Guilty Gear Strive อัพเดต 1.26 สำหรับ Bedman แล้วหรือยัง? และปรับสมดุลในวันที่ 6 เมษายนนี้

Arc System Works เปิดตัวแล้วเกียร์ผิดมุ่งมั่นอัปเดต 1.26 (PS5 เวอร์ชัน 1.026) วันนี้สำหรับพีซี, PS5 และ PS4 การอัปเดตนี้รวมการสนับสนุนตัวละคร DLC ใหม่และการปรับสมดุลการเล่นเกม ตรวจดูบันทึกแพทช์ Guilty Gear Strive ในวันที่ 6 เมษายน

Guilty Gear Strive Update 1.26 Patch Notes | Guilty Gear Strive Update 1.026 Patch Notes | Guilty Gear Strive 6 เมษายน หมายเหตุแพทช์:

ทั่วไป / โหมดเกม

・เพิ่ม “เบดแมน?” เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้
*“เบดแมน?” จะใช้งานได้หลังจากซื้อ “GGST Season Pass 2” หรือ “Bedman?” ไอเทม DLC ที่จะวางจำหน่ายวันที่ 6 เมษายน

・เพิ่ม “เบดแมน?” หัวข้อ “วงกลม”
*“เบดแมน?” ต้องเลือกได้จึงจะใช้ BGM ได้

・เพิ่มรายการอวาตาร์สำหรับ “Bedman?”
*ไอเทมอวาตาร์ใหม่สามารถรับได้จากการตกปลา

・เพิ่ม BGM ใหม่ในโหมดแกลเลอรี
“แกะนับแกะหรือเปล่า” (ธีมของ Xrd Bedman) สามารถเข้าถึงได้หลังจากได้มาจากการ "ตกปลา"

รูปดิจิตอล:
・เพิ่มรายการสำหรับ Sin Kiske
สามารถเข้าถึงไอเท็ม Digital Figure ใหม่ได้หลังจากได้มาจากการ "ตกปลา"

จีจี เวิลด์:
・เพิ่มคำศัพท์ใหม่ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องอื่น

・อัปเดตรายการสำหรับ Sin Kiske, Delilah, Baiken, Faust, Bedman และ May

โหมดเครือข่าย

・แก้ไขข้อผิดพลาดที่ ID การค้นหาจะแสดงมืดลงเมื่อสร้างห้องจับคู่ผู้เล่นโดยตั้งค่าประเภทห้องเป็นฝึกซ้อม

・ปรับปรุงมาตรการรับมือต่อสัญญาณเครือข่ายที่ไม่ได้รับอนุญาต

โปรดดูที่ประกาศนี้เกี่ยวกับปัญหาเกี่ยวกับโหมดเครือข่าย

โหมดภารกิจ

・การฝึกสอนการจับคู่ลีโอ 1
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ภารกิจจะถูกเคลียร์แม้ว่าจะโดนโจมตีเมื่อมีการป้อนการขว้างภาคพื้นดินในเวลาที่กำหนด

โหมดอาร์เคด

แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกมจะไม่ตอบสนองหลังจากเรียกใช้ลำดับ Wall Break ด้วย 2 ตัวอักษรพร้อมกัน

การต่อสู้

・โรมันยกเลิก
Roman Cancel จะทำงานเมื่อมีการโจมตีหรือโจมตี โดยไม่คำนึงถึงวิธีการป้อนข้อมูล
เป็นไปไม่ได้อีกต่อไปที่จะป้อน Roman Cancel ในลักษณะที่จะเปิดใช้งานเฉพาะเมื่อมีการโจมตีดังขึ้นเท่านั้น

・การปะทะกัน
เอฟเฟกต์การชะลอความเร็วจะสิ้นสุดลงเมื่อมีการปะทะกันระหว่างการโจมตีของตัวละครสองตัว

・ลำดับความสำคัญของการป้อนข้อมูล
ตอนนี้ Air Backdash มีลำดับความสำคัญสูงกว่า Air Dash
ตอนนี้ air backdash จะถูกดำเนินการแทนที่จะเป็น air dash เมื่อปล่อย ← อย่างรวดเร็วหลังจากป้อน ← + ปุ่ม dash

・สติ๊กติดผนัง
แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งตำแหน่งของตัวละครจะเปลี่ยนไปเมื่อเรียกใช้แท่งผนังที่มุมภายใต้เงื่อนไขบางประการ

・แก้ไขปัญหาการมองเห็นเล็กน้อยระหว่างการต่อสู้

แก้ไขสมดุล/ข้อผิดพลาดของตัวละคร

โปเทมคิน:
・หัวสไลด์
ตอนนี้สามารถโค่นฝ่ายตรงข้ามได้เมื่อมันทำให้ Wall Break เกิดขึ้น

เฟาสต์:
・หุ่นไล่กา (เวอร์ชั่น S)
แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งตำแหน่งของ Faust สัมพันธ์กับคู่ต่อสู้หลังจากการเคลื่อนไหวบางครั้งจะแตกต่างกันระหว่างด้านซ้ายและด้านขวาของหน้าจอภายใต้เงื่อนไขบางประการ ตำแหน่งของเฟาสท์ยังคงเหมือนเดิมไม่ว่าจะหันหน้าไปในทิศทางใดก็ตาม

ดังนั้น-1:
・อสัณฐาน
ตอนนี้ Hitbox จะเปิดใช้งานที่ด้านหน้ามุมเวทีเสมอ

แรมเลธาล วาเลนไทน์:
・ดาบปลายปืน (ทุกรุ่น)
แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งดาบเคลื่อนไปยังตำแหน่งที่ไม่ได้ตั้งใจภายใต้เงื่อนไขบางประการ

ลีโอ ไวท์ฟาง:
・แดช
ขณะนี้สามารถเขียนทับด้วย Faultless Defense เมื่อป้อนข้อมูลระหว่างซูเปอร์แฟลช

จิโอวานน่า:
・แดช
ขณะนี้สามารถเขียนทับด้วย Faultless Defense เมื่อป้อนข้อมูลระหว่างซูเปอร์แฟลช

อันจิ มิโตะ:
・คาโชฟุเกสึไค
ตอนนี้ซูเปอร์แฟลชจะเริ่มทำงานทันทีที่ตัวนับสำเร็จ
ระยะเวลาก่อนที่ซุปเปอร์แฟลชจะลดลงตามที่เป็นไปได้ โดยมีการเคลื่อนไหวบางอย่างระหว่างตัวนับที่ประสบความสำเร็จและซุปเปอร์แฟลช

ฉัน-ไม่:
・แผงแอร์ แผงแอร์แบ็ค
เวลาของหน้าต่างบัฟเฟอร์อินพุตและเงื่อนไขการเปิดใช้งานตอนนี้สอดคล้องกับอักขระอื่นๆ

ความวุ่นวายที่มีความสุข:
·ไฟ
ตอนนี้จะติดต่อกับคู่ต่อสู้เสมอเมื่อพวกเขาได้รับความเสียหายหรืออยู่ในบล็อคสตัน

แก้ไขข้อผิดพลาดที่สามารถใช้ไฟได้โดยตรงหลังจากเตรียมพร้อม (HS) ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
ไม่สามารถใช้ Fire โดยตรงได้อีกต่อไปหลังจากการแช่แข็งเมื่อเปิดใช้งาน Roman Cancel ฯลฯ

・ซูเปอร์โฟกัส
ตอนนี้สามารถดำเนินการ At the Ready (HS) ได้โดยตรงหลังจากการเคลื่อนไหวนี้เมื่อเปิดใช้งานโดยมีความเข้มข้นเป็นศูนย์

ซิน คิสเค:
・ฮอว์ก เบเกอร์
การเริ่มต้นการติดตามของ Hawk Baker ไม่สามารถถูกยกเลิกได้อีกต่อไป
ยังคงสามารถติดตาม Gazelle Step และ Roman Cancel ได้เมื่อคู่ต่อสู้ได้รับความเสียหายหรือบล็อค

แหล่งที่มา:Guilty Gear Strive รูปแบบไฟล์ PDF