Granblue Fantasy กับ Rising Update 2.01 เปิดตัว; นำ Sandalphon DLC

ประเด็นสำคัญ

  • การอัปเดตเพิ่มระดับตัวละครเป็นปี 2000 เพิ่มรางวัลใหม่นอกเหนือจากระดับ 500 และแนะนำเวทีใหม่ศาลเจ้าคานาอันพร้อมกับโหมดการอยู่รอด
  • มีการเพิ่มคุณสมบัติชุมชนใหม่รวมถึงคุณสมบัติลูกเรือสำหรับผู้เล่นในการเชื่อมต่อและแชทและรหัสผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันสำหรับการค้นหาและเชิญผู้เล่นที่ง่ายขึ้น
  • การปรับระบบการต่อสู้มุ่งเน้นไปที่การปรับความเสี่ยงและรางวัลทำให้เคาน์เตอร์ที่กล้าหาญมอบความได้เปรียบเฟรมให้กับผู้เล่นที่ปิดกั้นและสร้างทักษะที่ไม่น่าเชื่อ

Granblue Fantasy เมื่อเทียบกับการเพิ่มขึ้นUpdate 2.01 พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วและนี่คือการอัปเดตที่สำคัญเนื่องจากเพิ่มตัวละครที่เล่นได้ใหม่พร้อมกับการอัปเดตเรื่องราวมากมายการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมและการแก้ไขข้อบกพร่อง

นี่คือรายละเอียดของทุกสิ่งในการอัปเดตของวันนี้

ตัวละคร DLC ใหม่

• Sandalphon ได้รับการเพิ่มเป็นตัวละครที่เล่นได้

• Sandalphon ได้รับการเพิ่มเป็นอวตารระดับพรีเมี่ยม

•แทร็กเพลง, สกินอาวุธ, ป้าย, ถ้วยรางวัล, การออกแบบการ์ด, สติกเกอร์, การตัดอาวุธและสตูดิโอรูปโพสท่าและการแสดงออกสำหรับ sandalphon ได้รับการเพิ่ม

- Sandalphon จะต้องปลดล็อคเป็นตัวละครที่เล่นได้เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติเหล่านี้ (ยกเว้นสติกเกอร์)

• Sandalphon ถูกเพิ่มเข้าไปในร้าน Rupie ภายใต้เนื้อหาพิเศษ

- การซื้อที่ทำผ่านแท็บเนื้อหาพิเศษไม่ได้มาพร้อมกับรหัสอนุกรมโบนัส

-(ps5/ps4 เท่านั้น)โบนัสการซื้อ Sandalphon ถูกเพิ่มลงในหน้าจอ Serial Codes ในเมนูตัวเลือก

>> แฟนตาซี Granblue กับ: Rising - คู่มือตัวละคร Sandalphon

วิดีโอเกมเพลย์ใหม่ที่จัดแสดงทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของ Sandalphon มีให้บริการแล้ว

ลองดูตอนนี้บน YouTube!

การต่อสู้และการแข่งขันออนไลน์

•แคประดับตัวอักษรเพิ่มขึ้นจาก 999 เป็น 2000

•มีการเพิ่มรางวัลใหม่เกินกว่าระดับ 500

•มีการเพิ่มเวทีใหม่ศาลเจ้าชาวคานาอัน

ขั้นตอนข้างต้นสามารถปลดล็อคได้โดยการซื้อจากร้าน Rupie ในเกมหรือเป็นส่วนหนึ่งของ Deluxe Character Pass 2

•เพิ่มโหมดการอยู่รอดแล้ว

ปลดล็อกการอัพเกรดเป็นตัวละครของคุณและเอาชนะศัตรู CPU ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้!

