เพียงแปดเดือนก่อนNaughty Dog ประกาศแล้วโหมดผู้เล่นหลายคนที่อยู่ระหว่างการพัฒนาของ The Last of Us 2 ซึ่งเรียกว่า Factions 2 ถูกยกเลิกเนื่องจากการรองรับในระยะยาวจะส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อการพัฒนาเกมผู้เล่นคนเดียวของสตูดิโอ แม้ว่าจะไม่มีรายละเอียดมากนักนอกเหนือจากที่ประกาศไว้ แต่ดูเหมือนว่าโหมดนี้อยู่ในการพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว และการยกเลิกก็ทำให้ Sony แตกสาขาในรูปแบบของการเลิกจ้าง
นี่คือสิ่งที่เปิดเผยโดย Jason Schreier นักข่าวข่าวเกมรุ่นเก๋าล่าสุดพอดแคสต์เพื่อนต่อวินาที- เมื่อพูดถึงการเลิกจ้าง Bungie ที่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ Schreier แสดงความคิดเห็นว่าเกมที่ให้บริการสดมีค่าใช้จ่ายหลายล้านในการผลิต และกล่าวถึงวิธีที่เกม “Factions” ของ Naughty Dog ได้รับการพัฒนาเป็นเวลา “ประมาณสี่ปี” และมีทีมพัฒนา “ใน หลายร้อย”
ฉันหมายถึงเกม Naughty Dog's Factions ได้รับการพัฒนามาประมาณสี่ปีโดยมีทีมงานหลายร้อยคน แบบว่านั่นเป็นข้อเสนอราคาแพงสำหรับบางสิ่งที่พลาดไป… ฉันหมายถึงโปรเจ็กต์นั้น เหมือนกับว่าการยกเลิกไม่ใช่ความพยายามที่ไร้เลือด มีบางคนที่หัวเสียกับ Sony อันเป็นผลจากสิ่งนั้น
“การกลิ้งหัว” หมายถึงการลงโทษอย่างรุนแรง หรือในกรณีการพูดขององค์กร การถูกเลิกจ้าง/ไล่ออก แน่นอนว่า Sony ไม่ได้กล่าวถึงอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้เมื่อมีการประกาศยกเลิกในขณะนั้น
โปรดทราบว่านี่ไม่ได้เป็นทางการแต่อย่างใด แม้ว่าเมื่อพิจารณาจากประวัติของ Schreier และการติดต่อที่เชื่อถือได้ภายในอุตสาหกรรมแล้ว ก็มีโอกาสสูงที่นี่คือเรื่องจริง นอกเหนือจากการประกาศยกเลิกโหมดออนไลน์ของ The Last of Us 2 สิ่งเดียวที่ปรากฏให้เห็นคือภาพเมนูหลุด-
สำหรับตอนนี้ ดูเหมือนว่า Naughty Dog กำลังปกปิดสิ่งที่พวกเขากำลังทำต่อไป แต่ขึ้นอยู่กับหัวหน้าสตูดิโอคำกล่าวของ Neil Druckmann จากสารคดีเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ The Last of Us 3 กำลังได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ ไม่เพียงเท่านั้น Druckmann ยังยืนยันอีกด้วยมีการพัฒนาโครงการผู้เล่นเดี่ยวหลายโครงการโดยสตูดิโอในปัจจุบัน
การอ่านที่เกี่ยวข้อง:
- รายงาน: คำติชมของ Bungie นำไปสู่การยกเลิกโครงการผู้เล่นหลายคน The Last of Us 2 ชี้แจงข่าวลือของ Destiny 3
- The Last of Us 2 เดิมได้รับแรงบันดาลใจจาก Bloodborne เดิมวางแผนไว้เป็น Open-World และเน้นการต่อสู้ระยะประชิด
- Neil Druckmann จาก Naughty Dog ยืนยันโปรเจ็กต์ผู้เล่นเดี่ยวหลายโปรเจ็กต์อยู่ในระหว่างการพัฒนา “เราจะไม่เป็นสตูดิโอคนสุดท้ายของเราตลอดไป”