การอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของปีสำหรับเอเพ็กซ์ตำนานขณะนี้เปิดให้ใช้งานแล้วบนทุกแพลตฟอร์มสำหรับกิจกรรม Astral Anomaly ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลด Apex Legends อัปเดต 2.75 ได้แล้ว (ผู้เล่น PS5/XSX จะเห็นสิ่งนี้เป็นเวอร์ชัน 1.000.089) โดยมาพร้อมโหมดจำกัดเวลาใหม่ใน Launch Royale ไอเท็มตกแต่งใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย
นอกจากกิจกรรมใหม่แล้ว การเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงการเล่นเกมระลอกใหม่ยังเป็นส่วนหนึ่งของแพตช์ โดยมีรายละเอียดทั้งหมดแสดงอยู่ด้านล่าง
การอัปเดตความสมดุล
แพ็คเกจการดูแล
- การเปิด Care Package จะมอบ EVO ให้กับทั้งทีม แทนที่จะเป็นเพียงผู้เปิด
การหมุนอาวุธทองคำ
- Charge Rifle, Prowler PDW, Nemesis Burst AR, G7 Scout, CAR SMG
พลังทำลายล้างของแหวน
- สิทธิประโยชน์การสนับสนุน Perk จะถูกปิดใช้งานเมื่อผู้เล่นถึงขีดจำกัดเวลาคำเตือนอันตรายของวงแหวน
- ประโยชน์ของ Revive Expert จะยังคงรักษาคูลดาวน์ได้นานก่อนที่จะนำมาใช้ใหม่หลังจากใช้ภายในวงแหวน
สิ่งที่แนบมาและอาวุธยุทโธปกรณ์
อาวุธเร่ง
ตัวเร่งความเร็วใหม่: หุ้นของ Nemesis Burst AR, G7 Scout และ CAR SMG
- เพิ่ม EVO ที่ได้รับจากความเสียหาย
- เพิ่มชาร์จ Ultimate จากความเสียหาย
- การเคาะจะให้การชาร์จอัลติส 30% ตราบเท่าที่ติดตั้งอาวุธ Accelerator
หมายเหตุผู้พัฒนา: เรากำลังทดลองสิ่งใหม่ๆ กับ Hop-Up ใหม่นี้ และเพิ่มมันไปที่ฐานของอาวุธเหล่านี้ตามค่าเริ่มต้น ความสามารถเช่นการเพิ่ม EVO และการชาร์จ Ult ที่เพิ่มขึ้นจะสร้างผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเมื่อได้รับในช่วงต้นของการแข่งขัน ดังนั้นเราจึงต้องการลองและมอบรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นโดยไม่จำเป็นต้องตามล่าไอเทมหายาก
อาร์คสตาร์
- ผู้เล่นจะได้รับการแจ้งเตือนด้วยข้อความ "STUCK" เมื่อพวกเขาติดอยู่กับ Arc Star
หมายเหตุผู้พัฒนา: บางครั้งอาจเป็นเรื่องยากที่จะทราบว่าคุณติด Arc Star อยู่ในระหว่างการต่อสู้อันดุเดือดหรือไม่ ข้อความนี้น่าจะช่วยให้ไม่ต้องเดาในการเล่นที่ถูกต้อง
ฮอปอัพ
- เพิ่มแล้ว เลือกไฟ
- ติดตั้งได้กับ Prowler PDW และ Charge Rifle
- เพิ่มโหมดการยิงอัตโนมัติแบบสลับได้
อาวุธ
ชาร์จปืนไรเฟิล
- ความจุกระสุนเพิ่มขึ้น
- กระสุนพื้นฐาน: 6
- ไวท์แม็ก:7
- บลูแม็ก: 8
- แม็กม่วง: 9
- เพิ่มขนาดกระสุนในระยะใกล้
- ความเร็วกระสุนปืนเพิ่มขึ้น
- ปรับปรุงการหดตัว
- ความเสียหายสูงสุดสำหรับการขยายระยะตอนนี้ทำได้ที่ 200m (คือ 300m)
- แรงโน้มถ่วงของกระสุนปืนลดลง
- ตอนนี้ใช้ Select Fire Hop-Up
- ไฟสำรอง: โหมดการยิงอัตโนมัติ
- ความเสียหายลดลง 25%
- อัตราการยิงเพิ่มขึ้น
- การปรับปรุงการหดตัวเมื่ออยู่ในโหมดอัตโนมัติ
หมายเหตุผู้พัฒนา: Charge Rifle เปรียบเสมือนมรสุมของปืนในมือขวา แต่มันอาจเป็นเรื่องยากสักหน่อยที่จะเข้าใจ เรากำลังดำเนินการเพื่อทำให้ Charge Rifle เข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยการเพิ่มความจุของแม็กกาซีน ปรับแรงถีบ ลดระยะเพื่อรับความเสียหายสูงสุด และเพิ่ม Select Fire Hop-Up ลงในส่วนผสม
สุนัขพันธุ์หนึ่ง
- เล็งลงรูปแบบการระเบิดกระชับลดลง
- ขนาดรูปแบบการระเบิดเพิ่มขึ้น
- เพิ่มระยะเวลาก่อนที่มาสทิฟจะพร้อมยิงเมื่อเลี้ยง
- เวลาเพิ่มและลดเวลาเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
หมายเหตุผู้พัฒนา: มาสทิฟได้รับการพิสูจน์แล้วว่าแข็งแกร่งเป็นพิเศษในฤดูกาลนี้ และความสม่ำเสมอในระยะไกลเป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้น เรากำลังแก้ไขปัญหาด้านเวลาบางอย่างให้ราบรื่น ซึ่งทำให้ Niche double Mastiff build จัดการ DPS ที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย และดึงพลังบางส่วนออกจากระยะโดยขยายรูปแบบการระเบิดให้กว้างขึ้นและปรับ ADS ให้แคบลง
ผู้รักษาสันติภาพ
- ความเร็วโช๊คเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- ความเร็วกระสุนปืนเพิ่มขึ้น
หมายเหตุผู้พัฒนา: เมื่อพูดถึงปืนลูกซองที่มีระยะยิงที่ดี เราต้องการให้การยิงที่ติดขัดของ Peacekeeper เป็นจุดพูดคุยหลัก ดังนั้นเราจึงเร่งมันให้เร็วขึ้น และทำให้ขีปนาวุธบินเร็วขึ้น สิ่งนี้ควรปรับปรุงประสิทธิภาพในระยะไกลอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโจมตีโดนเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่
RE-45
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น 13 (จาก 12)
หมายเหตุผู้พัฒนา: RE-45 นั่งเบาะหลังตั้งแต่ Akimbo ขึ้นเวที การเพิ่มความเสียหายนี้น่าจะช่วยให้รู้สึกทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยในเมตาดาต้าปัจจุบัน
ตำนาน
เปลี่ยน
- ความว่างเปล่าเน็กซัส
- คูลดาวน์ลดลงเหลือ 120 วินาที (จากเดิม 180 วินาที)
- ไม่มีการหมดเวลาตามค่าเริ่มต้นอีกต่อไป
- ระยะเพิ่มขึ้นเป็น 300m (จาก 200m)
- การอัพเกรด: ระดับ 3
- Eternal Nexus: ถูกถอดออก ย้ายไปยังชุดพื้นฐาน
- ใหม่ หลายมิติ: ได้รับ Void Nexus ที่สอง และทั้งสองสามารถมีอยู่ได้ในเวลาเดียวกัน
จากการเปิดตัว Rift: ระดับ 3 | |
เน็กซัสนิรันดร์ | Void Nexus จะไม่หมดเวลาอีกต่อไป |
จาก Rift Mid-Season: ระดับ 3 | |
หลายมิติ | ได้รับ Void Nexus ครั้งที่สอง ทั้งสองสามารถมีอยู่ได้ในเวลาเดียวกัน |
หมายเหตุผู้พัฒนา: เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นกับ Alter's Ult เรามีแผนเพิ่มเติมสำหรับเธอในอนาคตอันใกล้นี้ แต่ต้องการเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เพื่อดูว่าผู้เล่นจะเห็นว่า Ult ที่อัปเดตของเธอมีประโยชน์มากขึ้นหรือไม่
ขอบฟ้า
- ลิฟท์แรงโน้มถ่วง
- ปรับเอฟเฟกต์ภาพของลิฟต์เพื่อลดการมองเห็นในสนามรบ
- ปรับเสียงผู้เล่นในลิฟต์ให้เห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
มากมาย
- ตลาดมืด
- สุดยอดเริ่มต้นด้วยการชาร์จ 99% (คือ 50%)
- เพิ่มการป้องกันความเศร้าโศก
- ตอนนี้สามารถหยิบขึ้นมาจากระยะไกลได้
- ตอนนี้สามารถคว้าแบนเนอร์ได้แล้ว (ไม่ต้องใช้ Black Market)
- ตอนนี้สามารถเปิดห้องนิรภัยได้โดยไม่ต้องใช้กุญแจ แต่จะไม่ได้รับ EVO
- การขโมยของจากห้องนิรภัยจะไม่ทำลายตลาดมืดอีกต่อไป แต่มีเพียง Loba เท่านั้นที่สามารถทำได้และจะยังคงส่งสัญญาณเตือนอยู่
- สามารถรับของรางวัลจากที่เก็บระเบิดได้อีกครั้ง
- ลบความล่าช้าหลังจากวางตลาดมืดก่อนที่จะใช้งานได้
- ยาขนาดเล็ก (เซลล์ป้องกันและหลอดฉีดยา) จะไม่ใช้การใช้ตลาดมืดอีกต่อไป
- Trials, Big Maude และ Caustic Labs ปล้นไม่ปรากฏในตลาดมืดอีกต่อไป
- เพื่อนที่ดีที่สุดของหัวขโมย
- ตอนนี้มี 2 ข้อหา
- ลดเวลาในการโยน Tac ลงเล็กน้อยและเวลาในการฟื้นตัวอย่างมาก
- ลดเสียง FX และ VFX บนสร้อยข้อมือที่ถูกโยน
- Eye for Quality: Loba สามารถโฆษณาได้เมื่อไม่มีอาวุธเพื่อดู UI ของรางวัลสำหรับไอเท็มที่ถูกเน้นด้วยพาสซีฟของเธอ
- การอัพเกรด: ระดับ 2
- มูลค่าสูง: ลบออก
- การขยายตลาด: ถูกลบออก
- สนุกสนานกับการช็อปปิ้ง: ย้ายไปที่ระดับ 2 ปรับปรุงใหม่เพื่อให้ทั้งทีมสามารถรับไอเทม 3 ชิ้นจากตลาดมืดที่เป็นมิตรได้
- ใหม่ Wolf's Claws: เพิ่มความเร็วและดึงอาวุธเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหลังจากการเทเลพอร์ต
- การอัพเกรด: ระดับ 3
- การอัพเกรดทางยุทธวิธี: ลบออก
- ใหม่ กระเป๋าใหม่เอี่ยม: ทั้งทีมจะได้รับกระเป๋าเป้สีทองเมื่อเลือก
- ใหม่ Escape Artist: Loba สามารถสร้างโล่ HP ได้ 50 หน่วยหลังจากเทเลพอร์ตด้วย Tac ของเธอ ความเสียหายจะหยุดการฟื้นฟู
จากการเปิดตัว Rift: ระดับ 2 | |
มูลค่าสูง | เพิ่มความสูงและระยะยุทธวิธี |
การขยายตลาด | เพิ่มระยะอัลติเมท 25% |
จาก Rift Mid-Season: ระดับ 2 | |
กรงเล็บของหมาป่า | เพิ่มความเร็วและดึงอาวุธเร็วขึ้นหลังจากเทเลพอร์ต |
ช้อปปิ้งสนุกสนาน | ทีมสามารถรับ 3 รายการจากตลาดมืดที่เป็นมิตร |
จากการเปิดตัว Rift: ระดับ 3 | |
ช้อปปิ้งสนุกสนาน | Loba สามารถรับไอเทมพิเศษจาก Black Market Boutique |
อัพเกรดยุทธวิธี | คูลดาวน์ยุทธวิธี -5 วินาที |
จาก Rift Mid-Season: ระดับ 3 | |
กระเป๋าใหม่เอี่ยม | ทีมได้รับกระเป๋าเป้ทองคำ |
ศิลปินหนี | หลังจากเทเลพอร์ตแล้ว ให้สร้างโล่ใหม่ 50 อัน ความเสียหายหยุดชะงัก |
หมายเหตุผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างของ Loba มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติที่ยุ่งยากรอบๆ Kit ของเธอ และทำให้ความสามารถของเธอตอบสนองได้ดีขึ้น Ult ของเธอเร็วขึ้นและการให้ยาขนาดเล็กฟรีทำให้เธอมีศักยภาพในรูปแบบการสนับสนุน ในขณะที่การชาร์จ Tac สองชาร์จของเธอและการฟื้นตัวที่เร็วขึ้นทำให้เธอลื่นไถลและหลบหลีกได้มากขึ้น เช่นเดียวกับที่จอมโจรควรจะเป็น อย่างไรก็ตาม การอัพเกรดของเธอเป็นจุดที่เราเชื่อว่าผู้เล่นสามารถเข้าใจสองมุมนี้ได้จริงๆ ขึ้นอยู่กับความชอบในการเล่นหรือการแต่งหน้าในทีม Loba ที่เน้นการสนับสนุนมากขึ้นสามารถเก็บทีมของเธอไว้กับ Shopping Spree และ Brand New Bag ที่ปรับปรุงใหม่ของเธอ หรือเธอสามารถปรับตัวเข้าสู่สไตล์การต่อสู้ที่ดุเดือดยิ่งขึ้นด้วย Wolf's Claws และ Escape Artist เป็นการปรับปรุงโฉมใหม่ที่สำคัญสำหรับ Loba และเราอยากเห็นผู้เล่นวางเธอขึ้นโพเดี้ยม
มิราจ
- ตอนนี้คุณเห็นฉัน…
- ตอนนี้จะปกปิดเมื่อใช้ไอเทมสิ้นเปลืองการรักษาด้วย
- เสื้อคลุมจะถูกลบออกโดยความเสียหาย การใช้ความสามารถ หรือการทิ้งการดำเนินการรักษา
- Cloak มีคูลดาวน์ 5 วินาทีซึ่งจะเริ่มหลังจากออกจากสถานะปิดบัง
- การเข้าสู่เสื้อคลุมตอนนี้ใช้เวลาเพียง 1 วินาที (จากเดิม 1.5 วินาที)
- หลังจากการฟื้นคืนชีพ Mirage จะเพิ่มความเร็วขณะปิดบัง
- ตอนนี้จะปกปิดเมื่อใช้ไอเทมสิ้นเปลืองการรักษาด้วย
- การอัพเกรด: ระดับ 2
- Battpack: ถูกลบออก
- เพิ่มเติมฉัน: ลบแล้ว
- ใหม่ Boozle-Eye: ตอนนี้ Bamboozles จะสแกนเป้าหมายที่ยิงร่างโคลนด้วย
- ใหม่ Renaissance Man: เข้าถึงปฏิสัมพันธ์ในโลกของคลาสอื่นๆ ทั้งหมด: Assault Bins, Care Package scans, Survey Beacons และ Ring Consoles
- Mirage และทีมของเขาจะได้รับ EVO จากการโต้ตอบเหล่านี้เท่านั้นหากทีมนั้นมีสมาชิกของคลาสนั้นด้วย
จากการเปิดตัว Rift: ระดับ 2 | |
แบตแพ็ค | พกพาแบตเตอรี่เสริมต่อช่อง ดูจำนวนแบตเตอรี่ในกล่องมรณะ |
เพิ่มเติม ฉัน | โคลนพิเศษใน Ult คูลดาวน์ลดลง 30 วินาที |
จาก Rift Mid-Season: ระดับ 2 | |
Boozle-Eye | ตอนนี้ Bamboozles จะสแกนศัตรูด้วย |
มนุษย์ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา | เข้าถึงคอนโซลทุกคลาส ถังขยะ บีคอน และการสแกนแพ็คเกจ |
หมายเหตุผู้พัฒนา: Mirage เป็น Legend ที่เป็นที่ชื่นชอบมาก ซึ่งถูกมองว่ามีประโยชน์ในทีมน้อยเกินไป และง่ายเกินไปที่จะตรวจจับท่ามกลางร่างโคลนของเขา เรากำลังตั้งเป้าที่จะท้าทายแนวคิดเหล่านั้นในช่วงพระอาทิตย์ตกของฤดูกาลสนับสนุนนี้ โดยมอบสิทธิ์เข้าถึงถังขยะและบีคอนแบบ "สุดยอดแห่งการค้า" ให้กับเขา และมีวิธีอื่นๆ ในการหลบหนีด้วยความสามารถในการพรางตัวของเขา เราคาดหวังว่าผู้เล่นจะพบว่าเขามีประโยชน์มากขึ้นทั้งในด้านการสนับสนุนทีมและการใช้งานแบบยืดหยุ่น และอยากเห็นวิธีที่สร้างสรรค์จริงๆ ที่คุณสามารถหลบหนีและกลับมามีส่วนร่วมอีกครั้งได้ โลกเตรียมพร้อมสำหรับ Mirage-a-flage นี้แล้วหรือยัง?