รับรางวัลสำเร็จตามจำนวนศัตรูที่พ่ายแพ้

โหมดเกมใหม่นี้สามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลักบนหน้าจอการเล่น

•มีการเพิ่มคุณสมบัติที่รวดเร็วไปข้างหน้าในรีเพลย์

•เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่าภาพประกอบอักขระของคู่ต่อสู้เพื่อแสดงเป็นภาพประกอบเริ่มต้นสำหรับการจับคู่ออนไลน์ภายใต้การตั้งค่าการต่อสู้

•มีการเพิ่มคุณสมบัติต่อไปนี้ในการกำหนดค่าปุ่ม (การต่อสู้)

    • เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่า(ถือ)อินพุตไปยัง ON, OFF หรือ-

การตั้งค่านี้ใช้กับอักขระและทักษะต่อไปนี้

- ชาร์ลอตต้า: การโจมตีที่ส่องแสง

- Vaseraga: กองพันแห่งความกลัว

- Eustace: Flamek Thunder

    • เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่า(ถือ)อินพุตเข้าหรือปิด

การตั้งค่านี้ใช้กับอักขระและทักษะต่อไปนี้

- ชาร์ลอตต้า: บันไดศักดิ์สิทธิ์

- Anre: Spark ที่หายวับไป

- ยูซตาส: ฆ่าช้า

- Seox: มือเปล่า

  • เพิ่มตัวเลือกในการสลับระหว่างอินพุตทางเทคนิคและแบบง่ายสำหรับ SBAs และ SSBAs (โดยมีข้อยกเว้นเฉพาะบางอย่าง) อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงนี้การใช้ตัวเลือกอินพุตทางเทคนิคตอนนี้ใช้กับทักษะเท่านั้น

•การจับคู่ออนไลน์จะยกเลิกหากผู้เล่นไม่ทำอะไรในช่วงเวลาที่กำหนดบนหน้าจอผลการต่อสู้

คุณสมบัติของชุมชน

•มีการเพิ่มคุณสมบัติของลูกเรือแล้ว

คุณสมบัติลูกเรือที่เพิ่มขึ้นใหม่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างและเข้าร่วมทีมงานเพื่อเชื่อมต่อกับผู้เล่นเพื่อน สมาชิกในทีมสามารถแชทซึ่งกันและกันผ่านสมุดเยี่ยมส่วนตัว

คุณสมบัติใหม่นี้สามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลักบนหน้าจอชุมชน

•เพิ่มรหัสผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกัน ผู้เล่นสามารถใช้ ID เพื่อค้นหาและเชิญผู้เล่นคนอื่น ๆ เข้าร่วมทีมงานของพวกเขา

ID ผู้เล่นสามารถยืนยันได้บนหน้าจอข้อมูลผู้เล่น

•ผู้เล่นสามารถดูโปรไฟล์ผู้เล่นของโปสเตอร์ในสมุดเยี่ยมได้

การจับคู่ห้องพัก

•มีการเพิ่มคุณลักษณะการฝึกอบรมออนไลน์ที่มีอยู่ที่สถานีที่ตั้งค่าเป็นสถานีฝึกอบรมผ่านการตั้งค่าห้องพัก

•เพิ่มตัวเลือกเพื่อดูรหัสผ่านห้องในขณะที่อยู่ในห้อง

• UIs สำหรับสร้างห้องและหาห้องได้รับการปรับปรุง

ล็อบบี้ออนไลน์

•มีการเพิ่มมินิเกมใหม่ Shark to Glory ในล็อบบี้ออนไลน์

ร้านค้า/ร้านค้ารูปี

มีการเพิ่มรายการต่อไปนี้ในร้าน Rupie

    • สีอักขระ
  • สีแซนดัลฟอน 5–21
  • สี 22 สำหรับ 5 ตัวละครที่ได้รับใน Battle Pass Round 1
  • สี 22 สำหรับตัวละคร 4 ตัวที่ได้รับใน Battle Pass Round 2
    • สกินอาวุธ
  • Sandalphon Weapon Skins 2–9
  • Weapon Skin 10 สำหรับตัวละคร 4 ตัวที่ได้รับใน Battle Pass Round 1
  • Weapon Skin 10 สำหรับ 5 ตัวละครที่ได้รับใน Battle Pass Round 2
    • ภาพประกอบตัวละคร
  • Sandalphon (ver ดั้งเดิม)
  • ภาพประกอบตัวละครสำหรับตัวละคร 3 ตัวที่ได้รับใน Battle Pass Round 1
  • ภาพประกอบตัวละครสำหรับตัวละคร 3 ตัวที่ได้รับใน Battle Pass Round 2
    • Avatars ล็อบบี้
  • คนเลือดเลือดเลือดเลือด
  • หยก
    • ขั้นตอน
  • ศาลเจ้าชาวคานาอัน
    • ขั้นตอนและดนตรี
  • เพลงเพลง 2 เพลงที่แนะนำใน Battle Pass Round 1
  • เพลงเพลง 2 เพลงที่แนะนำใน Battle Pass Round 2
    • การออกแบบการ์ด
  • 5 การออกแบบการ์ดที่แนะนำใน Battle Pass รอบ 1
  • 4 การออกแบบการ์ดที่แนะนำใน Battle Pass Round 2
    • ตัวเลขอื่น ๆ
    • Avatars ล็อบบี้

