บางทีคุณอาจจะต้องประหลาดใจเมื่อรู้ว่า Young Souls เปิดตัวจริงในเดือนสิงหาคม 2021 เหตุผลที่คุณอาจไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อนก็เพราะว่าเกมต่อสู้ 2.5D นี้โดยนักพัฒนาที่ไม่รู้จักอย่าง 1P2P นั้นเป็นเกม Stadia สุดพิเศษ ซึ่งเป็นหนึ่งในไม่กี่เกมและเป็นหนึ่งใน อินดี้ที่แข็งแกร่งที่สุดในปีที่แล้ว ด้วยรูปแบบศิลปะที่งดงามและความกล้าหาญที่ไม่เคารพ Young Souls ผสมผสานการต่อสู้ที่ซับซ้อน ความยากที่ยืดหยุ่น การเล่นแบบร่วมมือ และองค์ประกอบ RPG ที่รวดเร็ว เข้ากับเรื่องราวที่แปลกตาแต่คุ้นเคยเกี่ยวกับเด็กวัยรุ่นสองคนที่ต้องการกลอกตาต่อสังคมผู้ใหญ่พร้อมทั้งช่วยพ่อของพวกเขา จากก็อบลินคินด์
คนเดียวกัน
พี่น้องฝาแฝด เจนน์และทริสตันรู้สึกแปลกแยกในเมืองริมทะเลอันงดงามอย่างพอร์ทสเบิร์ก รับเลี้ยงเมื่อหลายเดือนก่อนโดยศาสตราจารย์ผู้บ้าคลั่ง ซึ่งพวกเขาพยายามดิ้นรนที่จะเรียกว่า “พ่อ” แม้จะต้องการอย่างยิ่งก็ตาม ฝาแฝดทั้งสองถูกบังคับให้เดินทางไปในละแวกใกล้เคียงที่มองกว้างๆ ว่าพวกมันคือ “ไอ้ขิง” ที่โดดโรงเรียน คำสาป และพยายามซื้อของ เครื่องดื่มแอลกอฮอล์ในขณะที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ และโดยทั่วไปจะสร้างปัญหาในทุกที่ที่พวกเขาไป (อาจเป็นเพราะว่า.จริงๆ แล้วสิ่งที่พวกเขาทำ.) จนกระทั่งพวกเขากลับบ้านหลังจากทำธุระในตัวเมือง พวกเขาพบว่าศาสตราจารย์ถูกลักพาตัวและจับเข้าคุกในโลกใต้ดินแห่งก็อบบอน (พวกมันเป็นแค่ "ก็อบลิน") หากคุณถามพวกเขาว่าทำไมพวกเขาถึงเสี่ยงชีวิตเพื่อฆ่าก็อบบอนสำหรับเมืองที่พวกเขาแทบไม่รู้จัก เพื่อ "พ่อ" พวกเขาอีกด้วยแทบไม่รู้ พวกเขาจะบอกว่ามันเหลือเพียงสองคำ: “F*** พวกเขา!”
