Call of Duty: Black Ops 4 Blackout Beta สรุปรายการข้อเสนอแนะที่สำคัญและการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น

ในที่สุด Call of Duty: Black Ops 4 Blackout beta ก็ใกล้จะสิ้นสุดลงแล้ว Treyarch ได้แสดงรายการข้อเสนอแนะที่ใหญ่ที่สุดที่ชุมชนได้รับการสอบถามถึง และยังให้คำอธิบายเกี่ยวกับสิ่งที่สตูดิโอกำลังทำเพื่อปรับปรุงเกม Battle Royale อีกด้วย โหมด.

เพื่อเป็นการไม่ให้เสียเวลา นี่คือการเปลี่ยนแปลงเบต้าของ Black Ops 4 Blackout ตามคำติชมของชุมชน

เกราะ

บทบาทของ Armor ใน Blackout นั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเมื่อเปรียบเทียบกับบทบาทของ MP คุณมีชีวิตอยู่เพียงครั้งเดียวใน Blackout และคุณจะได้รับรางวัลจากการไล่ล่าในพื้นที่ที่มักทำให้คุณตกอยู่ในอันตราย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการล่มสลายมีขนาดเล็กลงในช่วงท้ายเกม ด้วยเหตุผลนี้และเหตุผลอื่น ๆ เราจึงระมัดระวังในการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของ Armor อย่างกว้างขวาง แม้ว่าเราจะทำการปรับแต่งบางอย่างในช่วงเบต้าและยังคงประเมินต่อไปว่า Armor จะทำงานอย่างไรเมื่อเปิดตัว

ไอเท็มทุกชิ้นในเกม ตั้งแต่ชุดเกราะ อาวุธ ไปจนถึงเพิร์ก ได้รับการประเมินใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าไอเท็มเหล่านั้นอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องในเมตาดาต้าของเกม คุณสามารถคาดหวังว่า Armor จะได้รับการปรับแต่งหลายครั้งในขณะที่เกม และเนื้อหาการเล่นเกมมีการพัฒนาไปตามกาลเวลา

การเปลี่ยนแปลงบางอย่างในเกราะตั้งแต่เริ่มเบต้า ได้แก่:

  • ความถี่การเกิดของเกราะระดับ 3 ลดลง 75% เมื่อเทียบกับอัตราการเกิดเริ่มต้นในเบต้า
  • ตอนนี้เกราะระดับ 3 จะพบได้บ่อยที่สุดในคลังเก็บของและ Supply Drops แม้ว่ามันอาจจะเกิดในโลกบ้างเป็นครั้งคราวก็ตาม
  • เกราะระดับ 3 จะแตกเร็วกว่าและส่งความเสียหายให้กับผู้เล่นที่สวมเกราะมากขึ้น และยังคงให้การยิงที่ศีรษะและการลดความเสียหายประเภทอื่นๆ เราได้ยินข้อกังวลของคุณว่าเกราะระดับ 3 อาจจะยังทรงพลังเกินไปในช่วงสิ้นสุดของเบต้า และเราจะประเมินข้อมูลเพื่อดูว่าต้องมีการปรับแต่งอื่นๆ อะไรบ้าง
  • เกราะระดับ 2 ได้รับการปรับเล็กน้อยในช่วงเบต้า และอาจมีการปรับแต่งเพิ่มเติมให้ทันเวลาเปิดตัว
  • ผู้เล่นจะเห็นตัวบ่งชี้สภาพของชุดเกราะของตนเองและของเพื่อนร่วมทีมใน HUD นี่จะเป็นตัวบ่งชี้ความเสียหายที่ชุดเกราะของคุณได้รับโดยละเอียดยิ่งขึ้น นอกเหนือจากไอคอนชุดเกราะ และจะแจ้งให้คุณทราบหากถึงเวลาต้องหาสิ่งทดแทน

การปรับเสียง

เราเห็นรายงานเสียงฝีเท้าดังขึ้นหรือเงียบกว่าที่คาดไว้หลายฉบับ และไม่สามารถบอกทิศทางที่ศัตรูมาได้เสมอไป คนอื่นๆ รายงานว่าปริมาณฝีเท้าที่ไม่สม่ำเสมอระหว่างเพื่อนร่วมทีมและศัตรู เรากำลังดำเนินการอยู่ การปรับปรุงวิธีการทำงานของเสียงเมื่อเปิดตัว ได้แก่:

  • เสียงจะได้รับผลกระทบอย่างเหมาะสมจากผนัง พื้น เพดาน และวัตถุอื่นๆ ในโลก ซึ่งหมายความว่าศัตรูที่อยู่ด้านบนหรือด้านล่างของผู้เล่นไม่ควรส่งเสียงดังเกินคาดอีกต่อไป
  • ปริมาณของเครื่องบินบรรทุกสินค้า การต่อย ตัวนับถอยหลังของเกม และทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณแจ้งให้เราทราบ (และหลายสิ่งที่คุณยังไม่มี) จะได้รับการตรวจสอบในเชิงลึกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการดังกล่าว เกมดังกล่าวยังไม่มีการมิกซ์เสียงขั้นสุดท้าย
  • เสียงฝีเท้าของเพื่อนร่วมทีมจะเงียบกว่าเมื่อเทียบกับเสียงฝีเท้าของศัตรู
  • Awareness Perk จะลดความดังของเสียงฝีเท้าของเพื่อนร่วมทีมของคุณอีกด้วย
  • การตั้งค่าเสียงล่วงหน้าทั้งหมดจะพร้อมใช้งานเมื่อเปิดตัวในเมนูตัวเลือก การตั้งค่าเสียงล่วงหน้าสามารถสร้างความแตกต่างได้มาก และเรามีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้ที่เล่นโดยใช้หูฟังหรือเสียงเซอร์ราวด์

การจัดการสินค้าคงคลังและรายการ

ในวันแรกของเบต้า ชุมชนเกือบเป็นเอกฉันท์ขอให้รับไอเทมเร็วขึ้น ด้วยเหตุนี้ เราจึงทำให้ความเร็วในการรับสินค้าเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะที่ยังคงปกป้องผู้เล่นจากการหยิบไอเทมโดยไม่ตั้งใจเมื่อพยายามโหลดซ้ำ

ผู้เล่นคอนโซลได้ขอตัวเลือกในการตั้งค่าเพื่อให้พวกเขาแตะปุ่มเพื่อรับไอเท็มได้ทันที เราชอบแนวคิดนี้มาก และต้องการให้แน่ใจว่าเราทำถูกและทดสอบอย่างละเอียด

เมนูติดตั้งด่วนนั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับการปรับสินค้าคงคลังอย่างรวดเร็ว แต่ยังอาจขัดขวางการรับสิ่งของ การเปิดประตู หรือการเข้ายานพาหนะอีกด้วย เราได้ปรับเมนู Quick Equip ให้ปิดโดยอัตโนมัติหลังจากผ่านไปไม่กี่วินาทีโดยไม่มีการโต้ตอบใดๆ นอกจากนี้เรายังพิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการปิดเมนู Quick Equip หากผู้เล่นดำเนินการอื่นๆ เช่น การยิงอาวุธ เปลี่ยนท่าทาง เริ่ม Sprint เป็นต้น

เราได้ปรับปรุงความใกล้ชิดและความสูงที่คุณสามารถโต้ตอบกับไอเท็มบนพื้นได้แล้ว ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องมองลงไปที่ไอเท็มนั้นอย่างแม่นยำ ขณะนี้อยู่ระหว่างการทดสอบ และมีแนวโน้มว่าจะเปิดตัวเมื่อเกมออก

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เรากำลังสร้างการออกแบบสำหรับการปรับปรุง "คุณภาพชีวิต" อื่นๆ ให้กับระบบเกมที่สำคัญมากเหล่านี้ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:

  • การประเมินตัวเลือกเพื่อปรับปรุงอินเทอร์เฟซ Stash เมื่อปล้นศัตรูและคอนเทนเนอร์บนคอนโซล
  • เพิ่มวิธีการใหม่เพื่อให้คุณลบสิ่งที่แนบมาทั้งหมดออกจากอาวุธได้อย่างรวดเร็ว
  • ผสมผสานวิธีการสลับสิ่งที่แนบมาระหว่างอาวุธ หากอาวุธทั้งสองรองรับสิ่งที่แนบมาเดียวกัน

ประสิทธิภาพของ Xbox One

เราเห็นรายงานการฉีกขาดของหน้าจอและความไม่สม่ำเสมอเมื่อเล่นใน Quads บน Xbox One และเรากำลังตรวจสอบอยู่ มีปัญหาเฉพาะสองประการที่เราได้ระบุบน Xbox One ที่จะได้รับการแก้ไขเพื่อการเปิดตัว:

  • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งการกดปุ่ม Xbox อาจทำให้เครื่องเล่นสูญเสียอินพุตคอนโทรลเลอร์และต้องรีสตาร์ท
  • การเชิญเพื่อนมางานปาร์ตี้ของคุณจะได้ผลตามที่คาดไว้ (ไม่ใช่เฉพาะผ่านเมนูโซเชียลในเกมเท่านั้น)

Treyarch ยังคงขอให้แฟน ๆ แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอาวุธของเกม การจัดการสินค้าคงคลัง และอื่นๆ-

โปรดคอยติดตามชิ้นส่วนการแสดงผล Black Ops 4 Blackout ของเราที่จะเผยแพร่บนเว็บไซต์เร็วๆ นี้