สามารถรับได้โดยการซื้อรูปที่สตูดิโอรูปที่ 1 หรือผ่านร้านค้ารูปีในเกม

    • ชุดเอฟเฟกต์พิเศษและวัตถุ

สามารถรับได้โดยการซื้อรูปที่สตูดิโอรูปที่ 2 หรือผ่านร้านค้ารูปีในเกม

เนื้อหาพิเศษ

    • Beelzebub (กระดองของ Conqueror)
    • Narmaya (ผีเสื้อสีดำ)
    • Zeta (Bomber สีแดงเข้ม)
    • ปลดล็อกตัวละคร: Sandalphon

นอกจากนี้ยังมีให้ซื้อในร้านค้าที่เกี่ยวข้องของแต่ละแพลตฟอร์ม

โหมดการฝึกอบรม

•เพิ่มตัวเลือกในการสลับการแสดงผลของมาตรวัดขีด จำกัด คอมโบบนเมนูการแสดงผล

โหมดเนื้อเรื่อง

•มีการเพิ่มภารกิจใหม่ท้องฟ้าที่ขยับและดวงดาวที่กำลังจมลงในส่วนที่ 3 ของเรื่องราว

มันสามารถปลดล็อคได้โดยการทำตอนที่ 82: เมื่อพรุ่งนี้มาถึง

•การแจ้งเตือนจะปรากฏขึ้นเมื่อปลดล็อคซาวด์แทร็กสเตจการออกแบบการ์ดถ้วยรางวัลป้ายหรืออวตารจากการทำภารกิจให้เสร็จ

การแข่งขันอันดับและไม่เป็นทางการ

•ตอนนี้ผู้เล่นจะถูกลบออกจากสแตนด์บายหากตัวจับเวลาจับคู่หมดโดยไม่มีการป้อนข้อมูลผู้เล่น

รอยช้ำที่ยิ่งใหญ่!

•อัตราต่อรองการเลือกเกมสำหรับขั้นตอนที่สองได้รับการปรับแล้ว

•อัตราการปรากฏตัวสำหรับรายการได้รับการปรับในทุกโหมดเกม

•คุณสมบัติสำหรับรายการต่อไปนี้ได้รับการปรับแล้ว

  • Bahamut Anima: ลดลง
  • หอก: การล้มลงลดลง
  • โบว์: การน็อคกลับลดลง
  • ดาบ (เรียกเก็บเงิน): การล้มลงลดลง
  • ขวาน (ชาร์จ): การล้มลงได้ลดลง
  • กุ้งทอด: เวลาจนกว่าจะมีการเปิดใช้งาน
  • กุ้งทอด: กระสุนทั้งหมดลดลงจาก 3 เป็น 2
  • โล่: ความเร็วในการโจมตีลดลง

•มีการปรับโหมดเกมต่อไปนี้แล้ว

  • Rising Royale: ตำแหน่งที่เกมจะเกิดขึ้นกับตัวละครที่จุดตรวจในทุกขั้นตอนได้รับการปรับ
  • Rising Royale: การ จำกัด เวลาได้รับการปรับ
  • Rising Royale (ขั้นตอนสุดท้าย): ความกว้างของสะพานสุดท้ายก่อนที่เส้นชัยจะเพิ่มขึ้น
  • Rising Royale (ขั้นตอนสุดท้าย): ความแข็งแรงของลมที่ด้านหน้าของเส้นชัยได้รับการปรับแล้ว
  • Golem Defense Force: ความเร็วในการโจมตีด้วยเลเซอร์และความเร็วในการโหลดเพิ่มขึ้น
  • Gold Brick Hoarder: ความเร็วในการเดินทางในขณะที่พกอิฐทองคำลดลง
  • Slime Blaster: คะแนนที่หายไปจากการล้มลงได้ลดลง
  • ลำแสง bouncers: ระยะเวลาเปิดตัวเมื่อถูกปรับด้วยเลเซอร์

การแก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

• UI ของ Gift Crate Screen ได้รับการอัปเดตแล้ว

•ถ้วยรางวัลในเวอร์ชันPlayStation®จะเริ่มต้นเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาญี่ปุ่นหากไม่รองรับภาษาระบบ

•ช้อนวัตถุสตูดิโอรูปถูกจัดหมวดหมู่เป็นเครื่องใช้บนโต๊ะ

•แก้ไขปัญหากับ Lunalu ในการแข่งขันออนไลน์ที่ตัวละครที่เลือกโดยสุ่มจากการแข่งขันนัดที่สองไปข้างหน้าบางครั้งจะแตกต่างกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน

•มีการเพิ่มหมายเหตุลงในรายการคำสั่งโหมดเนื้อเรื่องสำหรับตัวละครที่มีทักษะมีคุณสมบัติที่แตกต่างจากโหมดเกมอื่น

•แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเกมจะไม่ตอบสนองเมื่อประกาศในเมนูหลักและหน้าต่างอื่นถูกแสดงในเวลาเดียวกัน

•แก้ไขปัญหาที่ถ้วยรางวัลนั่นคือวิธีที่เราทำใน Zinkenstill! จะไม่ปลดล็อคในบางกรณีเมื่อผู้เล่นใช้ Vikala ในการฝึกซ้อมคอมโบเนื่องจากจำนวนคอมโบที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดไม่ได้อัปเดตอย่างถูกต้อง

•แก้ไขปัญหาที่ Trophy ของฉันกอดอยู่ที่ไหน? จะไม่ปลดล็อคในบางกรณีเมื่อผู้เล่นใช้ Iscariot ของ Lucilius หรือรุ่นของ Lucilius เนื่องจากจำนวนการโยนทั้งหมดไม่ได้อัปเดตอย่างถูกต้อง

•แก้ไขปัญหาที่จำนวนการแข่งขันทั้งหมดของคู่ต่อสู้ที่เล่นจะแสดงไม่ถูกต้องบนหน้าจอแสดงผล RTT เมื่อผู้เล่นจับคู่กับผู้เล่นที่ถูกบล็อกที่สถานีจับคู่

•แก้ไขปัญหาในการฝึกอบรมสถานการณ์ที่บางครั้งผู้เล่นจะประสบความสำเร็จในการล้าง Vikala: ใช้ไฟ! อย่างมีกลยุทธ์แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ติดตามไฟ!

•แก้ไขปัญหาใน Grand Bruise! ที่ผู้เล่นไม่สามารถดูรีเพลย์ในบางกรณีหากห้องที่พวกเขาอยู่ในนั้นถูกยกเลิก

•แก้ไขปัญหาที่ข้อผิดพลาดของแอปพลิเคชันจะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ในภูมิภาคต่อไปนี้เปลี่ยนการตั้งค่าเสียงและภาษาสำหรับเสียงของระบบภาษาแสดงภาษาและภาษาเสียงในครั้งเดียวจากนั้นยกเลิกการเปลี่ยนแปลง

  • ไอน้ำ
  • PS4: อเมริกาเหนือ / ยุโรป / เอเชีย
  • PS5: อเมริกาเหนือ / ยุโรป / เอเชีย

•แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเกมจะไม่ตอบสนองหากผู้เล่นยอมรับรายการจากลังของขวัญและเปลี่ยนแท็บในเวลาเดียวกัน

•แก้ไขปัญหาที่บางครั้งข้อผิดพลาดของแอปพลิเคชันจะเกิดขึ้นหากผู้เล่นบดปุ่มยกเลิกหลังจากเลือกการเรียกร้องทั้งหมดในลังของขวัญ

•แก้ไขปัญหาที่บางครั้งข้อผิดพลาดของแอปพลิเคชันจะเกิดขึ้นหากผู้เล่นเลือกล่าถอยระหว่างการต่อสู้โหมดเนื้อเรื่องหลังจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของพวกเขาถูกตัดออก

การปรับการต่อสู้และการปรับตัวละคร

การสร้างจากการปรับเปลี่ยนในเวอร์ชัน 1.50 จุดสนใจหลักของการอัปเดตนี้คือการปรับแต่งและปรับสมดุลความเสี่ยงและการให้รางวัลของการเล่นเกมทำให้การปรับปรุงที่จำเป็นเพื่อเพิ่มสมดุลของเกมโดยรวม

สำหรับตัวละครทุกตัวเราได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงเคาน์เตอร์ที่กล้าหาญทักษะที่อยู่ยงคงกระพันและเคาน์เตอร์ - โดยเฉพาะเราได้เพิ่มรางวัลสำหรับผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จและบล็อกหรือหลบเลี่ยงการเคลื่อนไหวเหล่านี้จึงทำให้การกระทำดังกล่าวเสี่ยงขึ้น

เคาน์เตอร์ที่กล้าหาญ

เคาน์เตอร์ที่กล้าหาญเป็นการกระทำสากลที่แม้จะมีความกล้าหาญในการแสดง แต่ก็เป็นตัวเลือกการกลับรายการที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพสูง ในขณะที่มันเป็นไปได้ที่จะปิดกั้นเคาน์เตอร์ที่กล้าหาญการปิดกั้นหนึ่งจะยังคงส่งผลให้เฟรมเสียเปรียบซึ่งนำไปสู่สถานการณ์ที่ผู้เล่นจะตอบโต้เคาน์เตอร์ที่กล้าหาญด้วยตัวเองสร้างห่วงที่ทำลายการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับคะแนนความกล้าหาญ

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ในขณะที่รักษาประสิทธิภาพของเคาน์เตอร์ที่กล้าหาญเป็นเครื่องมือกลับรายการเราได้ปรับพวกเขาเพื่อให้ได้เปรียบเฟรมให้กับผู้เล่นบล็อก คุณสมบัติของเคาน์เตอร์ที่กล้าหาญในการโจมตีและการตีเคาน์เตอร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

ทักษะการอยู่ยงคงกระพันและตอบโต้

เราได้ดำเนินการปรับเปลี่ยนทักษะด้วยการอยู่ยงคงกระพัน (รวมถึงการอยู่ยงคงกระพันของเกราะ) ในการเริ่มต้นรวมถึงทักษะบางอย่างที่มีคุณสมบัติและทักษะของ Guard Point ที่ตอบโต้การโจมตีที่เข้ามา ซึ่งรวมถึงศิลปะบนท้องฟ้าและศิลปะ Super Skybound

ก่อนหน้านี้ทักษะเหล่านี้ยากที่จะลงโทษแม้ว่าจะถูกบล็อกหรือหลบหนีสำเร็จ เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราได้ปรับความได้เปรียบเฟรมและผลักดันกลับไปที่บล็อกทำให้พวกเขาง่ายต่อการลงโทษโดยทั่วไปเพื่อเพิ่มความเสี่ยงโดยธรรมชาติของการดำเนินการเหล่านี้การโจมตีใด ๆ ที่เกิดขึ้นในระหว่างการกู้คืนของพวกเขาจะนับว่าเป็นการตอบโต้ เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จในการปกป้องหรือหลบเลี่ยงทักษะที่ทรงพลังเหล่านี้ได้รับรางวัลอย่างเหมาะสม

ความสมดุลของตัวละคร

อันเป็นผลมาจากการปรับสากลเหล่านี้อักขระบางตัวอาจค่อนข้างแข็งแกร่งในขณะที่ตัวอื่นอาจได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ ด้วยผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เหล่านี้เราจึงได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับตัวละครเพื่อรักษาสมดุลของเกมโดยรวม

โดยรวมแล้วเราได้ลดประสิทธิภาพของตัวละครที่มีจุดแข็งที่ครอบงำการกระทำที่ยากต่อการลงโทษหรือทักษะที่ผลตอบแทนสูงกว่าความเสี่ยง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงสภาพแวดล้อมการแข่งขันโดยรวม ในทางกลับกันตัวละครและกลไกที่พยายามค้นหาฐานรากของพวกเขาได้รับการปรับปรุงโดยมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มยูทิลิตี้ของพวกเขา

สอดคล้องกับการปรับเปลี่ยนที่ครอบคลุมในการอัปเดตเวอร์ชัน 1.50 การอัปเดตนี้จะแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับยอดคงเหลือโดยรวมของเกม เราจะปรับแต่งอย่างต่อเนื่องตามที่ต้องการโดยรวมความคิดเห็นของผู้เล่นเพื่อเป็นแนวทางในการปรับเปลี่ยนในอนาคต

F ที่ใช้ในคำอธิบายด้านล่างหมายถึงเฟรม

อินพุตปุ่มจะใช้รูปแบบต่อไปนี้:

= การโจมตีด้วยแสง / = การโจมตีปานกลาง / = การโจมตีอย่างหนัก / = การกระทำที่ไม่ซ้ำกัน

ทั่วทั้งระบบ

ชื่อทักษะรายละเอียด
เคาน์เตอร์กล้าหาญBlock Stun ลดลง 8 เฟรมลดความได้เปรียบของเฟรมจาก +6F เป็น -2F
ทักษะที่อยู่ยงคงกระพัน (รวมถึง SBA และ SSBA)ทักษะที่มีความสามารถในการอยู่ยงคงกระพัน (รวมถึงการอยู่ยงคงกระพันหุ้มเกราะ) ในการเริ่มต้นได้รับการตอบโต้อย่างน่าอัศจรรย์จนกระทั่งสิ้นสุดการกระทำ

การเปลี่ยนแปลงส่วนบุคคลสำหรับตัวละครแต่ละตัวไม่ได้รวมอยู่ในบันทึกย่อของแพตช์เหล่านี้

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับทักษะที่ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถในการอยู่ยงคงกระพันโปรดดูคุณสมบัติการโจมตีแบบแสดงผลสำหรับแต่ละทักษะในคู่มืออักขระ

ตอนนี้ตอบโต้อย่างน่าเกรงขามในระหว่างการกู้คืน

ใช้ไม่ได้กับทักษะที่ดีที่สุด

การเปลี่ยนแปลงส่วนบุคคลสำหรับตัวละครแต่ละตัวไม่ได้รวมอยู่ในบันทึกย่อของแพตช์เหล่านี้

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับทักษะที่ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถในการอยู่ยงคงกระพันโปรดดูคุณสมบัติการโจมตีแบบแสดงผลสำหรับแต่ละทักษะในคู่มืออักขระ

ศิลปะ Skybound และ Super Skybound Arts ตอนนี้ตอบโต้ได้จนกระทั่งสิ้นสุดการกระทำ
ทักษะการตอบโต้ตอนนี้ตอบโต้อย่างน่าเกรงขามในระหว่างการกู้คืน

ใช้ไม่ได้กับทักษะที่ดีที่สุด

การเปลี่ยนแปลงส่วนบุคคลสำหรับตัวละครแต่ละตัวไม่ได้รวมอยู่ในบันทึกย่อของแพตช์เหล่านี้

สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับทักษะสำหรับตัวละครแต่ละตัวที่ได้รับการพิจารณาเคาน์เตอร์โปรดดูคุณสมบัติการโจมตีที่แสดงสำหรับแต่ละทักษะในคู่มืออักขระ

ศิลปะ Skybound/Super Skybound Artคอมโบ จำกัด ไม่รีเซ็ตเมื่อ HIT อีกต่อไป
ทักษะที่อยู่ยงคงกระพัน/ศิลปะบนท้องฟ้า/ศิลปะ Super Skyboundเฟรมการกู้คืนหรือการกดกลับได้รับการปรับสำหรับทักษะที่ยากที่จะตอบโต้หลังจากการบล็อก

ดูการปรับแต่งของตัวละครแต่ละตัวสำหรับรายละเอียดเฉพาะ

สามารถพบรายชื่อตัวเชื่อมของนักสู้ได้ใน Granblue Fantasy เมื่อเทียบกับการเพิ่มขึ้นหน้าหนังสือ-