The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review – Triforce ที่ต้องคำนึงถึง

แฟรนไชส์ของ Zelda ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับภาคต่อ เชื่อหรือไม่ แม้ว่าเกม Zelda ทั้งหมดจะไม่ชัดเจนนัก แต่เกม Zelda ทั้งหมดก็เชื่อมต่อกันทั้งหมด แม้ว่าเราจะเถียงกันนอก Majora Mask แต่เกม 3D ก็ไม่ได้รู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อโดยตรงต่อกัน ซึ่งหมายถึงมีลิงก์เดียวกัน แน่นอนว่าคุณเล่นเป็น "ลิงก์" ในเกม Zelda ทุกเกม แต่โดยส่วนใหญ่ คุณจะอยู่ในไทม์ไลน์ที่แตกต่างกัน โดยเนื้อเรื่องของเกมแทบไม่เกี่ยวข้องกับเกมก่อนหน้าเลย

Phantom Hourglass ซึ่งเป็นภาคต่อของ Wind Waker น่าจะเป็นภาคต่อที่ใกล้เคียงที่สุดกับภาคต่อโดยตรง อย่างน้อยก็ในเรื่องนี้ นอกจากนี้ยังมี Majora Mask ซึ่งยังคงรักษาแนวทางด้านศิลปะและรูปแบบการเล่นของ Ocarina of Time ในอดีต แม้ว่าทั้งสองจะสามารถเล่นได้โดยไม่จำเป็นต้องเล่นอีกฝ่ายก็ตาม

ตามธรรมเนียมแล้ว Nintendo ไม่ได้มุ่งสร้างภาคต่อ "โดยตรง" ของเกม Zelda เสมอไป ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่าเดิม เมื่อปีที่แล้ว Nintendo ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า The Legend of Zelda: Breath of the Wild จะได้รับโดยตรง ภาคต่อ ลิงก์เดียวกัน Hyrule เดียวกัน และเพื่อนกลุ่มเดียวกันที่คุณพบระหว่างการเดินทางในเกมแรก อย่างไรก็ตาม หลังจากใช้เวลาสนุกสนานและคุ้มค่ามากกว่า 60 ชั่วโมงใน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom การผจญภัยครั้งนี้ก็ไม่มีอะไรนอกจากการคัดลอกและวางอย่างรวดเร็ว

เฮ้ ฟังนะ!

อีกครั้งหนึ่งที่ Kingdom of Hyrule พบว่าตัวเองจวนจะถูกทำลายล้างพร้อมกับช่องว่างลึกลับที่เริ่มปรากฏขึ้นทั่วทุกแห่ง ลิงค์และเซลด้าเป็นที่รู้จักในชื่อ Upheaval ออกเดินทางเพื่อคลี่คลายปรากฏการณ์นี้ เพียงแต่บังเอิญไปพบกับราชาปีศาจผู้ชั่วร้ายโบราณ เมื่อราชาผู้เฒ่าฟื้นคืนชีพขึ้นมาอีกครั้งและจู่ๆ Zelda ก็หายตัวไป Link พบว่าตัวเองกำลังทำภารกิจของฮีโร่อีกครั้งในขณะที่เขาพยายามฟื้นฟูพลังของ Master Sword เพื่อที่เขาจะได้รวมตัวและปลดปล่อย Hyrule ได้โดยยุติราชาปีศาจอีกครั้ง และสำหรับทุกคน

ฉันจะไม่เจาะลึกเรื่องราวมากเกินไป เพราะนี่เป็นประสบการณ์ที่ดีกว่าที่จะได้สัมผัสกับความตาบอด แต่ให้ฉันบอกว่านี่อาจเป็นนิทาน Zelda ที่ฉันชื่นชอบที่สุด

ตั้งแต่การแนะนำการกำหนดโทนเสียงที่ยอดเยี่ยมไปจนถึงโครงเรื่องที่เขียนไว้อย่างดีและครอบคลุมอย่างน่าทึ่ง The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ทำให้ฉันแทบจะนั่งไม่ติดเก้าอี้ตั้งแต่ต้นจนจบ แม้ว่าบางแง่มุมบางครั้งอาจดูเหมือนถูกดึงออกไป แต่ผลตอบแทนที่ได้รับก็ทำให้ทุกนาทีคุ้มค่า มันมีช่วงเวลาที่น่าพอใจและได้รับมากที่สุดในเกม Zelda และนี่เป็นเพียงการพูดถึงแคมเปญหลักเพียงอย่างเดียว

เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Breath of the Wild, Tears of the Kingdom เต็มไปด้วยกิจกรรมเสริมในรูปแบบของภารกิจเสริม อย่างไรก็ตาม เพื่อให้โลกของ Hyrule รู้สึกมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น Tears of the Kingdom ขอแนะนำภารกิจประเภทใหม่ที่เรียกว่าการผจญภัยด้านข้าง

การผจญภัยด้านข้างนั้นเป็นภารกิจรองที่ใหญ่กว่า โดยพื้นฐานแล้วจะเกี่ยวข้องกับตัวละครหลักบางส่วนที่อยู่รอบๆ ไฮรูล พวกเขาจะเสนอเรื่องราวเพิ่มเติม ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มเนื้อเรื่องหลักหรือเป็นของตัวเอง โดยบางเรื่องอาจมีภารกิจหลายภารกิจซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยครั้งเดียว ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ใช่แค่ภารกิจที่ทำเพียงครั้งเดียวเท่านั้น เราได้เห็นเกมอื่นๆ มากมายที่มีกิจกรรมเสริมในลักษณะนี้ และฉันดีใจที่ได้เห็น Nintendo ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ ​​The Witcher และแม้แต่ God of War เมื่อพูดถึงเนื้อหาเสริม

ที่อื่น Tears of the Kingdom จะได้เห็นการกลับมาของศาลเจ้า หอคอยประเภทใหม่ และเมล็ด Korok สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเนื้อหานั้นจากเกมที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ด้วยพลังที่ค้นพบใหม่ของ Link กิจกรรมทั้งหมดเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อรองรับและใช้ประโยชน์จากกลไกใหม่อย่างเต็มที่ และไม่ต้องสงสัยเลยว่ากลไกการเล่นเกมใหม่เหล่านี้เป็นจุดสนใจใน Tears of the Kingdom

ลิงค์ ผู้สร้างไฮรูล

สิ่งแรกที่เราจะแนะนำคือ Ultra Hand คุณสามารถมอง Ultra Hand เป็นผู้สืบทอดความสามารถ Magnesis จาก Breath of The Wild ได้มากกว่า ทำให้ Link หยิบวัตถุใดๆ ก็ตามที่มีข้อดีเพิ่มเติมคือสามารถหมุนและติดเข้ากับวัตถุอื่นได้ นี่คือตัวเปลี่ยนเกม เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งที่พวกเขาตั้งใจได้

ฉันไม่ใช่คนที่มีความคิดสร้างสรรค์มากที่สุดเมื่อพูดถึงการสร้างวิดีโอเกม แต่ความอิสระที่ Ultra Hand มอบให้นั้นเป็นสิ่งที่ฉันไม่อาจเพิกเฉยได้ เริ่มเบื่อหน่ายกับการเดินทางแบบเดิมๆ เช่น การเดินเท้าหรือบนภูเขา ฉันสร้างรถแฟรงเกนสไตน์ให้ตัวเอง โดยทุ่มทุกอย่างที่ทำได้ลงไปบนรถ โดยมีแฟนๆ จำนวนมากมาเร่งความเร็ว ที่อื่น ฉันพบว่าตัวเองกำลังสร้างเรือบรรทุกเครื่องบินจากเครื่องร่อนที่สามารถบรรทุกทรัพยากรและสิ่งของสำคัญจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก

แน่นอนว่าต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย แต่เมื่อทุกอย่างคลิก มันก็จะคลิก และ Nintendo จะกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างสรรค์มันขึ้นมาอย่างแน่นอน ศาลเจ้ากลับมาอีกครั้ง แม้ว่าตอนนี้จะซับซ้อนกว่าที่เคย ทั้งหมดนี้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงวิธีแก้ปัญหา แต่เมื่อพิจารณาถึงพลังใหม่ทั้งหมดที่ Link มี วิธีแก้ปัญหาอาจไม่ใช่คำตอบที่คุณคิดเสมอไป แม้ว่าคุณจะคิดว่ามันผิดก็ตาม

ตัวอย่างเช่น ปริศนาที่ฉันวิ่งผ่านมีทางลาดที่ปรับได้ โดยมีแผ่นหินและจรวดสองสามลูกอยู่ใกล้ๆ เห็นได้ชัดว่า Nintendo ตั้งใจให้ฉันตบจรวดบนแผ่นหินและใช้ทางลาดเพื่อขับเคลื่อนฉันไปยังส่วนถัดไป ฉันทำไม่ถูกและเอาแต่ยุ่งวุ่นวาย แทนที่จะทำอย่างนั้น ฉันตัดสินใจสร้างบันไดแบบมีแพลตฟอร์มสำหรับปีนขึ้นไปถึงจุดหมายปลายทาง มันไม่ใช่วิธีที่ "ถูกต้อง" ในการไขปริศนา แต่มันได้ผล ทำให้ฉันพอใจที่ฉันเป็นฝ่ายเอาชนะเกมได้ แม้ว่าจะให้อิสระแก่ฉันในการทำเช่นนั้นก็ตาม

แล้วมีความสามารถฟิวส์ หนึ่งในปัญหาใหญ่ที่สุดของฉันกับ Breath of the Wild คือความทนทานของอาวุธและความง่ายที่จะทำลายมัน แม้ว่า Tears of the Kingdom ไม่สามารถกำจัดมันออกได้ แต่ก็มีทางเลือกที่เหมาะสมในการตอบโต้ด้วยการหลอมรวม กิ่งไม้สามารถเสริมด้วยก้อนหินได้ ทำให้คุณมีพลังโจมตีมากขึ้นด้วยอาวุธที่มีอายุยืนยาว แต่มันเป็นมากกว่าแค่บัฟพื้นฐานที่มีให้ในการหลอมรวม กิ่งก้านเดียวกันที่มีก้อนหินติดอยู่สามารถทำลายกำแพงที่อาจจำเป็นต้องใช้ระเบิดในเกม Zelda ที่ผ่านมา

อาวุธอื่นๆ สามารถหลอมรวมเข้าด้วยกันได้ เช่น หอกกับหอกเพื่อให้ยืดออกได้ หรือเกราะที่มีสปริง พิจารณาว่าชีลด์ช่วยให้คุณโต้คลื่นได้ และคุณจะมีความตั้งตรงมากขึ้นเมื่อประกอบเข้ากับสปริง แม้กระทั่งการร่ายมนตร์เมื่อคุณใช้อาวุธและหลอมรวมกับอัญมณีประเภทใดประเภทหนึ่ง กลไกการหลอมรวมมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันมั่นใจว่าผู้เล่นจะยังคงค้นพบในปีต่อ ๆ ไป

Ascend ให้ Link ขึ้นไปบนพื้นเหนือเขา พลังที่มีประโยชน์เนื่องจากช่วยให้เข้าถึงที่สูงได้อย่างรวดเร็ว

และสุดท้าย จำ Recall คือความสามารถที่จะย้อนเวลาของวัตถุ บางทีคุณอาจต้องการให้แพลตฟอร์มไปในทิศทางตรงกันข้ามเพื่อไปยังจุดใดจุดหนึ่ง ย้อนกลับซึ่งจะทำให้มันกลับไปสู่เส้นทางที่มันใช้ แม้ว่าจะมีหลายส่วนที่เห็นได้ชัดว่าความสามารถนี้ใช้ได้ แต่สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Recall ก็คือคุณสามารถใช้มันในทางที่ผิดได้ด้วยการเคลื่อนย้ายวัตถุด้วยตัวเอง เพียงเพื่อย้อนกลับไปที่ตำแหน่งเดิมเท่านั้น เห็นแนวสูงๆ ที่ไม่มีทางไปถึงมันชัดเจนไหม? วางบล็อกลง ใช้ Recall แล้วขี่กลับขึ้นไปเหมือนกับลิฟต์

ฉันยอมรับว่ามีกลไกมากมายให้ใช้งาน และมันอาจดูน่าหวาดหวั่นในตอนแรก ดังที่กล่าวไปแล้ว เมื่อทุกอย่างเริ่มเข้ากัน ทุกอย่างก็ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมและราบรื่น ทำให้เราได้รับอิสรภาพที่เต็มไปด้วยความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมอย่างแท้จริง

ในทางกลับกัน สิ่งนี้ทำให้ Tears of the Kingdom รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ใหม่ — เพราะมันเป็นหนึ่งเดียว แม้ว่าจะใช้แผนที่ Hyrule เดียวกันกับ Breath of The Wild แต่ Nintendo ได้ขยายหลายพื้นที่เพื่อรองรับความสามารถใหม่เหล่านี้ สถานที่ที่คุ้นเคยล้วนให้ความรู้สึกสดชื่น ราวกับว่าคุณเพิ่งได้สัมผัสสถานที่เหล่านั้นเป็นครั้งแรกพร้อมกับกลไกใหม่ๆ ที่ดีเพียงใด แต่ถึงอย่างนั้น หากคุณพบว่าตัวเองคิดว่ามัน "เหมือนเดิม" หรือนี่เป็นเพียง "DLC" คุณก็คงยากที่จะโต้แย้งว่าเกมนี้ขยายขอบเขตออกไปเพียงใดเมื่อคุณเริ่มสำรวจพื้นที่ท้องฟ้าใหม่ และ ความลึกซึ่งเกือบจะมีขนาดเท่ากับไฮรูล

พวกมันไม่เพียงแค่ "มากกว่า" เหมือนกัน เนื่องจากทั้งท้องฟ้าและพื้นที่ลึกให้ผู้เล่นมีสไตล์การเล่นและความท้าทายที่แตกต่างกัน ขอบเขตท้องฟ้าประกอบด้วยเกาะลอยน้ำที่เต็มไปด้วยปริศนาทุกประเภทให้ผู้เล่นได้ไข การนำทางผ่านสิ่งเหล่านี้ยังต้องใช้ไหวพริบ เนื่องจากคุณต้องหาวิธีใช้เครื่องมือใด ๆ ก็ตามที่คุณสามารถเข้าถึงได้ เช่น รถเข็นขุดเหมืองที่ขับเคลื่อนด้วยจรวด ซิปไลน์ และอื่น ๆ

ในขณะที่ The Depths มันเป็นเรื่องของความอยู่รอด เนื่องจากภูมิภาคนี้ตั้งอยู่ใต้ Hyrule มันมืดและเต็มไปด้วยอันตรายต่อสิ่งแวดล้อม ไม่ต้องพูดถึงสัตว์ประหลาดจำนวนมากที่รอคุณอยู่ คุณไม่สามารถเร่งรีบผ่านบริเวณนี้ได้เนื่องจากต้องเตรียมตัวสำหรับการเดินทางไกลซึ่งคุณจะต้องหลงทางอย่างแน่นอน ฉันรู้ว่าฉันทำ; ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงเพียงแค่เดินไปรอบ ๆ แม้ว่ามันจะนำไปสู่ภารกิจและรางวัลที่น่าพอใจที่สุดในเกมก็ตาม

สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับ Tears of the Kingdom และสิ่งนี้ทำให้เกิดภาคต่อโดยตรงคือการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยที่เพิ่มเป็นประสบการณ์ที่น่าทึ่งยิ่งขึ้น มีการกล่าวถึงการหลอมรวมอาวุธมาก่อนแล้ว แต่การปรับปรุงอื่นๆ สามารถพบได้ใน UI ของตัวเอง มีวงล้อความสามารถในการเข้าถึงความสามารถได้อย่างง่ายดาย และสินค้าคงคลังรู้สึกคล่องตัวมากขึ้นด้วยการควบคุมที่ปรับแต่ง

สิ่งที่น่ารำคาญที่แฟน ๆ อาจจะจำได้คือการเปิดหีบในขณะที่มีสินค้าคงคลังเต็ม มันบังคับให้ ลิงค์ ปิดหีบ โดยกำหนดให้ผู้เล่นเปิดและทิ้งบางอย่างจากช่องเก็บของ จากนั้นให้ ลิงค์ เปิดหีบอีกครั้ง ใน Tears of the Kingdom ตอนนี้ช่องเก็บของจะเปิดทันทีหากเต็ม โดยไม่มีลิงก์ปิดหีบ การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ แต่เมื่อคุณเพิ่มการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ทั้งหมดที่ฉันไม่ได้ระบุไว้ เช่น สูตรการทำอาหารที่บันทึกไว้ การเพิ่มหอคอย Skyview และอื่นๆ อีกมากมาย มันทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมได้รับการขัดเกลามากกว่าที่เสนอใน ลมหายใจแห่งป่า.

สิ่งเดียวที่ฉันอยากเห็นการปรับปรุงมากขึ้นคือ Tears of the Kingdom ดูเหมือนจะทำให้ผู้เล่นเดาว่าจะทำอย่างไรต่อไปในบางส่วน แน่นอนว่ามีวิธีที่ต้องปฏิบัติตาม แต่บางครั้งก็ไม่ได้รับการอัปเดต และเบาะแสของส่วนต่อไปว่าต้องไปที่ไหนอาจไม่ชัดเจนเสมอไป Tears of the Kingdom ไม่ใช่เกมที่เหมาะกับคุณอย่างแน่นอน ซึ่งฉันชอบ แต่มีบางกรณีที่ฉันรู้สึกว่ามันทำงานได้ไม่ดีนักในการสะกิดผู้เล่นว่าจะไปที่ไหนต่อไป โชคดีที่มีน้อยมาก ดังนั้นจึงไม่ได้เป็นปัญหาใหญ่ขนาดนั้น

น้ำตาแห่งยุคสมัย

น่าแปลกที่ในระหว่างแคมเปญ 60 ชั่วโมงของฉัน The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ทำงานได้อย่างราบรื่นมาก โดยมีบางกรณีที่นี่และที่นั่นมีการลดลงอย่างเห็นได้ชัด คุณจะสังเกตเห็นพวกมัน แต่ส่วนใหญ่แล้วมันไม่ได้ส่งผลเสียต่อประสบการณ์โดยรวม แต่มันไปถึงเป้าหมายที่ 30fps ฉันอยากจะเล่นสิ่งนี้ที่ 60fps หรือไม่? แน่นอน แต่เมื่อพิจารณาจากฮาร์ดแวร์ของสวิตช์ซึ่งแทบจะไม่ได้ขยายขีดจำกัดเมื่อเปิดตัวครั้งแรก มันยังคงเป็นประสบการณ์ที่ราบรื่นน่าพึงพอใจทั้งในโหมดเชื่อมต่อและโหมดมือถือ

สิ่งที่น่าประทับใจยิ่งกว่าคือ Nintendo ได้สร้างผลงานศิลปะให้กับโลกมากแค่ไหน แน่นอนว่ามันไม่ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อความสมจริงของภาพถ่ายเหมือนกับเกม Triple-A หลายเกมในปัจจุบัน แต่ Nintendo มักจะฆ่ามันในแผนกภาพเสมอเมื่อพูดถึงการสร้างสิ่งที่ดูและให้ความรู้สึกไม่เหมือนใคร มากเสียจนเกมที่พวกเขาผลิตเมื่อหลายสิบปีก่อนยังคงดูดีแม้กระทั่งทุกวันนี้ แน่นอนว่าความละเอียดอาจไม่ใช่ แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าการเลือกเกมอย่าง Wind Waker ยังคงเป็นเรื่องง่ายเพียงใด และยังคงคิดว่ามันดูดีทั้งด้านภาพและด้านการเล่นเกม

ทั้ง Breath of the Wild และ Tears of Kingdom กำลังจะมีอายุเก่าแก่อย่างน่าอัศจรรย์ตลอดหลายทศวรรษ แต่ Tears of the Kingdom มีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นจริงๆ ที่ผลักดันทิศทางของศิลปะให้ถึงขีดจำกัด ไม่ใช่แค่การมองเห็นเท่านั้น แต่ยังกำหนดโทนของฉากและเพิ่มประสิทธิภาพอีกด้วย การบรรยายของมัน

ภารกิจหลัก

เมื่อคุณคิดว่าคุณมาถึงจุดสุดยอดของซีรีส์แล้ว Nintendo ก็ออกมาพร้อมกับภาคต่อที่ใหญ่กว่า ทะเยอทะยานมากขึ้น สร้างสรรค์ และสร้างสรรค์ ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยเปิดตัวมา The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom จัดการได้ดีกว่าภาคก่อนในทุกวิถีทางเท่าที่จะจินตนาการได้ และเป็นการขับเคลื่อนซีรีส์นี้ไปสู่ระดับใหม่อีกครั้ง สิ่งที่ Nintendo สร้างขึ้นที่นี่มันบ้าและน่าเหลือเชื่ออย่างยิ่ง และยิ่งไปกว่านั้นผู้จัดพิมพ์สามารถรวบรวมตัวเองได้อย่างสม่ำเสมอ เชื่อมั่นในโฆษณาเพราะ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom เหนือกว่าพวกเขาในทุกด้าน

อยากจะย้อนประสบการณ์ทั้งหมดนี้กลับไปเล่นครั้งแรกอีกครั้ง เพราะถ้ามีสิ่งหนึ่ง ที่นึกขึ้นได้ สิ่งหนึ่งที่ทำให้ตอนนี้เกิดความหวาดกลัวขึ้นมาบ้างก็คือว่าตอนนี้ ต้องสงสัยว่าในโลกนี้ Nintendo จะสามารถเอาชนะสิ่งนี้ได้อย่างไร ฉันคิดว่ามีความสบายใจที่ได้รู้ว่านี่คือสิ่งที่ฉันพูดเกี่ยวกับ Breath of the Wild ดังนั้นนี่คืออนาคตของแฟรนไชส์

คะแนน: 10/10

ข้อดี:

  • เรื่องราวที่น่าทึ่งที่ทำให้ฉันติดใจตั้งแต่ต้นจนจบ
  • การต่อสู้นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่พลังใหม่ของ Link ที่ทำให้ Tears of the Kingdom กลายเป็นสิ่งที่มากกว่าภาคต่ออย่างแท้จริง
  • โลกเปิดกว้างอันงดงามและอุดมสมบูรณ์ที่เต็มไปด้วยเนื้อหา
  • เพลงประกอบ – ลองและเยี่ยมชมหน้าเกมอย่างเป็นทางการและไม่หลงไปกับเสียงเพลง

จุดด้อย:

  • การแสดงมีช่วงเวลาของตัวเอง แต่ก็มีอัตราเฟรมที่คงที่ตลอดการเล่นส่วนใหญ่ของฉัน
  • สุ่มเพิ่มขึ้นเนื่องจากขาดคำแนะนำผู้เล่น ไม่ได้บอกว่าเราต้องการจับมือ แต่มีบางช่วงเวลาที่เรารู้สึกว่าสามารถนำทางผู้เล่นได้ดีขึ้น

รหัสตรวจสอบ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่