DayZ Experimental Update 1.22 เปิดให้ใช้งานแล้ว นี่คือบันทึกการแก้ไข

Bohemia Interactive ได้เปิดตัวเดย์ซีการอัปเดตรุ่นทดลอง 1.22 บน Xbox และ PC และเรามีสินค้าเกี่ยวกับสิ่งที่มีการเปลี่ยนแปลง! อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ใน DayZ สำหรับแพตช์โน๊ต Experimental วันที่ 27 กรกฎาคม!

หมายเหตุแพทช์ DayZ Experimental Update 1.22:

PC Experimental 1.22 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.21.156458 (เผยแพร่เมื่อ 27.07.2023)

หมายเหตุ

เกม

เพิ่มแล้ว

  • กระเป๋าสะพาย
  • กระเป๋าทหาร
  • กระเป๋าผ้าแคนวาส
  • กระเป๋าดัฟเฟิลหนัง
  • แพ็คสะโพก
  • กระเป๋าดรายแซ็กที่ประดิษฐ์ได้
  • แอนิเมชั่นและเสียงใหม่สำหรับการเปิดใช้งานชุดความร้อน
  • ถุงมือขนสัตว์ไร้นิ้วรุ่นสีขาว

ที่ตายตัว

  • แก้ไขเซิร์ฟเวอร์ล่มที่เกี่ยวข้องกับการลบยานพาหนะ
  • แตรรถยนต์ไม่ได้ถูกเล่นเมื่อเริ่มต้นนอกกรอบเครือข่ายของผู้เล่นรายอื่น
  • แก้ไขสาเหตุของการเคลื่อนไหวของตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่ทำให้การรับรู้ของไมโครสะดุดในอัตราเฟรมที่ไม่สอดคล้องกันแต่สูงที่เชื่อถือได้
  • แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ลุกขึ้นจากการคว่ำได้เร็วขึ้น
  • การโยนสิ่งของลงแม่น้ำ/สระน้ำ/ทะเลสาบจะไม่ทำให้เกิดเสียงน้ำกระเซ็นในน้ำลึก
  • การโยนสิ่งของลงน้ำจะทำให้เกิดเสียงที่ก้นน้ำไม่ถูกต้อง
  • ตัวละครไม่สามารถเข้าทางเข้าอาคารบางแห่งที่อยู่สูงกว่าระดับพื้นดินเล็กน้อยได้
  • ผู้เล่นที่ตายใต้น้ำจะไม่ลอยขึ้นสู่ผิวน้ำ
  • แก้ไขกรณีของการซิงโครไนซ์ภาพเคลื่อนไหวประตูที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดต navmesh
  • ชื่อตัวละครในเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์ไม่ได้แสดงอย่างถูกต้องในทุกกรณี
  • แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับทริกเกอร์โซนก๊าซพิษ (https://feedback.bistudio.com/T172418- ส่วนตัว)
  • เมื่อพยายามเปิดรถโดยใช้เชื้อเพลิงต่ำ สถานะของเครื่องยนต์ระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์จะยกเลิกการซิงโครไนซ์
  • การดำเนินการที่จะซ่อนไอเท็มในมือจะแสดงไอเท็มนั้นให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นหากพวกเขาเข้าสู่ฟองสบู่เครือข่ายหลังจากเริ่มแอ็คชั่นแล้ว
  • AI ไม่สามารถเข้าไปในบังเกอร์ลิโวเนียได้
  • AI จะไม่ลงทะเบียนเปิดประตูโรงเก็บบริการ
  • ไม่สามารถถอดแบตเตอรี่ออกจากไฟฉายคาดศีรษะที่ปล้นมาจากผู้ติดเชื้อได้
  • พลุที่ยิงจากปืนพลุจะสร้างเสียงต่อเนื่องเมื่อติดอยู่ในวัตถุ (https://feedback.bistudio.com/T172688-
  • เสมียนที่ติดเชื้อดูมืดมนเกินไป
  • ไฟถนนจะยังคงลุกไหม้ต่อไปอีกเป็นเวลาหนึ่งนาทีแม้ว่าจะถึงสภาพที่พังทลายแล้วก็ตาม
  • อุปกรณ์เสริมอาวุธบางชิ้นไม่ได้บันทึกการกระแทก
  • การขุดหินด้วยเครื่องมือขนาดเล็กไม่ส่งเสียง
  • ปั๊มเชื้อเพลิงที่ถูกทำลายก็ยังคงให้น้ำมันเบนซิน
  • การล้างมือด้วยขวดน้ำไม่มีเสียง
  • การเปิดกระป๋องบางอย่างไม่มีเสียง
  • การขัดจังหวะการล้างมืออาจส่งผลให้เกิดความผิดพลาดของอักขระ
  • แก้ไขการหาประโยชน์หลายอย่างเพื่อมองผ่านกำแพง (https://feedback.bistudio.com/T157876- ส่วนตัว,https://feedback.bistudio.com/T165940- ส่วนตัว,https://feedback.bistudio.com/T169841-https://feedback.bistudio.com/T171015-https://feedback.bistudio.com/T171773- ส่วนตัว)
  • รายการเสื้อผ้าหลายชิ้นไม่มีฮิตบ็อกซ์
  • กล้องเกิดข้อผิดพลาดขณะพยายามเปลี่ยนมาคว่ำใต้น้ำลึก
  • น็อตอาจติดอยู่ในน้ำได้
  • ลูกดอกหน้าไม้ไม่ได้สะท้อนสถานะความเสียหายอย่างถูกต้อง
  • ไม่สามารถโกนขณะสวมหน้ากากคาร์นิวัลได้
  • หลังจากถอดกระสอบผ้าใบออกจากศีรษะของผู้เล่นแล้ว ผมของพวกเขาก็สามารถติดอุปกรณ์สวมศีรษะได้
  • จุดสีแดงของ RVN Optic ไม่ตรงกับกึ่งกลางหน้าจอ (https://feedback.bistudio.com/T171772-
  • หากศพถูกถลกหนังและถูกตัดออกเป็นสี่ส่วน สลักเกลียวที่ติดอยู่ก็จะหายไป
  • การพยายามรักษาบาดแผลของผู้เล่นคนอื่นอาจส่งผลให้เกิดการเตือนที่ผิดพลาดให้พันผ้าพันแผลตัวเอง
  • แก้ไขไอเท็มหลายรายการที่ถูกผู้เล่นถือไว้อย่างไม่ดี
  • แก้ไขการเล็มรายการเสื้อผ้าหลายครั้ง
  • แก้ไขปัญหาการสร้างและการหาประโยชน์หลายประการ (https://feedback.bistudio.com/T170849-https://feedback.bistudio.com/T169681-
  • วิดเจ็ตรายการจะคงอยู่บนหน้าจอตลอดระยะเวลาการระงับ (https://feedback.bistudio.com/T143492-
  • ขณะขับรถ ผู้ใช้จะได้รับแจ้งวิดเจ็ตรายการของรถอย่างต่อเนื่อง
  • หมวกยุคกลางมีเสียงกระแทกที่ไม่สอดคล้องกันเมื่อขว้าง
  • หน้าไม้ไม่มีเสียงเมื่อใช้ในท่าคว่ำ
  • หน้าไม้ไม่มีเสียงเมื่อยิงในร่มแบบแห้ง
  • เสียงบรรจุกระสุนของหน้าไม้เงียบขึ้นขณะเคลื่อนที่
  • เสียงแสดงอาการกระหายน้ำอาจซ้อนทับกับเสียงไข้ได้
  • ไม่ได้เล่นเสียงกระหายน้ำขณะสวมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษหรือหมวกกันน็อค
  • ประตูคุกเล่นเสียงผิด (https://feedback.bistudio.com/T162517-
  • เสียงของประตูบางบานไม่ซิงโครไนซ์ (https://feedback.bistudio.com/T170418-
  • ตัวจับเวลาการเกิดใหม่ถูกข้ามไปทันทีที่โหลดเกม (https://feedback.bistudio.com/T159902-
  • เส้นเล็งของออปติก ATOG 6×48 พร่ามัวในการตั้งค่ากราฟิกต่ำ (https://feedback.bistudio.com/T171572-
  • วิดเจ็ตที่เชื่อมต่อกับศพไม่คงที่บนหน้าจอ (https://feedback.bistudio.com/T172420-
  • ผู้เล่นที่หมดสติอาจเข้าสู่สภาวะล้มลงชั่วคราวและมองเห็นสภาพแวดล้อมได้
  • การกระโดดในขณะที่ใช้ผ้าปิดปากจะทำให้ผ้าขี้ริ้ว
  • มันเป็นไปได้ที่จะเข้าถึงสินค้าคงคลังในขณะที่ปิดตาหลังจากตื่นจากการหมดสติ
  • ชุดรั้วที่ติดตั้งสามารถปิดกั้นทางออกบันไดได้ (https://feedback.bistudio.com/T173115- ส่วนตัว)
  • เอฟเฟกต์เสียงของระเบิดแฟลชจะยังคงอยู่หลังจากเกิดใหม่ หากผู้เล่นถูกฆ่าในระหว่างนั้น (https://feedback.bistudio.com/T172824- ส่วนตัว)
  • ประตูซากรถบางบานไม่สามารถเปิดได้ในทุกกรณี (https://feedback.bistudio.com/T172885-
  • เตาผิงที่พังแล้วยังสามารถสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นในตำแหน่งของตนได้
  • เป็นไปได้ที่จะยุบคอนเทนเนอร์ช่องมือในสินค้าคงคลัง (https://feedback.bistudio.com/T170500-
  • แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ทำการกลิ้งอัตโนมัติ
  • เสียงรอบข้างหายไปหลังจากเข้าสู่ระบบใหม่ขณะกด Alt Tab ใน Livonia Underground
  • มันเป็นไปได้ที่จะอุ่นยาและแยกมันออก
  • เป็นไปได้ที่จะข้ามการวางไข่ของการเดินทาง/เซิร์ฟเวอร์โดยการออกจากระบบบนบันได (https://feedback.bistudio.com/T173612- ส่วนตัว)
  • ผู้เล่นสามารถยกเลิกแอนิเมชั่นซวนเซจากการถูกโจมตีอย่างหนักด้วยการกระโดด (https://feedback.bistudio.com/T173573- ส่วนตัว)

เปลี่ยน

  • ค่าเกราะเกียร์ที่สมดุลกับอาวุธระยะประชิด
  • สมดุลความเสียหายที่เกิดจากอาวุธระยะประชิดและการติดเชื้อ
  • อาวุธประชิดแบบ Blunt จะสร้างความเสียหายจากการกระแทกมากกว่าความเสียหายด้านสุขภาพอย่างมาก
  • อาวุธระยะประชิดที่แหลมคมจะสร้างความเสียหายต่อสุขภาพได้มากกว่าความเสียหายจากแรงกระแทก
  • โอกาสที่จะเลือดออกได้ในขณะนี้ขึ้นอยู่กับอาวุธ/ประเภทของการติดเชื้อ รวมถึงชุดป้องกันด้วย
  • อาวุธมีคมระดับต่ำบางชนิดจะไม่ทำให้เกิดการผลักกลับอีกต่อไปแม้ว่าจะใช้การโจมตีหนักก็ตาม
  • โอกาสในการตกเลือดจะขึ้นอยู่กับอาวุธและชุดเกราะ
  • ข้อมูล PBO ได้รับการยืนยันแล้วก่อนที่จะเข้าสู่คิวการเข้าสู่ระบบ (PC)
  • เพิ่มการชนกันสำหรับผู้เล่นที่มีศพสัตว์ใหญ่
  • ลดน้ำหนักถังแก๊ส (https://feedback.bistudio.com/T171733-
  • ปรับปรุงรูปทรงการยิงของอาวุธปืนหลายแบบ
  • ปรับปรุงรูปทรงไฟของอุปกรณ์เสริมอาวุธหลายชิ้น
  • ปรับปรุงเสียงระเบิด
  • ลดความเสียหายที่ได้รับจากเข็มขัดจากการโดนลำตัวลง 20 เปอร์เซ็นต์
  • ลดเสียงรบกวนจากพื้นผิวเมื่อขับขี่บนพื้นผิวเฉพาะ (https://feedback.bistudio.com/T171153-
  • วิดเจ็ตไอเท็มจะไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไปเมื่อถูกทำให้ตาบอดด้วยระเบิดแฟลชหรือกระสอบกระสอบ
  • อัพเดตเครดิตเกมแล้ว
  • เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกมจะแสดงหมายเลขผู้เล่นที่แน่นอนแล้ว
  • ลบคอลัมน์สำหรับช่องในเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์

เศรษฐกิจภาคกลาง

  • เพิ่ม: ปลอกแขนที่ขาดหายไปสำหรับธงรูปแบบใหม่
  • แก้ไขแล้ว: แก้ไขจุดเกิดที่ไม่ตรงแนวสำหรับสิ่งปลูกสร้างต่างๆ
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ลดจำนวนเป้สะพายหลังที่จะวางไข่เมื่อติดเชื้อ
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ลดจำนวนเป้สะพายหลังที่วางไข่ในโลก
  • เปลี่ยนแล้ว: ปรับตำแหน่งการวางไข่ของเป้สะพายหลังให้สมดุล
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ลดจำนวนเครื่องมือที่ใช้เป็นอาวุธระดับสูงและเพิ่มอาวุธระดับต่ำ
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: Gasoline Canisters จะไม่เกิดพร้อมกับน้ำมันเบนซินเต็มอีกต่อไป
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: Gas Canisters จะไม่เกิดพร้อมกับแก๊สเต็มอีกต่อไป
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะไม่เกิดพร้อมกับเชื้อเพลิงเต็มอีกต่อไป

เชอร์นารัส

  • เพิ่ม: ป้ายโฆษณาชนะรางวัลการแข่งขัน BillboardZ
  • เพิ่ม: ป้ายโฆษณาตัวแทนการท่องเที่ยว

ลิโวเนีย

  • แก้ไขแล้ว: เหตุการณ์ของตำรวจใกล้กับ Brena หายไป

เซิร์ฟเวอร์

  • แก้ไข: ส่วนหัว RPT ไม่ปรากฏเมื่อใช้ -profiles= (PC)
  • แก้ไข: การพิมพ์บรรทัดคำสั่ง RPT ทำงานไม่ถูกต้องเมื่อเกิน 1,024 ตัวอักษร (PC)
  • แก้ไข: การเรียกการพิมพ์ไปยัง RPT เร็วมากไม่แสดง (PC)
  • แก้ไขแล้ว: แก้ไขเล็กน้อยสำหรับการบันทึกการติดตั้ง/ยกเลิกการต่อเชื่อม BarbedWire ไปยัง/จากรั้ว (https://feedback.bistudio.com/T170195) (พีซี)
  • แก้ไข: การโจมตีระยะประชิดของอาวุธปืนไม่ได้ถูกบันทึกอย่างถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T170195-https://feedback.bistudio.com/T171731) (พีซี)
  • แก้ไขแล้ว: ค่าการวางแนวเป็นทำงานไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T173165-
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: นำการบันทึกความเสียหายต่อศพกลับมาใช้ใหม่อีกครั้งในบันทึกของผู้ดูแลระบบ (https://feedback.bistudio.com/T172848- ส่วนตัว)
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: รายการพลังงานทั้งหมดที่มีศักยภาพสำหรับปริมาณพลังงาน (ถังแก๊ส, เครื่องกำเนิดไฟฟ้า, พลุถนน….) สามารถตั้งค่าพลังงานผ่าน types.xml (https://feedback.bistudio.com/T173500-

ตัวเรียกใช้งาน

  • เพิ่ม: การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์สำหรับเซิร์ฟเวอร์พีซี ขณะนี้รองรับ SteamProtocolMaxDataSize ซึ่งเปิดใช้งานแพ็กเก็ตที่ใหญ่กว่า ซึ่งเซิร์ฟเวอร์ที่มี mod จำนวนมากสามารถใช้งานได้เพื่อให้ยังคงแสดงใน Launcher
  • เพิ่ม: ขณะนี้ผู้ใช้สามารถตั้งเซิร์ฟเวอร์เป็นรายการโปรดได้จากหน้าต่าง Direct Connect
  • แก้ไขแล้ว: Launcher ไม่แสดงเซิร์ฟเวอร์ทั้งออฟไลน์และออนไลน์ในแท็บรายการโปรดอีกต่อไป (ซึ่งจะเกิดขึ้นกับบัญชี Steam บางบัญชี)
  • แก้ไขแล้ว: หน้าต่าง Direct Connect ใน Launcher ถามถึง "ชื่อเซิร์ฟเวอร์หรือที่อยู่" แม้ว่าจะยอมรับเฉพาะที่อยู่ IP เท่านั้น
  • ปรับแต่ง: แท็บเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ Launcher ทั้งหมดสามารถรีเฟรชพร้อมกันได้ และเริ่มรีเฟรชเมื่อเริ่มต้น Launcher
  • ปรับแต่ง: แท็บเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์ไม่รีเฟรชโดยอัตโนมัติอีกต่อไป ผู้ใช้จะต้องทริกเกอร์การรีเฟรชด้วยตนเอง
  • ปรับแต่ง: หน้าต่างการเชื่อมต่อโดยตรงจะเปิดหน้าต่างการจัดการ Mod แทนที่จะพยายามเชื่อมต่อโดยตรง
  • Tweaked: ลบคอลัมน์ Slots ออกจากส่วนเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ คอลัมน์ผู้เล่นจะแสดงหมายเลขผู้เล่นที่แน่นอนบนเซิร์ฟเวอร์เป็นสี
  • ปรับแต่ง: ปุ่มตัวกรองใน Launcher ตอนนี้ถูกเน้นด้วยสีแดง
  • เลิกใช้แล้ว: ช่องรหัสผ่านถูกลบออกจากหน้าต่างการเชื่อมต่อโดยตรง
  • เลิกใช้แล้ว: ลบปุ่ม PLAY SG แบบเดิมออกจาก Launcher โดยสมบูรณ์
  • เลิกใช้แล้ว: ตัวกรองแสดงเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการถูกลบออกจาก Launcher เนื่องจากมีความซ้ำซ้อนกับแท็บอย่างเป็นทางการ

การดัดแปลง

  • เพิ่ม: ตัวเรียกใช้สำหรับทริกเกอร์เหตุการณ์เข้า/ออก
  • เพิ่ม: ตัวเรียกใช้สำหรับเหตุการณ์ EEKilled และ EEHitBy ของเอนทิตี
  • เพิ่ม: 'DayZPhysics.GetHitSurfaceAndLiquid' เพื่อรับประเภทของเหลวของพื้นผิวการชน
  • เพิ่ม: วิธีการ 'SoundObject.UpdateVariables (array<float> ) เพื่ออัพเดตตัวแปรของชุดเสียงในขณะที่กำลังเล่น (https://feedback.bistudio.com/T161112-
  • เพิ่ม: 'SoundObjectBuilder.AddVariables (array<string> , อาร์เรย์<float> = เป็นโมฆะ)'
  • เพิ่ม: Human::CheckFreeSpace เปิดเผยสคริปต์
  • เพิ่ม: วิธีการเข้าถึงสำหรับเอนทิตีหลักของ SoundObject
  • เพิ่ม: วิธีการเข้าถึงสำหรับความเร็วของ SoundObject
  • เพิ่ม: 'AbstractWave.SetDoppler' เพื่อเปิดหรือปิดเอฟเฟกต์ doppler ในเสียง
  • เพิ่ม: วิธีการสคริปต์เพื่อรับพื้นผิว/วัสดุของวัตถุปัจจุบัน
  • เพิ่ม: 'DayZPlayerImplement.IsAlreadyInFallingCommand' เพื่อบล็อกคำสั่งที่ล้มไม่ให้เริ่มต้น
  • เพิ่ม: 'World.UpdatePathgraphDoorByAnimationName' สำหรับการอัปเดตสถานะของประตูในเอนทิตีที่ไม่ใช่บ้าน
  • เพิ่ม: 'soundSpeedAppliesToHit' สำหรับ CfgAmmo เพื่อให้เสียงตกบนพื้นผิวที่ถูกโจมตี
  • เพิ่ม: การกำหนดการกำหนดค่าพื้นฐานพร้อมใช้งานแล้วใน pbo ที่สร้างขึ้นเป็นไฟล์ hpp ที่สามารถรวมไว้ในการกำหนดค่าแบบกำหนดเองใด ๆ
  • เพิ่ม: ตัวเข้าถึงสำหรับการตรวจสอบว่าผู้เล่นถูกเคลื่อนย้ายระหว่างการเข้าสู่ระบบผ่าน 'Hive.CharacterIsLoginPositionChanged' หรือไม่
  • เพิ่ม: 'ButtonWidget.GetText(out string)' เพื่อรับชุดข้อความที่ไม่ได้แปล
  • เพิ่ม: 'EntityAI.RegisterNetSyncVariableObject' เพื่อซิงโครไนซ์วัตถุด้วยรหัสเครือข่าย
  • เพิ่ม: 'UUIDApi' สำหรับการสร้างและจัดรูปแบบตัวระบุที่ไม่ซ้ำแบบสากล 128 บิต (https://feedback.bistudio.com/T173290-
  • เพิ่ม: ฟังก์ชั่น RandomBool()
  • เพิ่ม: กำหนดค่าพารามิเตอร์ “collidesWithCharacterOnDeath” บน DayZPlayer และ DayZCreature เพื่อเปิดใช้งานหากเอนทิตีใดเอนทิตีชนกับผู้เล่นเมื่อตาย
  • แก้ไข: Human::CanChangeStance – พารามิเตอร์ newStance ได้ยกธงมือแล้ว
  • แก้ไข: การมีรหัสในเนื้อความของ UIScriptedMenu.Cleanup จะทำให้เกิดการวนซ้ำไม่สิ้นสุดในสคริปต์สำหรับ UIScriptedMenu ที่สร้างและจัดการโดยสคริปต์
  • แก้ไขแล้ว: ตอนนี้ทริกเกอร์จะซิงค์รูปร่างผ่านเครือข่าย
  • แก้ไขแล้ว: ทริกเกอร์จะรีเฟรชตัวเองโดยอัตโนมัติเมื่อตั้งค่ารูปร่างใหม่
  • แก้ไข: รูปร่างการแก้ไขข้อบกพร่องอาจทำให้เกมหยุดทำงานภายใต้เงื่อนไขบางประการ
  • แก้ไข: ไม่สามารถปรับขนาดหน้าต่างได้หลังจากขยายหน้าต่างให้ใหญ่สุดในขณะที่ใช้ CLI '-resizeable'
  • แก้ไข: ScriptCallQueue.GetRemainingTime และ ScriptCallQueue.GetRemainingTimeByName ส่งกลับค่าของ funcs ที่ถูกลบออก (https://feedback.bistudio.com/T173840-
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ขณะนี้เหตุการณ์ 'ติดต่อ' เริ่มทำงานสำหรับ 'InventoryItem' เมื่อต้นกำเนิดของเอนทิตีจมอยู่ใต้น้ำ
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ 'Car.GetFluidFraction' จะส่งคืนจำนวนเชิงปริมาณด้วยความแม่นยำ 8 บิต
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ 'AbstractWave.SetPosition' มีอาร์กิวเมนต์เริ่มต้นที่ 2 สำหรับการตั้งค่าความเร็ว
  • เปลี่ยนแล้ว: เมนูในเกมจะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดขึ้นมา ถ้าหน้าต่างไม่ได้ถูกโฟกัส (https://feedback.bistudio.com/T166474-
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ข้อมูลระบุตัวตนของผู้เล่นถูกนำไปใช้ก่อนที่วัตถุของผู้เล่นจะโหลด
  • เปลี่ยนแล้ว: ย้าย 'string.Get' และ 'string.Set' ไปเป็นเนทิฟเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพเล็กน้อย
  • เปลี่ยนแล้ว: คำเตือน RPT “'/' ไม่ใช่ค่า” ถูกเปลี่ยนเป็น “กำลังพยายามเข้าถึงค่าข้อผิดพลาด” เพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น
  • เลิกใช้แล้ว: 'SoundObjectBuilder.SetVariable' แทนชื่อ 'SoundObjectBuilder.AddVariable' ที่เหมาะสมกว่า
  • เลิกใช้แล้ว: 'SoundObjectBuilder.UpdateEnvSoundControllers' เพื่อสนับสนุนชื่อ 'SoundObjectBuilder.AddEnvSoundVariables' ที่เหมาะสมกว่า

ปัญหาที่ทราบ

  • โบลต์จะเสียหายทันทีเมื่อกระแทก – การแก้ไขอยู่ในการทดสอบภายใน
  • ผู้เล่นสามารถทิ้งโกสต์ไว้สำหรับรีโมตได้ที่ขอบของฟองสบู่เครือข่าย – การแก้ไขอยู่ในการทดสอบภายใน
  • ผู้เล่นไม่ซิงค์กันเมื่อเปลี่ยนที่นั่งหรือออกจากรถและล้มลงหมดสติ – การแก้ไขอยู่ในการทดสอบภายใน
  • ถุงมือผ้าวูลไร้นิ้วสีขาวไม่มีพื้นผิวที่เสียหาย – อยู่ระหว่างการทดสอบภายใน วิธีแก้ไข
  • ตำแหน่งตัวละครในน้ำไม่เปลี่ยนแปลงตามระดับน้ำ – การแก้ไขอยู่ในการทดสอบภายใน
  • เสียงระเบิดของวัตถุระเบิดชั่วคราวไม่มีทิศทาง – การแก้ไขอยู่ระหว่างการทดสอบภายใน
  • วิดเจ็ตหลังคาของ Watchtower บล็อกวิดเจ็ตติดผนังอื่น ๆ – การแก้ไขอยู่ในการทดสอบภายใน
  • ยานพาหนะจะขับต่อไปหลังจากที่คนขับเสียชีวิต

Xbox Experimental 1.22 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.21.156458 (เผยแพร่เมื่อ 27.07.2023)

หมายเหตุ

เกม

เพิ่มแล้ว

  • กระเป๋าสะพาย
  • กระเป๋าทหาร
  • กระเป๋าผ้าแคนวาส
  • กระเป๋าดัฟเฟิลหนัง
  • แพ็คสะโพก
  • กระเป๋าดรายแซ็กที่ประดิษฐ์ได้
  • แอนิเมชั่นและเสียงใหม่สำหรับการเปิดใช้งานชุดความร้อน
  • ถุงมือขนสัตว์ไร้นิ้วรุ่นสีขาว

ที่ตายตัว

  • แก้ไขข้อขัดข้องของเกมที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการเข้าสู่ระบบ
  • ตัวจับเวลาการออกจากระบบปกติและตัวจับเวลาที่ได้รับแจ้งเมื่อยอมรับคำเชิญจากเซิร์ฟเวอร์ไม่สอดคล้องกัน
  • ปุ่มแจ้งบางปุ่มไม่ปรากฏในสินค้าคงคลังหลังจากวางรายการ
  • ตัวเลือกในการนำสินค้าในมือกลับเข้าไปในสินค้าคงคลังไม่แสดงในคำแนะนำสินค้าคงคลัง
  • การตั้งค่าความสว่าง HUD ไม่ได้เชื่อมต่อกับบัญชี
  • แก้ไขเซิร์ฟเวอร์ล่มที่เกี่ยวข้องกับการลบยานพาหนะ
  • แตรรถยนต์ไม่ได้ถูกเล่นเมื่อเริ่มต้นนอกกรอบเครือข่ายของผู้เล่นรายอื่น
  • แก้ไขสาเหตุของการเคลื่อนไหวของตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่ทำให้การรับรู้ของไมโครสะดุดในอัตราเฟรมที่ไม่สอดคล้องกันแต่สูงที่เชื่อถือได้
  • แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ลุกขึ้นจากการคว่ำได้เร็วขึ้น
  • การโยนสิ่งของลงแม่น้ำ/สระน้ำ/ทะเลสาบจะไม่ทำให้เกิดเสียงน้ำกระเซ็นในน้ำลึก
  • การโยนสิ่งของลงน้ำจะทำให้เกิดเสียงที่ก้นน้ำไม่ถูกต้อง
  • ตัวละครไม่สามารถเข้าทางเข้าอาคารบางแห่งที่อยู่สูงกว่าระดับพื้นดินเล็กน้อยได้
  • ผู้เล่นที่ตายใต้น้ำจะไม่ลอยขึ้นสู่ผิวน้ำ
  • แก้ไขกรณีของการซิงโครไนซ์ภาพเคลื่อนไหวประตูที่เกี่ยวข้องกับการอัปเดต navmesh
  • ชื่อตัวละครในเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์ไม่ได้แสดงอย่างถูกต้องในทุกกรณี
  • แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับทริกเกอร์โซนก๊าซพิษ (https://feedback.bistudio.com/T172418- ส่วนตัว)
  • เมื่อพยายามเปิดรถโดยใช้เชื้อเพลิงต่ำ สถานะของเครื่องยนต์ระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์จะยกเลิกการซิงโครไนซ์
  • การดำเนินการที่จะซ่อนไอเท็มในมือจะแสดงไอเท็มนั้นให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นหากพวกเขาเข้าสู่ฟองสบู่เครือข่ายหลังจากเริ่มแอ็คชั่นแล้ว
  • AI ไม่สามารถเข้าไปในบังเกอร์ลิโวเนียได้
  • AI จะไม่ลงทะเบียนเปิดประตูโรงเก็บบริการ
  • ไม่สามารถถอดแบตเตอรี่ออกจากไฟฉายคาดศีรษะที่ปล้นมาจากผู้ติดเชื้อได้
  • พลุที่ยิงจากปืนพลุจะสร้างเสียงต่อเนื่องเมื่อติดอยู่ในวัตถุ (https://feedback.bistudio.com/T172688-
  • เสมียนที่ติดเชื้อดูมืดมนเกินไป
  • ไฟถนนจะยังคงลุกไหม้ต่อไปอีกเป็นเวลาหนึ่งนาทีแม้ว่าจะถึงสภาพที่พังทลายแล้วก็ตาม
  • อุปกรณ์เสริมอาวุธบางชิ้นไม่ได้บันทึกการกระแทก
  • การขุดหินด้วยเครื่องมือขนาดเล็กไม่ส่งเสียง
  • ปั๊มเชื้อเพลิงที่ถูกทำลายก็ยังคงให้น้ำมันเบนซิน
  • การล้างมือด้วยขวดน้ำไม่มีเสียง
  • การเปิดกระป๋องบางอย่างไม่มีเสียง
  • การขัดจังหวะการล้างมืออาจส่งผลให้เกิดความผิดพลาดของอักขระ
  • แก้ไขการหาประโยชน์หลายอย่างเพื่อมองผ่านกำแพง (https://feedback.bistudio.com/T157876- ส่วนตัว,https://feedback.bistudio.com/T165940- ส่วนตัว,https://feedback.bistudio.com/T169841-https://feedback.bistudio.com/T171015-https://feedback.bistudio.com/T171773- ส่วนตัว)
  • รายการเสื้อผ้าหลายชิ้นไม่มีฮิตบ็อกซ์
  • กล้องเกิดข้อผิดพลาดขณะพยายามเปลี่ยนมาคว่ำใต้น้ำลึก
  • น็อตอาจติดอยู่ในน้ำได้
  • ลูกดอกหน้าไม้ไม่ได้สะท้อนสถานะความเสียหายอย่างถูกต้อง
  • ไม่สามารถโกนขณะสวมหน้ากากคาร์นิวัลได้
  • หลังจากถอดกระสอบผ้าใบออกจากศีรษะของผู้เล่นแล้ว ผมของพวกเขาก็สามารถติดอุปกรณ์สวมศีรษะได้
  • จุดสีแดงของ RVN Optic ไม่ตรงกับกึ่งกลางหน้าจอ (https://feedback.bistudio.com/T171772-
  • หากศพถูกถลกหนังและถูกตัดออกเป็นสี่ส่วน สลักเกลียวที่ติดอยู่ก็จะหายไป
  • การพยายามรักษาบาดแผลของผู้เล่นคนอื่นอาจส่งผลให้เกิดการเตือนที่ผิดพลาดให้พันผ้าพันแผลตัวเอง
  • แก้ไขไอเท็มหลายรายการที่ถูกผู้เล่นถือไว้อย่างไม่ดี
  • แก้ไขการเล็มรายการเสื้อผ้าหลายครั้ง
  • แก้ไขปัญหาการสร้างและการหาประโยชน์หลายประการ (https://feedback.bistudio.com/T170849-https://feedback.bistudio.com/T169681-
  • วิดเจ็ตรายการจะคงอยู่บนหน้าจอตลอดระยะเวลาการระงับ (https://feedback.bistudio.com/T143492-
  • ขณะขับรถ ผู้ใช้จะได้รับแจ้งวิดเจ็ตรายการของรถอย่างต่อเนื่อง
  • หมวกยุคกลางมีเสียงกระแทกที่ไม่สอดคล้องกันเมื่อขว้าง
  • หน้าไม้ไม่มีเสียงเมื่อใช้ในท่าคว่ำ
  • หน้าไม้ไม่มีเสียงเมื่อยิงในร่มแบบแห้ง
  • เสียงบรรจุกระสุนของหน้าไม้เงียบขึ้นขณะเคลื่อนที่
  • เสียงแสดงอาการกระหายน้ำอาจซ้อนทับกับเสียงไข้ได้
  • ไม่ได้เล่นเสียงกระหายน้ำขณะสวมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษหรือหมวกกันน็อค
  • ประตูคุกเล่นเสียงผิด (https://feedback.bistudio.com/T162517-
  • เสียงของประตูบางบานไม่ซิงโครไนซ์ (https://feedback.bistudio.com/T170418-
  • ตัวจับเวลาการเกิดใหม่ถูกข้ามไปทันทีที่โหลดเกม (https://feedback.bistudio.com/T159902-
  • เส้นเล็งของออปติก ATOG 6×48 พร่ามัวในการตั้งค่ากราฟิกต่ำ (https://feedback.bistudio.com/T171572-
  • วิดเจ็ตที่เชื่อมต่อกับศพไม่คงที่บนหน้าจอ (https://feedback.bistudio.com/T172420-
  • ผู้เล่นที่หมดสติอาจเข้าสู่สภาวะล้มลงชั่วคราวและมองเห็นสภาพแวดล้อมได้
  • การกระโดดในขณะที่ใช้ผ้าปิดปากจะทำให้ผ้าขี้ริ้ว
  • มันเป็นไปได้ที่จะเข้าถึงสินค้าคงคลังในขณะที่ปิดตาหลังจากตื่นจากการหมดสติ
  • ชุดรั้วที่ติดตั้งสามารถปิดกั้นทางออกบันไดได้ (https://feedback.bistudio.com/T173115- ส่วนตัว)
  • เอฟเฟกต์เสียงของระเบิดแฟลชจะยังคงอยู่หลังจากเกิดใหม่ หากผู้เล่นถูกฆ่าในระหว่างนั้น (https://feedback.bistudio.com/T172824- ส่วนตัว)
  • ประตูซากรถบางบานไม่สามารถเปิดได้ในทุกกรณี (https://feedback.bistudio.com/T172885-
  • เตาผิงที่พังแล้วยังสามารถสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นในตำแหน่งของตนได้
  • เป็นไปได้ที่จะยุบคอนเทนเนอร์ช่องมือในสินค้าคงคลัง (https://feedback.bistudio.com/T170500-
  • แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ทำการกลิ้งอัตโนมัติ
  • เสียงรอบข้างหายไปหลังจากเข้าสู่ระบบใหม่ขณะกด Alt Tab ใน Livonia Underground
  • มันเป็นไปได้ที่จะอุ่นยาและแยกมันออก
  • เป็นไปได้ที่จะข้ามการวางไข่ของการเดินทาง/เซิร์ฟเวอร์โดยการออกจากระบบบนบันได (https://feedback.bistudio.com/T173612- ส่วนตัว)
  • ผู้เล่นสามารถยกเลิกแอนิเมชั่นซวนเซจากการถูกโจมตีอย่างหนักด้วยการกระโดด (https://feedback.bistudio.com/T173573- ส่วนตัว)

เปลี่ยน

  • ตอนนี้เคอร์เซอร์ของเมาส์ในเมนูจะมองเห็นได้เฉพาะเมื่อเชื่อมต่อเมาส์และเปิดใช้งานในตัวเลือกเท่านั้น
  • ในขณะที่ย้ายรายการในสินค้าคงคลัง รายการที่เลือกจะยังคงถูกเน้นไว้เช่นกัน
  • ค่าเกราะเกียร์ที่สมดุลกับอาวุธระยะประชิด
  • สมดุลความเสียหายที่เกิดจากอาวุธระยะประชิดและการติดเชื้อ
  • อาวุธประชิดแบบ Blunt จะสร้างความเสียหายจากการกระแทกมากกว่าความเสียหายด้านสุขภาพอย่างมาก
  • อาวุธระยะประชิดที่แหลมคมจะสร้างความเสียหายต่อสุขภาพได้มากกว่าความเสียหายจากแรงกระแทก
  • โอกาสที่จะเลือดออกได้ในขณะนี้ขึ้นอยู่กับอาวุธ/ประเภทของการติดเชื้อ รวมถึงชุดป้องกันด้วย
  • อาวุธมีคมระดับต่ำบางชนิดจะไม่ทำให้เกิดการผลักกลับอีกต่อไปแม้ว่าจะใช้การโจมตีหนักก็ตาม
  • โอกาสในการตกเลือดจะขึ้นอยู่กับอาวุธและชุดเกราะ
  • เพิ่มการชนกันสำหรับผู้เล่นที่มีศพสัตว์ใหญ่
  • ลดน้ำหนักถังแก๊ส (https://feedback.bistudio.com/T171733-
  • ปรับปรุงรูปทรงการยิงของอาวุธปืนหลายแบบ
  • ปรับปรุงรูปทรงไฟของอุปกรณ์เสริมอาวุธหลายชิ้น
  • ปรับปรุงเสียงระเบิด
  • ลดความเสียหายที่ได้รับจากเข็มขัดจากการโดนลำตัวลง 20 เปอร์เซ็นต์
  • ลดเสียงรบกวนจากพื้นผิวเมื่อขับขี่บนพื้นผิวเฉพาะ (https://feedback.bistudio.com/T171153-
  • วิดเจ็ตไอเท็มจะไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไปเมื่อถูกทำให้ตาบอดด้วยระเบิดแฟลชหรือกระสอบกระสอบ
  • อัพเดตเครดิตเกมแล้ว
  • เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกมจะแสดงหมายเลขผู้เล่นที่แน่นอนแล้ว
  • ลบคอลัมน์สำหรับช่องในเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์

เศรษฐกิจภาคกลาง

  • เพิ่ม: ปลอกแขนที่ขาดหายไปสำหรับธงรูปแบบใหม่
  • แก้ไขแล้ว: แก้ไขจุดเกิดที่ไม่ตรงแนวสำหรับสิ่งปลูกสร้างต่างๆ
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ลดจำนวนเป้สะพายหลังที่จะวางไข่เมื่อติดเชื้อ
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ลดจำนวนเป้สะพายหลังที่วางไข่ในโลก
  • เปลี่ยนแล้ว: ปรับตำแหน่งการวางไข่ของเป้สะพายหลังให้สมดุล
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ลดจำนวนเครื่องมือที่ใช้เป็นอาวุธระดับสูงและเพิ่มอาวุธระดับต่ำ
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: Gasoline Canisters จะไม่เกิดพร้อมกับน้ำมันเบนซินเต็มอีกต่อไป
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: Gas Canisters จะไม่เกิดพร้อมกับแก๊สเต็มอีกต่อไป
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: เครื่องกำเนิดไฟฟ้าจะไม่เกิดพร้อมกับเชื้อเพลิงเต็มอีกต่อไป

เชอร์นารัส

  • เพิ่ม: ป้ายโฆษณาชนะรางวัลการแข่งขัน BillboardZ
  • เพิ่ม: ป้ายโฆษณาตัวแทนการท่องเที่ยว

ลิโวเนีย

  • แก้ไขแล้ว: เหตุการณ์ของตำรวจใกล้กับ Brena หายไป

เซิร์ฟเวอร์

  • แก้ไขแล้ว: ค่าการวางแนวเป็นทำงานไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T173165-
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: นำการบันทึกความเสียหายต่อศพกลับมาใช้ใหม่อีกครั้งในบันทึกของผู้ดูแลระบบ (https://feedback.bistudio.com/T172848- ส่วนตัว)
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: รายการพลังงานทั้งหมดที่มีศักยภาพสำหรับปริมาณพลังงาน (ถังแก๊ส, เครื่องกำเนิดไฟฟ้า, พลุถนน….) สามารถตั้งค่าพลังงานผ่าน types.xml (https://feedback.bistudio.com/T173500-

ปัญหาที่ทราบ

  • โบลต์จะเสียหายทันทีเมื่อกระแทก – การแก้ไขอยู่ในการทดสอบภายใน
  • ผู้เล่นสามารถปล่อยโกสต์ไว้สำหรับรีโมตได้ที่ขอบของฟองสบู่เครือข่าย – การแก้ไขอยู่ในการทดสอบภายใน
  • ผู้เล่นไม่ซิงค์กันเมื่อเปลี่ยนที่นั่งหรือออกจากรถและล้มลงหมดสติ – การแก้ไขอยู่ในการทดสอบภายใน
  • ถุงมือผ้าวูลไร้นิ้วสีขาวไม่มีพื้นผิวที่เสียหาย – อยู่ระหว่างการทดสอบภายใน วิธีแก้ไข
  • ตำแหน่งตัวละครในน้ำไม่เปลี่ยนแปลงตามระดับน้ำ – การแก้ไขอยู่ในการทดสอบภายใน
  • เสียงระเบิดของวัตถุระเบิดชั่วคราวไม่มีทิศทาง – การแก้ไขอยู่ระหว่างการทดสอบภายใน
  • วิดเจ็ตหลังคาของ Watchtower บล็อกวิดเจ็ตติดผนังอื่น ๆ – การแก้ไขอยู่ในการทดสอบภายใน
  • ยานพาหนะจะขับต่อไปหลังจากที่คนขับเสียชีวิต

เมื่อการอัปเดตออกบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ

แหล่งที่มา:ฟอรัม DayZ