บันทึกแพทช์อัพเดต DayZ 1.43; ปล่อยออกมาแล้วสำหรับเวอร์ชัน 1.19 วันที่ 18 ตุลาคมนี้

Bohemia Interactive ปล่อยอัปเดต DayZ 1.43 แล้ว และนี่คือสำหรับแพตช์เวอร์ชัน 1.19 และพร้อมให้ใช้งานแล้ววันนี้บนทุกแพลตฟอร์ม! เพิ่มยานพาหนะ อาวุธ และอื่นๆ อีกมากมายในเกม อ่านทุกสิ่งใหม่อย่างเป็นทางการเดย์ซีบันทึกแพทช์วันที่ 18 ตุลาคม

หมายเหตุแพทช์ DayZ Update1.43 | หมายเหตุแพทช์ DayZ อัปเดต 1.19 | บันทึกแพทช์อัปเดต DayZ วันที่ 18 ตุลาคม:

Console 1.19 อัปเดต 1 – เวอร์ชัน 1.19.155374 (เผยแพร่เมื่อ 18.10.2022)

เพิ่มแล้ว

  • รถอเนกประสงค์ M1025
  • ปืนไรเฟิล SSG 82
  • ปืนลูกซอง BK-12 และรุ่นเลื่อยตัด
  • เครื่องรับ GPS
  • การสะท้อนของน้ำ (สามารถกำหนดค่าได้ในการตั้งค่ากราฟิก)
  • ไอเทมที่ขว้างตอนนี้มีเสียงกระแทก
  • ขณะนี้แผนที่แบบพกพาให้รายละเอียดเพิ่มเติมโดยขึ้นอยู่กับอุปกรณ์นำทางที่คุณถืออยู่ (GPS, เข็มทิศ)
  • ขบวนทหาร
  • แทนที่รถตำรวจที่ถูกทิ้งร้างด้วยกิจกรรมของตำรวจ
  • โบลท์เตอร์
  • ตอกบัตร
  • หัวเทียน
  • ผ้าปิดตาชั่วคราว
  • ตัวเลือกสีของเสื้อกั๊กใส่เพลท
  • รูปแบบการฆ่าแบบซ่อนตัวใหม่
  • เบรกมือสำหรับรถยนต์
  • ความแรงของเบรกสามารถปรับได้โดยการรวมกับ Ctrl (เบา) และ Shift (แรง)
  • แตรรถสำหรับรถยนต์
  • ผู้เล่นสามารถจมน้ำได้เมื่อจมอยู่ใต้น้ำนานเกินไป
  • ตัวบ่งชี้เลือดออกใน HUD
  • แท็บรายการโปรดไปยังเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ในเกม ซึ่งแสดงเซิร์ฟเวอร์โปรดออฟไลน์ที่แคชไว้
  • เพิ่มช่องล้ออะไหล่สำหรับ Olga 24, Sarka 120 และ Gunter 2

ที่ตายตัว

  • หมาป่าและหมีสามารถโจมตีผู้เล่นในยานพาหนะได้ (https://feedback.bistudio.com/T163439-
  • ตัวระงับชั่วคราวจะไม่แสดงแบบจำลองที่ถูกต้องเมื่อถูกทำลายและแยกออกจากอาวุธ
  • บางครั้งแผงระบบเสียงประกาศสาธารณะไม่สามารถเริ่มทำงานได้แม้ว่าจะมีแบตเตอรี่อยู่ก็ตาม
  • การแสดงตัวละครอื่นๆ ในท่านอนคว่ำไม่รวมถึงการโน้มเอียงและการกลิ้งตัว
  • มันเป็นไปได้ที่จะยกเลิกแอนิเมชั่นกลิ้งโดยการเข้าสู่การมองเห็นเหล็ก (https://feedback.bistudio.com/T166568-
  • การพยายามกลิ้งตัวขณะนอนหงายจะต้องใช้ความแข็งแกร่ง
  • ลดการตัดระเบิดควันขนาด 40 มม. ผ่านรูปทรง
  • ศพที่อยู่ด้านบนของกับดักหมีจะช่วยลดความเสียหายได้อย่างมาก
  • คบเพลิงและไม้กวาดไม่สามารถจุดไฟในอาคารได้
  • ระเบิดที่ติดอยู่กับเสื้อจะไม่ระเบิดเมื่อเสื้อกั๊กถูกทำลายในเตาผิง
  • การสลับแท็บในเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์เร็วเกินไปอาจทำให้เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถโหลดได้
  • ตัวจับเวลาในครัวไม่ได้แสดงอยู่ภายในวัตถุระเบิดชั่วคราวเสมอไป
  • มันเป็นไปได้ที่จะปกปิดวัตถุระเบิดชั่วคราวด้วยแปลงสวน
  • เหมืองเคลย์มอร์ไม่สามารถปลดอาวุธได้ในบางกรณี (https://feedback.bistudio.com/T166006-
  • ทริกเกอร์ระยะไกลที่เสียหายซึ่งติดอยู่กับ tripwire จะยังคงทริกเกอร์อยู่
  • เมื่อเข้าใกล้ประจุระเบิดด้วยเครื่องจุดระเบิดระยะไกล UI จะแสร้งทำเป็นว่ามีหลายตัวเลือกให้เลือก
  • คบเพลิงที่ติดไฟอยู่ในมือจะไม่ดับขณะว่ายไปด้วย
  • ตัวละครที่ตายไปแล้วจะยังคงแสดง “ชีพจรที่แรง”
  • แขนของตัวละครจะหนีบเข้ากับลำตัวเมื่อวิ่งด้วยเครื่องยิงดอกไม้ไฟ
  • เสียงการทำอาหารจะยังคงอยู่ในจุดนั้นแม้ว่าจะถอดเครื่องครัวออกแล้วก็ตาม (https://feedback.bistudio.com/T165110-
  • AUR A1 พร้อมแม็กกาซีนถูกครอบตัดเล็กน้อยเมื่อแสดงในมือในช่องเก็บของ
  • ยานพาหนะจะปล่อยควันไอเสียเฉพาะเมื่อสตาร์ทเป็นครั้งแรกเท่านั้น
  • สินค้าของ Assault Vest และ -Pack ไม่ได้แสดงแยกกัน
  • ระเบิดพลาสติกใกล้กับการระเบิดไม่ได้รับความเสียหาย
  • การกระโดดขึ้นไปบนเนินเขาสูงชันทำให้ตัวละคร “ลอย” ขึ้นไปด้านบน
  • มีความเป็นไปได้ที่จะฝังคลังสมบัติในหลายๆ ที่ซึ่งไม่ควรเป็นไปได้
  • แก้ไขเกมล่มที่เกี่ยวข้องกับการโหลดและบันทึกตัวละคร (https://feedback.bistudio.com/T166829-
  • รายการที่แนบมาโดยไม่มีสินค้าถูกปิดโดยค่าเริ่มต้นในบริเวณใกล้เคียงและอุปกรณ์ (https://feedback.bistudio.com/T163406-https://feedback.bistudio.com/T163364-
  • ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายเครื่องยนต์ของยานพาหนะด้วยการโจมตีระยะประชิดได้ (https://feedback.bistudio.com/T165925-
  • สามารถเติมเชื้อเพลิงรถยนต์ได้แม้ว่ารถถังจะถูกทำลายก็ตาม
  • หม้อน้ำของ Sarka 120 สามารถเข้าถึงได้แม้ว่าจะปิดฝากระโปรงอยู่ก็ตาม
  • หม้อน้ำไม่ควันสม่ำเสมอเมื่อมีน้ำน้อย
  • กล้องของผู้เล่นจะตกเร็วกว่าตัวละครของพวกเขาจากที่สูงมาก
  • ไม่สามารถเลื่อนระหว่างรายการที่แนบหลายรายการเพื่อลบออกจาก M3S ได้ (https://feedback.bistudio.com/T164587-https://feedback.bistudio.com/T166668-
  • ตัวละครเปียกฝนขณะนั่งอยู่ในยานพาหนะ (https://feedback.bistudio.com/T164711-
  • เปลี่ยนวัสดุของวัตถุหลายอย่างเพื่อเสียงที่แม่นยำยิ่งขึ้นและการเจาะกระสุน
  • โรคไข้หวัดจะส่งผลต่อระบบภูมิคุ้มกันของผู้เล่นมากเกินไป
  • ไม่สามารถใส่ดาบปลายปืน KA และ M4-A1 เข้าไปในช่องมีดได้
  • สามารถปรุงอาหารโดยใช้เครื่องครัวที่ชำรุดได้ (https://feedback.bistudio.com/T165523-
  • เอฟเฟกต์เสียงหายไปสำหรับหน้ากากป้องกันแก๊สพิษที่ความจุตัวกรองไม่เพียงพอ (https://feedback.bistudio.com/T166045-https://feedback.bistudio.com/T166195-
  • แผนที่ในเกมซูมออกมากเกินไป
  • ข้อความบนปุ่มเมนูบางปุ่มอาจซ้อนทับกับไอคอนปุ่มได้
  • ไอคอนขนาดเล็กของล้อที่เสียหายนั้นมืดเกินไป
  • ปลอกมีดไม่มีพื้นผิวที่สร้างความเสียหาย
  • ไอคอนจิ๋วของกระโปรงที่ชำรุดหรือชำรุดนั้นมืดเกินไป
  • พื้นผิวที่ชำรุดของกระโปรงไม่ถูกต้อง
  • ไอคอนจิ๋วของล้อที่เสียหายนั้นมืดเกินไป
  • พื้นผิวที่เสียหายของ SVD จะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อได้รับความเสียหาย
  • ไม่สามารถเข้าถึงสินค้าที่อยู่ในมือได้อย่างเต็มที่
  • สินค้าของสิ่งของที่แนบมาไม่สามารถเปิด/ปิดโดยใช้ตัวควบคุมได้
  • แท็บบริเวณใกล้เคียงของสินค้าคงคลังอาจหายไปได้ในบางกรณี
  • คอนเทนเนอร์ไม่ได้แสดงเนื้อหาทั้งหมดเสมอไป (https://feedback.bistudio.com/T161014-https://feedback.bistudio.com/T161765-
  • สินค้าคงคลังจะเลื่อนไปด้านบนในการดำเนินการบางอย่าง (https://feedback.bistudio.com/T165560-
  • มันเป็นปัญหาในการเลื่อนดูสินค้าคงคลังด้วยคอนโทรลเลอร์ (https://feedback.bistudio.com/T165894-https://feedback.bistudio.com/T166347-
  • Quickbar หายไประหว่างการสนับสนุน M&K (https://feedback.bistudio.com/T155290-
  • ท่าทางและล้อเร็วไม่สามารถใช้งานได้อย่างเหมาะสมกับ M&K
  • ไม่สามารถถ่ายภาพขณะกด Shift ไว้ได้เมื่อใช้ M&K (https://feedback.bistudio.com/T163427-
  • การรวมไม่ทำงานในเมนูแบบรัศมี
  • ปรับปรุงการควบคุมแผนที่ 2D ในเกม ทำให้การเคลื่อนไหวง่ายขึ้น (ใช้แท่งซ้ายเพื่อเลื่อน และแท่งขวาเพื่อซูม)
  • Xbox: จำเป็นต้องเปิดใช้งานการแชทการเปิดใช้งานด้วยเสียงอีกครั้งหลังจากออกจากปาร์ตี้ Xbox
  • PlayStation: เกมจะไม่เชื่อมต่อบัญชีที่ถูกต้องเมื่อเปลี่ยนไปใช้คอนโทรลเลอร์ด้วยบัญชีแยกต่างหาก
  • PlayStation: เกมอาจมืดเกินไปในบางครั้งหลังจากเข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง
  • แก้ไขการขัดข้องของเกมหลายครั้ง

เปลี่ยน

  • ทำใหม่การจำลองของยานพาหนะ ส่งผลอย่างมากต่อพฤติกรรมทั่วไปของยานพาหนะ
  • ปรับแต่งพารามิเตอร์การจำลองยานพาหนะบนพื้นผิวของยานพาหนะ
  • เพิ่มเส้นสีแดงเตือนอุณหภูมิน้ำหล่อเย็นใน HUD ของรถยนต์
  • ลดความเร็วของผู้เล่นเมื่อวิ่งขึ้น/ลงพื้นที่สูงชัน
  • เพิ่มความเฉื่อยของตัวละครเมื่อเร่งความเร็ว
  • ตัวละครจะช้าลงมากขึ้นเมื่อวิ่งผลัดกัน
  • ความเร็วในการวิ่งของตัวละครจะลดลงในระดับน้ำปานกลาง
  • ระเบิดควันขนาด 40 มม. ตอนนี้กระเด็นออกจากพื้นผิวไม้และโลหะ และสร้างความเสียหายเมื่อกระแทก
  • ไม่จำเป็นต้องเล็งไปที่พื้นเพื่อเทของเหลวในภาชนะบรรจุอีกต่อไป
  • ไม่สามารถถลกปลา กระต่าย และไก่ได้โดยใช้ดาบปลายปืนโมซินอีกต่อไป
  • ลดปริมาณระเบิดที่จำเป็นในการพังประตูที่ล็อคอยู่
  • ปรับปรุงการถือตัวรับระเบิดระยะไกลในมือของผู้เล่น
  • ปรับปรุงการประสานการฆ่าแบบล่องหน
  • ปรับปรุงเสียงระเบิดของปั๊มน้ำมัน
  • ประแจจับท่อไม่สามารถใช้ซ่อมเครื่องยนต์ของยานพาหนะได้อีกต่อไป
  • ถังเชื้อเพลิงที่เสียหายสามารถซ่อมแซมได้โดยใช้เทปพันสายไฟหรือสีโป๊วอีพ็อกซี่
  • ยานพาหนะจะเสียหายเมื่อถังน้ำมันเชื้อเพลิงเสียหาย
  • เลนส์ทั้งหมดนอกเหนือจากขอบเขตการมองเห็นตอนกลางคืนสามารถซ่อมแซมได้โดยใช้ชุดซ่อมอิเล็กทรอนิกส์
  • โรคไข้หวัดควรปรากฏน้อยลงเมื่อตัวละครเป็นหวัด
  • ไอเท็มส่วนใหญ่ในโลกตอนนี้มีการสุ่มสถานะความเสียหายแล้ว
  • ลดโอกาสที่อาวุธจะติดขัดลงประมาณ 50% เนื่องจากนิตยสารที่เสียหายปรากฏบ่อยขึ้น
  • เพิ่มความสว่างของฉากเล็กน้อยในช่วงกลางวัน และลดความแตกต่างระหว่างวันที่มืดครึ้มและวันที่อากาศแจ่มใส
  • ตอนนี้คุณสามารถปลดผู้เล่นคนอื่นด้วยมือเปล่าได้แล้ว
  • อัปเดตเครดิตในเกม
  • ปรับระยะห่างและความสว่างของไฟสำหรับไฟฉายคาดหัวและประเภทไฟฉาย
  • ตอนนี้ตัวละครหันศีรษะเมื่อมองไปรอบ ๆ บนบันได
  • ปรับแต่งการตั้งค่าแบบอักษรบนแผนที่ 2D ในเกม
  • กล่องทะเลและลังไม้สามารถซ่อมแซมได้โดยใช้แผ่นไม้
  • จำนวนอาวุธปืนที่มีอยู่ในโลกลดลง (การปรับ CE)
  • ขณะนี้สามารถเติมน้ำมันเบนซินจากถังบรรจุได้เร็วขึ้น
  • ลดปริมาณน้ำที่จำเป็นในการดับไฟเมื่อใช้กระป๋อง
  • ย้ายปืนไรเฟิลล่าสัตว์หลายตัวไปยังระดับที่สูงขึ้นและปรับสมดุลจำนวนพวกมันใหม่
  • ปรับจำนวนกระสุนที่มีอยู่ในโลกให้สมดุล (เพิ่มจำนวนกอง ลดจำนวนกระสุนในแต่ละนัด)

ลิโวเนีย DLC

  • เพิ่มโรงเลื่อย
  • เพิ่มหมู่บ้านใหม่สองแห่ง
  • เพิ่มศูนย์ดูแลสุขภาพ Brena
  • เพิ่มเหมือง
  • เพิ่มพื้นที่ตัดไม้ทำลายป่า
  • เพิ่มกระท่อมล่าสัตว์
  • เพิ่มค่ายป่า
  • เพิ่มค่ายฤดูร้อน
  • เพิ่มตึกแถวในเมืองที่เลือก
  • เพิ่มสวนสนุก
  • เพิ่มที่เก็บกระสุน Dambog
  • แก้ไขแล้ว: ปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับการวางวัตถุ
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ตำแหน่งเกิดใหม่เมื่อเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: แทนที่ซากเรือ M1025 เก่าด้วยรูปแบบใหม่ที่สามารถวางไข่ชิ้นส่วนได้
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: อัปเดตแผนที่ Livonia สำหรับการเพิ่มเติม (แบบพกพาและแบบคงที่)

เชอร์นารัส

  • เพิ่มซากเรือ M1025 ที่สามารถวางไข่ชิ้นส่วนต่างๆ ได้
  • แก้ไขแล้ว: ปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับการวางวัตถุ
  • แก้ไขแล้ว: Medvezhi lugi เขียนด้วยตัวอักษรละตินบนแผนที่

เซิร์ฟเวอร์

  • เพิ่ม: พารามิเตอร์บูลการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ “forceSamePBOVersion” (ค่าเริ่มต้น = false) ซึ่งใช้คุณสมบัติ 'version' ของ PBO และเตะผู้เล่นที่มี PBO ที่ไม่ตรงกับเวอร์ชันของ PBO บนเซิร์ฟเวอร์
  • เพิ่ม: LootDamageMin และ LootDamageMax globals เพื่อควบคุมสถานะความเสียหายของไอเท็มใด ๆ ที่สร้างโดย CE (https://feedback.bistudio.com/T161647-
  • เพิ่ม: การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับการนำทางใน cfgGameplay.json –เอกสารประกอบ
  • เพิ่ม: การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับความเฉื่อยใน cfgGameplay.json –เอกสารประกอบ
  • เพิ่ม: คำเตือนเกี่ยวกับการข้ามต้นแบบที่ซ้ำกัน
  • เพิ่ม: ข้อความแสดงข้อผิดพลาด DE ระบุว่าการตั้งค่าขีดจำกัดไม่ถูกต้อง
  • เพิ่ม: ตัวเลือกในการตั้งค่าขนาดของวัตถุในไฟล์ json spawner ของวัตถุ -เอกสารประกอบ
  • เพิ่ม: รายการ globals.xml “LootSpawnAvoidance” (int เป็นเมตร) เพื่อควบคุมว่าผู้เล่นควรอยู่ห่างจากกลุ่มปล้นแค่ไหนเพื่อให้ปล้นมาวางไข่ข้างใน (เคยเป็นฮาร์ดโค้ด 50)
  • แก้ไข: Static_ เนื้อหาที่โหลดจาก CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) ถูกสุ่มแบบสุ่ม (https://feedback.bistudio.com/T166191-
  • แก้ไขแล้ว: บางครั้งคำเตือน LoadPrototype ไม่แสดงขึ้นมา
  • แก้ไขแล้ว: สถิติ LoadPrototype บางครั้งไม่ถูกต้อง
  • แก้ไข: เด็ก cfgspawnabletypes.xml (<type> -<damage min=”” max =””> การกำหนดค่าไม่ทำงาน (เกือบจะใช้ค่าเริ่มต้นสากลเสมอ) (https://feedback.bistudio.com/T161647-
  • แก้ไข: ข้อความเซิร์ฟเวอร์ถึงผู้เล่นไม่ทำงาน (https://feedback.bistudio.com/T150586-
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ErrorModuleHandler จะพิมพ์ไปที่ RPT แม้ว่าจะไม่ได้เปิดใช้งาน -dologs ก็ตาม
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ข้อความ "เสร็จสิ้นการยกเลิกการเชื่อมต่อสคริปต์" จะกล่าวถึง uid เพื่อระบุผู้เล่นได้ดีขึ้นในกรณีของ -1
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ปรับปรุงข้อความเตือนเกี่ยวกับการเพิ่มคลัสเตอร์ที่ล้มเหลว

การเปลี่ยนแปลงเฉพาะพีซี:

เซิร์ฟเวอร์

  • เพิ่ม: พารามิเตอร์บูลการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ “forceSamePBOVersion” (ค่าเริ่มต้น = false) ซึ่งใช้คุณสมบัติ 'version' ของ PBO และเตะผู้เล่นที่มี PBO ที่ไม่ตรงกับเวอร์ชันของ PBO บนเซิร์ฟเวอร์
  • เพิ่ม: LootDamageMin และ LootDamageMax globals เพื่อควบคุมสถานะความเสียหายของไอเท็มใด ๆ ที่สร้างโดย CE (https://feedback.bistudio.com/T161647-
  • เพิ่ม: การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับการนำทางใน cfgGameplay.json –เอกสารประกอบ
  • เพิ่ม: การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับความเฉื่อยใน cfgGameplay.json –เอกสารประกอบ
  • เพิ่ม: คำเตือนเกี่ยวกับการข้ามต้นแบบที่ซ้ำกัน
  • เพิ่ม: ข้อความแสดงข้อผิดพลาด DE ระบุว่าการตั้งค่าขีดจำกัดไม่ถูกต้อง
  • เพิ่ม: ตัวเลือกในการตั้งค่าขนาดของวัตถุในไฟล์ json spawner ของวัตถุ -เอกสารประกอบ
  • เพิ่ม: รายการ globals.xml “LootSpawnAvoidance” (int เป็นเมตร) เพื่อควบคุมว่าผู้เล่นควรอยู่ห่างจากกลุ่มปล้นแค่ไหนเพื่อให้ปล้นมาวางไข่ข้างใน (เคยเป็นฮาร์ดโค้ด 50)
  • แก้ไขแล้ว: บางครั้งคำเตือน LoadPrototype ไม่แสดงขึ้นมา
  • แก้ไขแล้ว: สถิติ LoadPrototype บางครั้งไม่ถูกต้อง
  • แก้ไข: เด็ก cfgspawnabletypes.xml (<type> -<damage min=”” max =””> การกำหนดค่าไม่ทำงาน (เกือบจะใช้ค่าเริ่มต้นสากลเสมอ) (https://feedback.bistudio.com/T161647-
  • แก้ไข: ข้อความเซิร์ฟเวอร์ถึงผู้เล่นไม่ทำงาน (https://feedback.bistudio.com/T150586-
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ErrorModuleHandler จะพิมพ์ไปที่ RPT แม้ว่าจะไม่ได้เปิดใช้งาน -dologs ก็ตาม
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ข้อความ "เสร็จสิ้นการยกเลิกการเชื่อมต่อสคริปต์" จะกล่าวถึง uid เพื่อระบุผู้เล่นได้ดีขึ้นในกรณีของ -1
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ปรับปรุงข้อความเตือนเกี่ยวกับการเพิ่มคลัสเตอร์ที่ล้มเหลว

ตัวเรียกใช้งาน

  • เพิ่ม: Launcher สามารถดูเซิร์ฟเวอร์รายการโปรดแบบออฟไลน์ที่แคชไว้ได้แล้ว
  • แก้ไขแล้ว: ข้อมูลข้อขัดข้องไม่ได้รับการแยกอย่างถูกต้องระหว่างสาขาการทดลองและความเสถียร
  • แก้ไขแล้ว: คำอธิบายจำนวนผู้เล่นในตัวเรียกใช้งานไม่ได้แปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์ (https://feedback.bistudio.com/T150206-
  • ปรับแต่ง: ลบตัวเลือก "ยกเลิกการสมัครสมาชิก Steam Workshop mods ทั้งหมด" ออกจากตัวเลือก More+ ในแท็บ mods ของ Experimental Launcher เนื่องจากเข้ากันไม่ได้

การดัดแปลง

  • เพิ่ม: เมนูดีบัก [WIN + ALT] สำหรับปฏิบัติการวินิจฉัยและตัวเลือกการดีบักต่างๆ - เอกสารประกอบ
  • เพิ่ม: ตอนนี้สคริปต์ DbgUI ทำงานบนปฏิบัติการวินิจฉัยได้แล้ว
  • เพิ่ม: SHumanCommandMoveSettings::m_fDirFilterSprintTimeout สำหรับความเฉื่อยในการวิ่ง
  • เพิ่ม: CGame::RegisterNetworkStaticObject สำหรับการเปิดใช้งานการจำลองแบบบนวัตถุแบบคงที่ (แผนที่)
  • เพิ่ม: World::GetGridCoords สำหรับการแปลตำแหน่งโลกเป็นตำแหน่งกริด
  • เพิ่ม: รองรับพารามิเตอร์ “deflectingMultiplier” สำหรับ ammoType และใช้งานเฉพาะในการกำหนดค่าระเบิดควันขนาด 40 มม.
  • เพิ่ม: typename.GetModule
  • เพิ่ม: Class.StaticGetType
  • เพิ่ม: EnProfiler พร้อม API ไปยังสคริปต์โปรไฟล์
  • เพิ่ม: มาตราส่วนจะถูกจำลองแบบเมื่อมีการสร้างวัตถุ
  • เพิ่ม: EventTypeTypeIDs เพิ่มเติม
  • เพิ่ม: PlayerIdentity.GetPlayer (https://feedback.bistudio.com/T140344-
  • เพิ่ม: ฟังก์ชั่นใหม่ World::SetExplicitVolumeFactor_EnvSounds2D สำหรับการระงับเสียงรอบข้างสิ่งแวดล้อม 2D
  • เพิ่ม: ฟังก์ชั่น สภาพอากาศ::SuppressLightningSimulation
  • เพิ่ม: ปุ่มบนแถบเครื่องมือใน Workbench Particle Editor เพื่อปิดใช้งานเอฟเฟกต์หลังกระบวนการ
  • เพิ่ม: การซิงโครไนซ์ตัวแปรสคริปต์ชนิดใหม่ RegisterNetSyncVariableBoolSignal
  • เพิ่ม: ความสามารถในการปรับพารามิเตอร์แสงโดยขึ้นอยู่กับช่องสินค้าคงคลังของรายการที่มีแสงติดอยู่
  • เพิ่ม: เอกสาร CentralEconomy.c
  • เพิ่ม: คลาสพื้นฐานสำหรับการจำลองยานพาหนะแต่ละคันที่เรามีในเกม
  • เพิ่ม: เมื่อตรวจพบการจำลองเก่า การจำลองจาก cfgDummyCars จะถูกโหลดแทน
  • เพิ่ม: รองรับตัวดำเนินการ “-=” สำหรับอาร์เรย์ในการกำหนดค่า
  • แก้ไข: การคลิกสองครั้งที่ call stack ใน Workbench ไม่ได้ไปที่ไฟล์ที่ถูกต้องเสมอไป
  • แก้ไขแล้ว: ข้อขัดข้องและข้อผิดพลาดหลายประการเกี่ยวกับการอ่านใน .json ด้วย JsonFileLoader
  • แก้ไข: การเริ่มต้น Workbench หลายครั้งล้มเหลวเมื่อสคริปต์ไม่สามารถคอมไพล์ได้
  • แก้ไขแล้ว: ข้อบกพร่องหลายประการที่นำไปสู่ข้อผิดพลาดในการคอมไพล์สคริปต์ไม่แสดงข้อผิดพลาดใด ๆ
  • แก้ไขแล้ว: เมื่อโมดูล 3 โมดูลแรกล้มเหลวในการคอมไพล์ เกมจะแสดงกล่องโต้ตอบพร้อมข้อผิดพลาด จากนั้นสร้าง minidump แทนการแครชอย่างหนัก
  • แก้ไข: ลบการจองสินค้าคงคลังอัตโนมัติออกจาก c ++ -> ตอนนี้มันถูกควบคุมจากสคริปต์ (การหมดเวลายังคงทำงานอยู่)
  • แก้ไข: [DayZAnimalCommandScriptClass::Initialize] VME ถูกสแปมแม้ว่าทุกอย่างถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T166345-
  • แก้ไข: การแปลข้อมูล mod ไม่ได้รับการอัพเดตจนกว่าเกมจะรีสตาร์ท
  • แก้ไข: MapWidget ไม่ถูกตัดโดยวิดเจ็ตหลักแม้ว่าจะเปิดใช้งาน clipchildren ก็ตาม
  • แก้ไข: ปัญหาเกี่ยวกับการเปรียบเทียบจำนวนเต็ม (https://feedback.bistudio.com/T167065-
  • แก้ไข: Stored PlayerIdentity เปลี่ยนเป็นข้อมูลประจำตัวหรือขยะอื่น (https://feedback.bistudio.com/T144773-
  • แก้ไข: SetMapPos ไม่ถูกต้อง (https://feedback.bistudio.com/T167081-
  • แก้ไขแล้ว: เครื่องหมายแผนที่ถูกชดเชยด้วย +5 บนแกน x
  • แก้ไข: Workbench หยุดทำงานเมื่อ Script Editor เชื่อมต่อกับเกมและจำนวนการพิมพ์ถูกส่งไปยังเอาท์พุต
  • แก้ไข: Static_ เนื้อหาที่โหลดจาก CfgGameplay.json (objectSpawnersArr) ถูกสุ่มแบบสุ่ม (https://feedback.bistudio.com/T166191-
  • แก้ไข: การหลีกเลี่ยงผู้เล่น Dispatch
  • แก้ไข: การหลีกเลี่ยงผู้เล่นวางไข่ตอนนี้จะนำรัศมีของกลุ่มมาพิจารณาด้วย
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: ซิงโครไนซ์ SetCartridgeAtIndex และ SetCartridgeDamageAtIndex
  • เปลี่ยนแล้ว: PlayerIdentity สามารถดัดแปลงได้แล้ว (https://feedback.bistudio.com/T140344-
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: แนะนำทางเลือกอื่นสำหรับวิธี 'IsUseButton' และ 'IsUseButtonDown' ที่ตอบสนองต่อ 'UADefaultAction' และ 'UAFire' แยกกัน
  • เปลี่ยนแปลงแล้ว: อัปเดต CfgConvert ในเครื่องมือ
  • ปรับแต่ง: กระสุนปืนทั้งหมดพยายามสร้างความเสียหายจากการกระแทก แม้ว่าลำกล้องของพวกมัน = 0 (https://feedback.bistudio.com/T165051-

ปัญหาที่ทราบ

  • ฝากระโปรงของ M1025 ไม่สามารถเปิดได้ สามารถเพิ่มสิ่งที่แนบมาผ่านบริเวณใกล้เคียงได้ (นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวโดยตั้งใจ)
  • การถอด/ติดล้อรถอาจทำให้ล้อหลุดหรือถูกรถติดในบางกรณี

แหล่งที่มา:ฟอรั่ม DayZ