เหมาะสมกับนักสู้ที่คุณแฮ็กและฟันฝูงก็อบลินโดยไม่ต้องสำนึกผิดมากเกินไป Young Souls จะไม่ใช้เวลาอันเหน็ดเหนื่อยเพื่อเจาะลึกถึงความกลัวที่จะถูกปฏิเสธและสูญเสีย ตัวละครเอกมีความตระหนักรู้ในตนเองเพียงพอที่จะเข้าใจว่าพวกเขากำลังก่อเหตุสังหารหมู่กับคนที่มีสีผิวต่างกัน แต่ก็เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล เพราะพวกเขาวางแผนที่จะบุกโจมตีและสังหาร “ชาวท็อปแลนด์” ที่ยึดครองดินแดนของพวกเขาไปเมื่อหลายปีก่อน เมื่อถูกยั่วยุ เจนน์และทริสตันก็แสดงการกลับมาสั้นๆ และไพเราะ ซึ่งเป็นการกบฏและหยอกล้ออย่างเหมาะสม ในขณะที่ตัวละครของผู้ร้ายและ NPC ค่อนข้างมีมิติเดียวและไม่มีภารกิจเสริมใดๆ ที่จะทำให้พวกเขาน่ารักมากขึ้น งานเขียนที่น่าเชื่อถือและมีพลังสำหรับฝาแฝดทั้งสองได้นำเอาจิตวิญญาณของเรื่องราวส่วนใหญ่ไปจนจบ
A Beat-'Em-Mash-Up
ล้วนวาดออกมาอย่างสวยงามในสไตล์ศิลปะที่มีลักษณะเป็นอย่างไรในระยะสั้นอาจทำได้หากพัฒนาเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Scott Pilgrim vs. The World และ Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara การต่อสู้ใน Young Souls ใช้สัญญาณจากหลายแหล่งและผสมผสานเข้าด้วยกันด้วยสัมผัสที่แปลกประหลาด ตามการตั้งค่าความยากที่แนะนำ นักสู้คนนี้จะไม่ออกหมัดใดๆ คุณสามารถกดปุ่มเพื่อฟันฝ่าการต่อสู้ได้หากต้องการ โดยดื่มยารักษาสุขภาพเหมือนลดราคา แต่คุณมักจะถูกจับได้ว่าสูดดมและถูกทุบไปทั่วหน้าจอ การรู้ว่าเมื่อใดควรบล็อก ม้วนตัว หรือใช้การโจมตีแบบชาร์จพลัง – โดยสังเกตระยะห่างของคุณและระวังไม่ให้ถูกขนาบข้างทั้งสองด้าน – เป็นกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอด เนื่องจากศัตรูไม่มีปัญหาในการดำเนินการแบบเดียวกันทั้งหมดเพื่อตอบโต้คุณ .
อย่างไรก็ตาม Young Souls มีตัวเลือกความยากมากมาย (ดังภาพด้านบน) อย่างชาญฉลาดสำหรับสไตล์การเล่นและระดับความสะดวกสบายที่คุณเลือก ผู้ที่มองหาการต่อสู้ที่ดุเดือดสามารถทำให้ศัตรูยากขึ้นได้ และรู้สึกมีแรงจูงใจที่จะรวมเทคนิคขั้นสูงที่คล้ายกับชื่อการต่อสู้ เช่น การโจมตีแบบโรลลิ่งแดช การซ้อมรบการดำน้ำ โอกิเซเมส อุเคมิส และการปัดป้อง ผู้ที่มองหาช่วงบ่ายที่มีลมพัดแทนสามารถหมุนหน้าปัดลงได้หลายระดับ ไปจนถึงการเพิ่มความเร็วการโจมตีของตัวละครของคุณ เพิ่มกรอบการอยู่ยงคงกระพันเมื่อแสดงรายการพิเศษ และเปิดการบล็อกอัตโนมัติ
ตลอดการผจญภัย 10 ถึง 12 ชั่วโมง ส่วนที่เหลือของเกมเพลย์สามารถเข้าถึงได้และเข้าใจได้เท่าเทียมกันโดยไม่ต้องอยู่เกินเวลาที่กำหนด ในโหมดผู้เล่นคนเดียว คุณสามารถสลับฝาแฝดได้ตลอดเวลาเหมือนในมาร์เวล vs แคปคอมสมบูรณ์ด้วยสุขภาพที่สามารถฟื้นตัวได้ ในโหมด co-op ในพื้นที่ (หรือการเล่นระยะไกลผ่าน Steam) ตัวละครทั้งสองสามารถแบ่งกลุ่มก็อบลินและปกป้องหลังของกันและกันได้ แผนที่ทางตรงข้ามมีระบบการเดินทางที่รวดเร็วและเรียบง่าย และดันเจี้ยนก็มีพอร์ทัลที่ทำหน้าที่เป็นประตูด่านเพื่อการนำทางที่รวดเร็ว คะแนนประสบการณ์สะสมมาจากการนอนหลับ และในบางครั้งการเลื่อนระดับจะได้รับโทเค็นที่สามารถใช้เล่นมินิเกมที่ห้องออกกำลังกาย Happy Fit เพื่อเพิ่มสถิติ (โดยเฉพาะความแข็งแกร่ง) สำหรับอาวุธและชุดเกราะ ตราบใดที่คุณทำลายโกศและลังทุกอันในโลกใต้ดิน คุณจะมีเงินและวัสดุมากพอที่จะอัปเกรดพวกมัน
