DayZ Stable Update 1.25 ใช้งานได้บนพีซีแล้ว คอนโซลจะพร้อมใช้งานเร็วๆ นี้

ในที่สุดก็มาถึงแล้ว - สำหรับผู้เล่นพีซี อย่างน้อยที่สุด เนื่องจาก Bohemia Interactive ได้เปิดตัวอัปเดตความเสถียรของ DayZ 1.25ดาวน์โหลดบนพีซี โดยคอนโซลจะวางจำหน่ายเร็วๆ นี้ แม้ว่าจะยังไม่มีกำหนดวันที่แน่ชัดก็ตาม หมายเหตุแพตช์มีอยู่ด้านล่าง และสำหรับคอนโซลแพตช์ Bohemia ระบุว่าเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคและเพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตราบรื่น พวกเขาจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวแพตช์คอนโซล ซึ่งเดิมกำหนดจะออกในวันนี้เช่นกัน .

PC Stable 1.25 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.25.158199 (วางจำหน่ายวันที่ 27.05.2024)

หมายเหตุ

เกม

เพิ่มแล้ว

  • ตอนนี้ภูมิประเทศ Livonia เป็นส่วนหนึ่งของเกมหลักแล้ว
  • ปืนไรเฟิลและแม็กกาซีน VS-89
  • รองรับผู้รายงานข้อขัดข้องของเกม
  • เพลงประกอบบรรยากาศในเกม

ที่ตายตัว

  • มันเป็นไปได้ที่จะเล็งด้วยอาวุธที่มีวงล้อที่เปิดอยู่
  • เมื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ “disableContainerDamage” ทำให้ไม่สามารถซ่อมแซมหีบทะเลและลังไม้ได้ (https://feedback.bistudio.com/T177819-
  • การวางกับดักใดๆ ในขณะที่มีผู้เล่นอยู่ในระยะ 150 ม. ถึง 1100 ม. จะป้องกันไม่ให้พฤติกรรมบางอย่างทำงานกับไคลเอนต์ (https://feedback.bistudio.com/T179347-https://feedback.bistudio.com/T179743-
  • ลบผลกระทบของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีในการตรวจสอบการยกอาวุธ
  • แก้ไขการหาประโยชน์หลายครั้งเพื่อมองผ่านกำแพง (https://feedback.bistudio.com/T179674- ส่วนตัว)
  • เวลาเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้รับการแปลอย่างถูกต้องในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์
  • กรณีขอบหลายกรณีที่เกี่ยวข้องกับกลไกการยกอาวุธ
  • แก้ไขการหาประโยชน์ส่วนบุคคลเพื่อมองผ่านกำแพง
  • ระบบลำโพงสาธารณะทำงานไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T179804-https://feedback.bistudio.com/T180456-

เปลี่ยน

  • รายการที่อยู่ในคอนเทนเนอร์ที่ซ้อนกันจะไม่สามารถเข้าถึงได้ผ่านแถบด่วนหรือปุ่มโหลดซ้ำอีกต่อไป
  • ทำใหม่ชุดเสียงสำหรับการยิงปืนลูกซองทั้งหมด
  • ทำใหม่ชุดเสียงสำหรับการยิงหน้าไม้
  • ทำใหม่ชุดเสียงสำหรับการยิงเครื่องยิงลูกระเบิด M79
  • ปรับการลดทอนเสียงการกระทำของตัวละคร
  • ทำใหม่การกระทบยอดอักขระระหว่างไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์
  • อัพเดตเครดิตเกมแล้ว
  • ลดความกว้างของทริกเกอร์คอลเลกชันอาวุธเพื่อให้มีพฤติกรรมที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นในการยกอาวุธ
  • ลบการเน้นโปรโมชัน Livonia DLC ออก
  • เพิ่มประสิทธิภาพระบบเบื้องหลังระบบเสียงรบกวนอย่างมาก ช่วยลดการลดลงของประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์เมื่อ AI อยู่รอบๆ วัตถุไดนามิกจำนวนมาก หรือมี AI รวมกลุ่มเข้าด้วยกันเพื่อโจมตีผู้เล่น

เซิร์ฟเวอร์

  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' เพื่อสลับระหว่างวิธีการจำกัดการจำลองแบบ เปิดใช้งานหมายความว่าจะใช้แบนด์วิดท์โดยประมาณที่ส่งและปิดใช้งานหมายความว่าจะใช้แบนด์วิดท์ที่แท้จริง (แนะนำให้ปิดการใช้งาน)
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth' เพื่อเลือกว่าขีดจำกัดแบนด์วิดท์ควรเป็นเปอร์เซ็นต์ของแบนด์วิดท์สูงสุดหรือค่าสัมบูรณ์ แบนด์วิธสูงสุดสามารถผันผวนได้ขึ้นอยู่กับคุณภาพของเครือข่าย
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchEnforceBandwidthLimits' เพื่อเปิดใช้งานตัวจำกัดการจำลองแบบตามแบนด์วิธ (ปิดใช้งานค่าเริ่มต้น)
  • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchBandwidthLimit' หากเปิดใช้งานข้างต้น ช่วงคือ (0, 1) หากปิดใช้งานด้านบน ช่วงจะเป็น (1000, inf) แนะนำคือ 0.8 และ 20000 ตามลำดับ
  • แก้ไข: เซิร์ฟเวอร์ล่มเมื่อจุดของขวัญหมดเพื่อวางไข่ (https://feedback.bistudio.com/T179664- ส่วนตัว)
  • แก้ไข: CfgGameplay: ค่าที่ตั้งไว้สำหรับ 'rotationSpeedJog' หรือ 'rotationSpeedSprint' จะไม่ซิงโครไนซ์กับไคลเอนต์ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่พูดติดอ่าง (https://feedback.bistudio.com/T178103-https://feedback.bistudio.com/T175489-https://feedback.bistudio.com/T178397-
  • แก้ไข: การวางไข่ประเภทกระสุนปืนเป็นอาวุธด้วยนิตยสารภายในผ่านการโหลด json ไม่ทำงานอย่างถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T179268-
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ 'networkObjectBatchSend' แบ่งออกเป็น 'networkObjectBatchSendCreate' และ 'networkObjectBatchSendDelete'
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ปรับปรุงสถิติการจำลองแบบในหน้าต่างดีบักเซิร์ฟเวอร์บน diag builds
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ไคลเอนต์ DayZ จะไม่ใช้พอร์ตฮาร์ดโค้ด 2304 ขึ้นไปอีกต่อไป แต่จะใช้พอร์ตที่กำหนดระบบปฏิบัติการแทน
    • เพิ่ม: พารามิเตอร์การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ "clientPort" เพื่อกำหนดพอร์ตเฉพาะให้กับลูกค้าที่เชื่อมต่อ เช่น "clientPort = 2304;" -เอกสารประกอบ-
    • เพิ่ม: ความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มพอร์ตการสืบค้น Steam ของเซิร์ฟเวอร์เพื่อเชื่อมต่อพารามิเตอร์เพื่อสืบค้นหากมีพอร์ตไคลเอนต์แบบกำหนดเอง “-connect=IP:PORT:QUERY” -> “-connect=127.0.0.1:2302:27016”
    • เปลี่ยนแปลงแล้ว: เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกมยังใช้รูปแบบการเชื่อมต่อใหม่เพื่อสอบถามและใช้พอร์ตที่กำหนดเองโดยอัตโนมัติ
    • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ Launcher ใช้รูปแบบการเชื่อมต่อใหม่ เนื่องจาก “-port=” จะแทนที่พอร์ตที่ไคลเอนต์ใช้ซึ่งไม่ต้องการ (-port= ฟังก์ชันการทำงานไม่ถูกแตะต้อง)

