เราได้เห็นส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของพอร์ต การรีมาสเตอร์ และการรีเมคตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความพยายามบางอย่างทำให้เราแทบตะลึง: ปีที่แล้วเรซิเดนต์อีวิล 4และเดดสเปซตัวอย่างเช่น การรีเมคถือเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนในการนำเกมที่เป็นที่ชื่นชอบมาปรับปรุงให้ทันสมัยสำหรับคนรุ่นใหม่ ในขณะที่ยังคงยึดมั่นต่อสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับยิ่งใหญ่มาก คนอื่น ๆ เช่นการรีเมค XIII ที่น่าสยดสยองดูเหมือนจะเป็นการคว้าเงินสดอย่างรวดเร็วโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเหยื่อของความคิดถึง พวกเขาไม่ได้ให้คุณค่ากับแฟรนไชส์และไม่เพิ่มอะไรเลยในการสนทนา โชคชะตาต้องจางหายไปในเบื้องหลังและทำหน้าที่เป็นข้อพิสูจน์ให้กับบริษัทที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาว่า “ไม่มีใครอยากได้สิ่งนี้ไปมากกว่านี้ ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะซื้อมันไปแล้ว” นับเป็นวิธีที่น่าเศร้าสำหรับ IP ที่รักที่จะมลายหายไป
เมื่อ DICE รีบูตซีรีส์ Star Wars Battlefront โดยทั่วไปเกมของพวกเขาได้รับการตอบรับอย่างดี แต่แฟน ๆ หลายคนต่างโหยหาโครงสร้างการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของเกมในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ของ Pandemic Studios แน่นอนว่าเกม DICE นั้นแข็งแกร่ง แต่พวกเขาขาดความมหัศจรรย์และสัมผัสที่เฉพาะเจาะจงของต้นฉบับ โดยหันไปสู่รูปแบบการเล่นและความน่าตื่นตาตื่นใจของเกม Battlefield แทนที่จะหันไปพึ่งสิ่งที่ทำให้เกม Battlefront สองเกมแรกนั้นยอดเยี่ยม เมื่อ Aspyr ประกาศเปิดตัว Star Wars Battlefront Classic Collection เมื่อเดือนที่แล้ว แฟน ๆ ต่างก็หวังว่าในที่สุดพวกเขาจะได้สัมผัสประสบการณ์คลาสสิกในรูปแบบสมัยใหม่ ย้อนอดีตความทรงจำในวัยเด็กที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการโค่นล้ม AT-AT บน Hoth หรือแอบเข้าไปในเรือบัญชาการของศัตรู เพื่อทำลายมันจากภายใน ฉันเป็นหนึ่งในแฟน ๆ เหล่านั้น และอยากเห็นเกมที่ฉันชื่นชอบตลอดกาลด้วยการเคลือบสีใหม่ และหวังว่าคอลเลกชันนี้จะช่วยฟื้นคืนชีวิตชีวาให้กับพวกเขาด้วยฟีเจอร์คุณภาพชีวิตบางอย่างที่ขาดหายไปในรุ่นดั้งเดิม มันทำให้ฉันเจ็บปวดที่จะบอกว่าในระดับ XIII ถึง Dead Space และ Resident Evil 4 นั้น Star Wars Battlefront Classic Collection นั้นอยู่ใกล้กับระดับล่างกว่าที่จะมีได้มาก
เช่นเดียวกับการจำลอง
การนำรูปแบบการเล่นออกไปให้พ้นทาง ฉันทั้งยินดีและผิดหวังที่ได้รายงานว่า Star Wars Battlefront 1 และ 2 เล่นได้และให้ความรู้สึกเหมือนกับการเปิดตัวในปี 2547 และ 2548 ในความพยายามของฉันในการเตรียมตัวสำหรับการตรวจสอบนี้ ฉันกลับไปเล่นทั้งสองเรื่องบนพีซีในช่วงเวลาสั้นๆ จุดสูงสุดและต่ำสุดที่เหมือนกันทั้งหมดของสองชื่อนี้มีอยู่ในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดในคอลเลกชันนี้ ตัวละครควบคุมได้เหมือนแต่ก่อน และการต่อสู้ก็ดำเนินไปในลักษณะเดียวกับตอนที่ฉันยังเป็นเด็ก ในด้านบวก หมายความว่าการกลับมาเล่นเกมรู้สึกเหมือนได้ขี่จักรยาน ฉันจำทุกวัตถุประสงค์จากแคมเปญได้ รู้ว่าคลาสและอาวุธใดมีประสิทธิภาพมากที่สุดในสถานการณ์ใด และใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนทั้งหมดใน AI เช่นเดียวกับที่ฉันมีในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ในทางกลับกัน นี่ก็หมายความว่าฉันประสบปัญหาที่น่าหงุดหงิดเช่นเดียวกัน
แคมเปญของ Star Wars Battlefront 1 เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของปรากฏการณ์นี้ แม้ว่าโหมดเนื้อเรื่องของภาคต่อจะเป็นรูปลักษณ์ที่น่าติดตามหลังม่านของ 501st Legion ของ Clone Army แต่ภารกิจผู้เล่นเดี่ยวของเกมภาคแรกนั้นเป็นเพียงรายการการต่อสู้ที่ออกแบบมาเพื่อให้ตรงกับลำดับเหตุการณ์จากภาพยนตร์อย่างหลวม ๆ วัตถุประสงค์เดียวในภารกิจเหล่านี้คือการกวาดล้างทีมศัตรู โดยทำได้โดยการยึดทุกจุดบัญชาการบนแผนที่หรือทำลายกำลังเสริมของทีมศัตรู การรักษาโครงสร้างภารกิจนี้ไว้ใน Classic Collection ก็สมเหตุสมผลดี แต่สิ่งที่ทำให้ฉันหงุดหงิดจริงๆ คือการขาดการปรับแต่งโหมดที่ได้รับโดยสิ้นเชิง เช่นเดียวกับในปี 2004 ภารกิจบางส่วนเหล่านี้รู้สึกว่าไม่สามารถเอาชนะได้โดยสิ้นเชิง ต้องขอบคุณ AI ที่แย่และเส้นทางที่ไม่ดี ทำให้มีบางระดับในเกมที่เพื่อนร่วมทีมของคุณจะคอขวดในระยะการยิง กลายเป็นตัวเลือกที่ง่ายดายสำหรับยานพาหนะศัตรูและปืนที่ติดตั้ง ในระดับนี้ สิ่งเดียวที่คุณทำได้คือแข่งเพื่อล้าง AI ของพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะล้างของคุณ ซึ่งเป็นงานที่พูดง่ายกว่าทำมาก
สิ่งที่แย่กว่านั้นคือความแม่นยำ AI ของ Battlefront 1 ไม่สอดคล้องกันโดยสิ้นเชิง ด้วยการเดินเท้า หลายหน่วยพยายามดิ้นรนเพื่อโจมตีด้านกว้างของโรงนา มันค่อนข้างง่ายที่จะเดินเข้าไปในห้องที่มีศัตรู 5 คนและเดินออกไปโดยส่วนใหญ่ไม่ได้รับบาดเจ็บ ด้วยการม้วนไม่กี่ครั้งและการเล็งอัตโนมัติที่กว้างมาก คุณสามารถลบมันออกได้ภายในไม่กี่วินาที นั่นจะเปลี่ยนวินาทีที่ศัตรูก้าวเข้าไปในยานพาหนะหรือป้อมปืนที่อยู่นิ่ง ทันใดนั้นคุณจะถูกกดดันอย่างหนักที่จะแสดงใบหน้าของคุณใกล้กับบอทเหล่านี้และเอาชีวิตรอด มันเป็นของที่ระลึกของกาลเวลา และยังคงยึดมั่นต่อประสบการณ์ดั้งเดิม แต่ความคิดถึงที่ไร้ขอบเขตของฉันทำให้เกิดความหงุดหงิดอย่างรวดเร็วเมื่อฉันเริ่มภารกิจใหม่บางส่วนสาม สี่ หรือห้าครั้ง ก่อนที่จะเรียนรู้วิธีการชีสเค้าโครงแผนที่เพื่อดึงออกมา ชัยชนะ คงจะดีไม่น้อยหากได้เห็นระดับความยากที่นี่ได้รับการปรับแต่งอย่างเหมาะสมเพื่อมอบประสบการณ์ที่สอดคล้องกันทั่วทั้งกระดาน
เช่นเดียวกับแคมเปญของ Star Wars Battlefront 2 แม้ว่าเกมนี้จะเหนือกว่าเกมแรกในด้านโครงสร้าง การเล่าเรื่อง และการทำงานร่วมกัน แต่ก็ยังมีช่วงเวลาที่ฉันพบว่าตัวเองหงุดหงิดกับการออกแบบที่ล้าสมัย ตัวอย่างเช่น ในระหว่างหนึ่งในภารกิจการต่อสู้ในอวกาศก่อนหน้านี้ ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ลงจอดอาวุธ LAAT ภายในโรงเก็บเครื่องบินของศัตรู เมื่อฉันเล่นต้นฉบับบนพีซีเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันพบว่าฉันต้องบินเข้าและออกจากโรงเก็บเครื่องบินของศัตรู และลงจอดสองหรือสามครั้งก่อนที่เกมจะรู้ว่าบรรลุวัตถุประสงค์ในที่สุด ปัญหาเดียวกันนี้ปรากฏอยู่ในเกมเวอร์ชัน Classic Collection
ฉันรู้สึกหงุดหงิดคล้ายกันในภายหลังเมื่อพยายามทำภารกิจบนโปลิส มาสซาให้สำเร็จ โดยทั่วไปแล้ว จุดเกิดของแคมเปญค่อนข้างจะให้อภัย โปลิส มาสซ่าเป็นข้อยกเว้น เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของภารกิจ คุณจะได้รับมอบหมายให้ผลักดันจากปลายด้านหนึ่งของแผนที่ไปยังอีกด้านหนึ่งเพื่อทำลายธนาคารข้อมูลของ Rebel ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม จุดเกิดของวัตถุประสงค์นี้อยู่ห่างจากเป้าหมายโดยใช้เวลาเดินเพียงเกือบหนึ่งนาที นี่คงจะไม่เป็นไร ยกเว้นความจริงที่ว่าแผนที่นี้สร้างขึ้นบนโถงทางเดินแคบๆ และมุมแหลมๆ ซึ่งหมายความว่าหาก ณ จุดใดที่คุณเจอศัตรูกลุ่มหนึ่ง—และคุณจะ—พวกมันอาจละลายคุณด้วยจำนวนมหาศาลก่อนที่คุณจะพบศัตรู โอกาสที่จะตอบโต้ส่งคุณกลับไปสู่จุดเริ่มต้น มันเป็นข้ออ้างเล็กๆ น้อยๆ และคุณอาจแย้งว่าวิธีแก้ปัญหาคือ "ทำความดี" แต่ส่วนใหญ่แล้วรู้สึกว่าไม่สอดคล้องกับความสมดุลที่เหลือของเกม และนี่ก็เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของปัญหาที่ไม่มีใครแตะต้องเลยใน Classic Collection
อาวุธจากยุคที่มีอารยธรรมมากขึ้น
ในแง่ของเนื้อหา Classic Collection นำเสนอส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อยแต่ก็น่ายินดี บางทีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดคือความสามารถในการเล่นโหมด Hero Assault ของ Battlefront 2 ในเกือบทุกแผนที่ภาคพื้นดิน ในเวอร์ชันดั้งเดิม โหมดเกมนี้จำกัดเฉพาะมอส ไอสลีย์เท่านั้น แม้ว่าการโยนตัวละครที่เป็นที่รักที่สุดของ Star Wars จากทั้งสองยุคมามาแข่งขันกันในรูปแบบที่วุ่นวายเป็นเรื่องน่าสนุก แต่การผูกติดอยู่กับพื้นที่เล่นแห่งเดียวก็น่าหงุดหงิด เกมเวอร์ชัน Xbox ดั้งเดิมได้รับแพตช์ที่อนุญาตให้เหล่าฮีโร่เข้าต่อสู้ในสนามรบอื่น ๆ ได้ แต่ Classic Collection นับเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถนำตัวละครอย่าง Darth Maul และ Luke Skywalker มาต่อสู้กันบนดาวเคราะห์เช่น ดาโกบาห์ เอนดอร์ และโฮธ รายชื่อแผนที่ที่เพิ่มเข้ามาช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นแบบออลสตาร์ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว และถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดี
Kit Fisto และ Asajj Ventress ปรากฏตัวครั้งแรกบนทุกแพลตฟอร์มในเวลานี้ ฮีโร่ทั้งสองนี้เคยถูกล็อคไว้บน Xbox ในรูปแบบตัวละคร DLC ที่ไม่สามารถบรรลุได้บนแพลตฟอร์มอื่น ตอนนี้พวกเขาถูกรวมอยู่ในรายชื่อผู้เล่นตัวจริงที่มีความสามารถดั้งเดิมและแอนิเมชั่นปรากฏครบถ้วน และพวกเขารู้สึกดีมาก แม้ว่าจะเป็นเพียงสัมผัสเล็กๆ น้อยๆ แต่ก็สนุกดีที่ได้เห็นทั้งสองกลับมาแสดงอีกครั้ง และยินดีต้อนรับตัวเลือกอื่นๆ มากมายให้เลือกเสมอ
ชุดการเคลื่อนไหวของพวกเขายังทำให้เกิดการสลับที่ดีจากความสามารถ Lightsaber Throw, Force Push/Pull, Force Choke และ Force Lightning มาตรฐานที่ตัวละครส่วนใหญ่มี Kit Fisto สามารถโยน Force Orb ออกมาซึ่งทำหน้าที่เป็นระเบิดแบบ AoE สร้างความเสียหายในพื้นที่ขนาดเล็กและทำให้ศัตรูที่เดินโซเซ ในทางกลับกัน Asajj Ventress มี Star Blades ซึ่งเป็นกระสุนขนาดเล็กคล้ายชูริเคนที่สามารถกระเด้งออกจากกำแพงและปิดกั้นประตูและโถงทางเดินได้หากใช้อย่างถูกต้อง เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นพลังพิเศษเหล่านี้แสดงออกมา แม้ว่าจะเป็นที่ยอมรับ แต่ก็น่าเสียดายเล็กน้อยที่ขังพวกเขาไว้กับตัวละครสองตัวนี้เพียงลำพัง
แผนที่ Xbox DLC สุดพิเศษก่อนหน้านี้ทั้งหมดมีอยู่ใน Classic Collection เช่นกัน ตอนนี้ Star Wars Battlefront 2 นำเสนอ Yavin 4: Arena, Bespin: Cloud City และแผนที่ Rhen Var สองแผนที่จากเกมแรก และ Jabba's Palace มีให้ใช้งานใน Star Wars Battlefront 1 แผนที่เหล่านี้ไม่เคยเผยแพร่บน PlayStation และมีเฉพาะบน PlayStation เท่านั้น พีซีผ่านม็อด ดังนั้นมันจะมีความสดใหม่สำหรับผู้ที่เล่นต้นฉบับบนแพลตฟอร์มเหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cloud City นั้นมีความโดดเด่น โดยมีทางเดินยกระดับยาวรอบด้านนอกของแผนที่ และลานกลางขนาดใหญ่ที่ช่วยให้สไตล์การเล่นของคุณมีความหลากหลาย แผนที่ DLC เหล่านี้ดูค่อนข้างจะเหมือนกับเวอร์ชันดั้งเดิมของเกม ซึ่งหมายความว่าพวกมันมีแสงที่เรียบง่ายเหมือนกันกับการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศเล็กน้อยของสภาพแวดล้อม มันไม่ใช่ตัวทำลายข้อตกลง แต่มันทำให้พวกเขารู้สึกแปลกไปเล็กน้อยกับแผนที่ที่เหลือของ Battlefront 2
ด้านมืดของสรรพสิ่ง
แม้ว่าการมีแพ็กเกจที่สมบูรณ์ของเนื้อหาที่ล็อคแพลตฟอร์มไว้ก่อนหน้านี้จะดี แต่ก็มีฟีเจอร์ทันสมัยบางอย่างที่ถูกละเว้นจากคอลเลกชั่นนี้ ซึ่งบอกตามตรงว่าฉันพบว่ามันน่างุนงง สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือการขาดการสนับสนุนการเล่นข้าม บางที Aspyr อาจตัดสินใจว่าอาจใช้เวลานานเกินไปในการทำงานกับเซิร์ฟเวอร์สากล บางทีพวกเขาอาจไม่ต้องการใช้ความพยายามกับโครงการนี้มากไปกว่าที่จำเป็น เรารู้ว่าพวกเขามีอยู่แล้วเต็มไปด้วยการรีเมค KOTOR- ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม การไม่อนุญาตให้ผู้เล่นจากแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันเล่นกันถือเป็นการตอกตะปูสำหรับคอลเลกชันนี้ แม้ว่าเซิร์ฟเวอร์มีแนวโน้มที่จะถูกใช้งานในช่วงสองสามเดือนแรกหลังการเปิดตัว ฉันก็คงจะแปลกใจถ้าผู้เล่น PC ไม่เพียงแค่กลับมาใช้เวอร์ชันดั้งเดิมเพื่อรองรับการรองรับ Mod โดยสมบูรณ์ และเมื่อผู้เล่นคอนโซลคิดถึงความหลังหมดสิ้นลง ฉันไม่เห็นพวกเขาติดอยู่เลยเมื่อเกมถ่ายทอดสดโยนเนื้อหาใหม่ ๆ ออกมาอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงผู้เล่นกลับมา การคิดแบบนั้นมันน่าหดหู่ใจ
หาก Aspyr ไม่เต็มใจที่จะเพิ่มการเล่นแบบข้ามระบบให้กับเกมของพวกเขา เราก็คงจะมองโลกในแง่ดีเล็กน้อยที่จะหวังว่าจะมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่สำคัญกว่านี้ อย่างที่บอกไปแล้ว ฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกหงุดหงิดเป็นพิเศษกับแพ็คเกจนี้เมื่อพิจารณาว่ามันควรจะเป็นอย่างไร Star Wars Battlefront 1 เป็นชื่อที่ยอดเยี่ยม แต่ยังขาดส่วนเพิ่มเติมมากมายที่ทำให้ภาคต่อนี้ยอดเยี่ยม ตัวอย่างเช่น Battlefront 1 ไม่มีการวิ่ง การกลิ้งไปข้างหน้า การต่อสู้ในอวกาศ หรือแม้แต่ฮีโร่ที่สามารถเล่นได้ ในทางกลับกัน Battlefront 2 ยังขาดคุณลักษณะเฉพาะบางประการของรุ่นก่อน เช่น ความสามารถในการคว่ำหรือนำร่องยานพาหนะทางอากาศบนแผนที่ภาคพื้นดิน ฉันไม่ได้มองข้ามความจริงที่ว่าการสร้างคอลเลกชั่นที่ดีที่สุดจากทั้งสองโลกที่มีฟีเจอร์ทั้งหมดนี้ในทั้งสองเกมจะเป็นงานที่ต้องใช้ความพยายามมากกว่างานพอร์ตธรรมดาๆ อย่างที่ Aspyr ทำที่นี่ ถึงกระนั้นก็ตาม มันก็น่าผิดหวังเล็กน้อยที่ต้องรออีก 20 ปีเพื่อเล่นเกมเหล่านี้อีกครั้ง แต่กลับแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงเลย และได้นำมันมาสู่ระบบสมัยใหม่ด้วยวิธีพื้นฐานเช่นนี้
พูดตามตรง “พื้นฐาน” อาจจะขายเกินเลยด้วยซ้ำ ฉันพบปัญหาแปลกประหลาดหลายประการในระหว่างที่ฉันเล่นเกมทั้งสองเรื่องนี้ รวมถึงพื้นผิวแผนที่ที่หายไป เรขาคณิตที่มองไม่เห็นเลยและขัดขวางการเคลื่อนไหวของฉันหลายครั้ง และแม้แต่ปัญหาสีที่สั่นสะเทือนบน Hoth ที่หิมะครึ่งหนึ่งกลายเป็นสีชมพูแผนที่ของ Star Wars Battlefront 1 ยังประสบปัญหาอย่างมากจากระยะทางในการดึงและปัญหาการเรนเดอร์วัตถุระยะไกล ซึ่งทำให้เกิดความสั่นสะเทือนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Battlefront 2 โหลดแผนที่ได้ดีขึ้นมาก เป็นเรื่องแปลกที่คิดว่าพวกเขาไม่สามารถหาวิธีที่จะทำให้แผนที่ Battlefront 1 เป็นไปตามมาตรฐานเดียวกันได้ปัญหาเหล่านี้ล้วนเป็นเพียงแผนงานเล็กๆ น้อยๆ และฉันเลือกที่จะเชื่อว่า Aspyr จะพยายามแก้ไขบางส่วนในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า แต่มันทำให้ฉันหยุดชั่วคราวและทำให้ฉันสงสัยว่าปัญหาเหล่านี้แก้ไขได้เร็วแค่ไหน เกมรอบสำหรับระบบที่ทันสมัย
ศูนย์กลางที่สดใสของจักรวาล
แม้ว่าแพ็คเกจนี้จะปรุงสุกไปแล้วครึ่งหนึ่ง แต่ก็ยังมีเสน่ห์ตามธรรมชาติสำหรับเกม Pandemic's Battlefront ที่ไม่อาจปฏิเสธได้ แคมเปญของ Battlefront 2, โหมด Conquest Galactic เชิงกลยุทธ์, Hero Assault และจำนวน XL ที่น่าทึ่งเป็นเพียงส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในเกมเหล่านี้ ในขณะที่คุณภาพพื้นผิวและความละเอียดได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ แต่คุณภาพกราฟิกที่แท้จริงของเกมส่วนใหญ่ยังคงไม่มีใครแตะต้อง ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ฉันคิดว่าเป็นประโยชน์ต่อพวกเขาจริงๆ มันจะดีกว่าถ้าเห็นว่าเกมเหล่านี้เป็นอย่างไรในหัวของฉัน การอัพเกรดกราฟิกด้วยมาตรการที่มีผลกระทบอย่างแท้จริงจะทำลายเสน่ห์ของรูปลักษณ์และความรู้สึกในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ท้ายที่สุดแล้ว แพ็กเกจนี้เหมาะสำหรับ: ผู้ที่ต้องการติดต่อกลับไปว่าพวกเขาเป็นใครเมื่อ 20 ปีที่แล้ว
ฉันไม่ได้มีโอกาสสัมผัสประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ในช่วงเวลาที่ฉันเล่น Classic Collection แต่ฉันตั้งใจอย่างเต็มที่ที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่บนเซิร์ฟเวอร์เมื่อทุกคนสามารถเล่นเกมได้ การเล่นแบทเทิลแบบแบ่งหน้าจอกับพี่ชายของฉันในสมัยนั้นถือเป็นความสนุกที่สุดที่ฉันเคยมีในการเล่นเกม ฉันหวังว่าการได้กระโดดเข้าสู่การต่อสู้ครั้งใหญ่ร่วมกับเพื่อนๆ เมื่อโตเป็นผู้ใหญ่ จะสามารถนำเวทมนตร์แบบเดียวกันนั้นกลับมาได้ การยึดจุดสั่งการ การเข้าสู่การต่อสู้อุตลุด และการปะทะกระบี่แสงกับชุมชนแฟน ๆ Battlefront ที่มีความคิดเหมือนกันจะต้องเป็นเรื่องที่น่าสนุกอย่างแน่นอน แม้ว่าประสบการณ์โดยรวมจะมีเพียงระยะเวลาสั้น ๆ ก็ตาม
คำตัดสิน
ฉันขอแนะนำให้เลือกชื่อเหล่านี้หรือไม่หากคุณเป็นแฟน Star Wars ที่เปลี่ยนใจเลื่อมใสเมื่อเร็ว ๆ นี้และคุณไม่เคยเล่นเกมเหล่านี้มาก่อน ไม่ ฉันไม่คิดว่าจะทำ คุณค่าโดยธรรมชาติของคอลเลกชัน Star Wars Battlefront Classic อยู่ที่ปัจจัยความคิดถึงเป็นหลัก สำหรับพวกเราที่เติบโตมากับการเล่น Ewok Hunt บน Endor และใช้ Force Choke ของ Anakin อย่างไม่เหมาะสมใน Mos Eisley แพ็คเกจนี้จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน แต่จะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเมื่อคุณย้ายออกไปครั้งแรกและกลับมาพบว่าพ่อแม่ของคุณไม่ใช่ไอดอล แต่เป็นคนธรรมดา และมีคนตำหนิในเรื่องนั้น Battlefront Classic Collection นำเสนอ Star Wars Battlefront 1 และ 2 ในรูปแบบที่สมจริงที่สุด และปฏิเสธที่จะอธิบายอย่างละเอียด ไปจนถึงทุกนิสัยแปลกๆ ข้อบกพร่อง และจุดบกพร่องซ้ำๆ ที่น่ารำคาญ
แน่นอนว่าการทำให้เกมเหล่านี้สามารถเข้าถึงได้บนระบบสมัยใหม่นั้นยอดเยี่ยมมาก ทำให้สามารถเข้าถึงได้ด้วยมาตรฐานสมัยใหม่จะดีกว่า คอลเลกชัน Star Wars Battlefront Classic เป็นการวิ่งเล่นที่น่ายินดีและเจ็บปวดผ่านพื้นที่ย่ำแย่เก่า ๆ ที่อาจสูญเสียความแวววาวในช่วงสั้น ๆ ในเวลาไม่กี่สัปดาห์ วันเก่าๆ ที่ดีไม่ได้ดีอย่างที่คิด ถึงเวลาที่จะปล่อยให้อดีตตายไป ฆ่ามันซะถ้าเราจำเป็นต้องทำ
คะแนน: 6/10
ข้อดี:
- ถนนที่ดีในการเล่นคลาสสิกในระบบสมัยใหม่
- การปรับปรุงคุณภาพพื้นผิวและความละเอียดยังคงเหมือนเดิม
- เนื้อหาขนาดใหญ่สำหรับเล่นด้วยความหลากหลาย
- อัตราเฟรมที่ราบรื่นและสม่ำเสมอทั่วทั้งกระดาน
จุดด้อย:
- การขาดการอัพเกรดที่สำคัญหรือมีความหมายหรือคุณสมบัติด้านคุณภาพชีวิตอย่างรุนแรง
- พื้นผิวที่หายไป วัตถุที่มองไม่เห็น และความยากลำบากในภารกิจที่คาดเดาไม่ได้ก็มีมากมาย
- ไม่มีการเล่นข้าม
- ไม่มีตัวเลือกในการปิดใช้งานทริกเกอร์แบบปรับได้บน PS5
รหัสตรวจสอบ Star Wars Battlefront Classic Collection จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่