Cygames เปิดตัวแล้วGranblue Fantasy กับ Risingอัปเดต 1.52 (PS5 เวอร์ชัน 1.520) ซึ่งทำการปรับเปลี่ยนตัวละครและการแข่งขันออนไลน์หลายประการ รวมถึงการแก้ไขบางอย่าง นี่คือรายละเอียดทุกอย่างที่รวมอยู่ในการอัปเดต Granblue Fantasy Versus Rising ในวันนี้
ด้วยระบบการกระจายคะแนน Master Point ในปัจจุบัน ผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับจาก Grand Master จะสามารถรักษาตำแหน่งของตนในการจัดอันดับได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อฤดูกาลดำเนินต่อไป เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้ปรับจำนวนคะแนนเดิมพันในระหว่างการแข่งขันจัดอันดับ ตอนนี้ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโดยรวมมากขึ้นเมื่อชนะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมาสเตอร์เอาชนะแกรนด์มาสเตอร์ นอกจากนี้เรายังได้เพิ่มจำนวนคะแนนที่หักทั่วกระดานเมื่อแพ้ทั้งมาสเตอร์และแกรนด์มาสเตอร์ เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะป้องกันไม่ให้อันดับซบเซาและเพิ่มผลกระทบของการแข่งขันแต่ละนัด
สิ่งที่รวมอยู่ในแพตช์นี้คือการแก้ไขข้อบกพร่องบางประการที่อาจส่งผลต่อวิธีการเล่นของตัวละครบางตัว
การต่อสู้และการแข่งขันออนไลน์
- ปรับ Master Points ที่เป็นเดิมพันระหว่างการต่อสู้ Master และ Grand Master การเปลี่ยนแปลงมีดังนี้:
อาจารย์กับอาจารย์
- ชนะ+12 คะแนน (จากเดิม +10)
- สูญเสีย-7 คะแนน (ไม่เปลี่ยนแปลง)
แกรนด์มาสเตอร์ กับ แกรนด์มาสเตอร์
- ชนะ+50 แต้ม (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- สูญเสีย-50 คะแนน (จากเดิม -35)
เล่นเป็นปรมาจารย์กับปรมาจารย์
- ชนะ+12 คะแนน (จากเดิม +10)
- สูญเสีย-7 คะแนน (ไม่เปลี่ยนแปลง)
เล่นเป็น Master กับ Grand Master
- ชนะ+75 คะแนน (จากเดิม +10)
- สูญเสีย-12 คะแนน (จากเดิม -7)
การแก้ไขสำหรับคะแนนมาสเตอร์
- แก้ไขปัญหาที่ Master Points ของผู้เล่นถูกรีเซ็ตเป็น 0 ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นใช้อุปกรณ์หลายเครื่องในบัญชีเดียว และข้อมูลบันทึกเก่าถูกโหลดแทนที่จะโหลดจากคลาวด์
แกรนด์บรูซ!
- ปรับความถี่ที่โหมดเกมใหม่ Slime Blaster จะปรากฏเป็นด่านที่สอง เนื่องจากความคิดเห็นของผู้ใช้ว่าไม่ได้ปรากฏบ่อยเพียงพอ ความน่าจะเป็นที่อัปเดตมีดังนี้:
ความน่าจะเป็นขั้นที่สอง
- สไลม์ บลาสเตอร์60%
- ผู้สะสมอิฐทองคำ20%
- กองกำลังป้องกันโกเลม20%
- ก่อนหน้านี้ทุกด่านมีโอกาสปรากฏตัวเท่ากัน
การปรับการต่อสู้และตัวละคร
ซีต้า
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
/ แรพโซดี | แก้ไขปัญหาที่ทักษะจะยกเลิกการติดตามผลโดยไม่ได้ตั้งใจหลังจากการปัดป้องสำเร็จ เวอร์ชันไม่ได้รับผลกระทบ ดังนั้นจึงไม่มีการเปลี่ยนแปลง |
นาร์มายา
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
แดช | แก้ไขปัญหาที่การยืนใกล้จะเกิดขึ้นในท่าทางที่ไม่ถูกต้องหลังจากทำการ Dash และเปลี่ยนท่าทางด้วย Butterfly Effect |
ยูล
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
ระหว่างหรือ ↓+ การเต้นรำครั้งที่สาม (ท่าทาง) | แก้ไขปัญหาที่การพยายามยกเลิกท่าทางเมื่อสิ้นสุดภาพเคลื่อนไหวจะทำให้ Third Dance (Stance) ทำงานอีกครั้งโดยไม่ได้ตั้งใจ |
ทักษะ | แก้ไขปัญหาที่การกดเพื่อเข้าสู่ท่าทางเมื่อสิ้นสุดทักษะอื่นจะทำให้ยูลยกเลิกท่าทางโดยไม่ได้ตั้งใจ |
เบลเซบับ
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
กรรม | Beelzebub จะกระเด้งกลับเล็กน้อยหลังจากการโจมตีครั้งแรกเมื่อเข้าใกล้ศัตรูในมุม นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาที่ศัตรูไม่สามารถเคลื่อนที่ตรงหน้าเบลเซบับได้ |
เนียร์
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
ความตาย | ตอนนี้ความตายจะหายไปเร็วขึ้นเมื่อเธอกลับคืนสู่การ์ดของเธอในขณะที่เธอกำลังแสดงการกระทำ (เช่น เมื่อยืน ) นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาที่ความตายจะหายไปในอัตราที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าเธอกำลังดำเนินการหรืออยู่ในโหมดเตรียมพร้อม |
แก้ไขปัญหาที่ความตายยังสามารถดำเนินการได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ ก่อนที่จะหายไปหลังจากใช้ไอคอน Love's Redemption ทั้ง 12 อันจนหมด | |
การเต้นรำคร่ำครวญแห่งความตาย | ความตายจะหายไปเร็วขึ้นหลังจากอนิเมชั่นของ Nier จบลง นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาที่ความตายยังสามารถดำเนินการได้ก่อนที่จะหายไป |
- การแก้ไขข้อบกพร่องเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ
สำหรับผู้ที่สงสัยว่าเมื่อไรนักสู้ DLC ตัวต่อไป (Vikala) จะมาถึง ขณะนี้มีการวางแผนไว้สำหรับเดือนตุลาคม ดังนั้นคาดว่าจะมีการอัปเดตขนาดใหญ่ในเดือนหน้า!
แหล่งที่มา:แกรนบลูแฟนตาซี
เจมส์ ลารา
James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง