Behemoth อัพเดต 1.003 วางจำหน่ายวันที่ 12 ธันวาคม นี่คือบันทึกการแก้ไขฉบับเต็ม

ประเด็นสำคัญ

  • การอัปเดต Behemoth 1.003 กล่าวถึงปัญหาต่างๆ จากการเปิดตัวเกม รวมถึงการแก้ไขตัวบล็อกความก้าวหน้า
  • การปรับปรุงการต่อสู้รวมถึงการปรับแต่งกลไกการหลบหลีกของผู้เล่นและความแข็งแกร่ง ทำให้การเล่นเกมให้อภัยมากขึ้น
  • การอัปเดตประกอบด้วยการแก้ไขด้านภาพและความเสถียร การแก้ไขข้อขัดข้อง และปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม

Skydance Games ได้เปิดตัวการอัปเดต Behemoth 1.003 บนแพลตฟอร์ม VR ทั้งหมด โดยจัดการกับปัญหาหลายประการตั้งแต่เปิดตัว และการปรับปรุงการเล่นเกมและ AI บางส่วน

Behemoth Update 1.003 กล่าวถึงปัญหาต่างๆ ที่ผู้เล่นพบเมื่อเปิดตัว

แก้ไขตัวบล็อกความก้าวหน้า

  • Kragjaeger, Dodstreng และ Lognbryter จะไม่หายไปอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนเลเวล
  • Shacklehide's Cradle – ไม่ควรปิดประตูที่นำไปสู่ห้องต่อสู้ก่อนเข้าสู่พื้นที่อีกต่อไป
  • The Hollow King – ผู้เล่นไม่ควรติดค้างหรือทำซ้ำเฟส 1 อีกต่อไป
  • ตอนนี้ผู้เล่นควรจะสามารถเดินทางด่วนได้หลังจากสิ้นสุดแคมเปญเพื่อดำเนินการสะสมต่อหลังเกม

อัพเดทการต่อสู้

การเปลี่ยนแปลงการปรับแต่ง:

  • ผู้เล่นสามารถหลบเลี่ยงการให้อภัยได้มากขึ้นด้วย i-frames เพิ่มเติม เป็นเวลาคงกระพันรวม 0.5 วินาที
  • การหลบหลีก/ก้าวเท้าของศัตรูถูกปิดการใช้งาน (สำหรับตอนนี้…)
  • การเปิดเผยเฮดช็อตใส่ศัตรูมาตรฐานควรเป็นการสังหาร 1 ครั้ง (มินิบอสยังสามารถโจมตีหัวได้มากกว่า 1 ครั้ง ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่เหลืออยู่)
  • ความรู้สึกของอาวุธ 2 มือได้รับการปรับปรุงอย่างมาก
  • บล็อคและปัดป้อง – มุมอาวุธสำหรับการปัดป้องและบล็อกที่ประสบความสำเร็จเพิ่มขึ้น (มุมการให้อภัยจะขึ้นอยู่กับว่าอาวุธของผู้เล่น "ตั้งฉาก" สัมพันธ์กับการโจมตีที่เข้ามาอย่างไร)

ต่อสู้กับการระบายความแข็งแกร่ง

  • ปรับแต่งในโหมดความยากทั้งหมด โดยใช้ Kragjaeger และแถบความแข็งแกร่งขั้นต่ำเป็นพื้นฐาน
  • ชิงช้า 5 อันพร้อม Kragjaeger เส้นสีแดงโดยไม่ส่งคุณไปสู่ความคดเคี้ยว
  • การโจมตีคอมโบ 3 ครั้งตามด้วยการขว้างจะทำให้คุณขีดแดงโดยที่คุณไม่ต้องก้าวข้าม
  • ลดค่า Stamina ในการขว้าง ดังนั้นการขว้าง 4 ครั้งติดต่อกันด้วย Kragjaeger จะทำให้คุณหงุดหงิด (เพิ่มขึ้นจาก 2)
  • ลบการลงโทษด้านความแข็งแกร่งสำหรับการโจมตีของผู้เล่นที่ถูกบล็อกโดยศัตรูโดยการโดนโล่ อาวุธ หรือหมวก
  • ตัวคูณการสูญเสียความแข็งแกร่งจะถูกปรับตามระดับความยาก
  • Tenderfoot มีตัวคูณการต่อสู้ 0.35x และตัวคูณที่ไม่ใช่การต่อสู้ 0.5x
  • มาตรฐานมีค่าพื้นฐาน
  • Barbarian มีตัวคูณ 1.25 เท่าทั้งการต่อสู้และไม่ใช่การต่อสู้
  • ความแข็งแกร่งที่ระบายออกระหว่างการปีนเขาไม่เปลี่ยนแปลง

โหมดฟรีสไตล์ (เบต้า)

  • ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งาน Fractional Combat Stamina ทำให้พวกเขาแฮ็กและสแลชได้จนกว่าพวกเขาจะไม่สามารถเหวี่ยงได้อีกต่อไป
  • สามารถเปิด/ปิดได้ผ่านทางเมนูตัวเลือก > การเล่นเกม > โหมดความแข็งแกร่ง (เบต้า)
  • ความสำเร็จ / ถ้วยรางวัลจะถูกปิดใช้งานเมื่อเปิดใช้งานโหมดฟรีสไตล์ เรายังคงทดสอบว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อความสมดุลและความก้าวหน้าในการรบอย่างไร
  • ความแข็งแกร่งที่ระบายออกระหว่างการปีนเขาไม่เปลี่ยนแปลง

เพิ่มเติม:

  • ความยากของเกม Tenderfoot ได้รับการปรับเพิ่มเติมเพื่อลดความเสียหายจากการโจมตีของศัตรู
  • พลังชีวิตของ Marauder แบบฝึกปัดป้องเพิ่มขึ้นและความเสียหายจากการโจมตีลดลง เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสฝึกฝนศิลปะมากขึ้น
  • ข้อความสำหรับบทช่วยสอน Parry และ Block ได้รับการอัปเดตให้มีความเฉพาะเจาะจงและเป็นประโยชน์มากขึ้น
  • สมุนไพรกินได้เร็วและฟื้นฟูสุขภาพได้เร็วยิ่งขึ้น
  • พลังโจมตีของนักธนูดุร้ายลดลง

อัพเดตการปรับแต่ง Miniboss

  • โซรา ออร์เทล
  • ลดระยะการกลับบ้านขณะโจมตี
  • ลดความเสียหายโดยรวม

โซระ กรี๊ด

  • ไม่ควรเกิดบนเพดานแล้วตกลงมาตายอีกต่อไป (ถึงแม้บางครั้งจะตลกก็ตาม)
    ความเสียหายจากการโจมตีด้วยมีดสั้นลดลง

นักธนูสีซีด

  • Pale Archer ไม่ควรล่องหนอีกต่อไป

นายพลลูโดวิช

  • การโจมตีแบบ Shield bash จะไม่เป็นผู้เล่นแบบนัดเดียวที่มีพลังชีวิตเต็มอีกต่อไป อย่างไรก็ตาม มันยังมีอันตรายร้ายแรงอยู่มาก i-frames ที่เพิ่มขึ้นในการหลบหลีกของคุณควรช่วยหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นได้!

กษัตริย์แร็กนาร์

  • มีสุขภาพที่ดีขึ้น
  • อัตราการโจมตีเพิ่มขึ้น

อัพเดตระดับ

  • ฉากเปิด Shacklehide ไม่ควรเล่นซ้ำอีกต่อไปเมื่อผู้เล่นกลับมาที่สนามประลองอีกครั้งหลังจากเอาชนะ Behemoth นี้ได้แล้ว
  • ผู้เล่นไม่ควรได้รับความเสียหายร้ายแรงอีกต่อไปเมื่อสัมผัสเท้าของ Shacklehide แต่ผู้เล่นควรตื่นตัวอยู่เสมอ!
  • Zephyr's Pass – Spikes ถูกย้ายไปด้านข้างของห้องเพื่อช่วยบรรเทาการทำลายตนเองของศัตรูบน Spike Wall
  • Duskhold – ปริศนา Lever ไม่ควรทำให้ประตูไม่เปิดอีกต่อไป
  • หน้าอกหลัง Pale Archer ควรเปิดได้ง่ายกว่า
  • ห้องบัลลังก์ – แทนที่การอัพเกรดสุขภาพพิเศษด้วยการอัพเกรดความแข็งแกร่งที่เหมาะสม

เบ็ดเตล็ด

  • ของสะสมในห้องรางวัล – ดูเหมือนว่า Trapper จะทำความสะอาดในขณะที่คุณไม่อยู่ รูปปั้นทั้งหมดได้ถูกย้ายไปยังช่องเก็บของที่ผนังแล้วในตอนนี้ เราจะทำงานในพื้นที่นี้ต่อไปในการอัปเดตในอนาคต ในตอนนี้ หากคุณจัดเรียงของสะสมใหม่ สิ่งของเหล่านั้นจะกลับไปที่ช่องสินค้าคงคลังเมื่อคุณออกไปและกลับมา
  • คะแนนสุขภาพและความแข็งแกร่งควรแสดงอย่างถูกต้องเมื่อเปิดสกรอลล์ครั้งแรก
  • ถุงยาที่อยู่นอกห้องขังของ Trapper ไม่ควรลอยได้อีกต่อไป
  • คำแนะนำสำหรับการเปลี่ยนความยากของคุณเมื่อเริ่มเกมไม่ควรปรากฏขึ้นอีกต่อไป
  • ลายน้ำเวอร์ชันเกมควรแสดงอย่างถูกต้องบนเมนูหลัก
  • ปัญหาการมองเห็นหลายอย่างได้รับการแก้ไขแล้ว
  • การปรับปรุงการสตรีมเพลงต่างๆ
  • เส้น VO ต่างๆ ไม่ควรทับซ้อนกันอีกต่อไป
  • ปัญหาแสงต่างๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว
  • การแก้ไขข้อขัดข้องต่างๆ ได้ปรับปรุงเสถียรภาพในทุกแพลตฟอร์มอย่างเห็นได้ชัด

Behemoth พร้อมให้ซื้อแล้วบน Quest และ PlayStation Store พร้อมด้วยเวอร์ชั่นพีซีวีอาร์ผ่านทางไอน้ำ

[แหล่งที่มาไอน้ำ-

เจมส์ ลาร่า

James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง