Call of Duty: Black Ops 6 อัปเดต 1.064 นำการเปลี่ยนแปลงสมดุลอาวุธครั้งใหญ่

ประเด็นสำคัญ

  • Call of Duty: Black Ops 6 อัปเดต 1.064 ได้แนะนำการปรับสมดุลอาวุธหลักที่ส่งผลต่อปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนกลมือ และปืนกลเบาทั้งหมด
  • การเคลื่อนไหวของอาวุธได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ โดยลดการหดตัวของภาพ การเลี้ยว การเตะปืน และการแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานในทุกอาวุธ ช่วยเพิ่มเสถียรภาพโดยรวมระหว่างการต่อสู้
  • การอัปเดตได้ปรับเปลี่ยนกลไกการสร้างความเสียหายจากการยิงหัว ซึ่งช่วยลดจำนวนการยิงโดนศีรษะที่จำเป็นสำหรับการสังหารด้วยอาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบในทุกระยะ
  • แพตช์นี้ยังรวมถึงการปรับเปลี่ยนแผนที่สำหรับผู้เล่นหลายคน การเพิ่มขีดจำกัดคะแนนสำหรับโหมดเกม และการปรับปรุงเสถียรภาพทั่วทั้งเกม

เมื่อซีซั่น 1 รีโหลดแพตช์สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 ได้รับการเผยแพร่ Treyarch กล่าวว่ามีการวางแผนการอัปเดตสมดุลอาวุธครั้งใหญ่หลังจากนั้นไม่นาน นั่นคือวันนี้ เนื่องจาก Call of Duty: Black Ops 6 อัปเดต 1.064 พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว และจะปรับเปลี่ยนปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนกลมือ และปืนกลเบาทุกอัน

เนื่องจากจำเป็นต้องอัปเดตแอป Call of Duty HQ ทั้งหมด แม้แต่ผู้เล่น Modern Warfare 2 และ Modern Warfare 3 ก็จะต้องดาวน์โหลดแพตช์บังคับนี้ด้วย

ขนาดการดาวน์โหลด: 817MB (PS5)

ทั่วโลก

อาวุธ (MP/ZM/WZ)

หมายเหตุ Treyarch: เราได้ส่งผ่านการเคลื่อนไหวของอาวุธอย่างครอบคลุมและปรับใช้การลดลงทั่วกระดานเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้ ขึ้นอยู่กับคลาสและอาวุธ เป้าหมายของเราสำหรับการลดลงเหล่านี้มีตั้งแต่ 30% ถึง 75% ผู้เล่นจะสังเกตเห็นความเสถียรมากขึ้นในขณะหมุน เคลื่อนที่ เปลี่ยนท่าทาง และยิง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่โฆษณา เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการเล่นปืนของ Black Ops 6 อย่างต่อเนื่องโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่สมดุลและให้รางวัล ในขณะเดียวกันก็รักษาคุณลักษณะเฉพาะของอาวุธแต่ละชนิดไว้

การเคลื่อนไหวของอาวุธ

  • ลดการหดตัวของการมองเห็นบนอาวุธทุกชนิด โดยเฉพาะอาวุธอัตโนมัติเต็มรูปแบบ
  • ลดการแกว่งของอาวุธทุกชนิด โดยเฉพาะเมื่อใช้เลนส์ที่มีกำลังขยายสูง
  • ลดการเตะปืนด้วยเลนส์กำลังขยายที่สูงขึ้นบนอาวุธทุกชนิด ยกเว้น Sniper Rifle
  • ลดการแกว่งของอาวุธเมื่อไม่ได้ใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ยกเว้น Sniper Rifle
  • ลดการแกว่งไปมาขณะทำการยิงใส่อาวุธทุกชนิด ยกเว้น Sniper Rifle
  • ลดการเคลื่อนไหวของอาวุธ (บ็อบ การแปล และบทลงโทษการแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งาน) อันเป็นผลมาจากการเดินหรือการเปลี่ยนท่าทางใน ADS
  • ลบชั้นการเบี่ยงเบนการยิงสะโพกเพิ่มเติมออก ซึ่งทำให้เป้าเล็งกระเด้งขณะยิง

หมายเหตุ Treyarch: การเล็งการหน่วงเวลาการแกว่งขณะเดินเบาเป็นกลไกที่จะปรับขนาดการแกว่งขณะเดินเบาของอาวุธเมื่อเข้าสู่โฆษณาครั้งแรก ดังนั้นจุดเริ่มต้นการเล็งจึงตรงกับการวางตำแหน่งเป้าเล็ง ค่าเหล่านี้ได้รับการปรับปรุงและสม่ำเสมอในทุกประเภทของอาวุธ Sniper Rifles ซึ่งก่อนหน้านี้ปรับขนาดการแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานครั้งแรกเพียง 50% ตอนนี้ให้การลดลงโดยสิ้นเชิง เช่นเคย เราจะจับตาดูความสมดุลของสไนเปอร์อย่างใกล้ชิดหลังการเปลี่ยนแปลงนี้

เล็งไปที่ Idle Sway Delay

  • การเล็ง Idle Sway Delay บนอาวุธทั้งหมดคือ 2.2 วินาที
  • การเล็ง Idle Sway Delay บน Sniper Rifle ตอนนี้จะลบ Idle Sway ออกอย่างสมบูรณ์ แทนที่จะลดลง 50%
  • Target Laser ปรับปรุงการหน่วงเวลาการเล็งขณะไม่ทำงานเป็น 2.9 วินาทีบนอาวุธทั้งหมด\

ผู้เล่นหลายคน

แผนที่

  • ฮาเซียนดา
    • ปรับตรรกะการเกิด

โหมด

  • ปิดหน้า
    • Face Off Domination ขีดจำกัดคะแนนเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
    • Face Off Kill Order ขีดจำกัดคะแนนเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 200
    • Face Off Kill ขีดจำกัดคะแนนที่ยืนยันเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100
    • Face Off Team Deathmatch ขีดจำกัดคะแนนเพิ่มขึ้นจาก 125 เป็น 150
  • 10ต่อ10 มอสพิต
    • 10v10 Kill ขีดจำกัดคะแนนที่ยืนยันเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 100
    • ขีดจำกัดคะแนนทีมเดธแมตช์ 10v10 เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
  • พร็อพฮันท์
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของพร็อพเพิ่มขึ้นในทุกอุปกรณ์ประกอบฉาก ยกเว้นอุปกรณ์ประกอบฉากขนาดใหญ่พิเศษ
    • Round Time Limit ลดลงเหลือ 3 นาที จาก 4 นาที
    • Prop Hunt เปิดใช้งานในแมตช์ส่วนตัว

อัพเดต LTM

  • วันหยุดของนูเคทาวน์
    • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจมีภาพสีเขียวติดอยู่ระหว่างการแข่งขัน

อาวุธ

หมายเหตุ Treyarch: ความเสียหายจากการยิงหัวเป็นประเด็นถกเถียงที่สำคัญในชุมชน และเรากำลังทำการปรับเปลี่ยนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของการยิงโดนศีรษะด้วยอาวุธหลักแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ปรัชญาของเราเกี่ยวกับตัวแก้ไขตำแหน่งการโจมตีใน Black Ops 6 คือการจำกัดแหล่งที่มาของความไม่สอดคล้องกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหวหลายรูปแบบ อย่างไรก็ตาม เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นมีความจำของกล้ามเนื้อและความคาดหวังที่สร้างขึ้นจากการยิงเฮดช็อต และเราต้องการให้ปืนของเราสนับสนุนสิ่งนั้น

ในกรณีส่วนใหญ่ อาวุธจะต้องใช้การยิงหัวน้อยลงหนึ่งครั้งในทุกระยะเพื่อปรับปรุงเวลาในการสังหาร ข้อยกเว้นหลักคือ SMG ในช่วงความเสียหายสูงสุด เนื่องจากเราระวังที่จะปล่อยให้ TTK เหล่านี้เร็วเกินไป เพื่อชดเชย เรากำลังเพิ่มระยะ SMG เพื่อช่วยให้พวกเขารักษาความได้เปรียบที่สม่ำเสมอในระยะสั้น อุปกรณ์เสริม CHF Barrel ยังได้รับการปรับเปลี่ยนในอาวุธที่อัปเดตทั้งหมดเพื่อรักษาระดับค่ามาตรฐานใหม่ไว้

เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลกระทบอย่างมากต่อเมตาดาต้าของอาวุธ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประกอบกับการเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวของอาวุธของเรา เราจะติดตามอย่างใกล้ชิดในขณะที่เมตาดาต้าใหม่ตกลงเพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธส่วนบุคคลและประเภทของอาวุธจะยังคงแข็งแกร่งใน Black Ops 6

ปืนไรเฟิลจู่โจม

เอสเอ็มจีเอส

แอลเอ็มจี

ระยะประชิด

หมายเหตุ Treyarch: เรากำลังปรับปรุงความเร็วการโจมตีด้วยอาวุธระยะประชิด โดยเฉพาะอาวุธสังหารแบบตีสอง เป้าหมายของเราคือให้อาวุธระยะประชิดทั้งหมดรู้สึกมีเอกลักษณ์และน่าพึงพอใจเมื่อวิ่ง และเราจะค้นหาวิธีที่จะเข้าถึงเป้าหมายนั้นต่อไป ในขณะเดียวกันก็ทำให้แน่ใจว่าการเล่นประชิดจะไม่น่าหงุดหงิด

  • มีด
    • เวลาระหว่างการแกว่งระยะประชิดดีขึ้น 7.5%
  • ไม้เบสบอล
    • เวลาระหว่างการแกว่งระยะประชิดดีขึ้น 14%
  • สว่านไฟฟ้า
    • เวลาระหว่างการแกว่งระยะประชิดดีขึ้น 9.5%

อุปกรณ์

  • ลดความเสียหายรัศมีภายในของ Frag Grenade เพื่อให้สามารถอยู่รอดได้เมื่อสวมใส่ Flak Jacket

UI

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่นอกระยะสูงสุดไม่สามารถแสดงบนขอบเขตของแผนที่ย่อ
  • แก้ไขปัญหาที่การดูตัวอย่างท่าจบ "Gentleman's Handshake" ในชุดรวมร้านค้า Bad Manners จะแสดงภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ถูกต้อง

กราฟิก

  • แก้ไขปัญหาที่อาวุธของผู้เล่นหายไประหว่างการทดสอบเกณฑ์มาตรฐาน

ความมั่นคง

  • การปรับปรุงเสถียรภาพต่างๆ

ซอมบี้

แผนที่

  • ป้อมปราการแห่งความตาย
    • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจได้รับคำเตือน AFK ในขณะที่วิ่งไปรอบๆ แผนที่
    • แก้ไขปัญหาที่การโหลดบันทึกหลังจากได้รับคาถาทั้งสี่จะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย
    • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถมองเห็นลำแสงในการรับเครื่องรางหากผู้เล่นตัดการเชื่อมต่อและเข้าร่วมการแข่งขันอีกครั้งในขณะที่อยู่ในทีม

อาวุธ

  • แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนไฟล์แนบเริ่มต้นบนอาวุธพิมพ์เขียวจะไม่มีผลในการแข่งขัน

ความมั่นคง

  • การปรับปรุงเสถียรภาพต่างๆ

เป็นไปได้ว่านี่คือการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายสำหรับ Black Ops 6 ในปี 2024 นอกเหนือจากการอัปเดตเพลย์ลิสต์ (ฝั่งเซิร์ฟเวอร์) เราจะจับตาดูมัน และหากมีอันใหม่ออกมา คาดว่าจะเห็นได้ที่นี่บน MP1st

[แหล่งที่มา:การเรียกร้องของหน้าที่-