อายุน้อยและไม่มีประสบการณ์
แม้ว่าส่วนใหญ่จะได้รับการขัดเกลา แต่ Young Souls ก็มีปัญหาหลายประการที่ทำให้ประสบการณ์แย่ลง การโจมตีแบบชาร์จพลังโดยใช้อาวุธขนาดยักษ์ที่มีคุณสมบัติ "ไม่เปลี่ยนแปลง" ซึ่งทำให้การโจมตีอย่างต่อเนื่อง สามารถเปลี่ยนการต่อสู้ของบอสให้กลายเป็นการต่อสู้แบบกระสุนธรรมดาได้ ตราบใดที่คุณมียาเพียงพอในกระเป๋าหลังของคุณ การปัดป้องค่อนข้างไม่สอดคล้องกันเช่นกัน จนถึงจุดที่ง่ายกว่าที่จะละทิ้งโล่ไปเลยแล้วใช้อาวุธสองมือแทน นอกจากนี้ เลย์เอาต์ระดับต่างๆ มักจะใช้ชุดแผ่นกระเบื้องเดียวกัน ดังนั้นแม้ว่าจะมีกับดักหรือความแตกต่างด้านสุนทรียะอยู่บ้าง สภาพแวดล้อมก็ยังน่าเบื่อและคาดเดาได้ เพลงสำหรับการต่อสู้ที่เรียบๆ และไม่มีแรงบันดาลใจก็ไม่ได้ช่วยอะไรเช่นกัน
ร้านขายอาวุธและชุดเกราะจะอัพเดทสินค้าอยู่เสมอ แต่เนื่องจากในที่สุดแล้วอุปกรณ์ที่ดีที่สุดก็ถูกค้นพบหรือได้รับมา ตัวเลือกของพวกเขาจึงไม่น่าดึงดูด สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การมีสกุลเงินมากเกินไปที่ยังไม่ได้ใช้นอกเหนือจากการซื้อยาเพิ่ม อินเทอร์เฟซผู้ใช้ก็มีความแปลกประหลาดอยู่บ้างเช่นกัน โดยจะช้าลงเมื่อเปิดใช้งานเมนูอุปกรณ์ และทำให้ยากต่อการสลับระหว่างหมวกสำหรับการต่อสู้และหมวกสำหรับชุดลำลอง
คำตัดสิน
Young Souls แม้จะมีข้อบกพร่องหลายประการ แต่ก็เปล่งประกายในฐานะหนึ่งในเกมแนวบีทเอ็มอัพที่แข็งแกร่งที่สุดในความทรงจำล่าสุด ร่วมกับ Streets of Rage 4 และ Castle Crashers ด้วยตัวเลือกที่เข้าถึงได้สำหรับระดับความยาก เรื่องราวที่เรียบง่ายแต่ตรงไปตรงมา การเล่นแบบร่วมมือในท้องถิ่น และการต่อสู้ที่ท้าทายที่หลอมรวมแนวคิดจากหลายประเภท ทำให้เป็นแผนงานว่าเกมประเภทนี้สามารถและควรพัฒนาต่อไปได้อย่างไรสำหรับผู้ชมยุคใหม่ หากโชคดี เราจะได้เห็นเจนน์และทริสตันในภาคต่ออีกครั้ง โดยมีคำสาบานเป็นสองเท่าด้วย
คะแนน: 8.5/10
ข้อดี:
- เจนน์และทริสตันเต็มไปด้วยบุคลิก
- การต่อสู้ที่ท้าทาย ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณ
- การผสมผสานที่ลงตัวของแนวเพลงที่หลากหลายในจังหวะเดียว
- การเดินทางที่รวดเร็วและระบบพอร์ทัลที่ยอดเยี่ยม
- สไตล์ศิลปะที่ยอดเยี่ยม
- การเล่นสหกรณ์ในท้องถิ่น
จุดด้อย:
- คนร้ายมิติเดียวและ NPC
- ขาดภารกิจด้านข้าง
- เพลงที่ขาดความดแจ่มใส
- ชุดกระเบื้องดันเจี้ยนซ้ำ
รหัสตรวจสอบสำหรับ Young Souls จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์และเล่นบน Steam บนพีซี คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่-