ดังที่ได้กล่าวไว้เมื่อวานนี้ DICE ได้เปิดตัว Battlefield 5 อัพเดต 1.15 และตอนนี้ใช้งานได้แล้ว! มีการเปลี่ยนแปลงมากมายไม่เฉพาะสำหรับผู้เล่นหลายคนเท่านั้น แต่สำหรับ Firestorm ด้วยเช่นกัน โอเวอร์คล็อกที่ 7.9GB บน PS4 ขณะนี้การอัปเดตพร้อมใช้งานแล้วบน PS4 และพีซี โดย Xbox One จะได้รับภายในไม่ถึงชั่วโมง คุณสามารถตรวจสอบบันทึกแพตช์อัพเดต Battlefield 5 1.15 ได้ที่ด้านล่าง ซึ่งเป็นสิ่งที่เราโพสต์เมื่อวานนี้
ยานพาหนะ
- แก้ไข Specialization Valentine Autoloader ซึ่งทำงานโดยไม่ได้ตั้งใจแม้ว่าจะไม่ได้เลือกก็ตาม หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ รถถัง Valentine Mk VIII ที่ไม่มี Specialization จะเห็นอัตราการยิงลดลง 10%
- แก้ไขตำแหน่งของแฟลชปากกระบอกปืนจากตำแหน่งพลปืนของรถถังหลายคัน
- อัปเดตเอฟเฟกต์ม่านควันสำหรับ Panzer 38t และ Staghound ขณะนี้ควันจะคงอยู่นานขึ้นและมีศักยภาพในการสร้างสรรค์มากขึ้น
- ทำให้อุปกรณ์ในรถควันมีประโยชน์มากขึ้นอีกเล็กน้อยโดยเพิ่มพื้นที่ควันประมาณ 15-25%
- ปรับปรุงการมองเห็นเอฟเฟกต์สำหรับปืนใหญ่ 20 มม. บน Panzer 38(t) และ Staghound ซึ่งตอนนี้มีโทนสีแดงหรือสีเหลือง ขึ้นอยู่กับว่าเป็นกระสุน HE หรือ AP
- สถานะเลือดออกจะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไปหากผู้เล่นเลือกที่จะวางกำลังใหม่ในขณะที่พวกเขาอยู่ในที่นั่งมือปืนอันดับต้น ๆ ของ Staghound
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยเป้าเล็งบุคคลที่สามของ Mosquito MK VI ซึ่งแสดงจำนวนขีปนาวุธที่ไม่ถูกต้องหากผู้ใช้ยิงทั้งหมด จากนั้นสลับเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และกลับมาเป็นบุคคลที่สามอีกครั้ง
- การแก้ไขความเร็วป้อมปืนรถถัง: รถถังหนักและกลางได้เพิ่มความเร็วป้อมปืนพื้นฐาน และพลังของการอัพเกรดลดลงจาก 125% ความเร็วการหมุนเป็น 115% เรารู้สึกว่าความเร็วป้อมปืนพื้นฐานช้าเกินไป ดังนั้นผู้เล่นจึงจำเป็นต้องเลือกการอัพเกรดความเร็วการหมุนป้อมปืนเพื่อให้สามารถแข่งขันได้ ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ เราสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างที่หลากหลายมากขึ้นโดยไม่กระทบต่อความรู้สึกทางกายภาพของป้อมปืน การเปลี่ยนแปลงนี้ใช้กับรถถัง AA และนักล่ารถถังด้วย รถถังควรพบว่าตอนนี้สามารถต่อสู้กับทหารราบในระยะใกล้และระยะกลางได้ดีขึ้น
- กล้องตรวจจับของ Ju 88C สามารถเติมใหม่ได้แล้ว
- ขณะนี้ Blenheim มีระเบิดขนาด 500 และ 1,000 ปอนด์ แทนที่จะเป็นระเบิดขนาด 250 และ 500 ปอนด์ การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะทำให้ Blenheim มีศักยภาพมากขึ้นในฐานะเครื่องบินทิ้งระเบิดและเข้าได้กับ Ju 88 มากขึ้น นอกจากนี้ การอัพเกรดระเบิดพิเศษขนาด 40 ปอนด์ยังถูกติดตั้งไว้ที่เส้นกึ่งกลางลำตัว ทำให้สามารถวางระเบิดได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- การอัพเกรดปืนลำกล้อง .50 ของ Blenheim ถูกแทนที่ด้วยปืน .50cal ที่ติดตั้งที่จมูกซึ่งยิงกระสุนระเบิดแรงสูง กระสุน HE มีประสิทธิภาพมากกว่ากับเครื่องบินหนักและสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงต่อทหารราบภาคพื้นดิน การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เบลนไฮม์สามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องบินโจมตีภาคพื้นดินหนักได้เมื่อมีความเชี่ยวชาญ
- แก้ไขกล้องวางระเบิดไม่มองตำแหน่งเป้าหมายที่ถูกต้องเมื่อใช้ระเบิด AT ของเบลนไฮม์
- สลับตำแหน่งของกระสุน AP และทุ่นระเบิดสำหรับ 38t ตอนนี้กระสุน AP อยู่ตรงกลางต้นไม้และสามารถติดตั้งปืนประเภทใดก็ได้
- เพิ่มตัวติดตามปืนใหญ่ AP สำหรับกระสุน AP 20 มม.
