เท่าที่คลาสสิกไประบบช็อกเป็นทางเลือกเฉพาะที่ประสบความสำเร็จ การผสมผสานที่สนุกสนานระหว่างเกมยิงปืนและ RPG เหมือนที่มีเพียงไม่กี่เกมในยุค 90 เป็นเกมที่ต้องใช้ทักษะซึ่งต้องอาศัยการเรียนรู้ที่สูงชันและตัวร้ายที่คอยขัดขวางแผนการของคุณ Nightdive Studios นำเสนอการรีเมคที่ยาวนานโดยพยายามจับภาพความมหัศจรรย์ของต้นฉบับ แต่การพัฒนาที่มีปัญหาและการตัดสินใจด้านการออกแบบที่ล้าสมัยทำให้เกมนี้ไม่ค่อยแน่ใจว่าควรจะคงอยู่ในอดีตหรือดำรงอยู่ตามความคาดหวังของยุคสมัยใหม่ ครั้ง ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นประสบการณ์ที่มีข้อบกพร่องและมักจะน่าหงุดหงิดและมีคุณค่าในการหวนคิดถึงอดีต แต่ก็ไม่ใช่ประสบการณ์คลาสสิกในยุคสมัยของเราอย่างแน่นอน
การเพิ่มขึ้นของ AI
หลังจาก Kickstarter ประสบความสำเร็จ การพัฒนา System Shock ก็ไม่ค่อยราบรื่น แม้จะรวมถึงช่วงระยะเวลาหนึ่งที่ถูกระงับไว้ด้วยก็ตาม ด้วยความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในการมิกซ์ ในที่สุดเกมก็ออกมาแล้ว เพื่อความพึงพอใจของแฟน ๆ มานานที่แทบรอไม่ไหวที่จะถูก AI หลอกอีกครั้งด้วยความซับซ้อนระดับเทพและเจตนาทำลายล้าง
เมื่อมีการสร้างใหม่ ความคาดหวังและความเป็นจริงมักจะขัดแย้งกันในลักษณะที่ไม่น่าพอใจนัก แง่มุมทางเทคนิคที่ปฏิวัติวงการของเวอร์ชันดั้งเดิมไม่ใช่ปัจจัยอีกต่อไป และจะต้องคำนึงถึงข้อจำกัดในอดีตเมื่อสร้างเกมในยุคปัจจุบัน System Shock พยายามค้นหาจุดกึ่งกลางที่ทำให้ทุกคนพอใจ แต่ท้ายที่สุดก็ล้มเหลวในการส่งการอัปเดตที่สอดคล้องกันซึ่งเกินกว่าจะตำหนิได้
จุดเริ่มต้นของการผจญภัยเป็นเรื่องที่น่าปวดหัว เมื่อโดรนบินผ่านมหานครแห่งอนาคตและซูมเข้าไปในอพาร์ทเมนต์ที่คุณยืนอยู่ เผยให้เห็นความพยายามในการแฮ็กที่ล้มเหลวในขณะที่คุณถูกจับคาหนังคาเขาและย้ายไปสถานีอวกาศ เมื่อถูกบังคับให้ทำข้อตกลงกับบริษัทลึกลับที่จะก่อให้เกิดเหตุการณ์หายนะ โชดันจึงกลายเป็นคนโกงและเปลี่ยนลูกเรือให้กลายเป็นกองทัพมนุษย์กลายพันธุ์ โดยเป้าหมายต่อไปของเธอคือโลกนั่นเอง
System Shock เป็นเกมยิงชิงของแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่อัดแน่นไปด้วยกลไกการเอาชีวิตรอดที่จะพาคุณเข้าสู่สถานการณ์ที่คุณไม่รู้ขอบเขตของสถานการณ์ตั้งแต่แรก ทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือสำรวจแต่ละระดับของสถานีอวกาศและพยายามทำความเข้าใจทุกสิ่งผ่านบันทึกเสียง ขณะที่คุณค้นหาพื้นที่เขาวงกตโดยไม่ได้มีเป้าหมายที่แท้จริง นี่คือเกมที่ไม่มีโครงสร้างภารกิจที่ชัดเจนและน่าหงุดหงิด เนื่องจากการใช้แบบแฮนด์ฟรีไม่ใช่สิ่งที่ทำให้สนุกสนาน แต่คุณมักจะรู้สึกหลงทาง สับสน รู้สึกหนักใจกับการค้นหาคันโยกซ้ำๆ หรือ การ์ดเข้าถึงที่ไม่ต้องการปรากฏขึ้นไม่ว่าคุณจะผ่านด่านไปกี่รอบก็ตาม
การออกแบบภาพก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน เป็นเรื่องยากมากที่จะมองเห็นสิ่งของที่คุณสามารถโต้ตอบด้วยระหว่างเครื่องจักรและแผงเทคโนโลยีขั้นสูงที่ทำให้ปุ่มมีขนาดเป็นพันต่อระดับ แต่เห็นได้ชัดว่ามีเพียงบางส่วนเท่านั้นที่แตกต่างกันและใช้งานได้เล็กน้อย การสังเกตพวกมันเป็นส่วนที่ยาก เนื่องจากนอกเหนือจากคำแนะนำเบื้องต้นที่บอกให้คุณทราบถึงสิ่งกระตุ้นที่สำคัญแล้ว คุณจะถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังในความมืด โดยเกาะติดกับกำแพงด้วยความหวังว่าจะพบสิ่งที่สำคัญที่สุด
สิ่งของเป็นส่วนสำคัญของการผจญภัยของคุณ แต่ความสำคัญของมันจะลดลง คุณสามารถคว้าสิ่งของต่างๆ ที่ไม่มีจุดประสงค์อื่นนอกจากต้องระเหยก่อน จากนั้นจึงเปลี่ยนเป็นเครดิตในภายหลังเมื่อคุณพบสถานีที่ต้องการ สิ่งนี้กลายเป็นงานที่น่าเบื่อ โดยมีการหยิบและทิ้งสิ่งของอย่างต่อเนื่องไม่รู้จบ ตรวจสอบพื้นที่สินค้าคงคลังที่มีอยู่บ่อยครั้ง และต่อต้านการล่อลวงให้หยิบจานหรือแก้วอื่น การค้นหาสิ่งของที่มีประโยชน์จากขยะทั้งหมดไม่ใช่เวลาที่ดีที่จะมี
ช็อกต่อระบบ
แม้ว่าจะมีประเด็นอื่น ๆ ที่ต้องพูดถึง แต่ไม่ใช่ทุกอย่างที่ไม่ดีเกี่ยวกับการสร้าง System Shock ใหม่ ความรู้สึกของความกลัวที่แคบนั้นชัดเจน และการสำรวจระดับใหม่ๆ เป็นครั้งแรกก็เป็นความรู้สึกที่ดี โดยมองไปทุกมุมเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีไซบอร์กหรือเครื่องจักรรอคุณอยู่ ค้นพบอาวุธพลังงานใหม่หรือปืนลูกซองเพื่อกำจัดผู้เสียหาย ลูกเรือและการป้องกัน แผนที่มีประโยชน์แต่ไม่ใช่แนวทางที่ดีที่สุด เนื่องจากเส้นทางบางเส้นทางไม่สามารถตีความได้ง่ายนัก เว้นแต่คุณจะอยู่ตรงจุดนั้น
การเสียบเข้าไปในอุปกรณ์และเข้าสู่ไซเบอร์สเปซถือเป็นอีกครึ่งหนึ่งของ System Shock ตอนนี้เราเป็นอิสระจากพันธนาการที่เรียกว่าแขนขาแล้ว เราเดินทางไปทั่วพื้นที่เหล่านี้เพื่อยิงและสะสมสิ่งของในรูปแบบ Descent อย่างแท้จริง ในสิ่งที่เป็นวิสัยทัศน์อันเหนือกาลเวลาของการแฮ็กระบบ
ปริศนาที่เป็นครั้งคราวจะบังคับให้คุณหยุดพักจากการสำรวจและการต่อสู้ ขณะที่คุณจัดเรียงปลั๊กและการเชื่อมต่อใหม่เพื่อปลดล็อกประตู ไม่มีอะไรจะอธิบายให้คุณฟังได้อย่างแท้จริง ทำให้ต้องระดมความคิดเมื่อคุณรู้ว่าอะไรคือแก่นของปริศนา
การต่อสู้เป็นส่วนสำคัญของการค้นพบสถานีอวกาศนี้ โดยเริ่มจากท่อตะกั่วที่ไม่ได้อยู่ในระดับชะแลงกึ่งมีเสน่ห์ของกอร์ดอน ฟรีแมน ความรู้สึกของการกระแทกนั้นค่อนข้างจะเชื่อง ไม่มีการตอบรับจากการโจมตีของคุณมากนัก น่าเสียดายที่อาวุธพลังงานและปืนลูกซองสามารถพูดได้เช่นเดียวกัน การขาดหมัดที่คลังแสงดังกล่าวควรถ่ายทอด ส่งผลให้มีการยิงปืนปานกลาง
เธออาจเป็น AI ที่กบฏและโหดเหี้ยม แต่ SHODAN ไม่ได้มอบของขวัญแห่งความฉลาดให้กับกองทัพของเธอเลย ศัตรูขาดปัญญาประดิษฐ์อย่างแดกดัน ส่วนใหญ่มุ่งหน้ามาหาคุณและพยายามหาทางเพื่อการโจมตีที่สะอาด ซึ่งมักจะล้มเหลวอย่างน่าสังเวช คุณอาจสังเกตเห็นพฤติกรรมแปลก ๆ บางอย่าง เช่น เมื่อไซบอร์กสองสามตัวโจมตีฉัน หนึ่งในนั้นขว้างระเบิดที่อยู่ใกล้เคียงออกไปสองสามก้าว ซึ่งฟังดูเป็นแผนที่ดีในกรณีที่ฉันต้องการเข้าใกล้และเป็นส่วนตัว อย่างไรก็ตาม ฉันซ่อนตัวและหนึ่งในนั้นก็ตัดสินใจที่จะก้าวไปข้างหน้า กระตุ้นอุปกรณ์ดังกล่าวและเป่าทั้งสองออกเป็นชิ้น ๆ เมื่อเป็นพยานสิ่งนี้ โลกอาจไม่ตกอยู่ในความเสี่ยงมากนัก
System Shock ยังมาพร้อมกับข้อบกพร่องที่ฉาวโฉ่และตัวเลือกคุณภาพชีวิตที่ไม่ดีซึ่งยากที่จะเพิกเฉย สิ่งที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดคือการที่ศัตรูที่ตายแล้วกระตุกและกระตุกอยู่บนพื้นเหมือนเป็นเวลาดิสโก้ และบ่อยครั้งการรีโหลดเซฟส่งผลให้เห็นศพในบริเวณใกล้เคียงตกลงมาจากเพดาน ซึ่งเป็นภาพแปลกๆ ที่ยากจะคุ้นเคย การไม่สามารถข้ามเกมข้ามเกมและสร้างฉากคัตซีนขึ้นมาใหม่ได้นั้นเป็นอีกช่วงเวลาที่น่าปวดหัว เนื่องจากเวลาประมาณสิบวินาทีที่คุณต้องใช้ในการควบคุมอีกครั้งนั้นช่างแสนสาหัส
จากนั้น มีสถานการณ์หนึ่งที่ฉันไม่สามารถใช้สถานีพยาบาลได้อีกต่อไปเนื่องจากฉันถูกกล่าวหาว่าถูกคุกคาม ซึ่งเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลเมื่อมีศัตรูอยู่ใกล้ ๆ แต่นั่นไม่ได้เป็นเช่นนั้น เนื่องจากสภาพที่โชคร้ายนี้ ฉันจึงไม่สามารถรักษา กระโดดเข้าสู่ไซเบอร์สเปซ หรือบันทึกเกมได้ ดังนั้นฉันจึงถูกทิ้งให้อยู่กับโชคชะตาของตัวเอง จนกระทั่งในที่สุดฉันก็ถูกฆ่าตาย และเป็นผลให้เป็นอิสระจากภัยคุกคามที่มองไม่เห็นและข้อจำกัดของมัน
สีฉูดฉาดและทางเดินพิกเซล
รูปแบบงานศิลป์ที่เลือกสำหรับ System Shock รีเมคนี้จะต้องมีความแตกแยกอย่างแน่นอน จริงอยู่ที่ว่าไม่มีแรงบันดาลใจจากเกมต้นฉบับมากนัก เนื่องจากจินตนาการมักมีบทบาทสำคัญในเกมยุคเก่า แนวคิดเกี่ยวกับสถานีอวกาศที่ถูกทิ้งร้างยังคงอยู่ แต่การเลือกรูปลักษณ์ที่ทันสมัยผสมผสานกับความไวของพิกเซลและปัดเศษด้วยสีที่มีความอิ่มตัวสูงจะไม่เป็นที่ถูกใจของทุกคน
ในบางเรื่องมันดูล้าสมัย ราวกับว่าพิกเซลที่คุณมองเห็นเมื่อมองอย่างใกล้ชิดไม่ใช่ความชอบด้านการออกแบบ แต่เป็นสัญญาณของเกมจากยุคที่เก่ากว่า มันไม่ดูมีศิลปะพอที่จะดูหรูหรา และไม่มีสไตล์พอที่จะตั้งใจให้ย้อนยุคและกลมกลืน – แค่อยู่ตรงกลางอย่างเชื่องช้า ก็เพียงพอแล้ว แต่ก็ไม่ได้มากไปกว่านั้น
System Shock ดั้งเดิมเป็นเกมคลาสสิกแต่ยังเป็นเกมเฉพาะที่ไม่เคยประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ การรีเมคครั้งนี้เน้นให้เห็นถึงแง่มุมเฉพาะ แต่จะละทิ้งป้ายกำกับแบบคลาสสิก มันอาจดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการดูว่าเวอร์ชั่นที่อัปเดตนี้ดูและเล่นอย่างไร และถึงแม้จะมีความตึงเครียดอย่างมากในขณะที่เดินไปตามทางเดินแคบ ๆ และมีแสงสลัว ความสนุกของการหลงทางในเขาวงกตแล้วเขาวงกตครั้งแล้วครั้งเล่าก็หมดลงอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณ กำลังสแกนแผนที่นับครั้งไม่ถ้วนเพื่อค้นหาการ์ดหรือสวิตช์ที่คุณพลาดไป ในอัตรานี้ SHODAN มีแนวโน้มที่จะพิชิตทั้งสถานี Citadel และ Earth เนื่องจากการทำให้แผนของเธอน่าหงุดหงิดนั้นช่างน่าหงุดหงิดจริงๆ
คะแนน: 6/10
ข้อดี:
- ทางเดินแคบๆ ที่อาจทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจ
- ปริศนาที่น่าสนใจเป็นครั้งคราว
จุดด้อย:
- น่าหงุดหงิดอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่สามารถหาสิ่งที่ต้องทำต่อไปได้
- โชดันควรทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ AI ของศัตรูนั่น
- สไตล์ของภาพเป็นการผสมผสานระหว่างอดีตและปัจจุบันที่แปลกและไม่สม่ำเสมอ
- ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดเจนบางประการ
รหัสตรวจสอบ System Shock จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่