ประเด็นสำคัญ
- การอัปเดต Behemoth 1.003 กล่าวถึงปัญหาต่างๆ จากการเปิดตัวเกม รวมถึงการแก้ไขตัวบล็อกความก้าวหน้า
- การปรับปรุงการต่อสู้รวมถึงการปรับแต่งกลไกการหลบหลีกของผู้เล่นและความแข็งแกร่ง ทำให้การเล่นเกมให้อภัยมากขึ้น
- การอัปเดตประกอบด้วยการแก้ไขด้านภาพและความเสถียร การแก้ไขข้อขัดข้อง และปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม
Skydance Games ได้เปิดตัวการอัปเดต Behemoth 1.003 บนแพลตฟอร์ม VR ทั้งหมด โดยจัดการกับปัญหาหลายประการตั้งแต่เปิดตัว และการปรับปรุงการเล่นเกมและ AI บางส่วน
Behemoth Update 1.003 กล่าวถึงปัญหาต่างๆ ที่ผู้เล่นพบเมื่อเปิดตัว
แก้ไขตัวบล็อกความก้าวหน้า
- Kragjaeger, Dodstreng และ Lognbryter จะไม่หายไปอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนเลเวล
- Shacklehide's Cradle – ไม่ควรปิดประตูที่นำไปสู่ห้องต่อสู้ก่อนเข้าสู่พื้นที่อีกต่อไป
- The Hollow King – ผู้เล่นไม่ควรติดค้างหรือทำซ้ำเฟส 1 อีกต่อไป
- ตอนนี้ผู้เล่นควรจะสามารถเดินทางด่วนได้หลังจากสิ้นสุดแคมเปญเพื่อดำเนินการสะสมต่อหลังเกม
อัพเดทการต่อสู้
การเปลี่ยนแปลงการปรับแต่ง:
- ผู้เล่นสามารถหลบเลี่ยงการให้อภัยได้มากขึ้นด้วย i-frames เพิ่มเติม เป็นเวลาคงกระพันรวม 0.5 วินาที
- การหลบหลีก/ก้าวเท้าของศัตรูถูกปิดการใช้งาน (สำหรับตอนนี้…)
- การเปิดเผยเฮดช็อตใส่ศัตรูมาตรฐานควรเป็นการสังหาร 1 ครั้ง (มินิบอสยังสามารถโจมตีหัวได้มากกว่า 1 ครั้ง ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่เหลืออยู่)
- ความรู้สึกของอาวุธ 2 มือได้รับการปรับปรุงอย่างมาก
- บล็อคและปัดป้อง – มุมอาวุธสำหรับการปัดป้องและบล็อกที่ประสบความสำเร็จเพิ่มขึ้น (มุมการให้อภัยจะขึ้นอยู่กับว่าอาวุธของผู้เล่น "ตั้งฉาก" สัมพันธ์กับการโจมตีที่เข้ามาอย่างไร)
ต่อสู้กับการระบายความแข็งแกร่ง
- ปรับแต่งในโหมดความยากทั้งหมด โดยใช้ Kragjaeger และแถบความแข็งแกร่งขั้นต่ำเป็นพื้นฐาน
- ชิงช้า 5 อันพร้อม Kragjaeger เส้นสีแดงโดยไม่ส่งคุณไปสู่ความคดเคี้ยว
- การโจมตีคอมโบ 3 ครั้งตามด้วยการขว้างจะทำให้คุณขีดแดงโดยที่คุณไม่ต้องก้าวข้าม
- ลดค่า Stamina ในการขว้าง ดังนั้นการขว้าง 4 ครั้งติดต่อกันด้วย Kragjaeger จะทำให้คุณหงุดหงิด (เพิ่มขึ้นจาก 2)
- ลบการลงโทษด้านความแข็งแกร่งสำหรับการโจมตีของผู้เล่นที่ถูกบล็อกโดยศัตรูโดยการโดนโล่ อาวุธ หรือหมวก
- ตัวคูณการสูญเสียความแข็งแกร่งจะถูกปรับตามระดับความยาก
- Tenderfoot มีตัวคูณการต่อสู้ 0.35x และตัวคูณที่ไม่ใช่การต่อสู้ 0.5x
- มาตรฐานมีค่าพื้นฐาน
- Barbarian มีตัวคูณ 1.25 เท่าทั้งการต่อสู้และไม่ใช่การต่อสู้
- ความแข็งแกร่งที่ระบายออกระหว่างการปีนเขาไม่เปลี่ยนแปลง
โหมดฟรีสไตล์ (เบต้า)
- ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งาน Fractional Combat Stamina ทำให้พวกเขาแฮ็กและสแลชได้จนกว่าพวกเขาจะไม่สามารถเหวี่ยงได้อีกต่อไป
- สามารถเปิด/ปิดได้ผ่านทางเมนูตัวเลือก > การเล่นเกม > โหมดความแข็งแกร่ง (เบต้า)
- ความสำเร็จ / ถ้วยรางวัลจะถูกปิดใช้งานเมื่อเปิดใช้งานโหมดฟรีสไตล์ เรายังคงทดสอบว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อความสมดุลและความก้าวหน้าในการรบอย่างไร
- ความแข็งแกร่งที่ระบายออกระหว่างการปีนเขาไม่เปลี่ยนแปลง
เพิ่มเติม:
- ความยากของเกม Tenderfoot ได้รับการปรับเพิ่มเติมเพื่อลดความเสียหายจากการโจมตีของศัตรู
- พลังชีวิตของ Marauder แบบฝึกปัดป้องเพิ่มขึ้นและความเสียหายจากการโจมตีลดลง เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสฝึกฝนศิลปะมากขึ้น
- ข้อความสำหรับบทช่วยสอน Parry และ Block ได้รับการอัปเดตให้มีความเฉพาะเจาะจงและเป็นประโยชน์มากขึ้น
- สมุนไพรกินได้เร็วและฟื้นฟูสุขภาพได้เร็วยิ่งขึ้น
- พลังโจมตีของนักธนูดุร้ายลดลง
อัพเดตการปรับแต่ง Miniboss
- โซรา ออร์เทล
- ลดระยะการกลับบ้านขณะโจมตี
- ลดความเสียหายโดยรวม
โซระ กรี๊ด
- ไม่ควรเกิดบนเพดานแล้วตกลงมาตายอีกต่อไป (ถึงแม้บางครั้งจะตลกก็ตาม)
ความเสียหายจากการโจมตีด้วยมีดสั้นลดลง
นักธนูสีซีด
- Pale Archer ไม่ควรล่องหนอีกต่อไป
นายพลลูโดวิช
- การโจมตีแบบ Shield bash จะไม่เป็นผู้เล่นแบบนัดเดียวที่มีพลังชีวิตเต็มอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม มันยังมีอันตรายร้ายแรงอยู่มาก i-frames ที่เพิ่มขึ้นในการหลบหลีกของคุณควรช่วยหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นได้!
กษัตริย์แร็กนาร์
- มีสุขภาพที่ดีขึ้น
- อัตราการโจมตีเพิ่มขึ้น
อัพเดตระดับ
- ฉากเปิด Shacklehide ไม่ควรเล่นซ้ำอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นกลับมาที่สนามประลองอีกครั้งหลังจากเอาชนะ Behemoth นี้ได้แล้ว
- ผู้เล่นไม่ควรได้รับความเสียหายร้ายแรงอีกต่อไปเมื่อสัมผัสเท้าของ Shacklehide แต่ผู้เล่นควรตื่นตัวอยู่เสมอ!
- Zephyr's Pass – Spikes ถูกย้ายไปด้านข้างของห้องเพื่อช่วยบรรเทาการทำลายตนเองของศัตรูบน Spike Wall
- Duskhold – ปริศนา Lever ไม่ควรทำให้ประตูไม่เปิดอีกต่อไป
- หน้าอกหลัง Pale Archer ควรเปิดได้ง่ายกว่า
- ห้องบัลลังก์ – แทนที่การอัพเกรดสุขภาพพิเศษด้วยการอัพเกรดความแข็งแกร่งที่เหมาะสม
เบ็ดเตล็ด
- ของสะสมในห้องรางวัล – ดูเหมือนว่า Trapper จะทำความสะอาดในขณะที่คุณไม่อยู่ รูปปั้นทั้งหมดได้ถูกย้ายไปยังช่องเก็บของที่ผนังแล้วในตอนนี้ เราจะทำงานในพื้นที่นี้ต่อไปในการอัปเดตในอนาคต ในตอนนี้ หากคุณจัดเรียงของสะสมใหม่ สิ่งของเหล่านั้นจะกลับไปที่ช่องสินค้าคงคลังเมื่อคุณออกไปและกลับมา
- คะแนนสุขภาพและความแข็งแกร่งควรแสดงอย่างถูกต้องเมื่อเปิดสกรอลล์ครั้งแรก
- ถุงยาที่อยู่นอกห้องขังของ Trapper ไม่ควรลอยได้อีกต่อไป
- คำแนะนำสำหรับการเปลี่ยนความยากของคุณเมื่อเริ่มเกมไม่ควรปรากฏขึ้นอีกต่อไป
- ลายน้ำเวอร์ชันเกมควรแสดงอย่างถูกต้องบนเมนูหลัก
- ปัญหาการมองเห็นหลายอย่างได้รับการแก้ไขแล้ว
- การปรับปรุงการสตรีมเพลงต่างๆ
- เส้น VO ต่างๆ ไม่ควรทับซ้อนกันอีกต่อไป
- ปัญหาแสงต่างๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว
- การแก้ไขข้อขัดข้องต่างๆ ได้ปรับปรุงเสถียรภาพในทุกแพลตฟอร์มอย่างเห็นได้ชัด
Behemoth พร้อมให้ซื้อแล้วบน Quest และ PlayStation Store พร้อมด้วยเวอร์ชั่นพีซีวีอาร์ผ่านทางไอน้ำ
[แหล่งที่มาไอน้ำ-
เจมส์ ลาร่า
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง