ประเด็นสำคัญ
- การอัปเดตเพิ่มระดับตัวละครเป็นปี 2000 เพิ่มรางวัลใหม่นอกเหนือจากระดับ 500 และแนะนำเวทีใหม่ศาลเจ้าคานาอันพร้อมกับโหมดการอยู่รอด
- มีการเพิ่มคุณสมบัติชุมชนใหม่รวมถึงคุณสมบัติลูกเรือสำหรับผู้เล่นในการเชื่อมต่อและแชทและรหัสผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันสำหรับการค้นหาและเชิญผู้เล่นที่ง่ายขึ้น
- การปรับระบบการต่อสู้มุ่งเน้นไปที่การปรับความเสี่ยงและรางวัลทำให้เคาน์เตอร์ที่กล้าหาญมอบความได้เปรียบเฟรมให้กับผู้เล่นที่ปิดกั้นและสร้างทักษะที่ไม่น่าเชื่อ
Granblue Fantasy เมื่อเทียบกับการเพิ่มขึ้นUpdate 2.01 พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วและนี่คือการอัปเดตที่สำคัญเนื่องจากเพิ่มตัวละครที่เล่นได้ใหม่พร้อมกับการอัปเดตเรื่องราวมากมายการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมและการแก้ไขข้อบกพร่อง
นี่คือรายละเอียดของทุกสิ่งในการอัปเดตของวันนี้
ตัวละคร DLC ใหม่
• Sandalphon ได้รับการเพิ่มเป็นตัวละครที่เล่นได้
• Sandalphon ได้รับการเพิ่มเป็นอวตารระดับพรีเมี่ยม
•แทร็กเพลง, สกินอาวุธ, ป้าย, ถ้วยรางวัล, การออกแบบการ์ด, สติกเกอร์, การตัดอาวุธและสตูดิโอรูปโพสท่าและการแสดงออกสำหรับ sandalphon ได้รับการเพิ่ม
- Sandalphon จะต้องปลดล็อคเป็นตัวละครที่เล่นได้เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติเหล่านี้ (ยกเว้นสติกเกอร์)
• Sandalphon ถูกเพิ่มเข้าไปในร้าน Rupie ภายใต้เนื้อหาพิเศษ
- การซื้อที่ทำผ่านแท็บเนื้อหาพิเศษไม่ได้มาพร้อมกับรหัสอนุกรมโบนัส
-(ps5/ps4 เท่านั้น)โบนัสการซื้อ Sandalphon ถูกเพิ่มลงในหน้าจอ Serial Codes ในเมนูตัวเลือก
>> แฟนตาซี Granblue กับ: Rising - คู่มือตัวละคร Sandalphon
วิดีโอเกมเพลย์ใหม่ที่จัดแสดงทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของ Sandalphon มีให้บริการแล้ว
ลองดูตอนนี้บน YouTube!
การต่อสู้และการแข่งขันออนไลน์
•แคประดับตัวอักษรเพิ่มขึ้นจาก 999 เป็น 2000
•มีการเพิ่มรางวัลใหม่เกินกว่าระดับ 500
•มีการเพิ่มเวทีใหม่ศาลเจ้าชาวคานาอัน
ขั้นตอนข้างต้นสามารถปลดล็อคได้โดยการซื้อจากร้าน Rupie ในเกมหรือเป็นส่วนหนึ่งของ Deluxe Character Pass 2
•เพิ่มโหมดการอยู่รอดแล้ว
ปลดล็อกการอัพเกรดเป็นตัวละครของคุณและเอาชนะศัตรู CPU ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้!
รับรางวัลสำเร็จตามจำนวนศัตรูที่พ่ายแพ้
โหมดเกมใหม่นี้สามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลักบนหน้าจอการเล่น
•มีการเพิ่มคุณสมบัติที่รวดเร็วไปข้างหน้าในรีเพลย์
•เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่าภาพประกอบอักขระของคู่ต่อสู้เพื่อแสดงเป็นภาพประกอบเริ่มต้นสำหรับการจับคู่ออนไลน์ภายใต้การตั้งค่าการต่อสู้
•มีการเพิ่มคุณสมบัติต่อไปนี้ในการกำหนดค่าปุ่ม (การต่อสู้)
- เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่า(ถือ)อินพุตไปยัง ON, OFF หรือ-
การตั้งค่านี้ใช้กับอักขระและทักษะต่อไปนี้
- ชาร์ลอตต้า: การโจมตีที่ส่องแสง
- Vaseraga: กองพันแห่งความกลัว
- Eustace: Flamek Thunder
- เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่า(ถือ)อินพุตเข้าหรือปิด
การตั้งค่านี้ใช้กับอักขระและทักษะต่อไปนี้
- ชาร์ลอตต้า: บันไดศักดิ์สิทธิ์
- Anre: Spark ที่หายวับไป
- ยูซตาส: ฆ่าช้า
- Seox: มือเปล่า
- เพิ่มตัวเลือกในการสลับระหว่างอินพุตทางเทคนิคและแบบง่ายสำหรับ SBAs และ SSBAs (โดยมีข้อยกเว้นเฉพาะบางอย่าง) อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงนี้การใช้ตัวเลือกอินพุตทางเทคนิคตอนนี้ใช้กับทักษะเท่านั้น
•การจับคู่ออนไลน์จะยกเลิกหากผู้เล่นไม่ทำอะไรในช่วงเวลาที่กำหนดบนหน้าจอผลการต่อสู้
คุณสมบัติของชุมชน
•มีการเพิ่มคุณสมบัติของลูกเรือแล้ว
คุณสมบัติลูกเรือที่เพิ่มขึ้นใหม่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างและเข้าร่วมทีมงานเพื่อเชื่อมต่อกับผู้เล่นเพื่อน สมาชิกในทีมสามารถแชทซึ่งกันและกันผ่านสมุดเยี่ยมส่วนตัว
คุณสมบัติใหม่นี้สามารถเข้าถึงได้จากเมนูหลักบนหน้าจอชุมชน
•เพิ่มรหัสผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกัน ผู้เล่นสามารถใช้ ID เพื่อค้นหาและเชิญผู้เล่นคนอื่น ๆ เข้าร่วมทีมงานของพวกเขา
ID ผู้เล่นสามารถยืนยันได้บนหน้าจอข้อมูลผู้เล่น
•ผู้เล่นสามารถดูโปรไฟล์ผู้เล่นของโปสเตอร์ในสมุดเยี่ยมได้
การจับคู่ห้องพัก
•มีการเพิ่มคุณลักษณะการฝึกอบรมออนไลน์ที่มีอยู่ที่สถานีที่ตั้งค่าเป็นสถานีฝึกอบรมผ่านการตั้งค่าห้องพัก
•เพิ่มตัวเลือกเพื่อดูรหัสผ่านห้องในขณะที่อยู่ในห้อง
• UIs สำหรับสร้างห้องและหาห้องได้รับการปรับปรุง
ล็อบบี้ออนไลน์
•มีการเพิ่มมินิเกมใหม่ Shark to Glory ในล็อบบี้ออนไลน์
ร้านค้า/ร้านค้ารูปี
มีการเพิ่มรายการต่อไปนี้ในร้าน Rupie
- สีอักขระ
- สีแซนดัลฟอน 5–21
- สี 22 สำหรับ 5 ตัวละครที่ได้รับใน Battle Pass Round 1
- สี 22 สำหรับตัวละคร 4 ตัวที่ได้รับใน Battle Pass Round 2
- สกินอาวุธ
- Sandalphon Weapon Skins 2–9
- Weapon Skin 10 สำหรับตัวละคร 4 ตัวที่ได้รับใน Battle Pass Round 1
- Weapon Skin 10 สำหรับ 5 ตัวละครที่ได้รับใน Battle Pass Round 2
- ภาพประกอบตัวละคร
- Sandalphon (ver ดั้งเดิม)
- ภาพประกอบตัวละครสำหรับตัวละคร 3 ตัวที่ได้รับใน Battle Pass Round 1
- ภาพประกอบตัวละครสำหรับตัวละคร 3 ตัวที่ได้รับใน Battle Pass Round 2
- Avatars ล็อบบี้
- คนเลือดเลือดเลือดเลือด
- หยก
- ขั้นตอน
- ศาลเจ้าชาวคานาอัน
- ขั้นตอนและดนตรี
- เพลงเพลง 2 เพลงที่แนะนำใน Battle Pass Round 1
- เพลงเพลง 2 เพลงที่แนะนำใน Battle Pass Round 2
- การออกแบบการ์ด
- 5 การออกแบบการ์ดที่แนะนำใน Battle Pass รอบ 1
- 4 การออกแบบการ์ดที่แนะนำใน Battle Pass Round 2
- ตัวเลขอื่น ๆ
- Avatars ล็อบบี้
สามารถรับได้โดยการซื้อรูปที่สตูดิโอรูปที่ 1 หรือผ่านร้านค้ารูปีในเกม
- ชุดเอฟเฟกต์พิเศษและวัตถุ
สามารถรับได้โดยการซื้อรูปที่สตูดิโอรูปที่ 2 หรือผ่านร้านค้ารูปีในเกม
เนื้อหาพิเศษ
- Beelzebub (กระดองของ Conqueror)
- Narmaya (ผีเสื้อสีดำ)
- Zeta (Bomber สีแดงเข้ม)
- ปลดล็อกตัวละคร: Sandalphon
นอกจากนี้ยังมีให้ซื้อในร้านค้าที่เกี่ยวข้องของแต่ละแพลตฟอร์ม
โหมดการฝึกอบรม
•เพิ่มตัวเลือกในการสลับการแสดงผลของมาตรวัดขีด จำกัด คอมโบบนเมนูการแสดงผล
โหมดเนื้อเรื่อง
•มีการเพิ่มภารกิจใหม่ท้องฟ้าที่ขยับและดวงดาวที่กำลังจมลงในส่วนที่ 3 ของเรื่องราว
มันสามารถปลดล็อคได้โดยการทำตอนที่ 82: เมื่อพรุ่งนี้มาถึง
•การแจ้งเตือนจะปรากฏขึ้นเมื่อปลดล็อคซาวด์แทร็กสเตจการออกแบบการ์ดถ้วยรางวัลป้ายหรืออวตารจากการทำภารกิจให้เสร็จ
การแข่งขันอันดับและไม่เป็นทางการ
•ตอนนี้ผู้เล่นจะถูกลบออกจากสแตนด์บายหากตัวจับเวลาจับคู่หมดโดยไม่มีการป้อนข้อมูลผู้เล่น
รอยช้ำที่ยิ่งใหญ่!
•อัตราต่อรองการเลือกเกมสำหรับขั้นตอนที่สองได้รับการปรับแล้ว
•อัตราการปรากฏตัวสำหรับรายการได้รับการปรับในทุกโหมดเกม
•คุณสมบัติสำหรับรายการต่อไปนี้ได้รับการปรับแล้ว
- Bahamut Anima: ลดลง
- หอก: การล้มลงลดลง
- โบว์: การน็อคกลับลดลง
- ดาบ (เรียกเก็บเงิน): การล้มลงลดลง
- ขวาน (ชาร์จ): การล้มลงได้ลดลง
- กุ้งทอด: เวลาจนกว่าจะมีการเปิดใช้งาน
- กุ้งทอด: กระสุนทั้งหมดลดลงจาก 3 เป็น 2
- โล่: ความเร็วในการโจมตีลดลง
•มีการปรับโหมดเกมต่อไปนี้แล้ว
- Rising Royale: ตำแหน่งที่เกมจะเกิดขึ้นกับตัวละครที่จุดตรวจในทุกขั้นตอนได้รับการปรับ
- Rising Royale: การ จำกัด เวลาได้รับการปรับ
- Rising Royale (ขั้นตอนสุดท้าย): ความกว้างของสะพานสุดท้ายก่อนที่เส้นชัยจะเพิ่มขึ้น
- Rising Royale (ขั้นตอนสุดท้าย): ความแข็งแรงของลมที่ด้านหน้าของเส้นชัยได้รับการปรับแล้ว
- Golem Defense Force: ความเร็วในการโจมตีด้วยเลเซอร์และความเร็วในการโหลดเพิ่มขึ้น
- Gold Brick Hoarder: ความเร็วในการเดินทางในขณะที่พกอิฐทองคำลดลง
- Slime Blaster: คะแนนที่หายไปจากการล้มลงได้ลดลง
- ลำแสง bouncers: ระยะเวลาเปิดตัวเมื่อถูกปรับด้วยเลเซอร์
การแก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ
• UI ของ Gift Crate Screen ได้รับการอัปเดตแล้ว
•ถ้วยรางวัลในเวอร์ชันPlayStation®จะเริ่มต้นเป็นภาษาอังกฤษแทนภาษาญี่ปุ่นหากไม่รองรับภาษาระบบ
•ช้อนวัตถุสตูดิโอรูปถูกจัดหมวดหมู่เป็นเครื่องใช้บนโต๊ะ
•แก้ไขปัญหากับ Lunalu ในการแข่งขันออนไลน์ที่ตัวละครที่เลือกโดยสุ่มจากการแข่งขันนัดที่สองไปข้างหน้าบางครั้งจะแตกต่างกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคน
•มีการเพิ่มหมายเหตุลงในรายการคำสั่งโหมดเนื้อเรื่องสำหรับตัวละครที่มีทักษะมีคุณสมบัติที่แตกต่างจากโหมดเกมอื่น
•แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเกมจะไม่ตอบสนองเมื่อประกาศในเมนูหลักและหน้าต่างอื่นถูกแสดงในเวลาเดียวกัน
•แก้ไขปัญหาที่ถ้วยรางวัลนั่นคือวิธีที่เราทำใน Zinkenstill! จะไม่ปลดล็อคในบางกรณีเมื่อผู้เล่นใช้ Vikala ในการฝึกซ้อมคอมโบเนื่องจากจำนวนคอมโบที่ประสบความสำเร็จทั้งหมดไม่ได้อัปเดตอย่างถูกต้อง
•แก้ไขปัญหาที่ Trophy ของฉันกอดอยู่ที่ไหน? จะไม่ปลดล็อคในบางกรณีเมื่อผู้เล่นใช้ Iscariot ของ Lucilius หรือรุ่นของ Lucilius เนื่องจากจำนวนการโยนทั้งหมดไม่ได้อัปเดตอย่างถูกต้อง
•แก้ไขปัญหาที่จำนวนการแข่งขันทั้งหมดของคู่ต่อสู้ที่เล่นจะแสดงไม่ถูกต้องบนหน้าจอแสดงผล RTT เมื่อผู้เล่นจับคู่กับผู้เล่นที่ถูกบล็อกที่สถานีจับคู่
•แก้ไขปัญหาในการฝึกอบรมสถานการณ์ที่บางครั้งผู้เล่นจะประสบความสำเร็จในการล้าง Vikala: ใช้ไฟ! อย่างมีกลยุทธ์แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ติดตามไฟ!
•แก้ไขปัญหาใน Grand Bruise! ที่ผู้เล่นไม่สามารถดูรีเพลย์ในบางกรณีหากห้องที่พวกเขาอยู่ในนั้นถูกยกเลิก
•แก้ไขปัญหาที่ข้อผิดพลาดของแอปพลิเคชันจะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ในภูมิภาคต่อไปนี้เปลี่ยนการตั้งค่าเสียงและภาษาสำหรับเสียงของระบบภาษาแสดงภาษาและภาษาเสียงในครั้งเดียวจากนั้นยกเลิกการเปลี่ยนแปลง
- ไอน้ำ
- PS4: อเมริกาเหนือ / ยุโรป / เอเชีย
- PS5: อเมริกาเหนือ / ยุโรป / เอเชีย
•แก้ไขปัญหาที่บางครั้งเกมจะไม่ตอบสนองหากผู้เล่นยอมรับรายการจากลังของขวัญและเปลี่ยนแท็บในเวลาเดียวกัน
•แก้ไขปัญหาที่บางครั้งข้อผิดพลาดของแอปพลิเคชันจะเกิดขึ้นหากผู้เล่นบดปุ่มยกเลิกหลังจากเลือกการเรียกร้องทั้งหมดในลังของขวัญ
•แก้ไขปัญหาที่บางครั้งข้อผิดพลาดของแอปพลิเคชันจะเกิดขึ้นหากผู้เล่นเลือกล่าถอยระหว่างการต่อสู้โหมดเนื้อเรื่องหลังจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของพวกเขาถูกตัดออก
การปรับการต่อสู้และการปรับตัวละคร
การสร้างจากการปรับเปลี่ยนในเวอร์ชัน 1.50 จุดสนใจหลักของการอัปเดตนี้คือการปรับแต่งและปรับสมดุลความเสี่ยงและการให้รางวัลของการเล่นเกมทำให้การปรับปรุงที่จำเป็นเพื่อเพิ่มสมดุลของเกมโดยรวม
สำหรับตัวละครทุกตัวเราได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงเคาน์เตอร์ที่กล้าหาญทักษะที่อยู่ยงคงกระพันและเคาน์เตอร์ - โดยเฉพาะเราได้เพิ่มรางวัลสำหรับผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จและบล็อกหรือหลบเลี่ยงการเคลื่อนไหวเหล่านี้จึงทำให้การกระทำดังกล่าวเสี่ยงขึ้น
เคาน์เตอร์ที่กล้าหาญ
เคาน์เตอร์ที่กล้าหาญเป็นการกระทำสากลที่แม้จะมีความกล้าหาญในการแสดง แต่ก็เป็นตัวเลือกการกลับรายการที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพสูง ในขณะที่มันเป็นไปได้ที่จะปิดกั้นเคาน์เตอร์ที่กล้าหาญการปิดกั้นหนึ่งจะยังคงส่งผลให้เฟรมเสียเปรียบซึ่งนำไปสู่สถานการณ์ที่ผู้เล่นจะตอบโต้เคาน์เตอร์ที่กล้าหาญด้วยตัวเองสร้างห่วงที่ทำลายการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับคะแนนความกล้าหาญ
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ในขณะที่รักษาประสิทธิภาพของเคาน์เตอร์ที่กล้าหาญเป็นเครื่องมือกลับรายการเราได้ปรับพวกเขาเพื่อให้ได้เปรียบเฟรมให้กับผู้เล่นบล็อก คุณสมบัติของเคาน์เตอร์ที่กล้าหาญในการโจมตีและการตีเคาน์เตอร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ทักษะการอยู่ยงคงกระพันและตอบโต้
เราได้ดำเนินการปรับเปลี่ยนทักษะด้วยการอยู่ยงคงกระพัน (รวมถึงการอยู่ยงคงกระพันของเกราะ) ในการเริ่มต้นรวมถึงทักษะบางอย่างที่มีคุณสมบัติและทักษะของ Guard Point ที่ตอบโต้การโจมตีที่เข้ามา ซึ่งรวมถึงศิลปะบนท้องฟ้าและศิลปะ Super Skybound
ก่อนหน้านี้ทักษะเหล่านี้ยากที่จะลงโทษแม้ว่าจะถูกบล็อกหรือหลบหนีสำเร็จ เพื่อแก้ไขปัญหานี้เราได้ปรับความได้เปรียบเฟรมและผลักดันกลับไปที่บล็อกทำให้พวกเขาง่ายต่อการลงโทษโดยทั่วไปเพื่อเพิ่มความเสี่ยงโดยธรรมชาติของการดำเนินการเหล่านี้การโจมตีใด ๆ ที่เกิดขึ้นในระหว่างการกู้คืนของพวกเขาจะนับว่าเป็นการตอบโต้ เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จในการปกป้องหรือหลบเลี่ยงทักษะที่ทรงพลังเหล่านี้ได้รับรางวัลอย่างเหมาะสม
ความสมดุลของตัวละคร
อันเป็นผลมาจากการปรับสากลเหล่านี้อักขระบางตัวอาจค่อนข้างแข็งแกร่งในขณะที่ตัวอื่นอาจได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ ด้วยผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เหล่านี้เราจึงได้ดำเนินการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับตัวละครเพื่อรักษาสมดุลของเกมโดยรวม
โดยรวมแล้วเราได้ลดประสิทธิภาพของตัวละครที่มีจุดแข็งที่ครอบงำการกระทำที่ยากต่อการลงโทษหรือทักษะที่ผลตอบแทนสูงกว่าความเสี่ยง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงสภาพแวดล้อมการแข่งขันโดยรวม ในทางกลับกันตัวละครและกลไกที่พยายามค้นหาฐานรากของพวกเขาได้รับการปรับปรุงโดยมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มยูทิลิตี้ของพวกเขา
สอดคล้องกับการปรับเปลี่ยนที่ครอบคลุมในการอัปเดตเวอร์ชัน 1.50 การอัปเดตนี้จะแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับยอดคงเหลือโดยรวมของเกม เราจะปรับแต่งอย่างต่อเนื่องตามที่ต้องการโดยรวมความคิดเห็นของผู้เล่นเพื่อเป็นแนวทางในการปรับเปลี่ยนในอนาคต
F ที่ใช้ในคำอธิบายด้านล่างหมายถึงเฟรม
อินพุตปุ่มจะใช้รูปแบบต่อไปนี้:
= การโจมตีด้วยแสง / = การโจมตีปานกลาง / = การโจมตีอย่างหนัก / = การกระทำที่ไม่ซ้ำกัน
ทั่วทั้งระบบ
ชื่อทักษะ | รายละเอียด |
---|---|
เคาน์เตอร์กล้าหาญ | Block Stun ลดลง 8 เฟรมลดความได้เปรียบของเฟรมจาก +6F เป็น -2F |
ทักษะที่อยู่ยงคงกระพัน (รวมถึง SBA และ SSBA) | ทักษะที่มีความสามารถในการอยู่ยงคงกระพัน (รวมถึงการอยู่ยงคงกระพันหุ้มเกราะ) ในการเริ่มต้นได้รับการตอบโต้อย่างน่าอัศจรรย์จนกระทั่งสิ้นสุดการกระทำ การเปลี่ยนแปลงส่วนบุคคลสำหรับตัวละครแต่ละตัวไม่ได้รวมอยู่ในบันทึกย่อของแพตช์เหล่านี้ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับทักษะที่ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถในการอยู่ยงคงกระพันโปรดดูคุณสมบัติการโจมตีแบบแสดงผลสำหรับแต่ละทักษะในคู่มืออักขระ |
ตอนนี้ตอบโต้อย่างน่าเกรงขามในระหว่างการกู้คืน ใช้ไม่ได้กับทักษะที่ดีที่สุด การเปลี่ยนแปลงส่วนบุคคลสำหรับตัวละครแต่ละตัวไม่ได้รวมอยู่ในบันทึกย่อของแพตช์เหล่านี้ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับทักษะที่ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถในการอยู่ยงคงกระพันโปรดดูคุณสมบัติการโจมตีแบบแสดงผลสำหรับแต่ละทักษะในคู่มืออักขระ | |
ศิลปะ Skybound และ Super Skybound Arts ตอนนี้ตอบโต้ได้จนกระทั่งสิ้นสุดการกระทำ | |
ทักษะการตอบโต้ | ตอนนี้ตอบโต้อย่างน่าเกรงขามในระหว่างการกู้คืน ใช้ไม่ได้กับทักษะที่ดีที่สุด การเปลี่ยนแปลงส่วนบุคคลสำหรับตัวละครแต่ละตัวไม่ได้รวมอยู่ในบันทึกย่อของแพตช์เหล่านี้ สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับทักษะสำหรับตัวละครแต่ละตัวที่ได้รับการพิจารณาเคาน์เตอร์โปรดดูคุณสมบัติการโจมตีที่แสดงสำหรับแต่ละทักษะในคู่มืออักขระ |
ศิลปะ Skybound/Super Skybound Art | คอมโบ จำกัด ไม่รีเซ็ตเมื่อ HIT อีกต่อไป |
ทักษะที่อยู่ยงคงกระพัน/ศิลปะบนท้องฟ้า/ศิลปะ Super Skybound | เฟรมการกู้คืนหรือการกดกลับได้รับการปรับสำหรับทักษะที่ยากที่จะตอบโต้หลังจากการบล็อก ดูการปรับแต่งของตัวละครแต่ละตัวสำหรับรายละเอียดเฉพาะ |
สามารถพบรายชื่อตัวเชื่อมของนักสู้ได้ใน Granblue Fantasy เมื่อเทียบกับการเพิ่มขึ้นหน้าหนังสือ-