- ผลกระทบของปล่องภูเขาไฟลดลงจาก FlaK 38
- ผู้เล่นที่ใช้ตำแหน่งพลปืนระดับบนไม่ควรได้รับความเสียหายมากนักจากการระเบิดที่โจมตียานพาหนะอีกต่อไป แต่จะไม่ได้รับความเสียหายโดยตรงไปยังตำแหน่งพลปืนระดับบน
- ปรับปรุงเปลือกถังเพื่อสร้างความเสียหายให้กับพุ่มไม้บางชนิดด้วย
- ตำแหน่งพลปืนตัวถังถูกเพิ่มใน Flakpanzer IV
- ลดความเสียหาย AA ให้กับนักสู้ลง 20%
- ลดระดับเสียงของรถถังที่อยู่ใกล้กับผู้เล่นมาก
- ปรับปรุงการระเบิดและการกระแทกจากปืนกลและปืนใหญ่ของเครื่องบิน
การแก้ไขอาวุธ อุปกรณ์ และความเชี่ยวชาญพิเศษ
- กล้อง Lattey จะไม่พลาดขอบเขตบน Sten อีกต่อไปเมื่อใช้สกินเริ่มต้น
- คูลดาวน์ของ Syringe จะไม่ลดลงเมื่อเข้า/ออกจากยานพาหนะอีกต่อไป
- ลบการดีเลย์โดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อสลับระหว่างอาวุธหลักและอาวุธด้านข้าง
- ตอนนี้ Syringe ควรมองเห็นได้เสมอเมื่อทำการฟื้นฟู
- M30 Drilling: ตอนนี้เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนโหมดการยิงระหว่างครึ่งวินาทีแรกของการบรรจุ
- การเปลี่ยนโหมดการยิงและการสลับไปใช้อาวุธรองด้วยคอนโทรลเลอร์จะตอบสนองได้ดีขึ้น
- เปลี่ยนวิธีการทำงานของการหดตัวของกล้อง เมื่อทำการยิง อาวุธจะได้รับอนุญาตให้ออกจากศูนย์กลางมากขึ้นอีกเล็กน้อย จุดมุ่งหมายที่แท้จริงจะติดตามอาวุธและไม่ได้ตรึงไว้ที่กึ่งกลางหน้าจอ (บันทึกการเปลี่ยนแปลงนี้รวมอยู่ในบันทึกการอัปเดตก่อนหน้านี้โดยไม่ได้ตั้งใจ การเปลี่ยนแปลงจริงได้ถูกนำมาใช้สำหรับการอัปเดตนี้)
- SMG และปืนไรเฟิลจู่โจม: เปลี่ยนวิธีการเพิ่มการกระจายขณะยิงใน ADS วินาที สาม และบางครั้งสี่ (สำหรับอาวุธที่มีอัตราการยิงต่ำ) ตอนนี้สามารถคาดเดาได้มากขึ้น ในขณะที่นัดต่อๆ ไปคาดเดาได้น้อยลง นอกจากนี้เรายังลดระยะเวลาในการกระจายลงเมื่อไม่ทำการยิงอีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าการระเบิดระยะสั้นจะมีประสิทธิภาพมากกว่าเล็กน้อย ในขณะที่การระเบิดระยะยาวหรือการทิ้งแม็กจะมีประสิทธิภาพน้อยลงเล็กน้อย (บันทึกการเปลี่ยนแปลงนี้รวมอยู่ในบันทึกการอัปเดตก่อนหน้านี้โดยไม่ได้ตั้งใจ การเปลี่ยนแปลงจริงได้ถูกนำมาใช้สำหรับการอัปเดตนี้)
- เพิ่มเสียงสำหรับการโจมตีวัตถุด้วยอาวุธระยะประชิด เช่น พื้นผิวไม้และพืชพรรณ
- เพิ่มความหนาของควันเล็กน้อย และทำให้ครอบคลุมมากขึ้นแม้กระทั่งกับระเบิดควันธรรมดา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ในบางกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักจะทำให้อุปกรณ์ที่วางและการเรียกในเสบียงลดลงกะทันหัน
- ปรับปรุง netcode สำหรับวิถีกระสุนเพื่อป้องกันตัวติดตามและกระสุนจริงไม่ให้ซิงค์กันเมื่อเล่น Firestorm รวมถึงการปรับปรุง netcode อื่นๆ ที่ก่อนหน้านี้อาจทำให้เกิดความไม่ถูกต้องระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้กระบอกปืน M30 Drilling หายไปหลังจากการยิง Panzerfaust และเปลี่ยนกลับไปเป็น M30 Drilling
