ในที่สุดก็มาถึงแล้ว เหล่าเพชฌฆาต! id Software ได้เปิดตัวดูมนิรันดร์อัปเดต 1.22 แพตช์ในวันที่ 26 ตุลาคมนี้ และจะเป็นการนำโหมด Horde เข้ามาในเกม และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านต่อเพื่อดูบันทึกการแก้ไขและรายละเอียด โปรดทราบว่าสตูดิโอเรียกสิ่งนี้ว่าการอัปเดต 6.66 ซึ่งได้ผลดี
หมายเหตุแพทช์ DOOM Eternal Update 1.22 | หมายเหตุแพทช์ DOOM Eternal Update 6.66:
คุณสมบัติและเนื้อหา
ขอแนะนำการอัปเดตฟรีครั้งใหญ่ที่สุดของเรา –อัปเดต 6.66
ทีมงานแทบรอไม่ไหวที่จะให้คุณสัมผัสประสบการณ์โหมด Horde สำหรับผู้เล่นคนเดียวสไตล์อาร์เคดสามระดับใหม่ล่าสุด (พร้อมกระดานผู้นำออนไลน์) ระดับมาสเตอร์ใหม่สองระดับ และการปรับปรุง BATTLEMODE ที่เพียงพอจนได้รับเวอร์ชัน 2.0 เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งกับการเปิดตัวครั้งนี้ และหวังว่าคุณจะสนุกกับการเล่นเกมนี้มากเท่ากับเรา ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับความอดทนและการสนับสนุน DOOM Eternal อย่างต่อเนื่อง
- หมายเหตุ: อัปเดต 6.66 จะมาบน Nintendo Switch ทันทีที่พร้อม
แฟชั่นฮอร์ด
แข่งขันเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดโดยต่อสู้กับคลื่นแล้วคลื่นแห่งปีศาจในสามภารกิจจาก DOOM Eternal และ The Ancient Gods - ตอนที่หนึ่งและสอง* ในโหมดเกมผู้เล่นเดี่ยวใหม่ที่ท้าทายนี้ คุณจะต้องรักษาสติปัญญาและทักษะของคุณให้เฉียบคม เช่นเดียวกับเกมอาร์เคดสุดคลาสสิก ไม่มีจุดตรวจใดๆ คุณเริ่มต้นด้วย 3 ชีวิตพิเศษ แต่ยังมีอีกมากให้ได้รับเมื่อคุณก้าวหน้า คุณจะเริ่มต้นด้วยปืนลูกซอง Combat Shotgun ที่เชี่ยวชาญเต็มที่เท่านั้น และจะปลดล็อกอาวุธใหม่แบบสุ่มเมื่อคุณผ่านแต่ละรอบ Arena สำเร็จ รับเหตุการณ์สำคัญใหม่และปลดล็อครายการปรับแต่งใหม่สุดเจ๋งมากมายในขณะที่คุณก้าวหน้า!
- *เนื้อหาโหมด Horde ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้เล่นที่เป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์ DOOM Eternal ใดๆ รวมถึงเวอร์ชันสแตนด์อโลนของ The Ancient Gods – Part One, Part Two และหรือ Year One Pass
โครงสร้าง
ภารกิจโหมด Horde แต่ละภารกิจประกอบด้วยรอบต่อไปนี้ (ภาพด้านบน):
- รอบอารีน่า– การต่อสู้ในอารีน่าเผชิญหน้ากับคลื่นและคลื่นแห่งปีศาจ
- สายฟ้าแลบรอบ– ฆ่าปีศาจให้ได้มากที่สุดก่อนที่เวลาจะหมด
- รอบเหรียญโบนัส (ไม่จำเป็น)– รวบรวมเหรียญให้ได้มากที่สุดก่อนหมดเวลา
- รอบการสำรวจ- นำทางปริศนาการสำรวจและรวบรวมเหรียญให้ได้มากที่สุดก่อนหมดเวลา
- โบนัสรอบสายฟ้าแลบ (ตัวเลือก)- รอบ Blitz แต่มาพร้อมกับปีศาจ Super Heavy และการเพิ่มพลังการโจมตี (ตัวคูณความเสียหาย)!
การให้คะแนน
คะแนนของคุณจะถูกนับเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ คุณจะได้รับคะแนนเพิ่มเติมสำหรับ Extra Lives และ BFG Ammo ที่เหลืออยู่
- ปีศาจทุกตัวที่คุณฆ่าที่ไม่ใช่ซอมบี้ วิญญาณ หรืออัญเชิญโดย Archvile จะให้คะแนนแก่คุณ
- ปีศาจที่ใหญ่กว่านั้นมีค่ามากกว่าแต้มที่เล็กกว่า
- ปีศาจค่าหัวมีค่ามากกว่าปีศาจมาตรฐานแต่มูลค่าจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
- รับคะแนนมากขึ้นโดยทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จ (ทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จเพื่อรับคะแนนโบนัส)
- การรับเหรียญจากคะแนนรางวัล Traversal และ Bonus Coin Rounds (ทอง > เงิน > ทองแดง)
ความก้าวหน้า
คุณเริ่มโหมด Horde ด้วย:
- 3 ชีวิตพิเศษ
- ปืนลูกซองต่อสู้ที่เชี่ยวชาญเต็มรูปแบบ
- เลื่อยไฟฟ้า อุปกรณ์ทั้งหมด และแดช
- การอัพเกรด Perks, Runes และ Sentinel Crystal ทั้งหมด
- ปืนที่เชี่ยวชาญเต็มที่อีกกระบอกหนึ่งจะได้รับรางวัลโดยการสุ่มเมื่อเสร็จสิ้นแต่ละรอบอารีน่า
- จะมีการมอบอาวุธพิเศษให้เมื่อเริ่มรอบอารีน่าบางรอบ*
- การทำเหตุการณ์สำคัญให้สำเร็จจะปลดล็อครายการปรับแต่งใหม่
- คุณจะได้รับชีวิตพิเศษเพิ่มเติมโดยการทำ Blitz Rounds, Bonus Coin Rounds, Bonus Blitz Rounds, Combat Arena Rounds 1 และ 2 ใน The Holt และโดยการฆ่าปีศาจตามจำนวนที่ต้องการใน Blitz และ Bonus Blitz Rounds สามารถรับได้ตามระดับระหว่างรอบการสำรวจใดๆ ก็ตาม
- *ค้อน Sentinel ในระดับโหมด Holt Horde สามารถเก็บชาร์จได้ 4 ชาร์จ (มากกว่าใน The Ancient Gods - ตอนที่สอง 2)
ลีดเดอร์บอร์ด
- มีลีดเดอร์บอร์ดที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละความยาก
- คะแนนของคุณจะถูกอัปโหลดไปยังลีดเดอร์บอร์ดเมื่อสิ้นสุดการวิ่งแต่ละครั้ง
- คะแนนของคุณขึ้นอยู่กับคะแนนของคุณ
- ผู้เล่น 10 อันดับแรกบนกระดานผู้นำจะได้รับเหรียญ Slayer
รางวัลมากมาย
มีรางวัลที่น่าอัศจรรย์มากมายที่สามารถรับได้ในโหมด Horde ซึ่งแทนที่จะแสดงรายการทั้งหมดผ่านข้อความ เราคิดว่าจะแสดงให้คุณดูจะดีกว่า:
ดังนั้น…
…มากมาย…
…รางวัล
ฟีเจอร์ที่ได้รับการปรับปรุงของ Stadia – ส่วนแบ่งสถานะ-
ผู้เล่น Stadia สามารถใช้ State Share เพื่อบันทึกคะแนนและการโหลดอาวุธเมื่อสิ้นสุดโหมด Horde แต่ละรอบ ใช้ State Share เพื่อท้าทายเพื่อนของคุณให้เอาชนะคะแนนของคุณหรือเล่นซ้ำรอบตัวเองเพื่อเอาชนะคะแนนของคุณเอง
- *หมายเหตุ: หากคุณไม่มีคอนโทรลเลอร์ Stadia คุณจะต้องกด F12 บนแป้นพิมพ์เพื่อจับภาพ State Share
ระดับปริญญาโทใหม่
อัปเดต 6.66 มีระดับมาสเตอร์ใหม่สองระดับ ได้แก่ Mars Core และ The World Spear* สำเร็จระดับแคมเปญที่เกี่ยวข้องเพื่อปลดล็อคแต่ละรายการ เข้าถึงระดับมาสเตอร์ที่ปลดล็อคของคุณจาก Fortress of DOOM หรือเมนูเลือกภารกิจ
- *คุณต้องเป็นเจ้าของ DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two เพื่อเล่น The World Spear Master Level
โหมดการต่อสู้ 2.0
อัปเดต 6.66 นำการอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดและสำคัญที่สุดมาสู่โหมดเกมจนถึงตอนนี้ ตอนนี้ทักษะมีความสำคัญมากกว่าที่เคยใน BATTLEMODE ยิ่งคุณชนะมากเท่าไร ผู้เล่นที่คุณเผชิญหน้าก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ทำภารกิจท้าทายซีรีส์ BATTLEMODE 2.0 ให้สำเร็จเพื่อเพิ่มอันดับของคุณ ปลดล็อกรางวัลใหม่ และรับตำแหน่งกระดานผู้นำที่สูงขึ้น
ริ้วร้อน
Hot Streaks เป็นกุญแจสำคัญในการออกแบบ BATTLEMODE 2.0 ที่สามารถแข่งขันได้มากขึ้น
Streak Tracker ใหม่ที่อยู่ด้านบนของการ์ดผู้เล่นติดตามการชนะและความพ่ายแพ้ที่เล่นในการแข่งขันสาธารณะ โดยจะเปิดใช้งานหลังจากการชนะครั้งแรกในฐานะ Slayer หรือ Demon เมื่อ Streak Tracker ทำงานอยู่ การชนะเพิ่มเติมจะถูกติดตามเป็นเครื่องหมายถูกและการสูญเสียเช่นเอ็กซ์
- การ์ด Hot Streak จะได้รับเมื่อผู้เล่นชนะสี่เกมก่อนที่จะแพ้สองเกม
- ตัวติดตามสตรีคจะรีเซ็ตหลังจากแพ้สองนัดก่อนที่จะได้รับการ์ดฮอตสตรีค
- จำนวนการ์ด Hot Streak ที่คุณมีจะกำหนดอันดับและตำแหน่งกระดานผู้นำของคุณ
รายละเอียดเพิ่มเติม:
- การเล่นเป็น Slayer และ Demon ต่างก็มี Streak Tracker ของตัวเอง
- การออกจากการแข่งขันสาธารณะก่อนกำหนดจะถือเป็นการแพ้
- Streak Tracker จะไม่บันทึกการชนะและแพ้จากแมตช์ส่วนตัว
- รางวัลจากหน้าซีรีส์และข้อกำหนดในการปลดล็อคจะแตกต่างกันไปสำหรับผู้สังหารและปีศาจ
ถึงเวลาสำหรับอินโฟกราฟิกที่มีประโยชน์!
1. ตัวติดตามริ้ว
นี่คือตัวติดตามสตรีค (อย่าสับสนกับสตรีคแบบร้อนแรง) เพื่อเน้นให้ผู้ใช้ทราบว่าตนอยู่ระดับใดในปัจจุบัน นี่ควรตรงกับสถานะเดียวกันกับ 1A
1เอ เส้นขอบชื่อเรื่องการ์ด
ขอบการ์ดไตเติ้ลล้อมรอบการ์ดไตเติ้ลของผู้เล่น ร่วมกับ 1 ซึ่งจะแสดงจำนวนสตรีคปัจจุบันของผู้เล่นด้วย และควรตรงกับสไตล์ภาพเดียวกัน (เช่น: หากตัวติดตามสตรีคเป็นหิน ขอบของการ์ดไตเติ้ลก็ควรเป็นหินด้วย
2. ตัวติดตามกระแสร้อนแรง
ตัวนับกระแสร้อนแรงจะทำงานเมื่อผู้ใช้ชนะ 4 ครั้ง เมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น พวกเขาจะจบ Hot Streak และได้รับการ์ด Hot Streak
3. อันดับ
อันดับของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาบรรลุความท้าทายในซีรีส์ ด้านล่างนี้เป็นแผนภาพที่แจกแจงความคืบหน้าของอันดับ
การ์ดสตรีคสุดฮอต
เมื่อผู้เล่นวิ่งใน Hot Streak เสร็จสิ้น พวกเขาจะได้รับการ์ด Hot Streak (ซึ่งจะกำหนดตำแหน่งกระดานผู้นำของคุณ) หากคุณได้รับความนิยมอย่างมากในการเล่นเป็นปีศาจ คุณจะได้รับการ์ดปีศาจ หากคุณสำเร็จในฐานะสเลเยอร์ คุณจะได้รับการ์ดสเลเยอร์
1. เส้นขอบหิน (ค่าเริ่มต้น) – 0 ชนะต่อเนื่อง
2. เส้นขอบสีแดง (สตรีคร้อนแรง) – ชนะสตรีค 1 ครั้ง
- เครื่องหมายถูกแต่ละอันจะถูกกรอกหากผู้เล่นยังคงชนะต่อเนื่อง หากผู้เล่นกรอกเครื่องหมายถูกทั้งหมด พวกเขาจะเสร็จสิ้น Hot Streak และได้รับการ์ด Hot Streak (#2. ในภาพ)
- เมื่อผู้เล่นอยู่ในกระแสร้อนแรง พวกเขาจะมีโอกาสชดเชยการสูญเสีย 2 ครั้ง (x ที่ยังไม่ได้เติม 2 ครั้ง) หาก x ทั้งสองเต็มแล้ว ผู้ใช้จะรีเซ็ตเป็นหิน (#1. ในภาพ)
การจับคู่แบบต่อเนื่อง
ด้วยการเปิดตัวอัปเดต 6.66 ล็อบบี้สาธารณะทั้งหมดจะใช้การจับคู่แบบต่อเนื่อง การจับคู่แบบต่อเนื่องมีจุดมุ่งหมายเพื่อจับคู่คุณกับผู้เล่นคนอื่นที่ชนะสตรีคเท่ากัน โดยขยายเกณฑ์การแข่งขันเมื่อเวลาผ่านไปหากไม่บรรลุผล ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมล็อบบี้สาธารณะในฐานะนักฆ่า ปีศาจเดี่ยว หรือเป็นทีมปีศาจได้
รายละเอียดเพิ่มเติม:
- ผู้เล่นจะกลับไปที่เมนูรูทของ BATTLEMODE 2.0 เมื่อสิ้นสุดการแข่งขันสาธารณะทุกครั้ง
- ผู้เล่นไม่สามารถเล่นแมตช์ติดต่อกันในล็อบบี้สาธารณะได้อีกต่อไป – ตัวเลือกสับเปลี่ยนและเล่นซ้ำหลังแมตช์ได้ถูกลบออกแล้ว
- ผู้เล่นในทีมเดียวกันไม่สามารถเลือกเล่นเป็นปีศาจตัวเดียวกันได้
- เมื่อผู้เล่นปีศาจสองคนในปาร์ตี้เล่นอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นที่ชนะมากกว่าจะถูกนำมาใช้ในการจับคู่
- ปาร์ตี้ที่มีผู้เล่น 3 คนไม่สามารถเข้าร่วมล็อบบี้สาธารณะได้
ความท้าทายและอันดับของซีรีส์
อัปเดต 6.66 เพิ่มหน้าเอกสารใหม่ที่ติดตามความคืบหน้าของคุณในการบรรลุภารกิจท้าทายซีรีส์ BATTLEMODE 2.0 ขณะเล่นเป็นนักฆ่าหรือปีศาจ การทำภารกิจท้าทาย Slayer สำเร็จจะเพิ่มอันดับ Slayer ของคุณ การทำภารกิจท้าทายอสูรสำเร็จจะเพิ่มอันดับอสูรของคุณ คุณจะได้รับรางวัลรายการปรับแต่งใหม่หรือ XP ทุกครั้งที่คุณได้รับตำแหน่งใหม่ ความท้าทายของซีรีส์และอันดับจะถูกรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนซีรีส์แต่ละครั้ง
ลีดเดอร์บอร์ด
BATTLEMODE 2.0 เพิ่มกระดานผู้นำ Slayer และ Demon สำหรับแต่ละแพลตฟอร์มที่รองรับ ตำแหน่งกระดานผู้นำจะพิจารณาจากอันดับที่ได้รับและจำนวน Hot Streaks ที่สำเร็จในซีรีส์ปัจจุบัน บอร์ดผู้นำจะถูกรีเซ็ตเมื่อมีการเปลี่ยนซีรีส์แต่ละครั้ง
1. ประเภทรอบ
- ทั่วโลก – แสดงผู้เล่นทั้งหมดบนกระดานผู้นำภายในแพลตฟอร์มเฉพาะ
- รายการโปรด – แสดงผู้เล่นทั้งหมดที่อยู่ในรายการโปรดส่วนตัวของคุณ
- Near Me – แสดงผู้เล่นทั่วโลกทั้งในและรอบๆ ตำแหน่งกระดานผู้นำของคุณ
2. รายการกระดานผู้นำ
กระดานผู้นำจะจัดเรียงตามลำดับจากมากไปน้อย
- อันดับ – แสดงหมายเลขอันดับ
- Hot Streak – ระบุจำนวน Hot Streak ที่ได้รับ
- ชื่อ – แสดงชื่อผู้ใช้ของผู้เล่น
3. รางวัล
- ผู้เล่นจะได้รับรางวัลตกแต่งตามตำแหน่งลีดเดอร์บอร์ด BATTLEMODE สำหรับซีรีส์เดียว มีฉายาสองชุดแยกกันสำหรับทั้งกระดานผู้นำฮีโร่เซนทิเนลและปีศาจแห่งนรก
การ์ดผู้เล่นแบบง่าย
- การ์ดผู้เล่นจะถูกทำให้ง่ายขึ้นตามชื่อผู้ใช้และฝ่ายจนถึงการแนะนำแท่นแข่งขัน รูปแบบนี้ถูกนำมาใช้เพื่อลดการหลบหลีกล็อบบี้ภายใน BATTLEMODE 2.0
พูดถึงรางวัล…
เรารู้ว่าคุณแค่อยากเห็นรางวัลที่มีอยู่ในตอนนี้ใน BATTLEMODE 2.0 ดังนั้นเพื่อเป็นการไม่ให้เสียเวลา...
เนื้อหา BALLTEMODE 2.0 ที่เล่นได้ใหม่
นอกเหนือจาก BATTLEMODE 2.0 แล้ว อัปเดต 6.66 ยังเพิ่มปีศาจที่สามารถเล่นได้ใหม่ล่าสุด Dread Knight และสนามรบ BATTLEMODE ใหม่ Stronghold!
อัศวินที่น่ากลัว
The Dread Knight เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่น Demon ที่มีสไตล์การเล่นแบบไม่มีอะไรเลย ด้วยการกระโดดสองครั้งและการโจมตีที่หลากหลาย Dread Knight จึงเป็นปีศาจที่ว่องไวและมีความสามารถในการรุกที่ทรงพลัง แต่การโจมตีนั้นจำเป็นต้องมีคูลดาวน์ซึ่งอาจทำให้คุณหลุดออกไประหว่างการใช้งาน
การโจมตีหลัก: คลื่นพลังงาน
Energy Wave เป็นกระสุนพลังงานรูปแบบ Destroyer Blade ที่สร้างความเสียหายปานกลางพร้อมอัตราการยิงปานกลาง
เบอร์เซิร์ก
- การเปิดใช้งาน Berserk จะแทนที่ Energy Wave ชั่วคราวด้วยการโจมตีระยะประชิดที่สร้างความเสียหายสูงพร้อมการโจมตีอย่างรุนแรง
- ขณะใช้งาน Berserk จะเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และลดความเสียหายที่ได้รับสูงสุดถึง 60%
- การใช้ Berserk ทุกครั้งต้องใช้ระยะเวลาคูลดาวน์ที่ยาวนาน
กราวด์สแลม
- Ground Slam เป็นการโจมตีแบบ AOE ที่ช่วยให้ Dread Knight กระโดดไปยังตำแหน่งที่เลือกภายในระยะที่อนุญาต เพื่อสร้างความเสียหายด้วยระเบิดไปยังพื้นที่เมื่อปะทะ
- การใช้ Ground Slam ทุกครั้งต้องมีระยะเวลาคูลดาวน์
ลูกโลกควอนตัม
- Quantum Orb เป็นการโจมตีแบบโปรเจกไทล์ที่สร้างความเสียหายปานกลาง ซึ่ง Dread Knight สามารถเปลี่ยนทิศทางในการบินได้โดยเปิดใช้งานความสามารถในการเทเลพอร์ต
- การใช้ Quantum Orb ทุกครั้งจะต้องมีระยะเวลาคูลดาวน์ ซึ่งจะสั้นกว่านั้นหากไม่ได้เปิดใช้งานความสามารถในการเทเลพอร์ต
การอัพเกรดในช่วงกลางรอบ
ความดุร้าย
กระสุนพลังงานคลื่นของคุณจะลดคูลดาวน์ของ Berserk ทุกครั้งที่โจมตีโดน Slayer
หุ้มห่อ
Ground Slam จะไม่สร้างความเสียหายอีกต่อไป แต่สร้างเมฆควันที่ทำให้ล่องหนได้ชั่วคราว
สนามประลอง BATTLEMODE 2.0 ใหม่: ฐานที่มั่น
อะไรจะดีไปกว่าการเฉลิมฉลองสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ BATTLEMODE 2.0 ในอัปเดต 6.66 ไปกว่าแผนที่ใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Immora นั่นคือ Stronghold
เวทีใหม่ของ BATTLEMODE: ฐานที่มั่นเป็นศูนย์กลางของนรก ทำหน้าที่เป็นทั้งตำแหน่งป้องกันและอำนวยความสะดวกในการประมวลผลที่ช่วยเติมพลังให้กับเครื่องจักรสงครามของ Dark Lord สภาพแวดล้อมเอื้ออำนวยต่อผู้เล่นที่สามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างเวทีชั้นต่าง ๆ ได้ ผู้เล่นปีศาจและนักฆ่าจะต้องต่อสู้แย่งชิงที่กำบังล้ำค่าที่พื้นที่ Fuel Overflow มอบให้ ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญในการสำรวจเส้นทางระหว่างแพลตฟอร์มด้านล่างและด้านบนจะเก่งในแผนที่ BATTLEMODE ที่มีการแข่งขันสูงที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน
การเปลี่ยนแปลงสมดุล BATTLEMODE 2.0 ใหม่สำหรับทุกแพลตฟอร์ม
นักฆ่า
ชางกุน
- นำม็อดโล่พลังงานออกจากชุดโหลด BATTLEMODE
- ไฟหลักเพิ่มขึ้นเป็นความเสียหาย 60 หน่วยขึ้นจาก48
- Mobile Turret เพิ่มขึ้นเป็นเสียหาย 64 แต้มขึ้นจาก60
ปืนลูกซองต่อสู้
- ไฟหลักเพิ่มขึ้นเป็นความเสียหาย 400ขึ้นจาก350
ปืนใหญ่หนัก
- ไฟหลักเพิ่มขึ้นเป็นความเสียหาย 140ขึ้นจาก100
- Precision Bolt เพิ่มกระสุนที่ใช้ต่อนัดเป็น8ขึ้นจาก6เพื่อชดเชยจำนวนกระสุนที่เพิ่มขึ้น
พลาสม่าไรเฟิล
- ไฟหลักเพิ่มขึ้นเป็น55 ความเสียหายขึ้นจาก45
- การอัพเกรด UAC Firepower ในช่วงกลางรอบจะทำให้ Plasma Rifle จัดการได้ความเสียหาย 65 ดาเมจขึ้นจาก55
- ระเบิดความร้อนเพิ่มขึ้นเป็นความเสียหาย 200, 300, 400(ขึ้นอยู่กับระดับการชาร์จ) เพิ่มขึ้นจาก150, 250, 350
เครื่องยิงจรวด
- การล็อคออนเพิ่มขึ้นเป็นความเสียหาย 900(ต่อการระเบิดของจรวด 3 ลูก) ขึ้นมาจาก600
หมัดเลือด
- เพิ่มขึ้นเป็นความเสียหาย 500ขึ้นจาก400
ผู้เล่นปีศาจ
ตัวกวน
ขวาน
- ยิ่งขวานเดินทางไกลเท่าไร ความเสียหายที่โจมตีโดยตรงก็จะมากขึ้นเท่านั้น ความเสียหายนี้จะถูกระบุด้วยเอฟเฟกต์เรืองแสงที่เพิ่มมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ฝังขวาน (สิ้นสุดการอัพเกรดรอบ)
- การโจมตีด้วยขวานโดยตรงจะรักษา Marauder ตามส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ทำได้
เอกสารสำคัญ
- ลดขนาด Hitbox ของ Flame Wall ลงอย่างมาก
ผู้กลับมา
- เพิ่มเกณฑ์ในการเรียกซาดิสม์แล้ว30%ถึง40%
องค์ประกอบความเจ็บปวด
- รีบเร่งตอนนี้ให้25%ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นลดลงจาก35%
อัพเดตผู้เล่นปีศาจทั่วไป
- ลดจำนวนชิ้นส่วนเกราะที่ดรอปลง ในขณะที่ยังคงรักษาค่าเกราะสัมพัทธ์ไว้
- ผู้เล่น Demons จะดรอปเกราะไม่เกิน 30 เมื่อ Flame Belched โดย Slayer
- โบนัสเกราะจาก Burning Hate ถูกลบออกแล้ว
- เพิ่มคูลดาวน์การคืนชีพทันทีจาก2 นาทีถึง3 นาที
การเปลี่ยนแปลงสมดุล BATTLEMODE 2.0 ใหม่สำหรับคอนโซลเท่านั้น
นักฆ่า
บาลิสต้า
- ไฟหลักลดลงเป็นความเสียหาย 500ลงมาจาก600
การเปลี่ยนแปลงสมดุล BATTLEMODE 2.0 ใหม่สำหรับพีซีเท่านั้น
ผู้เล่นปีศาจ
องค์ประกอบความเจ็บปวด
- ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ได้รับจาก Haste
แคมเปญ Slayer ใหม่ & การเปลี่ยนแปลง BATTLEMODE 2.0สำหรับทุกแพลตฟอร์ม
ผู้ควบคุม: การเชื่อมโยงเฉพาะอาวุธ
- ตอนนี้ผู้เล่นสามารถทำการแมปคอนโทรลเลอร์ของตนใหม่เพื่อรวมการเชื่อมโยงเฉพาะอาวุธโดยเฉพาะ
ปืนลูกซองต่อสู้ (MOD อัตโนมัติเต็มรูปแบบ)
- เพิ่มความสามารถในการสลับอาวุธระหว่างแอนิเมชั่น Wind Down
- ปรับเวลาการชาร์จพื้นฐานและเวลาพักเครื่อง
- เพิ่มความเร็วของการอัพเกรด Quick Recovery
- นำการลงโทษความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มเติมออกสำหรับการยิง ดังนั้นจึงมีการชะลอตัวเมื่อเปิดใช้งาน ด้วยเหตุนี้ การอัพเกรด Fast Feet จะลบการลงโทษในการเคลื่อนไหวทั้งหมดออกไป และสายอักขระได้รับการอัปเดตเพื่อสะท้อนถึงสิ่งนั้น
เทพโบราณ – ตอนที่สอง การเปลี่ยนแปลงสมดุลสำหรับทุกแพลตฟอร์ม
หอกโลก
- อัปเดตการเผชิญหน้า Fountain โดยเพิ่ม Pain Elemental และปรับปรุงเส้นทาง AI
- เพิ่มการเผชิญหน้าโดยบังเอิญในพื้นที่ภูเขา
- ปรับจังหวะการเผชิญหน้า Blood Maykr ครั้งแรก
โลกที่ถูกยึดคืน
- เพิ่มความท้าทายในการเผชิญหน้าครั้งแรกและเพิ่ม Mancubus
- นำอิมป์หินออกจากด่านแรกของการเผชิญหน้าระดับระดับ
- ลบ Shield และ Riot Soldiers ออกจากพื้นที่ห้องสมุด
- เพิ่ม AI ที่ท้าทายมากขึ้นเพื่อต่อสู้เมื่อคุณขึ้นไปบนอาคารห้องสมุด
- เพิ่ม Mancubus เพิ่มเติมในสนามประลองสุดท้าย
อิมโมรา
- ไม่มีการเปลี่ยนแปลง
ตัวเลือกเพลงเมนูหลักสำหรับทุกแพลตฟอร์ม
ยินดีที่จะประกาศว่าชุมชนขอตัวเลือก QOL เพื่อให้สามารถเลือกเพลงที่จะเล่นในเมนูหลักได้!
ตัวเลือกเพลงเมนูหลักใช้งานได้แล้วผ่านเมนูเสียง:
- เพลงเมนู DOOM Eternal
- เพลงเมนูเทพเจ้าโบราณ
แก้ไขข้อบกพร่องสำหรับทุกแพลตฟอร์ม
แคมเปญ
- แก้ไขปัญหาการชนกันของเกราะและกระสุนที่ดรอป
- แก้ไขปัญหาที่เพลงบรรยากาศจากแผนที่อัตโนมัติยังคงอยู่นอก Dossier
- แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าหลักชัยอาร์เจนทัส ปาลาดีไม่เสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้อง
หมายเหตุ: ขอขอบคุณทุกท่านมากสำหรับความอดทนกับสิ่งเหล่านี้!
โหมดการต่อสู้ 2.0
- แก้ไขปัญหาที่ Flame Wall ของ Archvile จะบล็อกการโจมตี Shotgun Blast ของ Marauder
- อัปเดตคำอธิบายสำหรับการอัพเกรด Sadist ของ Revenant เพื่อให้ถ้อยคำชัดเจนยิ่งขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นปีศาจสามารถซ้อนโซนการรักษาเพื่อรับการรักษาสองเท่าโดยมีหรือไม่มีการอัปเกรดนักยุทธวิธี
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับฟิสิกส์ซึ่งทำให้ Slayers สูญเสียโมเมนตัมเมื่อพุ่งไปติดกับพื้นผิวบางพื้นผิว
- แก้ไขการเร่งความเร็วเจ็ตแพ็คของ Revenant เพื่อไม่ให้ขึ้นอยู่กับเฟรมเรตอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่โมเดลผู้เล่นปีศาจเพิ่มเติมจะปรากฏขึ้นเมื่อเกิดใหม่หลังจากใช้การรักษาทีมเมื่อเพื่อนร่วมทีมปีศาจเสียชีวิต
- แก้ไขปัญหาที่ Slayers สามารถสร้างชิ้นส่วนเกราะเพิ่มเติมจากผู้เล่น Demon ที่ได้รับความเสียหายจากการสลับอย่างรวดเร็ว
- แก้ไขปัญหาการคัดแยกบนเพดานของแผนที่ Corrosion
แก้ไขข้อบกพร่องสำหรับ Xbox เท่านั้น
โหมดการต่อสู้ 2.0
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในการอัปเดต 6 ซึ่งรูปภาพการกำหนดค่าคอนโทรลเลอร์ในเมนูการตั้งค่าไม่อัปเดตหลังจากเปลี่ยนการควบคุมเป็นผู้เล่นปีศาจในระหว่างการแข่งขัน BATTLEMODE
ปัญหาที่ทราบสำหรับทุกแพลตฟอร์ม
ทั่วไป
- ปัญหา: การปลดล็อครางวัล Series Challenge อาจล่าช้า
- การแก้ไข: การปลดล็อครางวัล Series Challenge อาจไม่สามารถทำได้ในทันที หากคุณประสบปัญหานี้ ไม่ต้องกังวล พวกเขาจะปลดล็อคในไม่ช้า
- ปัญหา: ภารกิจท้าทายที่ปักหมุดไว้บน HUD อาจดูเหมือนถูกรีเซ็ตบางส่วนเมื่อเสร็จสิ้น
- การแก้ไข: นี่เป็นปัญหาด้านความสวยงาม ความคืบหน้าของตัวติดตามการท้าทายในเอกสารยังคงไม่บุบสลาย
- ปัญหา: อินพุตควบคุมอาจทำงานไม่ถูกต้องในโหมดภาพถ่าย โหมดกล้องอิสระของบุคคลที่สาม
- การแก้ไข: เรากำลังตรวจสอบการแก้ไขนี้ในการอัปเดตในอนาคต
- ปัญหา: ตัวจับเวลาคูลดาวน์จะไม่ปรากฏขึ้นหากคุณล้มเหลวในการฆ่าปีศาจที่ถูกแท็กโดยสวมใส่ Take Back Rune
- การแก้ไข: เรากำลังตรวจสอบการแก้ไขนี้ในการอัปเดตในอนาคต
- ปัญหา: ตัวจับเวลาคูลดาวน์ Saving Throw ถูกใช้ร่วมกันระหว่างระดับแคมเปญและระดับมาสเตอร์ในไฟล์บันทึกเดียวกัน
- การแก้ไข: เรากำลังตรวจสอบการแก้ไขนี้ในการอัปเดตในอนาคต
เหตุการณ์สำคัญ
- ปัญหา: ความคืบหน้าของเหตุการณ์สำคัญของผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแบบ "หัวแข็ง" และ "การถ่ายเลือด" จะไม่ถูกติดตามในแคมเปญหรือระดับปริญญาโท
- การแก้ไข: เราจะแก้ไขปัญหาเหตุการณ์สำคัญเหล่านี้ในการอัปเดตในอนาคต
ระดับปริญญาโท
- ปัญหา: ม็อดปืนลูกซองต่อสู้อัตโนมัติเต็มรูปแบบไม่สามารถใช้งานได้หากคุณขัดจังหวะแอนิเมชั่นการหยิบด้วยพลาสมาไรเฟิลที่ติดตั้งในระดับ Master Core ของดาวอังคาร
- การแก้ไข: เปลี่ยนไปใช้ม็อด Sticky Grenades จากนั้นกลับสู่โหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบเพื่อแก้ไขปัญหานี้
- ปัญหา: เหตุการณ์สำคัญและความคืบหน้าของเหตุการณ์สำคัญไม่สามารถมองเห็นได้จากเมนูหยุดชั่วคราวขณะเล่นระดับ Master
- การแก้ไข: นี่เป็นปัญหาด้านความสวยงามที่ UI แสดงไม่ถูกต้อง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นข้างต้น ความคืบหน้าของเหตุการณ์สำคัญจะถูกติดตามภายใต้ประทุนในขณะที่เล่นระดับมาสเตอร์ เราจะแก้ไขปัญหานี้ในการอัปเดตในอนาคต
โหมดการต่อสู้ 2.0
- ปัญหา: อันดับกระดานผู้นำส่วนตัวของคุณอาจไม่ตรงกับอันดับสาธารณะของคุณเสมอไป หากคุณเชื่อมโยงกับผู้เล่นคนอื่น
- การแก้ไข: โปรดระวังและตรวจสอบเพื่อดูว่าคุณเชื่อมโยงกับผู้เล่นอื่นบนกระดานผู้นำหรือไม่
- ปัญหา: เมนูชุดโหลดปีศาจอาจเลื่อนอัตโนมัติหลังจากเลือกปีศาจใหม่ หากวางไว้ในช่องแท่นอื่นจากนัดที่แล้วใน Quick Play
- การแก้ไข: กลับออกจากล็อบบี้ก่อนที่ผู้เล่นทุกคนจะพร้อมและเข้าร่วมใหม่เพื่อแก้ไขปัญหา
- ปัญหา: ในบางกรณีซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ชื่อผู้เล่นอาจปรากฏล่าช้าในล็อบบี้ BATTLEMODE หรือไม่ปรากฏก่อนการแข่งขันเริ่ม
- การแก้ไข: ควรแก้ไขตัวเองเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
- ปัญหา: หากเจ้าบ้านออกจากการแข่งขัน ผู้เล่นที่เหลือจะถูกวางไว้ในล็อบบี้ที่พัง
- การแก้ไข: กลับออกจากล็อบบี้เพื่อแก้ไขปัญหานี้ หากพบปัญหา จะได้รับการแก้ไขในแพทช์ต่อๆ ไป
แฟชั่นฮอร์ด
- ปัญหา: คะแนน "ดีที่สุดก่อนหน้า" ของผู้เล่นจะแสดงเป็น 0 เมื่อเสียชีวิตและที่หน้าจอสรุปชัยชนะ หลังจากจบโหมด Horde Mode ทั้งหมดบนฐานลัทธิและ Reclaimed Earth
- การแก้ไข: นี่เป็นปัญหาด้านความสวยงาม คะแนนที่ถูกต้องกำลังถูกติดตามภายใต้ประทุน แม้ว่าจะแสดงเป็น 0 บน UI ก็ตาม เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหานี้ในรุ่นต่อๆ ไป
- ปัญหา: คะแนนโบนัสความยากจะถือว่าไม่ถูกต้องกับคะแนนการต่อสู้บนหน้าจอสรุปหลังจากสูญเสียชีวิตสุดท้ายของคุณ
- การแก้ไข: นี่เป็นปัญหาด้านความสวยงาม มีการบันทึกคะแนนที่ถูกต้อง
- ปัญหา: ในบางกรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก ผู้เล่นอาจถูกผลักออกจากโลก
- การแก้ไข: คุณจะต้องถอยออกจากการเล่นโหมด Horde ปัจจุบันเพื่อแก้ไขปัญหานี้
- ปัญหา: อาจมีการคัดแยกระดับที่มองเห็นได้ในเวลาสั้นๆ หลังจากการเทเลพอร์ตและระหว่างการเปลี่ยนรอบ
- ความละเอียด: สิ่งนี้ไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกม
ปัญหาที่ทราบสำหรับ PlayStation 5 เท่านั้น
โหมดการต่อสู้ 2.0
- ปัญหา: บน PlayStation 5 ผู้ใช้บางรายอาจพบข้อความป๊อปอัปข้อผิดพลาด “#str_dlg_no_online_priveleges”
- การแก้ไข: หมายความว่าคุณไม่สามารถเข้าถึงฟีเจอร์เกมออนไลน์ได้โดยไม่ต้องสมัครสมาชิก PlayStation Plus หากคุณยังไม่มี หากคุณสมัครสมาชิก PlayStation Plus อยู่แล้ว แสดงว่าคุณไม่สามารถเข้าถึงคุณสมบัติออนไลน์ได้เนื่องจากปัญหาการเชื่อมต่อเครือข่าย ในกรณีนี้ โปรดตรวจสอบการเชื่อมต่อเครือข่ายของคุณและยืนยันว่าบริการ ISP และแพลตฟอร์มทั้งหมดไม่ได้หยุดทำงาน เราจะเพิ่มข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับกรณีเหล่านี้ในการอัปเดตในอนาคต
แหล่งที่มา:คลับนักฆ่า