BioWare ได้ออกแพตช์แรกหลังวางจำหน่ายสำหรับ Dragon Age: The Veilguard และวางจำหน่ายแล้วบนทุกแพลตฟอร์ม! เรียกว่า “แพทช์ 1” ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดได้ในรูปแบบDragon Age: The Veilguard อัปเดต 1.000.003และนี่คือรายการแก้ไขมากมายที่เชื่อมโยงกับการลิปซิงค์ ผมยาวที่เข้ากับชุดเกราะได้อย่างเหมาะสม และอื่นๆ อีกมากมาย
Dragon Age: The Veilguard Update 1.000.003 Patch Notes
- แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือก DLSS อาจกลายเป็น "สีเทา" บน Nvidia GPU ซีรีส์ 40 (พีซีเท่านั้น)
- กำจัดสาเหตุของการขัดข้องจำนวนเล็กน้อย (พีซีเท่านั้น)
- อัปเดตเวอร์ชัน XeSS เป็น 1.3.1 (พีซีเท่านั้น)
- แก้ไขปัญหาที่การปรับแต่งบางอย่างไม่ได้นำไปใช้กับ Inquisitor อย่างถูกต้องในฉากจบฉากใดฉากหนึ่ง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คะแนนทักษะสหายถูกรีเซ็ต
- ปรับการแจ้งเตือนการอนุมัติของ Companion เพื่อให้แสดงบนหน้าจอได้นานขึ้นเมื่อฉากจบลง
- ตอนนี้ฮาร์ดิงมีลูกธนูอยู่ในลูกธนูและพร้อมสำหรับการต่อสู้แล้ว
- การล้อเล่นระดับโลกไม่ควรเริ่มเร็วเกินไปอีกต่อไป
- การล้อเล่นของ Harding และ Taash จะไม่เกิดขึ้นซ้ำอย่างไม่มีกำหนดอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นหากผู้เล่นเดินทางอย่างรวดเร็วระหว่างภารกิจ
- การเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ระหว่างทางไปทำภารกิจบางอย่างจะไม่ทำให้กล้องแตกสำหรับภารกิจในโลกอีกต่อไป
- อัปเดตเนื้อหาจำนวนหนึ่งเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการมองเห็นในระยะไกล
- แก้ไข "ป๊อปอิน" ระยะไกลหลายจุดบนเนื้อหาระดับศิลปะ
- เพิ่มการชนกันให้กับทรัพย์สินหลายอย่างที่ขาดหายไป
- แก้ไขปัญหาพื้นผิวเล็กน้อยกับงานศิลปะ Codex
- เพิ่มระบบสัมผัสในการโต้ตอบและเหตุการณ์ต่างๆ
- แก้ไขการลิปซิงค์ในบางฉาก
- ปรับความสมดุลของเสียงในเนื้อหาหลายรายการ
- การเปลี่ยนอุปกรณ์จะไม่ปิดการใช้งานการประมวลผลเสียงของหมวกกันน็อคอีกต่อไป
- แก้ไขเครื่องหมายวัตถุประสงค์หลายอันที่วางไข่อย่างไม่ถูกต้อง
- ทำความสะอาดการโต้ตอบบางอย่างระหว่างทักษะที่ทำให้ทักษะไม่ทำงานตามที่อธิบายไว้
- การประจักษ์ที่เกิดจาก Iron Veil จะโจมตี Razikale แล้ว
- ตอนนี้ Entropic Spheres ทำงานได้อย่างถูกต้องบนพื้นผิวแนวตั้ง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้ง Taunt จะถูกล้างก่อนกำหนด ซึ่งทำให้ศัตรูเพิกเฉย
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่เหล่า Rogues จะไม่ถือธนูขณะเล็งไปที่สถานที่ท่องเที่ยว
- ทำให้หน้าจอสถิติโดยละเอียดอ่านง่ายขึ้น
- การเปลี่ยนแปลงสมดุลในการต่อสู้บางอย่างเพื่อให้ตรงกับจุดประสงค์ในการออกแบบ
- ปรับสมดุลให้กับทักษะของผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขการหาประโยชน์จากการใช้เชือกในการเผชิญหน้าครั้งสำคัญ
- วงแหวนแห่งไฟของ Rage Demon ควรหลบหลีกได้อย่างเหมาะสมในทุกสถานการณ์
- ชะลอความเร็วอีกาใน Hossberg
- ปรับการเคลื่อนไหวของศพที่น่าขนลุกในขณะที่พวกมันเคลื่อนไหวใน/นอกกล้อง
- ดาลิชเอลฟ์ในภารกิจแขกที่ไม่ต้องการตอนนี้กลายเป็นเอลฟ์จริงๆ แล้ว
- แก้ไขปัญหาการบล็อกที่ไม่ค่อยพบในภารกิจ Sea of Blood
- Halla ไม่ควรลอยอยู่ในระหว่างภารกิจ In Entropy's Grasp อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาการบล็อกในภารกิจ Pinnacle of Its Kind
- ปรับระยะเวลาในการ์ดข้อความส่งท้าย
- คอของ NPC จะไม่เติบโตอย่างไม่คาดคิดอีกต่อไป
- แก้ไขกรณีที่ NPC มองหน้ากันหรือมอง Rook ไม่ถูกต้อง
- ผมยาวควรจะสอดประสานกับเกราะบางอย่างอย่างเหมาะสมแล้ว
- แก้ไขปัญหาหลายประการเกี่ยวกับการแต่งหน้าในการสร้างตัวละคร
- VFX คริสตัล Venatori ควรจะหายไปอย่างถูกต้องแล้ว
- เพิ่มการรองรับล้อเลื่อนในหน้าจอการขาย
- การเปิดบันทึกขณะอยู่บนแผนที่จะไม่ทำให้เลื่อนต่อไปอีกต่อไป
- ความสำเร็จของฝ่ายจะได้รับอย่างถูกต้องเมื่อถึงความแข็งแกร่งของฝ่ายสูงสุด แทนที่จะเป็นขีดจำกัดของฝ่าย
แม้ว่า EA ยังไม่ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายอย่างเป็นทางการ แต่ดูเหมือนว่าเกม RPG ล่าสุดของ BioWare จะได้รับความนิยมเช่นกันมันทำลายสถิติของ EA สำหรับผู้เล่นพร้อมกันมากที่สุดสำหรับเกมผู้เล่นเดี่ยวเมื่อมันเปิดตัว
[แหล่งที่มา:อีเอ-
อเล็กซ์ บจก
พ่อ นักเล่นเกม สัตวแพทย์ด้านสื่อเกม นักเขียนคำศัพท์ นักฆ่ามือใหม่