- แก้ไขปัญหาเสียงสำหรับการชาร์จดาบปลายปืนที่ในบางกรณีอาจติดขัด
- Revolver MK VI ขาดกระสุนหนึ่งนัดในห้องเมื่อทำการรีโหลดขณะว่ายน้ำ สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
- สกิน Urban Blue จะไม่ส่งผลต่อขนาดแม็กกาซีนแบบขยายใน ZK-383 อีกต่อไป
- ผู้เล่นจะไม่ได้รับความเสียหายจากการยิง AA อีกต่อไปหากกระสุนปืนระเบิดใกล้กับเพื่อนร่วมทีม
- ปรับปรุงแอนิเมชั่นเมื่อผู้เล่นใช้ bipod บน Bren Gun
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาจทำให้อาวุธไม่โหลดอัตโนมัติหลังจากใช้กระสุนทั้งหมดทันทีหลังจากออกจากยานพาหนะ
- AT Mines ตอนนี้ยังสร้างความเสียหายให้กับยานพาหนะหากยานพาหนะทริกเกอร์พวกมันในขณะที่กลับหัว
- ปรับปรุงความเสียหายจากการระเบิดเพื่อสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องให้กับเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ ทำให้สามารถคาดเดาความเสียหายได้มากขึ้นในสถานการณ์ต่างๆ เช่น การใช้ไดนาไมต์กับยานพาหนะที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูง
- ทำให้การยิงผ่านลวดหนามมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
การแก้ไขของทหาร
อัพเดตโรลลิ่งส
- ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เราได้รับคำติชมมากมายจากผู้เล่นเกี่ยวกับฟีเจอร์แลนดิ้งโรลที่เปิดตัวใน Battlefield V โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความหงุดหงิดที่ไม่สามารถควบคุมมันได้ จนถึงจุดที่ผู้เล่นจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อ หลีกเลี่ยงการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางที่จะส่งผลให้เกิดการพลิกคว่ำ
- ด้วยการอัปเดตนี้ เราให้ผู้เล่นควบคุมยานลงจอดได้อย่างเต็มที่ โดยมีเป้าหมายเพื่อทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจเมื่อเดินทางท่องโลก ซึ่งหมายความว่า:
- โรลลิ่งสโรลไม่ได้ผูกติดอยู่กับห้องนิรภัยอีกต่อไป พวกมันสามารถถูกกระตุ้นได้จากการล้มง่ายๆ โดยการกดปุ่มหมอบลงเมื่อกระแทกพื้น
- ผู้เล่นสามารถกระตุ้นการร่อนลงได้หากพวกเขากระแทกพื้นจากการตกที่สูงเพียงพอ อย่างไรก็ตาม การพยายามร่อนลงหลังจากตกจากที่สูงซึ่งโดยปกติแล้วเป็นอันตรายถึงชีวิตนั้นเป็นไปไม่ได้ (ใช่แล้ว การตกสะพานของ Twisted Steel ยังคงเป็นอันตรายถึงชีวิต! เล็งไปที่น้ำแทน)
- การกลิ้งลงจอดช่วยลดความเสียหายจากการตกได้ 40HP
- แอนิเมชั่นการลงจอดของมุมมองบุคคลที่หนึ่งยังได้รับการอัปเดตอีกด้วย
- เพื่อสร้างสมดุลระหว่างการลงจอดหนักกับลูกกลิ้งลงจอด เราได้ทำให้แอนิเมชั่นสั้นลงมาก ซึ่งหมายความว่าคุณจะฟื้นตัวเร็วขึ้นมากจากการตกหล่นอย่างหนัก
เรารอคอยข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการอัปเดตคุณสมบัตินี้ และหวังว่าจะได้เห็นการใช้งานอย่างสร้างสรรค์ของท่าจอดเรือรวมกับกลไกการเคลื่อนที่อื่นๆ!
การอัปเดตทหารอื่น ๆ
- ปิดการใช้งานแอนิเมชั่นการเอื้อมมือของห้องนิรภัยล้มเหลว (ทริกเกอร์เมื่อสิ่งกีดขวางสูงเกินไป) เมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเพียงพอ วิธีนี้จะช่วยลดจำนวนกรณีที่ผู้เล่นเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหวนั้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
- ผู้เล่นสามารถฟื้นคืนชีพได้หลังจากถูกสังหารในยานพาหนะขณะเล่น Firestorm, Combined Arms และ Multiplayer
- การปราบปรามไม่ทำให้การเปิดใช้งานการรักษาแบบพาสซีฟล่าช้าอีกต่อไป
- นำเอฟเฟกต์การรักษากลับมาใช้ใหม่ซึ่งจะมองเห็นได้เฉพาะที่ขอบของหน้าจอเมื่อผู้เล่นกำลังรักษาจากแหล่งใดก็ตาม (การรักษาแบบพาสซีฟหรือการรักษาแบบถุง) การปรับปรุงนี้รบกวนน้อยกว่าการใช้งานครั้งก่อนของเรา แต่เช่นเคย เรายินดีรับข้อเสนอแนะ
- ปรับปรุงวิธีที่ทหารถืออาวุธขณะกระโดดร่มเพื่อลดความเสี่ยงที่อาวุธจะทะลุร่างกาย
- ตอนนี้ภาพเคลื่อนไหวการขว้างระเบิดมือจะเล่นหากผู้เล่นตัดสินใจขว้างระเบิดมือในขณะที่เลือกอุปกรณ์ที่ใช้งานได้อยู่ด้วย
- ปรับปรุงตำแหน่งของอาวุธในมือของทหารเมื่อเปลี่ยนไปสู่การนอนหงาย
แผนที่และโหมด
- ทั่วไป – แก้ไขข้อผิดพลาดด้านการมองเห็นที่ทำให้ต้นไม้และพุ่มไม้ยืดออกอย่างประหลาดเมื่อมีรถถังยิงเข้ามาใกล้พวกมัน
- ทั่วไป – เพิ่มการชนกันในปืนใหญ่ที่ใช้ใน Rush, Frontlines และ Airborne เพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปอยู่ใต้มันและกลบเกลื่อนมันโดยไม่มีใครมองเห็นได้อีกต่อไป
- Fjell 652 – แก้ไขปัญหาที่เครื่องบินสามารถบินออกนอกพื้นที่การต่อสู้ได้
- Aerodrome – แก้ไขจุดเกิดที่ถูกวางไว้ภายในกล่องในบริเวณโรงเก็บเครื่องบิน
- Aerodrome – ผู้เล่นไม่ควรตกระหว่างขอบโรงเก็บเครื่องบินกับลังขนาดใหญ่อีกต่อไป ซึ่งพวกเขาจะติดอยู่ได้
- ฮามาดะ – เพิ่มสถานีจัดหาเพิ่มเติมที่พวกเขาหายไป (เช่น กองบัญชาการเยอรมัน)
- การทำลายล้าง – ผู้เล่นไม่ควรขึ้นไปบนอาคารใกล้กับธง D เมื่อพิชิตได้อีกต่อไป
- การทำลายล้าง – การแก้ไขบางอย่างสำหรับวัตถุลอยน้ำ
- การทำลายล้าง – แก้ไขบางพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถขึ้นไปบนอาคารที่ไม่ได้มีไว้สำหรับการเล่นเกม
- Narvik – แก้ไขกองหิมะที่ลอยอยู่
- Panzerstorm – สถานีจ่ายเสบียงใน Domination และ Team Deathmatch ถูกสร้างขึ้นล่วงหน้าแล้ว
- Arras – ลบเนื้อหาการดีบักออก
- Combined Arms – ปรับปรุงกำแพงการมองเห็นบริเวณสกัดกั้น
- อาวุธรวม - ใน Desert Declaration ยานพาหนะ AI จะเล็งไปที่ผู้เล่นด้วยปืนกลใกล้กับเขตสกัดอย่างถูกต้องแทนที่จะยิงลงพื้น
- อาวุธรวม – AI จะไม่ตัดผ่านยานพาหนะอีกต่อไป
- รวมอาวุธ – แก้ไขข้อบกพร่องที่อาจทำให้ศัตรู AI ถูกวางตำแหน่งนอกพื้นที่การต่อสู้ในภารกิจ Market Sweep
- อาวุธรวม – ทำการปรับปรุงประสิทธิภาพ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ต้นไม้บางต้นโค่นล้มในการเคลื่อนไหวช้าๆ เมื่อเปิดใช้งานการทำลายล้าง
- Practice Range – แก้ไขพื้นผิวหินที่หายไปใกล้กับส่วนยานพาหนะ
- ระยะการฝึกซ้อม – ตอนนี้ปืนกลที่นั่งพลปืนด้านหน้าสามารถใช้งานได้แล้วในโหมดนี้
การเปลี่ยนแปลงสมดุลปฏิบัติการ Battle of Hannut Grand
ทั่วไป
- ปรับสมดุลตามผลตอบรับและการวัดระยะไกล
- ปรับจุดเกิดเพื่อให้ผู้เล่นไม่เกิดห่างจากธงมากเกินไป
- เพิ่มโอกาสการเกิดหมอก
ทางอากาศ (พายุแพนเซอร์สตอร์ม)
- เพิ่มพุ่มไม้บนสนามด้านบนเพื่อปกปิดผู้เล่นที่กระโดดออกจากเครื่องบินก่อนเวลาได้ดีขึ้น
ความก้าวหน้า (พายุแพนเซอร์)
- เพิ่มสนามเพลาะและต้นไม้รอบๆ หมู่บ้านในภาคแรกเพื่อปกป้องทหารราบจากรถถัง
- นำสถานีเติมเสบียงรถถังออกจากจุด
- ลดถังทั้งสองด้านลงเล็กน้อย
- ย้ายการวางไข่ของรถถังฝ่ายโจมตีบางส่วนไปด้านข้าง
- ลดระยะห่างในการถอยระหว่างเซกเตอร์ 1 และ 2
- เพิ่มพุ่มไม้และต้นไม้ระหว่างกองบัญชาการกองหลังและธง A ในภาคสุดท้าย
รัช (อาร์ราส)
- เพิ่มพื้นที่การต่อสู้ในภาคที่ 1 และ 2 เพื่อให้มีการขนาบข้างทางซ้ายและขวามากขึ้นเล็กน้อย
- ปืนสนามในภาคแรกไม่สามารถสร้างใหม่ได้อีกต่อไปเมื่อถูกทำลายจนหมด
- ปรับการวางไข่ของผู้พิทักษ์ในส่วนที่สองเพื่อปรับปรุงความสมดุล
- นำปืนสนามออกในส่วนที่สองซึ่งชี้ไปที่การวางไข่ของผู้โจมตีโดยตรง
- เพิ่มความคุ้มครองทหารราบสำหรับผู้โจมตีเป็นทั้งคะแนน A ในภาค 1 และ 2
การปรับเปลี่ยนการดำเนินงานของ Hannut Grand
- ปรับพื้นที่การรบเพื่อลดการล่าถอยของฝ่ายป้องกันบน Panzerstorm
- ปรับและรวมตำแหน่งสถานีเติมเสบียงในทุกโหมดบนทั้งสองแผนที่
- เพิ่มสถานีจ่ายเพิ่มเติมบน Arras
- หากผู้โจมตีชนะในวันที่ 2 พวกเขาจะได้รับตั๋วเพิ่มเติม 30 ใบใน Rush ในช่วงวันที่ 3
พายุไฟ
- ปรับปรุงหน้าจอชัยชนะ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นออกและเข้าร่วมเกมอีกครั้งผ่านทีมของตน
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ ได้ในขณะที่อยู่ในที่นั่งผู้โดยสาร Schwimmwagen หากพวกเขาเข้าไปในขณะที่อยู่ในน้ำ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้ดูเหมือนว่าผู้เล่นที่ตายแล้วกำลังคลานหรือยังมีชีวิตอยู่ในขณะที่คว่ำอยู่
- เพิ่มจำนวนแผ่นเกราะที่ทหารสามารถบรรทุกได้จากสามแผ่นเป็นห้าแผ่น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้อาวุธถูกยิงโดยไม่ตั้งใจหลังจากฟื้นคืนชีพใครบางคน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ผู้เล่นสามารถนำอาวุธจากล็อบบี้เข้าสู่การแข่งขัน Firestorm ได้
- ระยะเวลาการ Ping อันตรายเพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 10 วินาที
- สุขภาพของทหารเมื่ออยู่ในสถานะล้มลงเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 300
- ปรับสมดุลจำนวน XP ที่มอบให้เพื่อให้มีความยุติธรรมมากขึ้น เมื่อเทียบกับจำนวน XP ที่ให้ในโหมดอื่นๆ
- ผู้เล่นสามารถชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่เสียชีวิตในยานพาหนะได้แล้ว
- เปลี่ยนสีของวงกลมรัศมีจุดพลุบนแผนที่ย่อ เพื่อให้ผู้เล่นไม่สับสนกับพื้นที่เป้าหมาย
UI/HUD/ตัวเลือก/การมอบหมาย/การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอนท่าทางทหารซ้อนทับกับตัวเองในบางครั้ง
- ข้อความเหตุการณ์การให้คะแนนการปลดอาวุธของทีมจะไม่แสดงวงเล็บอีกต่อไป
- ตอนนี้ Combine Arms มีฟังก์ชันการค้นหาแมตช์แล้ว
- ใน Combined Arms คำแนะนำเครื่องมือจะไม่แสดงอีกต่อไปเมื่อคุณดูสมาชิกหน่วยหลังจากที่คุณถูกฆ่าแล้ว
- ใน Combined Arms ฟังก์ชั่นการซูมสำหรับแผนที่ย่อได้เปิดใช้งานไว้
- Tides of War: หน้าจอรางวัลบทจะนำคุณไปสู่รางวัลสุดท้ายที่คุณปลดล็อค
- ยานพาหนะที่เกี่ยวข้องกับอันดับอาชีพตอนนี้จะปลดล็อคเมื่อเล่น Firestorm หากมีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์เมื่อสิ้นสุดรอบหน้าจอ
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถซื้ออาวุธเดียวกันได้หลายครั้งหากพวกเขาส่งสแปมปุ่มซื้อ
- ใน Combined Arms ตอนนี้ Panzerfaust สามารถติดตั้งในช่องอุปกรณ์ที่สองได้แล้ว ไม่ใช่แค่ช่องที่สองเท่านั้น
- อันดับคลาสในเมนูจะไม่แสดง "0 XP ไปยังอันดับถัดไป" อีกต่อไป หากผู้เล่นถึงอันดับคลาสสูงสุดแล้ว
- อุปกรณ์ที่เลือกของผู้เล่นจาก “บริษัทของฉัน” ตอนนี้ทำงานอย่างถูกต้องใน Combined Arms
- ใน Combined Arms รถถังที่ถูกทำลายจะไม่แสดงเป็นรถถังที่ใช้งานอยู่ในแผนที่ย่ออีกต่อไป
- เสียงยืนยันเปิดใช้งานในเมนูความเชี่ยวชาญพาหนะเมื่อผู้เล่นปลดล็อคหรือสวมใส่
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งอาจทำให้เอฟเฟกต์เสียงที่ยืนยันการสังหารและตัวบ่งชี้ UI ไม่ปรากฏขึ้นหลังจากสังหารศัตรูจำนวนมากติดต่อกันอย่างรวดเร็ว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ในบางกรณีทำให้เกิดเอฟเฟกต์เสียง "ยืนยันการสังหาร" แม้ว่าศัตรูจะได้รับบาดเจ็บเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักซึ่งบางครั้งผู้เล่นจะได้รับคะแนนช่วยเหลือผู้ขับขี่ 50 คะแนนอย่างไม่ถูกต้อง
- ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายและถูกศัตรูสังหารหากพวกเขาติดอยู่ในยานพาหนะที่ถูกทำลายในขณะที่เอนิเมชั่นทางออกกำลังเล่น แทนที่จะดูเหมือนว่าผู้เล่นประสบอุบัติเหตุ
- เพิ่มแถบเลื่อนการสั่นของกล้องในตัวเลือกการเล่นเกมขั้นสูงที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับขนาดความแรงของการสั่นระหว่าง 50% ถึง 100% (ค่าเริ่มต้นคือ 75%) คุณจะพบการตั้งค่านี้ภายใต้ตัวเลือกการเล่นเกมขั้นสูง
- หน้าจอสถิติการสิ้นสุดรอบจะไม่แสดง "ดีที่สุด" อีกต่อไป หากคะแนนของหมวดหมู่นั้นเป็น 0
- เพิ่มการมองเห็นข้อความสำคัญขณะอยู่ในเกม ทำให้อ่านง่ายขึ้น
- เปลี่ยนค่าความทึบของเหรียญตราและป้ายห้อยคอที่ผู้เล่นยังไม่ได้รับในหน้าโปรไฟล์ผู้เล่น ซึ่งจะทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าอันไหนปลดล็อคและอันไหนไม่ได้
- คุณรู้ไหมว่าร้านพิซซ่าสวีเดนหลายแห่งขายพิซซ่าที่ประกอบด้วยไก่ย่าง กล้วย ถั่วลิสง และซอสแกงกะหรี่ ทางเลือกที่ดีกว่าพิซซ่าสับปะรดมาก
ความมั่นคง
- ทำการแก้ไขข้อขัดข้องและปรับปรุงเสถียรภาพหลายประการ
การปรับปรุงเฉพาะพีซี
- แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งอาจส่งผลให้เกิดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลของเมาส์หลังจากที่ผู้เล่นกด Alt แท็บเกมหรือเปลี่ยนไปใช้โหมดหน้าต่าง
- ใน Firestorm ผู้เล่นจะสามารถเริ่มการจับคู่ได้ แม้ว่าพวกเขาจะเคยเข้าร่วมทีมใน Firestorm แล้วออกจากทีมไปแล้วก็ตาม
- ใน Firestorm ผู้เล่นจะไม่สามารถจับคู่ได้อีกต่อไปหากพวกเขาเคยเล่นกับทีมมาก่อนและหัวหน้าทีมได้ออกจากเกมกลางรอบแล้ว
- แก้ไขปัญหาการกะพริบที่เกิดขึ้นได้ยากบนหน้าจอปรับใช้ Narvik
- ปุ่มลัดสำหรับการใช้ระเบิด X2 500lb ตอนนี้แสดงการเชื่อมโยงปุ่มที่ถูกต้องเมื่อใช้ Mosquito FB MKVI
- ใน Origin เมื่อเล่น Battlefield V สถานะ Richpresence ของเพื่อนของคุณจะแสดงในการตั้งค่าการแปลที่คุณ (ไม่ใช่เพื่อนของคุณ) ได้ตั้งค่าไว้
การปรับปรุงเฉพาะ Xbox One
- ขณะนี้การเปิดใช้งาน Stuka B-1 Nitrous Specialization ได้รับการแมปกับปุ่ม D-pad ด้านซ้ายอย่างถูกต้องตามที่แสดงในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ก่อนหน้านี้มีการตั้งค่า D-pad ที่ถูกต้องไม่ถูกต้อง
ยังมีมากมายการเปลี่ยนแปลง Firestorm ของ Battlefield 5 ซึ่งคุณสามารถอ่านได้ที่นี่-