การดัดแปลง

  • เพิ่ม: 'Math3D.IntersectRayPlane'
  • เพิ่ม: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • เพิ่ม: คลาส 'จำนำ' พร้อมชุดฟังก์ชันครบชุด
  • เพิ่ม: คลาส 'PawnMove' และ 'PawnState'
  • เพิ่ม: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' เพื่อครอบครอง Pawn
  • เพิ่ม: ความปลอดภัย: กำหนดค่าพารามิเตอร์ 'hasHistory' ต่อประเภทเอนทิตีเพื่อให้สามารถติดตามเอนทิตีเนื่องจากอาจเคลื่อนที่ไปทั่วโลก มิฉะนั้นจะใช้เฉพาะตำแหน่งปัจจุบันเท่านั้น
  • แก้ไขแล้ว: การสร้างวัตถุบนไคลเอนต์ระยะไกลจะอัปเดตค่าสุดท้ายที่ซิงโครไนซ์สำหรับไคลเอนต์ที่สร้างวัตถุไว้แล้ว
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ย้ายการเรียกไปที่ 'OnVehicleSeatDriverEnter' และ 'OnVehicleSeatDriverLeft' จากสคริปต์เป็นภาษาเนทิฟ ตอนนี้ 'OnVehicleSeatDriverLeft' จะถูกเรียกเมื่อเริ่มออกแทนที่จะเป็นเมื่อคำสั่งสิ้นสุดลง
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ 'Human.LinkToLocalSpaceOf' จะเรียก 'UnlinkFromLocalSpace' ภายในหาก 'Human' มีพาเรนต์อยู่แล้วและป้องกันการลิงก์หากพาเรนต์ไปยังเอนทิตีเดียวกันแล้ว
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตอนนี้ 'DayZPlayerTypeRegisterItems' ได้รับการเรียกเมื่อ (ใหม่) เข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์

แพตช์นี้ถือเป็นจุดเริ่มต้นของจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับ Livonia DLC ของ DayZ โดยตั้งแต่วันนี้ (อย่างน้อยก็บน PC ในตอนนี้) เจ้าของเกมหลักในปัจจุบันทุกคนจะได้รับ Livonia DLC ฟรี! นี่คือบางสิ่งบางอย่างเรารายงานไปก่อนหน้านี้-

ไฮไลท์สำคัญสำหรับแพทช์วันนี้คือการเพิ่มเพลงแอมเบียนต์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ Bohemia ทำงานร่วมกับ Dikolson นักแต่งเพลงชาวเช็ก สิ่งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความดื่มด่ำให้กับผู้เล่นในขณะที่พวกเขาเดินผ่านพื้นที่ต่าง ๆ ของเกมในช่วงเวลาต่างๆ ของวัน ขณะนี้มีเพลงความยาวประมาณ 70 นาที และจะมีเพลงอื่นๆ เข้ามาในอนาคต

แพตช์ 1.25 ยังมอบการปรับปรุงเสียงอาวุธปืนครั้งแรก และการปรับแต่งนี้รวมถึงเสียงปืนลูกซอง หน้าไม้ และเครื่องยิงลูกระเบิดที่อัปเดตแล้ว ทีมเสียงของ Bohemia กำลังยุ่งอยู่กับการปรับสมดุลระยะห่างที่ผู้เล่นยังคงได้ยินการกระทำของใครบางคนในเกม เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง ความสามารถในการได้ยินของการกระทำทั้งหมดก่อนหน้านี้ตั้งไว้ที่ 50 เมตร

ในแง่ของอาวุธยุทโธปกรณ์ Bohemia นำเสนออาวุธปืนพิสัยไกลแบบใหม่พร้อมกับ V-89 ซึ่งบรรจุกระสุน 10 นัด

การอัปเดตสำหรับ DayZ ไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น เนื่องจากขั้นตอนต่อไปคือแพตช์ 1.26 ซึ่งจะเปิดตัวพร้อมกับส่วนขยายระดับพรีเมียม Frostlineปลายปีนี้