ผู้เบิกทาง
- Grappling Hook: คูลดาวน์เพิ่มขึ้นเป็น 30 วินาที (เป็นตัวแปร)
- ความรู้ภายใน
- ลดคูลดาวน์สูงสุดที่ได้รับจาก Scanning Care Package
- ลดการเปลี่ยนแปลง zipline ที่ได้รับจาก Scanning Care Package
- อัปเกรด – Zipline Zen: การลดความเสียหายลดลงเหลือ 25% (เดิม 50%)
หมายเหตุผู้พัฒนา: แม้ว่าฤดูกาลซัพพอร์ตจะหนักหน่วง แต่ Pathfinder ยังคงเป็น Legend ที่ถูกเลือกอย่างสูงและมักจะเป็นตัวเลือกหลักของทีมที่มองหาการหมุนเวียน เราได้ดึง Ult ที่ได้รับจากการสแกน Care Package กลับมา ซึ่งควบคู่ไปกับการอัปเกรด Zipline Zen ของเขา ทำให้เขาและทีมสามารถหมุนเวียนได้บ่อยและปลอดภัยยิ่งขึ้น นอกจากนี้เรายังได้ปรับคูลดาวน์การจับของเขาเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นตัดสินใจเลือกยุทธวิธีมากขึ้นตามความสามารถของเขา และปูทางให้ Legends คนอื่นๆ ก้าวเข้าสู่บทบาทของเขาในคอมพ์ต่างๆ
ความได้เปรียบ
- Sniper's Mark: การโหลดซ้ำด้วย Ult Accelerant จะใช้แอนิเมชั่นใหม่และทำให้อาวุธยังคงทำงานอยู่
โหมด
เปิดตัวรอยัล
- เปิดใช้งานการวางไข่จำลองแล้ว
- แต่ละ Legend สามารถสร้างแบนเนอร์เพื่อนร่วมทีมได้ที่ Replicator
- สร้างเกราะระดับ 1 ที่เครื่องจำลอง
- การเปิดถังขยะจะรับประกันว่าคุณจะได้รับอาวุธหากคุณไม่มีอาวุธ
- ปรับเวลาของเสียงกริ่งแล้ว
- เวลารอระหว่างรอบจะตรงกับค่าปัจจุบันมากกว่า
- ความเร็วในการปิดของวงแหวนจะเร็วขึ้น
- การหมุนแผนที่: Kings Canyon, World's Edge, Olympus, Storm Point, Broken Moon และ E-District
Rift Relics ดำเนินต่อไป
ไอเทมที่มีอยู่ใน Rift Relics จะได้รับการอัปเดตเป็นประจำ โดยเพิ่มอาวุธเพิ่มเติมให้กับผู้เล่นตัวจริง เช่นเดียวกับการหมุนเวียนชุดบูสต์ที่มีอยู่
- ชุดบูสต์
- เพิ่งเพิ่มเข้ามาใหม่
- อัปเกรดแล้ว: ปลดล็อคและเปิดใช้งานการอัพเกรดตำนานทั้งหมดในขณะที่ติดตั้ง
- ควันฉุกเฉิน: ปล่อยการมองเห็นที่บดบังกลุ่มควันไปยังตำแหน่งของคุณเมื่อคุณได้รับความเสียหาย
- การแฮ็กแผนที่: ส่ง Ping ศัตรูที่อยู่ในระยะบนแผนที่ย่อของคุณเป็นครั้งคราวสำหรับคุณและพันธมิตร
- Phase Rewind: การเปิดใช้งานสิ่งนี้จะส่งคุณกลับไปยังตำแหน่งก่อนหน้า
- กลับมา
- โฮเวอร์: โฆษณาในอากาศจะทำให้ผู้เล่นสามารถโฮเวอร์ ทำให้พวกเขาลอยและเล็งได้อย่างมั่นคง
- Void Reflex: ความเสียหายที่จะทำให้ผู้เล่นกระแทกจะส่งพวกเขาเข้าสู่ Void เป็นเวลาหลายวินาที และจะกลับมามีสุขภาพคริติคอล
- Reactive Regen: แถบพลังชีวิต/โล่จะฟื้นฟูเมื่อเวลาผ่านไป
- การรักษาแบบทีม: การใช้ยุทธปัจจัยด้านสุขภาพ/โล่จะมีผลกับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้เคียงด้วย
- Nessie: เรียกสหาย Nessie มาต่อสู้แทนคุณ
- เพิ่งเพิ่มเข้ามาใหม่
- อาวุธที่ระลึก
- เพิ่งเพิ่มเข้ามาใหม่
- Relic Pulse Blade: มีดขว้างรุ่นปรับปรุงที่รวมการสแกนขนาดเล็กที่ตำแหน่งกระแทกและเพิ่มความเสียหาย
- Relic Charged Sentinel: เก็บ Shield Cells ของคุณไว้ Sentinel นี้จะถูกชาร์จเสมอ
- Relic Charged Rampage: Thermite Grenades มีไว้เพื่อการขว้าง Rampage นี้จะถูกยิงออกไปเสมอ
- ของที่ระลึก EVA-8 + แตะสองครั้ง
- Relic Devotion + EMP: สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูที่อยู่รอบ ๆ เมื่อคุณทำลายเกราะของศัตรู (ยิ่งสร้างความเสียหายมาก EMP ก็จะยิ่งมีพลังมากขึ้น)
- Relic Charge Rifle: Charge Rifle ดั้งเดิมที่วางจำหน่าย
- กลับมา
- Relic Alternator: เปิดตัวรุ่น Royale ที่ได้รับการดัดแปลงด้วย Disruptor Rounds
- Relic Mastiff: เปิดตัวรุ่น Royale
- Relic L-Star: เปิดตัวรุ่น Royale ที่มีอัตราการยิงสูงและความจุแม็กที่จำกัด
- Relic Spitfire: เปิดตัวรุ่น Royale ที่มีการรีโหลดที่รวดเร็ว ฮิปไฟร์ที่ได้รับการปรับปรุง และกระสุนหนัก
- Relic Wingman: เปิดตัวเวอร์ชัน Royale ด้วย Skull Piercer
- Relic Prowler: เปิดตัวรุ่น Royale Select Fire (อัตโนมัติ) พร้อมขอบเขตพลังงานสูง
- Relic G7 Scout: เปิดตัวรุ่น Royale พร้อมขอบเขตสไนเปอร์
- Relic 30-30 Repeater: ผู้เล่นจะรักษาเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่ทำกับศัตรูและสัตว์ประหลาด
- หากผู้เล่นยิงเฮดช็อตได้สำเร็จ สุขภาพและชุดเกราะจะถูกเติมทันที
- ตัวโหลดคู่แบบฝัง
- ขนาดแม็ก 12
- Skullpiercer ฮอปอัพ
- EPG-1: ยิงครั้งเดียว เครื่องยิงพลังงานตรง
- เพิ่งเพิ่มเข้ามาใหม่
การหมุนแผนที่
ผับและอันดับ
- อี-ดิสทริค
- โอลิมปัส
- ขอบโลก
มิกซ์เทป
- 7 มกราคม - 20 มกราคม 2025
- TDM: เมืองหัวกะโหลก อนุสาวรีย์ สถานีซุส
- การควบคุม: ลานผลิต, ธันเดอร์โดม, กาลักน้ำลาวา
- กันรัน: Wattson, Fragment, The Core
- 21 มกราคม - 10 กุมภาพันธ์ 2568
- บิ๊ก TDM: ธันเดอร์โดม, สกัลทาวน์
- การควบคุม: ลานผลิต, กาลักน้ำลาวา
- Gun Run: เมืองหัวกะโหลก, ชิ้นส่วน
- ล็อกดาวน์: สถานี Zeus, The Core
จัดอันดับ
การปรับค่า RP
เราพบปัญหาที่กลุ่ม RP และการจับคู่ไม่สอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์ ซึ่งนำไปสู่การทับซ้อนกันในอันดับระหว่างการแข่งขันโดยไม่คาดคิด ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกันอาจปรากฏในระดับที่แตกต่างกัน ทำให้เกิดความสับสนเมื่อผู้เล่นระดับสูงกว่าปรากฏตัวในการแข่งขันระดับต่ำกว่า เราได้ปรับระบบเพื่อให้จัดกลุ่ม RP เข้ากับการค้นหาแมตช์ได้ดีขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ส่วนหนึ่งของการปรับเปลี่ยนนี้ ผู้เล่นจะเสีย RP น้อยลงและรักษาความก้าวหน้าให้ใกล้เคียงกับที่ตั้งใจไว้ตั้งแต่แรก ขอขอบคุณสำหรับความเข้าใจของคุณในขณะที่เราปรับปรุงประสบการณ์การจัดอันดับต่อไป!
- Rookie IV ถึง Silver IV: ไม่มีการเปลี่ยนแปลงค่า RP
- Silver IV ถึง Silver III: ลดลงเหลือ 500 RP (จากเดิม 600RP)
- Silver III ถึง Silver II: ลดลงเหลือ 500 RP (จากเดิม 600RP)
- Silver II ถึง Silver I: ลดลงเหลือ 500 RP (จากเดิม 600RP)
- Silver I ถึง Gold IV: เพิ่มขึ้นเป็น 750 RP (จากเดิม 600RP)
- Gold IV ถึง Gold III: เพิ่มขึ้นเป็น 750 RP (จากเดิม 700RP)
- Gold III ถึง Gold II: เพิ่มขึ้นเป็น 750 RP (จากเดิม 700RP)
- Gold II ถึง Gold I: เพิ่มขึ้นเป็น 750 RP (จากเดิม 700RP)
- Gold I ถึง Platinum IV: เพิ่มเป็น 750 RP (จากเดิม 700)
- Platinum IV ถึง Platinum III: 750 RP (จากเดิม 800)
- Platinum III ถึง Platinum II: 750 RP (จากเดิม 800)
- Platinum II เป็น Platinum I: เพิ่มเป็น 1000 RP (จากเดิม 800)
- Platinum I ถึง Diamond IV: เพิ่มเป็น 1000 RP (จากเดิม 800)
- Diamond IV ถึง Diamond III: เพิ่มเป็น 1000 RP (จากเดิม 900)
- Diamond III ถึง Diamond II: เพิ่มเป็น 1000 RP (จากเดิม 900)
- Diamond II ถึง Diamond I: เพิ่มเป็น 1000 RP (จากเดิม 900)
- Diamond I ถึง Master: เพิ่มเป็น 1,000 RP (จากเดิม 900)
การแก้ไขข้อบกพร่อง
- เพิ่มบัฟเฟอร์เพื่อแตะกราดเพื่อต่อสู้กับเทคโนโลยีการเคลื่อนไหวอัตโนมัติที่อัตราเฟรมสูง
- UI อาวุธ Charge Rifle จะไม่แสดงเป็นบางครั้งอีกต่อไปเมื่ออยู่ในโฆษณาที่มีออปติกกำลังสูง
- แอนิเมชั่นการวาดครั้งแรกจะไม่เล่นกับ Akimbos อีกต่อไปหลังจากการตายในมิกซ์เทปทุกครั้ง
- แก้ไขกำแพงหินบน Broken Moon ที่ผู้เล่นสามารถซ่อนอยู่ข้างในได้
- เสียงพูดของโล่ต่ำจะไม่เล่นอีกต่อไปเมื่อไม่ได้ติดตั้ง Shield Core
- ตัวจับเวลานอกขอบเขตจะทำงานอีกครั้งขณะใช้ Sheila ของ Rampart ขณะขี่ม้า
- ไอคอน UI ไม่ควรหลุดออกจากกึ่งกลางบนอัลตร้าไวด์อีกต่อไป
- Weapon Mastery XP จะถูกนับอย่างถูกต้องเมื่อมีการถืออาวุธ Akimbo
ตำนาน
- เปลี่ยน
- Loot in Death Boxes สามารถส่ง Ping ได้ในขณะที่ใช้ Passive ของ Alter
- การแจ้งเตือนแบบพาสซีฟไม่ควรปรากฏขึ้นโดยไม่ดู Death Box เป็นครั้งคราวอีกต่อไป รวมถึงหลังจากการเกิดใหม่ด้วย
- โซดาไฟ
- แก้ไขปัญหาที่ถังไม่วางทับกัน
- เส้นชีวิต
- DOC Halo จะไม่ถูกทำลายโดยประตูใหญ่ๆ อีกต่อไป
- DOC VFX และ SFX จะไม่คงอยู่นานกว่าที่คาดไว้หลังจากหมดอายุ
- เสียงของบุคคลที่หนึ่งจะไม่เล่นกับเพื่อนในทีมอีกต่อไปเมื่อ DOC ถูกใช้งานกับตัวเธอเอง
- นิวคาสเซิ่ล
- ตอนนี้หลุดจากบ่วงของ Ash ได้อย่างถูกต้องแล้วเมื่อใช้ Ult และไม่ลอยไปมาในอากาศอย่างเชื่องช้า
คุณภาพชีวิต
- การปรับคะแนน EVO ที่ได้รับจากการฟื้นคืนชีพติดต่อกัน
- ของที่หล่นลงบนกำแพงที่สูงขึ้นของ World's Edge จะหลุดออกจากกำแพงหลังจากที่มันยกขึ้นเสร็จแล้วแทนที่จะเกาะติดกับมัน
- ตัวเลือกการรักษาตอนนี้มีค่าเริ่มต้นเป็นเซลล์แทนการใช้กระบอกฉีดยา
- ตัวเลือกเมนู "ระดับเสียงแชทด้วยเสียงที่เข้ามา" พร้อมใช้งานบนคอนโซลแล้ว และค่าสูงสุดได้เพิ่มจาก 100% เป็น 200% (ค่าที่สูงกว่า 100% จะพยายามเพิ่มผู้เล่นที่เงียบ)
กราฟิก
- DirectX 12 เป็นเวอร์ชันเริ่มต้นบนพีซีแล้ว ข้อมูลจากสองสามฤดูกาลที่ผ่านมาแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นทั่วไปจะมีประสิทธิภาพและความเสถียรที่ดีขึ้นใน DX12ตามที่กล่าวไว้ในโพสต์ Reddit ของเรา
- ผู้เล่นบน Steam ยังคงสามารถเลือก DX11 เป็นตัวเลือกเริ่มต้นได้ และผู้เล่นบนแอป EA หรือ Epic Game Store สามารถใช้ DX11 กับอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่ง –anticheat_settings=SettingsDX11.json
- หมายเหตุ: การรวบรวมเชเดอร์เป็นครั้งแรกอาจใช้เวลาสักครู่สำหรับทั้ง DX11 และ DX12 แต่ผู้เล่นที่เพิ่งเปลี่ยนมาใช้ DX12 อาจใช้เวลาสักครู่เพื่อเชื่อมต่อกับล็อบบี้เป็นครั้งแรก
- แพทช์นี้ยังรวมถึงการปรับปรุงและแก้ไขสำหรับ DX12:
- เพิ่มการรองรับ AMD Anti-Lag 2: ตัวเลือกนี้จะเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นในการตั้งค่าวิดีโอสำหรับผู้เล่นที่มี GPU AMD ที่รองรับ การทดสอบภายในพบว่าในสถานการณ์ที่เกมมีปัญหาคอขวดเนื่องจากประสิทธิภาพของ GPU Anti-Lag 2 ปรับปรุงเวลาแฝงของอินพุตในเครื่องยนต์ประมาณ 25%
- ขอบสีดำไม่ควรแสดง Steam Overlay หรือสิ่งที่มองเห็นอีกต่อไป เมื่อใช้อัตราส่วนภาพที่แตกต่างจากจอภาพของคุณ
- เคอร์เซอร์เกมควรอยู่ตรงกลางเมื่อเปิดเมนูในขณะที่ใช้ความละเอียดของเกมที่แตกต่างจากความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพของคุณ
- เมนูช่องเก็บของไม่ควรข้ามไปมาอีกต่อไปเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์ (ขออภัย House of Pain)
- ลบการสลับ "งบประมาณสตรีมมิ่งแบบไดนามิก" ออกจากการตั้งค่าวิดีโอ เนื่องจากควรเปิดทิ้งไว้สำหรับผู้เล่นแทบทุกคน โดยทั่วไปตัวเลือกนี้จะไม่มีผลใดๆ เว้นแต่ GPU ของคุณจะหมด VRAM และในสถานการณ์เหล่านี้ ก็สามารถช่วยลดการเสื่อมประสิทธิภาพได้ ยังคงสามารถปิดใช้งานได้ในไฟล์ videoconfig.txt
- ปรับปรุงประสิทธิภาพการสตรีมข้อมูลเรขาคณิตไปยัง GPU อย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนระบบระดับล่าง ลดการกระตุกและขาดหายไปของโมเดลในเกม