดเยี่ยม โดยเฉพาะ The Citadel
จุดด้อย:
- มาโกะยังคงแย่มาก
- Mass Effect 3 ประสบปัญหาเล็กน้อยในแผนกการเล่าเรื่องเนื่องจากโครงสร้างของมัน
- NPC ที่เป็นมนุษย์ขั้นพื้นฐานดูแย่มาก
- Mass Effect 3 อาจใช้การปรับปรุงบางอย่างในแผนกคุณภาพชีวิต
รหัสตรวจสอบที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ เล่นบน PS5 คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่-